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3 avril 2011 7 03 /04 /avril /2011 23:58

Depuis un certain 11 mars, des caricatures de Super Mario et son frère Luigi tentent de sauver les réacteurs de la centrale de Fukushima dans Les Guignols de l'Info.  

 

"Dans la centrale, les champignons sont pas vraiment magiques"

 

Voici la scénette diffusée le 16 mars quelques jours après l'accident :  

 

 

Et voici les suites, avec des nouveaux ennemis :

 

 

 

 

 

Pas besoin de rappeler que Mario fait partie de la culture ambiante. Ces caricatures en sont une nouvelle preuve : les noms de Super Mario Galaxy 2 et des items étant largement cités. 

 

 

Rattrapé par la catastrophe

 

Super Mario est japonais, ces deux sketches sont là pour le rappeler. Difficile de continuer sur ce blog à lister les détournements du personnage de jeu vidéo sans aborder les drames qui eurent - et continuent d'avoir - lieu dans l'Archipel. Une vingtaine de jours plus tard, on ne mesure pas encore l'ampleur de la catastrophe. Super Mario et son frère ne peuvent hélas pas travailler au coeur de la centrale. Des hommes, si. Ce personnel étant exposé à des irradiations extrêmement fortes (sinon à des contaminations), les rotations peinent à s'organiser. Ces hommes savent qu'ils vont probablement mourir dans les semaines qui viennent. Pour intervenir dans les zones les plus exposées, Tepco recrute ce qu'on appelle des "liquidateurs" à plein régime (on parle de 1750 euros par jour, ce qui n'est pas cher payé). Cet article transmet les propos d'un émployé qui vient d'accepter cette mission. Il recevra chaque heure la dose normalent reçue en une année mais souhaite soulager ses collègues déjà sur place  « Il existe une expression en japonais : Nous mangeons tous dans le même bol. Ce sont des amis avec qui j’ai partagé mes peines et mes joies. C’est pour cela que j’y vais. ».  

 

Depuis le 11 mars, il y a aussi des contaminations avérées selon la presse internationale à l'extérieur du Japon, notamment deux cas en Chine ...alors que le gourvernement continue de leur expliquer que le nuage (le fameux panache) a contourné le pays grâce aux bonnes faveurs de Dame Météo. La France peut leur jeter un regard condescendant, à condition d'avoir la mémoire courte.  

 

Depuis le 11 mars, la France croit revivre 1986 et s'inquiète surtout du nuage. Cet autre article (se voulant parodique) intitulé avec une grande finesse "Le nuage radioactif de Fukushima est très dangereux, les médias vous mentent !" se moquent de l'inquiétude des français. Notamment celle à propos des personnes âgées : "Restez chez vous. Il va pleuvoir, ne sortez qu’en cas d’extrême nécessité et surtout, munissez-vous d’un masque et d’un parapluie et même d’un ciré double épaisseur et de bottes en caoutchouc."  C'est vrai que la catastrophe et la dispersion des rejets radioactifs qui atteint l'ensemble de la planète - à des degrés divers - sont négligeables, n'auront aucune conséquence pour la santé (c'est bien connu). Et l'inquiétude des français et des autres peuples est totalement risible : Trois semaines plus tard, les rejets continuent et rien n'est réglé. De l'eau irradiée s'écoule directement dans la mer. Il faudra plusieurs mois pour stopper les fuites radioactives. On se rend compte qu'on peut rire de tout à condition que l'émetteur trouve un angle et soit un minimum taleutueux. 

 

...Si l'auteur du précédent article moqueur en est visiblement dépourvu, les auteurs des Guignols eux, n'en manquent pas. On en vient à regretter que ce ne soit que des sketches. Super Mario et son frère ne peuvent pas agir dans les réacteurs et à proximité. En ce moment, il faudrait pourtant qu'ils existent. Il y a fort à parier qu'on ne trinquera pas cette année sous les cerisiers en fleur. Là bas et ailleurs, on trinquera tout court. Combien de morts à déplorer ? Combien de kilomètres carrés à  jamais inexplotables ? Ce beau pays qu'est le Japon, si intelligent, si délicat et si créatif est très gravement blessé. Et autour de lui, c'est le Monde entier qui ne va pas très bien non plus. Si la gestion de la planète était un jeu de stratégie, le plus sage serait de recommencer la partie. 

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25 mars 2011 5 25 /03 /mars /2011 11:18

De nouvelles vidéos Super Mario. 

 

Nitendo 3PS

 

Aujourd'hui, c'est la sortie officielle de la Nintendo 3DS. DS / PS il n'en a pas fallut plus pour créer cette parodie française du PS.

 

Marrante sans plus elle met en scène les personnages des jeux Super Mario. Preuve que les consoles Nintendo et Super Mario sont associés dans tous les esprits. Preuve aussi qu'il y a un grand absent durant cette sortie : Super Mario justement, hormis dans les options et les annexes (cartes de réalités virtuelles, etc.). 

 

 

 

Nintendo FPS

 

 

Après la 3DS le FPS. Une réalisation très soignée autour d'une idée déjà vue plein de fois : transformer Super Mario Bros en FPS, en 3D donc. Bravo pour la qualité des images et de l'animation.  

 

 

 

 

 

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9 mars 2011 3 09 /03 /mars /2011 10:56

Le jeu vidéo le plus bricolé du monde subit une nouvelle alteration : et si ces bruitages étaient réalistes ?

 

"Whaaaaaa, my arm !!!!"

 

Les images restent identiques mais la bande son change l'expérience du tout au tout. Il fallait y penser.

 

 

 

 

Vu sur la page du Dixieme Art

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6 mars 2011 7 06 /03 /mars /2011 23:46

Dans sa collection de curiosités notre plombier peut ajouter une pièce. Un bidouilleur a créer un "arduino" pour jouer à Super Mario Bros.

 

Un arduino, c'est quoi ?

 

Wikipedia est d'un grand secours :

 

Arduino est un circuit imprimé sur lequel se trouve un microcontroleur (calculateur) qui peut être programmé pour analyser et produire des signaux électriques, de manière à effectuer des tâches très diverses comme la charge de batteries, la domotique (le contrôle des appareils domestique (éclairage, chauffage...), le pilotage d'un robot, etc.

 

Ici, monsieur Arduino joue avec une vraie Nintendo 8-bit (NES). Voilà ce que cela donne :

 

 

Pour information, ce n'est pas l'auteur de la vidéo qui a joué à Mario, il a emprunté une combinaison de touches quasiment idéale qui était déjà disponible sur le net. Cette combinaison très précise a été fabriquée à l'aide d'un émulateur (un jeu "tool assited"). 

 

Les parcours artificiels (tool assisted) sont légions ...sur émulateur. La particularité ici, c'est qu'une vraie console reçoive ce message là ...et c'est là que le "arduino" intervient ! 

 

Merci à Rémi pour l'envoi de cette vidéo !

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2 mars 2011 3 02 /03 /mars /2011 23:08

A l'occasion de la GDC (Game Developper Convention) de San Francisco, le Big Boss de Big N, Saturu Iwata, a levé un des voiles (un très léger voile !) parmi les nombreux rideaux opaques qui entourent le jeu Super Mario 3DS

 

Voici quatre images de ce futur jeu de plateforme. Le patron affirme qu'on en saura plus pour l'E3. Plus que trois mois à patienter ! 

 

super-mario-3DS.jpg

Un style graphique qui évoque les deux Super Mario Galaxy de la Wii.

 

 

New Super Mario Bros 3 ?

 

Le titre du jeu serait donc juste un laconique Super Mario ? Sur le logo, on remarque une queue. Ca évoque non pas le logo mais l'écran titre de Super Mario Bros 3 (Nintendo 8-bit, dès 1988 au Japon)

 

 

Logo-Super-Mario-3DS.jpg

La queue de "Tanoki"

 

SMB3-Title-Screen-super-mario-bros-5463262-743-670.jpg

 

Espoir !

 

La line up de la Nintendo 3DS est molle du genou (Nintendogs + cats ; le remake de Rayman 2 ; etc., difficile de s'exciter malgré la quinzaine de titres du 25 mars prochain). Edit : Non, il y a le Super Street Fighters IV 3D Edition qui remporte le morceau ! 

 

Ce Super Mario 3DS est un jeu qui donne envie d'acheter la console. Décidément, les bons jeux risquent d'arriver plus tard. 

 

On n'a pas fini d'en reparler !

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27 février 2011 7 27 /02 /février /2011 23:45

Mario vs. Donkey Kong, le jeu qui oppose les minis Mario au grand singe est revenu en ce mois de février. D'où vient cette étrange licence ? Que représente ce jeu dans l'Histoire de Mario ? Mais surtout, vaut-il le coup ? Commençons par remonter le fil de son Histoire avant de livrer notre verdict.  

 

Capture-d-ecran-2011-02-27-a-19.21.16.png

Mini-Mario "sur le grill"    

 

Histoire : La mariogénèse est un lent processus

 

La marotte de ce blog Mario, c'est de replacer chaque épisode dans le contexte "historique" de la saga, de dresser le portrait de famille. D'où vient Mario vs. Donkey Kong ? Avec ce jeu il y a du boulot. Ce sont trente années de jeux et d'antagonismes qu'il célèbre ! Mais d'où viennent Mario et Donkey Kong et leur antagonisme ? Ho hisse, allons-y :

 

Pour Nintendo, à l'origine étaient les cartes à jouet, les hôtels de passe, les paquets de riz, les partenariats avec Disney, etc. Puis l'électronique fut. En gadgets, branchés à la télé, ou en grosses attractions, dans des fêtes foraines.

 

hanafuda-nintendo-mario-history.png

Au commencement, Nintendo n'était pas embêté avec les crises d'épilepsie ou les hordes d'opticiens

 

Quand l'entreprise, lorgnant sur le marché ouvert par Atari, voulut conquérir l'Amérique, l'histoire redémarra de zéro.

 

- Le premier jour, Nintendo créa Radar Scope ;

- le deuxième jour la firme réalisa un test auprès des joueurs ;

- le troisème jour elle analysa les résultats (qui se révèlèrent très postifs : le jeu plaîsait) 

- le quatrième jour, Nintendo fit fabriquer ses bornes au Japon :

- le cinquième jour, elle les importa aux Etats-Unis par bâteaux (le cinquième jour a duré trois mois) ;

- le sixième jour, elle installa ses bornes de Radar Scope aux Etats-Unis ;

- le septième jour les américains ne jouèrent pas à Radar Scope, déjà ringard. Raté ! Tous ces efforts pour rien ? ; 

 

radarscope-nintendo-donkey-kong-histoire-mario-jumpman.png

Radar Scope, jeu d'arcade de Nintendo destiné à lancer la filière de la marque aux Etats-Unis est un excellent shoot em'up, à l'ambiance très soignée, les ennemis volent vers vous suivant des trajectoires surprenantes. Il n'en demeure pas moins un jeu très classique. 

 

La mariogénèse patientera ...et revient en deuxième semaine !

 

- Le huitième jour, Nintendo ne se reposa pas, l'histoire redémarra de zéro ...ou presque, il y eut des meubles (trois mille cabines d'arcade) à réutiliser. Dorénavant, la firme inventera, programmera, fabriquera directement dans l'Eldorado du jeu : les Etats-Unis, histoire d'éviter les long tunnels de l'import ! ;

- Le deuxième jour de la deuxième semaine, la fime achèta la licence du dessin animé Popeye the Sailor Man ;

Capture-d-ecran-2011-02-27-a-19.33.22.png

Brutus déguisé en Donkey Kong par anticipation ?


- Le troisième, elle embaucha un tout petit jeune, un certain Shigeru Miyamoto et l'associa à un vieux Géotrouvetout très talentueux : Gunpei Yokoi, qui participa à beaucoup des "gadgets" cités avant le premier jour ! ;

- Le quatrième, la firme perdit les droits d'exploitation de Popeye (ce n'étaient décidément pas les jours de chance de Nintendo !) ;

- Le cinquième jour de la deuxième semaine, Shigeru transforma son programme Popeye par des héros de son invention en conservant la triangularité Popeye-Olive-Brutus. Cela donna Mister Video-Pauline-Donkey Kong. Adieu le marin chauve, bonjour à un charpentier moustachu (Mister Video). Adieu le gros baleise poilu, bonjour ...un trés gros baleise très poilu (Donkey Kong). Adieu les épinards et bonjour le marteau. Adieu surtout, de façon très prosaïque mais importante : la fabrication au Japon et l'importation aux Etats-Unis. Bonjour le '"aussitôt faits, aussitôt lancés" (le cinquième jour de la deuxième semaine ne dura pas, quant à lui, des mois !) ;

- Le sixième jour, après une tout petite nuit donc, les jeux (dont le meubles sont "nés" comme étant des Radar Scope et remplis par des programmes étant "nés" comme des Popeye - des troubles de l'identité ? d'ailleurs, Mister Video n'est plus, appelez-le dorénavant Jumpman) furent lancés dans certaines salle d'arcade ...et les files d'attente se créèrent déjà. Le jeu plaisait. Mais pour de vrai cette fois, pas juste en salle de test !

- Le septième jour de la deuxième semaine, les trois mille cabines bleues furent livrées ;

- Le huitième jour de la seuxième semaine, Nintendo ne se reposa pas, et comprit que l'histoire - qui ne repartait pas de zéro, qui ne repartira jamais plus de zéro - ne faisait que commencer.

 

donkey-kong-arcade-first-blue-history.png

(Filet de bave)

 

La quinzaine de la génèse est terminée mais l'histoire ne fait que commencer. Une fois que les 3000 premières bornes furent refourguées et facilement (ouf !), Nintendo fabriqua d'autres cabines Donkey Kong, de couleur rouge cette fois. Le jeu fut également lancé au Japon ...puis en Europe. Le même succès se confirma. Nintendo parle de 60.000 bornes d'arcade vendues. Après la mariogénèse, la mariomania était lancée. Nintendo créa une suite dans la foulée Donkey Kong Jr, renommant à cette occasion Jumpman, Mario tout en inversant les rôles : Mario devint le méchant (1982).

 

Mario vs. Donkey Kong : le vrai match eut lieu en 1983 ! (et c'est Mario qui a gagné)

 

Si Mario s'opposa pendant deux années à Donkey Kong, la firme sépara l'année suivante les deux héros : Donkey Kong 3 d'un côté, sans Mario (1983) ; et Mario Bros de l'autre, sans Donkey Kong (1983). Histoire de mieux exploiter le "filon" et de maximiser les revenus. En langage marketing, Nintendo créa deux extensions de gamme à partir de son  unique jeu de 1981 en séparant le singe du petit homme.

 

donkey-kong-3.jpg

Dans Donkey Kong 3, le singe se bat contre Stanley, surnommé l'homme insecte (Bugman), qui est, dit le livret vendu avec le meuble, le cousin de Mario... un cousin perdu depuis dans les oubliettes

 

Si les deux héros sont séparés (si Mario ne se bat plus vs. Donkey Kong), les deux héros ne sont plus dans le même bâteau et deviennent commercialement en situation de comparaison. Le vrai combat commence !  

 

C'est le moustachu qui gagna la bataille. Haut la main. Les deux licences séparées ne sont pas devenues deux sources de revenus intéressantes, comme espéré. Mario Bros marcha très bien mais Donkey Kong 3 fut un échec. Donkey Kong se retrouvera plus ou moins tricard pendant une douzaine d'année avant de revivre les vertiges des lumières sur Super Nintendo au milieu des années 1990. Quant à Mario, pendant ses années là, il devient une légende : jeux de plates-formes d'abord en 2D, puis en 3D, jeux de Kart, jeux de sports, jeux de rôle, compilations de mini jeux. "Mascottifié" au cours des années 1980, il sera de toutes les fêtes, de tous les accessoires, de toutes les communications. Il sera surtout de tous les succès. Pouvant, trente ans après sa naissance, revendiquer un tiers des 100 meilleures ventes historiques des jeux vidéo

 

Un héros légendaire aux jeux eux-mêmes légendaires, à commencer par son plus gros succès Super Mario Bros ...un tel ramdam que la firme lui emputera souvent quatre années de vie, lui souhaitant son anniversaire les années multiples de 5 (en référence à ce jeu de 1985) alors qu'il est bien né, comme Donkey Kong, d'un croquis/mosaïque puis de sa transformation en jeu, en 1981, au cours des deux "semaines de génèse" chaotiques (oui, hasardeuses !) que nous avons décrites !  

 

La licence qui évite l'Amnésie

 

La génèse de Mario n'eut rien d'un long fleuve tranquille. Il y a eu des hésitations. Nintendo cache quelques épisodes sous le tapis, pas forcément pour se mettre en valeur ...mais pour proposer une Histoire plus simple à appréhender. Dire que Mario est né en 1985 dans un jeu qui a fonctionné immédiatement (ce qui n'est complètement vrai non plus, par exemple  Super Mario Bros ne fut pas mis en avant aux Etats-Unis l'année de la sortie de NES... la firme hésita à remplacer son univers par celui de ...Popeye !), c'est beaucoup plus facile. Et cette petite ré-écriture de l'histoire, cela donne : deux épisodes de New Super Mario Bros rendant hommage au jeu de 1985, des anniversaires souhaités en 2005 puis surtout l'année dernière en 2010, Hideo Kojima qui parle de Super Mario Bros comme d'un jeu "Big Bang" ...

 

Stop ! Comme pour réparer cette injustesse, existe depuis 2003, au milieu de tous les genres que nous avons cités, une licence qui célèbre les années oubliées ...et le premier vrai succès de Mario : Donkey Kong. On l'a vu, le singe n'est plus la grosse vedette des jeux Nintendo, le géant vit dans l'ombre d'un nain ...et cette licence construite comme un hommage oppose les deux anciens opposants, elle se nomme donc Mario vs. Donkey Kong.   

 

mario_vs_donkey_kong_mini-mario.jpg

Dans le premier Mario vs. Donkey Kong, les mondes se concluent par des niveaux où le grand Mario doit conduire ses minis jouets dans des coffres

 

Le premier épisode sur GameBoy Advance était excellent. Un jeu de réflexions dans lequel nous incarnions un Mario d'avant Super Mario Bros sans les supers pouvoirs et avec des déplacements plus limités ...mais qu'importe ! Le cerveau en pleine ébullition, le Mario. La séquence d'introduction est d'ailleurs un petit bijou d'autodérision avec Donkey Kong qui regarde à la télévision des publicités pour des petites figurines Mario.

 

Les premiers épisodes DS, de la déception

 

Sur DS, changement de gameplay, il s'agit de déplacer au stylet non plus Mario mais des jouets miniatures à l'image de la super star, les minis Mario. Le jeu lorgne cette fois du côté des lemmings et la DS et ses écrans offrent un grand confort pour cela.

 

Mario-vs-Donkey-Kong-2-March-of-the-Minis-Nintendo-DS-2.jpg

La marche des Minis, très agréables mais frustrant : facile et trop superficiel   

 

Pourtant, sur DS, déceptions ! Non pas que les deux premiers jeux soient baclés. Au contraire, les développeurs s'étaient creusés les méninges ...mais ne sollicitaient guère celles des joueurs. De nombreux concepts très malins étaient lancés (de nouveaux items, des bûches inflammables, etc.) ...mais avant que ceux-ci ne soient éprouvés sur la longueur, le jeu partait dans une autre direction. Le jeu survolait ses propres trouvailles. Dommage.

 

La pagaille remet de l'ordre !

 

 

Capture-d-ecran-2011-02-27-a-19.22.10.png

Dans notre jeu, Pauline est une héroïne à l'américaine, une plantureuse actrice de cinéma telle que les années 30 les vénéraient ...une référence appuyée à King Kong que peut se permettre Nintendo dans les années 2000, maintenant que le procès intenté par Universal dans les années 80 a définitivement penché en sa faveur

 

Nous arrivons enfin à notre jeu de février 2011. On part donc vers ce nouvel épisode Mario vs. Donkey Kong - Pagaille à MiniLand (MiniLand Mayhem en anglais) avec peu d'enthousiasme. Et on est surprit dans le bon sens. Le nombre d'éléments est bien plus restreint et le jeu exploite enfin chaque potentiel.

 

Concrètement, chaque niveau est une énigme. Il s'agit, comme un berger tout puissant, de ramener les brebis égarées que sont les Minis Mario vers une porte de sortie. Une fois "lancé", un mini Mario ne s'arrête jamais. Sur son parcours, il faudra gérer des plates-formes, des canons, des bumpers, etc. Très rapidement.

 

Le jeu se situe entre réflexes et réflexions. Cette fois, il faudra être organisé. Nous devons faire rentrer tous les minis Mario aux bercails en fille indienne dans le même laps de temps. Cela rend la manoeuvre plus difficile et l'aventure est bien meilleure ainsi. 

 

tactile-mario-vs-donkey-kong.jpg

Un jeu tactile qui profite vraiment de cette option

 

Le soft est construit avec un grand sens de la rigueur. Chaque monde continet huit niveaux contenant des difficultés récurrentes : il y a toujours un monde avec un mini Mario "à clef" ; un monde avec un jouet Donkey Kong catapulte ; un monde avec d'autres jouets (Toad, Peach, Pauline, etc.) nécessitants leur propre porte de sortie, etc. Le plaisir est varié. L'épopée des jouets reste assez courte mais l'envie de récolter un trophée gagnera tous les joueurs et permet de vivre l'aventure en deux temps (comme les délicieuses pièces d'or des New Super Mario Bros).

 

Capture-d-ecran-2011-02-27-a-19.20.46.png

Avec cette sous-licence, "tout ceci n'est qu'un rêve" ...enfin, "tout ceci n'est qu'un monde de jouet'

 

Consciente de son capital "historique", les musiques du jeu sont les thèmes habituels des deux séries phares des deux héros, notamment quelques thèmes de Donkey Kong Country. Un vrai ravissement ...plein de nostalgie. Ce n'est pas la première fois que Nintendo nous fait le coup ...elle nous fait le coup à chaque coup diront les plus lucides ! Mais avec ce jeu et son ascendance grandiloquente, le choix est parfaitement justifié ! 

 

Enfin, déjà dans les deux premiers épisodes DS, un mode de jeu s'en sortait avec les honneurs : le mode construction, avec des fonctions online pour partager ses niveaux construits. Cette fois encore, ce mode "clef anglaise" est très bien géré et permet de créer ou de télécharger des niveaux extrêmement vicieux.   

 

Le Mario d'or ?

 

 

Après un Mario Sports Mix decevant, Mario vs. Donkey Kong - Pagaille à MiniLand est la première bonne surprise de 2011 pour les amateurs de moustaches. Dans chaque niveau, on aura plaisir à conduire les petits jouets jusqu'à bon port tout en rassemblant toutes les pièces pour obtenir les bonus de points et le précieux trophée.

 

mdkmlmboss-620x.jpg

Chaque monde se conclue par un affrontement direct contre le gorille, accéder au trophée sera plus difficile, il s'agira de réaliser "un niveau parfait" 

 

Il faut bien reconnaître que ce sont les éléments du jeu dans son ensemble, y compris les boss de fin de niveau, les mini-jeux à débloquer et le mode échange/construction, qui sont excellents. La cartouche corrige en grande partie les défauts des premiers épisodes sur DS et rend hommage à trente années d'affrontements entre Mario et Donkey Kong. Nintendo ne cesse de parler de son Histoire, ce qui a le double avantage de :

- rendre l'offre cohérente (toujours les mêmes personnages, les mêmes items, les mêmes éléments visuels)

- mettre en valeur son Histoire pour en faire (comme les grandes marques de luxe tentent de le faire) un "héritage" 

 

Plutôt court mais ne passant pas très loin du chef d'oeuvre (ce sera pour le prochain épisode ?), Mario vs. Donkey Kong Pagaille à MiniLand est un achat tout à fait justifié pour les fans de jeux de réflexions et même pour les autres.

 

Mario vs. Donkey Kong - Pagaille à MiniLand. Jeu de réflexion (succession de levels fermés). Pour console Nintendo DS. Environ 39 euros.

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18 février 2011 5 18 /02 /février /2011 23:59

Une des meilleures vidéos bricolant l'univers de Super Mario Kart vient d'être mise en ligne.

 

Le réalisme fait froid dans le dos

 

Nous avons vu ensemble déjà une bonne demi douzaine de vidéo de Super Mario Kart In Real Life. Celle-ci, qui ne cherche pas principalement à être comique est la plus aboutie jamais réalisée.

 

Spectacle :

 

Le monde de Mario traité avec un skin réaliste peut - quand il n'amuse pas - faire très peur ...ou s'approcher d'une pathologie mentale, l'arrivée du nuage gris avec des yeux, monté par le Monsieur Laïki nous plonge un plein épisode maniaque

 

Bravo pour cette mise en scène très maîtrisée. Le choix des plans, le démarrage "sérieux" avec les bruits de moteurs ...tout est parfait. Un film mené d'une main de maître par un certain Facerocker (son site).

 

La question du mariage entre le réalisme et Super Mario

 

Cette vidéo, notamment les passages les plus déroutants : le nuage gris, les coquilles projetés à vives allures,.. interrogent beaucoup sur la nature des éléments croisés dans les jeux Super Mario. Sont-ils si gentils que cela ? Dans l'esprit, la vidéo me rappelle la toile réaliste de Winona Nelson, une jeune peintre californienne vraiment très douée. Petit rappel :

 

http://idata.over-blog.com/3/29/00/19/super-mario-bros-2-realiste.jpg

 

Quand nous l'avions interrogé sur le choix du réalisme dans sa peinture voilà ce qu'elle nous avait répondu, il y a une année déjà :

 

"je voulais vraiment montrer à quel point les idées sont étranges dans Super Mario 2 (les barrages à traverser, les petits bonhommes inquiétants qui vous suivent partout avec leur masque).

  
En représentant toutes ces choses de façon réaliste, cela fait mieux voir aux gens tous ces éléments bizarres. C'est dans la réalité que l'étrangeté et "l'effroi" de la scène deviennent réellement évidents". (Winona Nelson, février 2009)


La réponse de Winona éclaire aussi, me semble-t-il, les choix de Facerocker avec son Mario Kart "IRL". En montrant une partie de kart réaliste, avec des accessoires et des collisions tout aussi crédibles pour l'oeil, l'étrangeté d'un Laïku sur son nuage, la cocasserie des coquilles rouges qui percutent les ennemis, la douce folie des étoiles qui vous permettent de projeter les camarades dans le décor... ne seront plus jamais perçus de la même façon ! Il n'y a plus enfance, naïveté et douceur ....il y a effroi !  

 

Super Mario mélange les éléments venant de tous horizons (marteaux, princesses, lézards, pièces d'or, coquilles, tuyaux, champignons, étoiles, canons militaires...) pour créer les intéractions les plus lisibles (les plus faciles à saisir) et pour créer les interactions les plus extrêmes. Derrière l'enrobage mielleux, le plombier fait feu de tout bois. Ce qu'il propose au cerveau n'est pas jamais tiède (pif pouf pof) mais joyeusement extrême (PAAAF ! POUUUM !! BAAAMMMMM !!!!)  comme dans une bande dessinée.  C'est pour cela, aussi, que les jeux sont aussi "stimulants", prenants. Que vivent longtemps les nuages avec des yeux et les tortues avec des ailes ! A force d'y jouer on a fini par ne plus les voir. Heureusement que des artistes - peintres ou vidéoastes - enlèvent le miel de temps en temps ...et le voile par la même occasion. Jouer à une partie de Super Mario c'est vivre un trouble délirant, une psychose aïgue. Comme le disait un ami dans les commentaires " Un film comme celui-ci démontre par l'absurde que les joueurs savent bien faire la différence entre la vraie vie et les jeux vidéo." CQFD.   

 

Merci beaucoup à Rémi pour la découverte de la vidéo Mario Kart. Encore bravo à Facerocker et à ses complices pour cette même vidéo. L'interview entière de Winona Nelson à propos de ses travaux picturaux est toujours disponible ici.

 

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14 février 2011 1 14 /02 /février /2011 22:53

Super Mario est un plombier. Super Mario est moustachu. Ceci explique peut-être les liens entre le personnage de Nintendo et les parodies de films pornographiques.

 

Ce n'est pas la première fois qu'un tel pastiche est présenté depuis septembre 2009. Mais celui-ci est amusant. Et puis, nous sommes le jour de la Saint Valentin. On a la classe ou on ne la pas. 

 

princesse-porno-super-mario-sexe-copie.jpg

  La princesse

 

princesse-mario-xx-bis-copie.jpg Ce blog était de bonne tenue. Avant. 

 

C'est facile ...mais c'est drôle - prenez du Mario mélangez-le avec du (au choix) trash, sexuel, choquant ... et vous obtenez une (au choix) vidéo, image, chanson, figurine ...marrante !
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12 février 2011 6 12 /02 /février /2011 19:42

Le trublion Rémi Gaillard vient de publier une nouvelle caméra cachée reprenant les codes du jeu de course Super Mario Kart. Burlesque Super Mario ?

 

Super Remi Kart

 

C'était peut-être son sketch le plus connu : il y a environ trois ans, Rémi Gaillard avait enfilé un costume de Super Mario pour monter à bord d'un kart ...et embêter les automobilistes et les policiers en jettant des bananes.

 

Rémi rempile. Voici ces nouvelles aventures : 

 


 

 

Au délà des blagues, parfois faciles mais toujours efficaces, Rémi Gaillard est un vrai phénomène médiatique cumulant des millions de visionages. Les épisodes de "Super Rémi Kart" ouvrent particulièrement l'humoriste à de nouveaux publics, une recherche rapide sur google le prouve : les américains et les japonais s'en amusent autant que nous.

 

Rémi étant très visuel, musical (d'ailleurs, si Rémi ne sort pas de DVD c'est parce que l'achat des droits de la bande son, toujours des morceaux très connus, disuade les producteurs), la langue française n'est absolument pas une barrière. Comme Super Mario est une référence universelle et parle particulièrement aux internautes du Monde entier, ce petit gag sera, comme le premier, un carton planètaire.

 

Rémi Gaillard et les gendarmes et Buster Keaton et Mister Game&Watch et Super Mario

 

Ici, le coup du supermarché pour faire le plein de bananes renouvèle l'expérience. Et puis, les gens en uniformes qui lui courrent après - gardiens de parking ou motards - restent d'une grande efficacité.

 

Rémi Gaillard est souvent comparé aux premières décennies du cinéma, et précisément, aux films burlesques : comme ceux de Charlie Chaplin, même si Rémi préfère la comparaison à Buster Keaton.

 

Capture-d-ecran-2011-02-12-a-19.11.46.png

Buster Keaton, souvent comparé à Rémi Gaillard

 

Et si ces caméras cachées révèlaient également ce qu'il y a de plus burlesque dans Super Mario : des jeux basés entièrement sur l'interaction, sur la confrontation évidente de personnages opposés ? Des personnages réduits à leur capacité à courir, sauter ; des personnages réduits à leurs silhouettes (comme des pantomimes).

 

D'ailleurs, "Mister Video" renommé "Jumpman" renommé "Mario" a pris le relai de Mister Game&Watch au début des années 1980. Les Mister Game&Watch, dans les jeux à cristaux liquides, vivaient des actions très simples, par la force des choses. La technique et le patern très limité de motifs dirigeaient les créateurs en ce sens. Les Mister Game&Watch sautaient d'un immeubles en flammes, s'échappaient d'un avion en parachutes, etc. Au début des années 1980, en gagnant des galons en arcade et sur consoles, Mario les a chassé progressivement des boites métallliques en gardant leur principale vertu : la simplicité. Mario Bros nous plonge par exemple dans une scène d'usine avec la gestion du travail à la chaine. Les Mister Game&Watch et les frères Mario se sont montrés par la suite - par deux fois au moins - interchangeables : Mario the Jungler, le dernier Game&Watch édité est une réédition du premier (Ball) ; de même, à partir de la fin des années 1990, les compilations Game&Watch Gallery proposaient des rééditions des Game&Watch originaux ou alors, des refontes plus moderne avec Mario, Luigi et leurs amis à la place des silhouettes originelles.

 

game_watch-copie-1.jpg

L'excellent Game&Watch Mario Bros n'a rien à voir avec la borne d'arcade (ou les adaptations sur consoles) du même nom : il s'agissait alors de tuer des bestioles ; ici, il faudra travailler à la chaine.

 

Mais même sur les consoles, dans les épisodes récents, le succès de Mario réside en partie, sans doute, au delà de son dynamisme, dans sa simplicité désarmante : boïng boïng. Et c'est bien mieux ainsi ! D'autres héros sont là pour flirter avec le cinéma plus récent : émotions plus subtiles, scénarios travaillés... Et merci surtout à Rémi pour nous rappeller que Super Mario n'est qu'un acteur de film muet, tellement difficile à adapter au cinéma. C'est sans doute aussi la raison de l'échec de Super Mario Bros The Movie, qui n'a pas compris l'essence des Mario et a tissé une toile peu digeste autour des codes de Mario (une champignon, un dinosaure, un plombier) en oubliant le jeu ...alors que les dessins animés, basés sur des gags visuels et des interactions simples, s'en tirent bien mieux ! Mention spéciale à l'adaptation japonaise et méconnue de 1986 (traduisible par Super Mario, Grande mission pour sauver la princesse) qui montre à plusieurs reprises des passages "en 2D" avec Mario qui court ...comme dans le jeu. Il faudra qu'on reparle de ce magnifique petit film d'animation plus en détails. Mais pas aujourd'hui, Rémi Gaillard nous a déjà entraîné bien loin de notre sujet !  

 

super-mario-bros-rescue-princess.png

Trois images issues d'une adaptation animée japonaise très précoce (1986) et intelligente : elle prend en compte le jeu, c'est-à-dire la simplicité de Super Mario, la prédominence des interactions. Un film bourré de gags et de déplacements que nous qualifierions, nous joueurs de 2011, de déplacements en "deux dimensions". Un film tarte à la crème ? Oui, c'est sa force. 

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6 février 2011 7 06 /02 /février /2011 14:17

KodyKoala détourne des figurines existantes pour créer des Super Mario, Peach, Toad, Luigi... d'un drôle de genre. Panorama de ses oeuvres. 

 

yoshi-custom-trash.jpg

Yoshi story... sans le happy end

 

Quand le koala transmorme du "Mario" en du "Mario trash"

 

Il y a presque une année (déjà !) nous présentions une grosse figurine de Super Mario transformée en "mecha" (un robot géant, comme Goldorak). Le jeune homme qui en était l'auteur ne s'est pas arrêté là.

 

Parfois, les bases de son travail sont des figurines Mario, il s'agit d'ajouter quelque chose en plus : du sang, un aspect robotique, une petite scènette convoquant des univers de "science-fiction" etc.

 

Luigi_yoshi_figurine_mecha_goldorak_ekoala.png

Luigi et Yoshi, devenus Mecha...niciens et mégalos

 

peach-trash-toad.png

Toad est un champignon ...coméstible !


toadette-science-fiction.png

Toadette tueuse de zombies. Pour chacune de ces scènes, Mister Koala achète des figurines "normales" en vinyle... avant de customiser l'ensemble

 

Quand le koala transmorme "autre chose" en du "Mario rigolo"

 

D'autres fois, les figurines ne sont pas du tout estampillées Nintendo à la base, Koala les détourne en sculptures de Super Mario et ses amis. 

 

Luigi-Peach-Toad-figurine-Custom.png

Elle est baraquée la princesse, Boswer risque de s'en prendre une !

 

Capture-d-ecran-2011-02-06-a-14.11.06.png

Quand le koala détourne des légos

 

Capture-d-ecran-2011-02-06-a-14.10.24.png

Daisy kawaii (adieu le trash) avec un tout petit Luigi !


Capture-d-ecran-2011-02-06-a-14.10.10.png

Peach a préféré prendre un petit Toad sous le bras

 

- Une base Mario qui devient plus ou moins trash,

- une base extérieure qui devient du Mario

...dans les deux cas, le résultat est intéressant et deux univers se rejoignent ! Mario y apparait décalé.

 

Et plus !

 

Enfin, si Koala travaille le plus souvent autour de l'univers de Super Mario, Megaman, Samus et d'autres héros subissent les frais de ses ciseaux et de ses peintures ! N'hésitez pas à visiter son site !

 

(Et merci à celui qui se reconnaîtra pour le thème de cet article)

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