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17 février 2010 3 17 /02 /février /2010 12:06
Dans l'actualité Super Mario, une magnifique sculpture d'un Mecha Mario, c'est à dire d'un robot géant articulé à l'effigie du plombier. Mais aussi l'assassinat de Mario sur Gameboy, les confidences d'un repenti de la drogue (mais pas de Mario), des dizaines de jeux d'Arcade immédiatement accessibles et l'anniversaire d'un jeu culte.

1le Mario Mecha
Mario-Mecha-3.jpg

Il est dirigé par un petit plombier. C'est ekoala qui l'a fabriqué en vinyl. Et c'est super bien fait !

Des Mario Mecha ont été imaginé depuis longtemps pour des fans. Voici, juste en dessous, un personnage d'un Super Mario amateur, Super Mario Bros Z, le projet doit avoir 2 ou 3 ans. Les renseignements sont ici.
Mecha-Mario--super-mario-bros-Z.jpg

Qu'on soit bien d'accord : Il y a sans doute eu des dizaines de "Mecha Mario" réalisés par des fans. Mais la sculpture d'ekoala est sans doute l'oeuvre la plus aboutie.

Ceci dit, les clous et les plaques de métal, même Nintendo -  qui a décliné son bonhomme sous toutes les coutures -  y a pensé.

Du Mario Mecha à l'histoire de Mario, il n'y a qu'un pas.

Mario-Mecha-1-copie-1.jpg
2du Mario Mecha (2010) à la Mario Zone (1992) ?

Les photographies de cette sculpture, ça ne vous rappelle rien ?

Dans les RPG de Mario, Nintendo a flirté souvent avec les Mecha. Je me souviens de Mecha Bowser dans Super Paper Mario.

Mais c'est un "quasi Mecha" qui me semble plus pertinent et plus ressemblant avec l'oeuvre d'ekoala. C'était dans Super Mario Land 2 (octobre 1992 au Japon, janvier 1993 pour l'Europe) ; le jeu GameBoy qui nous fit découvrir Wario. Dans le dernier jeu sur portable du plombier, un niveau, Mario Zone, était déjà basé sur ce principe : un petit Mario, humain, dans un grand, mécanique.

Avouez qu'il y a un sacré air de famille avec l'oeuvre d'ekoala !

super_mario_land_mario-zone.pngMario dans Mario dans Super Mario Land 2 (1992)

En soi, le niveau Mario Zone, qui propose des stages dans une usine de jouets, est une drôle de trouvaille, un peu ironique.

Shigeru Myamoto n'est pas le responsable des dévéloppements des Mario Land sur Gameboy, c'est l'immense Gunpey Yokoi qui a cette charge (inventeur en chef des Gameboy, Virtual Boy, Game&Watch et géniteur des premiers Metroid, ou de Kid Icarus). Il y a vingt ans, Miyamoto et Yokoi, les 2 co-créateurs de la borne Donkey Kong, se sont un peu partagé la garde du petit Mario : Miyamoto sur console de salon, Yokoi sur console portable. Sauf que le premier approndi  au cours des années sa relation avec le personnage quand le deuxième part, en courant, dans une toute autre direction.

Avec le recul, ce niveau Mario était peut-être une façon de lui dire au revoir. "Bravo Mario, tu es devenu quelque chose d'énorme, on te construit un totem mais tu nous étouffes, on va créé un autre toi pour pouvoir s'amuser encore un peu". Une nouvelle série a pris, à partir de cet épisode, son indépendance sur console portable. Une série basée sur l'irrévérence : les Wario Land (dés janvier 1994).

Wario est le pirate de a famille"Wario Land" n'était que le sous-titre du jeu de 1994, le vrai titre était "Super Mario Land 3", appeler le soft comme ça, c'était un peu usurper l'identité de Mario : on l'apercevait à peine !

Le premier Super Mario Land (1989) était déjà, sur bien des points, un Mario sans en être un. Super Mario Land 2 (1992) était un épisode charnière entre Mario et Wario. Super Mario Land 3 (1994), sous-titré Super Wario Land  n'a plus rien d'un Mario. Les Wario Land suivant (Super Wario Land 2, 3, 4) se passe de la caution Super Mario Land dans le titre.

Autant d'argument pour dire que la Mario Zone de l'épisode 2 est une façon de circonscrire la zone de Mario, pour pouvoir justement se barrer ailleurs. Un tel niveau, entre le robot et le parc d'attraction, c'est le "phénomène Mario" que ça rend objectif. Une façon de prendre de la distance, au deux sens du terme.

Mario et tout ce que ça implique, c'est une grosse mécanique difficile a diriger. En tout cas, c'était comme ça que j'ai cette sculpture ...et le niveau de Super Mario Land 2 auquel elle m'a fait penser !

Mario-Mecha-8.jpgune grosse mécanique pas facile à diriger

3Super Mario Bros 2 HardCore ?

Pas facile à diriger, la grosse mécanique. Elle est pourtant reprise et digérée par les joueurs, qui en font absolument ce qu'ils veulent. Dans les années 90, il y avait des parodies à la télé. On envoyait nos dessins et bricolages aux magazines pour qu'ils les publient. Mario était de temps en temps bousculé. Mais depuis l'explosion du web, nous sommes carrément co-propriétaires de son image.

Cette autre actu Mario se déroule en deux temps. Il y a 4 mois, un américain a posté la vidéo d'une partie entière de Super Mario Bros 2 - avec des coupes de montage très surprenantes - une vidéo dans laquelle ce joueur est très énervé. Il commente tout ce qui se passe, tout l'exaspère et son langage est assez savoureux !


Hier, un autre internaute, James Walker, a repris cette vidéo en expliquant qu'il prenait, à une certaine époque, pas mal d'acides et que jouer sous substance, ça donnait justement à peu près ça ! Du coup, cette vidéo est une expérience à vivre pour voir ce que ça fait. Et le montage très nerveux - les coupes peu opportunes - apparaissent sous un niveau jour. C'est (désormais) aussi ça Super Mario.

4d'autres jeux Nintendo en flash

Lundi, un premier article renvoyait à des jeux Nintendo 8-bits jouables en flash. Il s'avère qu'un autre site propose des jeux NES, mais également à des bornes d'arcade ! C'est encore plus intéressant. Ce site bienfaiteur pour les gamers s'appelle 1980-games.com

Capture-d-ecran-2010-02-17-a-10.49.53.pngDonkey Kong Jr (borne de 1982), la seconde apparition de Mario, il joue le rôle du méchant !

Installer M.A.M.E. (Multi Arcade Machine Emulator), c'est toujours un peu pénible. Cette fois, on y peut jouer très facilement. La révolution de l'émulation 2:0 est en vraiment en marche. Vivement le jour où ces petites fenêtres pourront être intégrées dans les articles aussi simplement qu'une vidéo !

5encore un anniversaire Mario

Aux Etats-Unis, les joueurs fêtent en ce moment les 20 ans de la sortie de Super Mario Bros 3. Plein, plein, plein, plein de blogs en parlent ! Cet article de gameradar a même été qualifié d'orgasme nostalgique ! 

La pub américaine de Super Mario Bros montre justement le phénomène qu'était Mario il y a 20 ans. Aucune image du jeu (pas besoin, ça s'appelle une communication de leader, vous ne pouvez pas faire ça quand vous challenger), juste une foule qui scande le nom du personnage. C'est très fort ! Il fallait oser. Ils pouvaient se le permettre. Mais ça confirme notre lecture de l'exil Wario au début des années 90 (point 2), dans un tel contexte Yokoi s'est offert un peu d'air !

SMB3 est sorti le 12 février 1990. Comme il existe des dizaines de jeux Mario et que les dates de sorties sont différentes pour le Japon, l'Amérique du Nord et l'Europe ...et parfois même pour l'Austalie et le Brésil ...et que la firme investi depuis 10 ans la Chine avec des machines plug and play ...c'est un petit peu tous les jours l'Anniversaire de Mario ! Il faudra créer un calendrier des 365 Saints Mario !

Ceci dit, Super Mario Bros 3 est un jeu particulier - le meilleur de la série ? - que les américains semblent apprécier à sa juste mesure. Happy Birthday Super Mario Bros 3. Auquel vous pouvez jouer directement ici ! (du coup, point 4 oblige !)

         
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16 février 2010 2 16 /02 /février /2010 12:41

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Le rédacteur de Game Drunk voulait que son enfant fasse de jolies rêves. Comme il adore les jeux vidéo, mais qu'il trouve que le sempiternel premier niveau de Super Mario Bros (1985) est moche, son choix s'est arrêté sur le plus joli Super Mario Bros 3 (1988).

Il nous offre tout le déroulé des travaux, les détails sont ici, et voici un résumé :

1on quadrille le mur avec un crayon à papier

_smb3_2wall.jpg
2on repère les pixels noirs au crayon à papier 
_smb33.jpg
3on peint à l'acrylique les pixels noirs sans respirer
_smb34wall.jpg
4on fait des mélanges d'acryliques pour trouver les bonnes nuances
_smb5.jpg
5pour le ciel, on commence par les contours puis on colorie au milieu
_smb36.jpg
6cette fois, c'est sûr, son enfant sera un asocial
_smb37.jpg
Le résultat est impeccable. Bravo au rédacteur de Game Drunk. Il prétend n'avoir que deux passions : les jeux vidéo et la bibine ...mais là, il devait être parfaitement sobre, le pixel art demande une concentration à toutes épreuves !

Bonus chiasme : Et quand c'est Mario qui vient dans notre monde ?

Ce petit bricolage à la Valerie Damidot (1965), c'était pour que son enfant ait l'impression de vivre dans le Monde de Super Mario Bros 3. Ce sont presque les humains qui se sentent intrus dans une chambre pareille ! Mais que se passe-t-il quand c'est l'inverse ? Quand c'est le personnage de Super Mario Bros 3 qui vient dire bonjour à la planète Terre ?

Capture-d-ecran-2010-02-16-a-11.49.44.pngPipeau et Mario

Dans le petit film de Matthew Dominick (responsable du site the tanooki) Super Mario récupère une flute dans le jeu 8-bits, et se retrouve justement dans la vie réelle. Là encore, une certitude, Super Mario et les communs des mortels, nous ne sommes pas du même Monde.

 
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15 février 2010 1 15 /02 /février /2010 13:34
Un petit Donkey Kong, ça vous dit ?

Capture-d-ecran-2010-02-15-a-18.09.19.pngJ'ai déplacé le jeu Donkey Kong en flash, la musique était trop prise de tête. Cliquez ici ou sur l'image pour y jouer directement. Les flèches pour se déplacer, espace pour sauter.

Voici, en accès direct, le jeu qui donna le coup d'envoi à la carrière de Mario (jullet 1981 en salle d'arcade américaine).

Non, ce n'est qu'une (assez brillante) programmation en flash qui simule ce jeu d'arcade légendaire sans en reproduire exactement le gameplay ni le fonctionnement : le comportement des barils n'est pas équivalents, il n'y a pas de marteaux ...et puis, nous n'avons pas droits aux nivaux suivants !

Donkey_Kong_arcade-bleu.jpg
En réalité, ce clône de Donkey Kong n'était qu'une mise en bouche. Les vrais jeux d'époque en flash arrivent et...

...Une révolution est en marche !

Connaissez-vous les sites nintendo8 ou  gbemul ?

Capture-d-ecran-2010-02-15-a-13.25.49.pngCliquez sur l'image pour aller jouer à Super Mario Bros en ligne

Ces sites proposent rien de moins que des émulateurs en flash des meilleurs jeux de la Nintendo NES ou la GameBoy. Cette fois, pas de Donkey Kong sans les marteaux, ou de "Super Mario World-like" dénaturant le programme d'origine. Vous pouvez jouer, sur Internet, au "vrai" Super Mario Bros, au pixel près !

Capture-d-ecran-2010-02-15-a-12.13.25.png
Des émulateurs sont des programmes qui reproduisent le fonctionnement d'une machine sur une autre. Il y a un célèbre émulateur PC pour Mac : VirtualPC ...et si vous jouez à la Super Nintendo sur votre téléphone portable, vous avez installez un émulateur. Le site planetemu propose les émulateurs des consoles et ordinateurs de jeux (ainsi que les "roms" des jeux).

Les émulateurs sont géniaux, confortables ...mais une étape a été franchie. Les émulateurs en flash n'imposent aucun téléchargement. Les alergiques à la prise de tête seront comblés. L'utilisateur n'a pas besoin de chercher les programmes, il n'a pas à réfléchir à l'installation, à la compatibilité. Il y gagne en temps ...et en légalité ! Même si la loi devra sans doute trancher très prochainement...

...Les développeurs ne pourront pas faire grand chose. Le développement des émulateurs en ligne va encore se développer. Les images des jeux (dans le cas de l'émulateur flash NES, elles sont en ".zig") sont déjà monnaie courante , et elles sont légères comme une plume. Comment empêcher les internautes de poster un peu partout des petites fenêtres de Master System ou de Super Nintendo ?
Bien sûr, des progrès restent à faire. Pour l'instant, l'émulation saccade un peu et l'ordinateur et la connection Internet ont tout intérêt à être solides. Mais demain ?

Image-6-copie-1.pngSuper Mario Bros 3 (1988), discret, au boulot, pour faire une pause de 5 minutes ? C'est possible.

Si je dois parler du thème d'ouverture de Yoshi Island (Super Nintendo, 1995) pour faire un lien avec l'hymne de l'Union soviétique ...plutôt que de mettre une vidéo, j'aimerais autant vous mettre le jeu à disposition sur ma page !

Après les seuls screenshots au début de l'Internet, puis les vidéo depuis 4 ou 5 ans, les sites de retrogaming pourront bientôt émailler leurs dossier de l'objet même de leur discours : le jeu. Avec pourquoi pas, des sauvegardes pré-installées pour qu'on puisse directement jouer dans le niveau analysé. 

Y aura-t-il encore des gens pour acheter les jeux sur Virtual Console ?
 
Les plus grands jeux des années 80 et 90 ne sont pas libres de droit. Pour prendre l'exemple de Mario, les adaptations (qui rapportent) n'ont jamais cessées. Le Super Mario Bros (de 1985) a été ensuite vendu sur Super Nintendo en 1993 dans Super Mario Collection (All Stars en Occident), puis sur GameBoy Color vers 1998, puis sur GameBoy Advance dans la Collection Famicom Mini en 2003, puis sur la Virtual Console de la Wii à partir de 2006. Le filon du rerogaming, tonton Nintendo l'a bien senti avant tout le monde.

Image-9-copie-1.pngSuper Mario Bros 3 (1988) mais dans Super Mario Collection (1993)

Nintendo gagne encore des sous en vendant directement un programme qui va fêter ses 25 ans. Sur la Virtual Console de la Wii, Super Mario Bros vaut l'équivalent de 5 euros. Idem pour Donkey Kong, ou les autres Super Mario Bros. . Les jeux Super Nintendo valent 8 euros, et les Nintendo 64 environ 10. Nintendo n'a jamais communiqué les chiffres précis mais cela représente une manne financière énorme. Il me semble que les 6 premiers mois d'exploitation de la Virtual Console ont généré plusieurs millions de téléchargements, c'est tout bénéfice ! Imaginez depuis , 3 ans, ce que ça donne, avec le nombre de programmes aujourd'hui disponibles et le développement du parc de consoles à presque 70 millions dont presque la moitié est branchée sur le net ?   

Wii-Virtual-Console-real-money.jpgConsole virtuelle mais argent réel...

Etant entendu que la diffusion des petites fenêtres flash gratuites et fidèles se diffuseront forcément, la question est ... cette révolution va-t-elle changer quoi que ce soit à la vente légale des vieux jeux ?

Ca ne changera rien :
1) les émulateurs n'ont pas empêcher de jouer aux vrais supports
2)  jouer sur la télé, c'est quand même le pied et c'est la force de la Virtual Console

Ca changera peut-être quand même un peu la donne :

1) les jeux sur Virtual Console ne sont pas non plus les jeux d'origine, c'est juste la solution la plus pratique et sur ce terrain là, les petites fenêtres flash sont encore plus pratiques que d'allumer la Wii
2) jouer sur son ordi va devenir confortable, on va pouvoir brancher des manettes et la technique va s'améliorer

Conclusion...

 L'émulation 2:0 c'est sans doute pour bientôt

L'émulation revient avec un argument de poids, elle va mettre les fainéants de son côté. Ce sera sa plus grande force ! Ce sera l'effet flash. Le jeu sur Virtual Console quand on peut jouer en ligne, quel intérêt ? La seule alternative crédible sera le jeu avec le support d'origine. Ce qui n'arrangera pas Nintendo, la vente en broquante ne lui rapporte pas un radis.

Le vrai rétrogaming "tangible" va se développer encore. Le prix des vieilles consoles va encore flamber. Plus on joue aux vieux jeux pour de "faux" plus l'objet originel devient mythique. Prenez soin de vos bécanes ! Ca rapportera des sous à Nintendo mais indirectement. Le prestige de son Histoire gonflera encore un peu plus et cela rejaillira sur les ventes (et l'hystérie) provoquées par leurs productions rétro-récentes : les ventes de New Super Mario Bros Wii sont déjà proches de l'irrationnel. Ca ne va pas s'arranger et cela compensera la chute des ventes de jeux sur console virtuelle. Madame Soleil vous aura prevenu.

Après cette séance gratuite de voyance en ligne, cliquez sur les liens suivants pour jouer directement et gratuitement à...

Super Mario Bros 2 en ligne
Super Mario Bros 3 en ligne
Dr Mario en ligne

Bonus Coq à l'âne : Les Pokemon n'ont qu'à bien se tenir

Je viens de tomber là dessus.


Peu de rapport avec Super Mario, si ce n'est que  le géniteur des animaux virtuels, Bandaï, a distribué les jeux NES en France, c'était il y a 20 ans. Et puis, il y avait eu une première version console, c'était sur une "machine à Mario", la GameBoy. Et puis, il faut bien avouer que les folies des Tamagotchi et des Pokemon (de Nintendo) sont assez liées (du moins, il me semble : d'un point de vue géographique, aussi dans  le temps et sans doute par rapport à la "sociologie" des consommateurs).

Début 1997, j'avais eu mon premier enfant. Je m'en occupais bien mais j'étais trop jeune pour la paternité. Il est décédé une vingtaine de jours plus tard (soit disant l'animal repartait sur sa planète ...et Grégory Lemarchal, il est retourné sur sa planète ?).

Ensuite, je l'ai décoré avec un gros marqueur noir. Il est devenu très moche. Une rumeur circulait dans ma classe : elle affirmait que Bandaï avait caché des capteurs à humidité dans ses gadgets et que, par conséquent, si on plongeait son oeuf dans la baignoir, le Tamagotchi se mettait à nager. J'étais a deux doigts de me faire avoir et de commettre cette fois un homicide. Mais je l'ai quand même démonté, j'ai essayé de mettre des autocolants phosphorescents dedans pour y jouer la nuit, il est devenu encore plus moche et je l'ai perdu, pour de bon. Ca m'a marqué.

13 ans plus tard, je ne suis toujours pas sûr d'être prêt. Si un certain nombre de geeks ne se sentent pas prêts pour la vie d'adulte, Bandaï y est peut-être pour beaucoup.
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14 février 2010 7 14 /02 /février /2010 11:35
Nintendo possède de nombreux "clients" très attachés à leur marque. C'est ce qu'on appelle parfois une "love mark" et pour cette Saint Valentin, c'est le jour de le rappeler.

Depuis 20 ans, j'ai entendu (ou lu) le mot secte, religion, ou même, plus récemment, le mot fétichisme (avec les N-sex, les "nintendo-sexuels", ça vaut le coup d'oeil !).

jean-pierre-pernault-copie-1.jpgCliquez sur l'image pour lire la dernière aventure des N-Sex, notre premier article est ici et les autres aventures sont toutes ici (merci à CastorNinja)

Pas étonnant. La firme est très fermée sur elle-même. Pour se faire désirer, elle cultive l'art du secret. Et ça marche plutôt bien. Et puis, elle donne l'impression d'avoir toujours une décennie de retard : le CD Rom, le net, la HD... après tout le monde.

Aussi, les dirigeants, Hiroshi Yamauchi (jusqu'en 2002), Satoru Iwata, ou même le producteur vedette Shigeru Miyamoto, ont une même facheuse tendance : nier l'évidence. Il faut suivre la ligne éditoriale du parti, point à la ligne.

Et si la meilleure métaphore n'était ni religieuse, ni sexuelle, mais politique ? Si Nintendo était le dernier bastion communiste et Mario, l'artisan star en salopette rouge, son plus digne représentant ?

super-mario-le-communiste-homme-en-rouge.png

La Grande Affaire de l'Hymne Russe

Ca commence à devenir complètement dingue.

Il se trouve que l'intro de Super Mario World 2 : Yoshi Island ...que voici :


...nous disions donc, le thème de Yoshi Island est à peu de choses près l'hymne de la grande union soviétique... que voici :


Si vous n'êtes pas convaincu, voici la fusion des deux mélodies. Même le rythme est rigoureusement équivalent ! C'est complètement dingue. Ecoutez plutôt :


La messe est dite

On résume :
- une certaine ligne éditoriale à tenir absolument, une intransigence ;
- des artisans - de dignes prolétaires ! - comme héros ;
- la fréquentation des "frères marteaux" (car nous sommes tous frères quand nous sommes travailleurs manuels) ;
- le port de la moustache obligatoire ou presque ;
- une mascotte appelée souvent "l'homme en rouge" ;
- des journaux officiels (Nintendo le Magazine Officiel en France) qui ont l'objectivité de La Pravda ;
- une participation active de Mario dans la version la plus vendue du casse-tête russe Tetris (c'était sur GameBoy et tout le décorum ventait la Russie) ;
- la présence de dinosaures ;
- et enfin, ajoutons maintenant l'hymne de l'Union soviétique comme thème d'un de ses plus célèbres jeux, Yoshi Island

super-mario-staline-moustache.png
Le doute n'est plus permis ! Nombreux sont ceux qui voient d'ailleurs Super Mario comme le symbole du communisme de la grande époque. Cette vidéo propose plein de montages géniaux :


Regardez maintenant cette vidéo, entre la salopette, la moustache, la couleur, les marteaux, il faut bien avouer que le mélange des deux univers - aussi opposés qu'ils soient : un des grands mouvements politiques des XIXème et XXème siècles et une saga de jeu vidéo japonaise qui a moins de 30 ans - fonctionne particulièrement bien :



Ne faites pas attention aux bénéfices de Nintendo ; peu importe si l'ancien PDG, Yamauchi-san, est la deuxième plus grosse fortune du Japon ; certes, Big N est côté en bourse, mais ce n'est pas grave ! Non, Nintendo n'est pas une des grosses entreprises capitalistes ! Les faits sont là : Super Mario est un communiste ...à l'ancienne !

Nintendo-maniaques du Monde entier, unissez-vous !

Et joyeuse Saint Valentin à toutes et à tous, que vous soyez en couple avec un homme, une femme, ou une console vidéo.

Note : toutes ces bêtises ne doivent pas être prises au sérieux
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13 février 2010 6 13 /02 /février /2010 18:16
Aujourd'hui, mariomario.over-blog a l'honneur de publier sa deuxième interview.

Après le spécialiste du Cosplay Masque de Mort, c'est l'illustratrice Winona Nelson qui répond à nos questions.

http://idata.over-blog.com/3/29/00/19/super-mario-winona.jpg
Cette jeune californienne est extrêmement douée. Nous avions parlé du travail de Winona il y a quelques semaines.  En février 2009, elle s'était rendu coupable d'une toile magistrale qui montrait Super Mario Bros 2 (la version occidentale) sous un nouveau jour. Cette toile (représentée plus bas), qui laisse un sentiment étrange, a fait le tour du Monde. Winona a accepté de répondre à nos questions. Ce sera aussi l'occasion de mieux découvrir le travail de cette jeune artiste qui a déjà travaillé sur plusieurs jeux PC et Wii.

Note, cette interview a été réalisée en anglais, les réponses originales de Winona sont disponibles ici

mariomario.over-blog : Tout d'abord, Winona, pourquoi avoir peint Super Mario ?

Winona Nelson : J'ai joué à beaucoup de jeux Super Mario quand j'étais enfant et j'adorais Super Mario Bros 2. Il est extrêmement mystérieux et j'aimais justement cela dans ce jeu.

super-mario-bros-2.pngSuper Mario Bros 2 est sorti aux USA à la fin de 1988. Il s'agit en réalité d'une ré-édition d'un jeu de plates-formes japonais de 1987, Doki Doki Panic, qui n'a rien à voir avec Super Mario. Nintendo a simplement changé les personnages pour en faire la suite de Super Mario Bros à l'extérieur du Japon, à la place du vrai Super Mario Bros 2, jugé trop proche du 1er pour le marché occidental.

mariomario.over-blog : Ok pour Super Mario Bros 2 ...mais pourquoi l'avoir représenté de façon réaliste ?

Winona Nelson : Une première raison est que j'ai l'habitude de peindre de façon réaliste, c'est donc dans cet exercice que je me sens meilleure. L'autre raison, c'est que je voulais vraiment montrer à quel point les idées sont étranges dans Super Mario 2 (les barrages à traverser, les petits bonhommes inquiétants qui vous suivent partout avec leur masque).

http://idata.over-blog.com/3/29/00/19/super-mario-bros-2-realiste.jpg"C'est dans la réalité que l'étrangeté et l'effroi de la scène deviennent réellement évidents" (Winona Nelson).

En représentant toutes ces choses de façon réaliste, cela fait mieux voir aux gens tous ces éléments bizarres. C'est dans la réalité que l'étrangeté et "l'effroi" de la scène deviennent réellement évidents.

mariomario.over-blog : Hum, très juste pour le sentiment étrange que laisse Super Mario 2, cet épisode est vraiment "à part". Te considères-tu comme une gameuse ?

Winona Nelson : Oui, les jeux sont une énorme partie de ma vie. En fait, j'ai été, par le passé, plus "gameuse" que je ne le suis aujourd'hui. Je n'ai plus le temps de jouer autant qu'avant. Je continue de jouer à des RPG (jeux de rôle), des FPS (jeu de tirs simulant la vue du personnage principal) et à des jeux de combats ... je joue aussi à des jeux plus anciens de temps en temps.

Mais je déteste vraiment la façon dans les jeux sont faits de nos jours. Il y a plein de grosses productions qui donnent l'impression qu'il y a eu "trop de cuisiniers autour des fourneaux". Au final, tout semble superficiel et dilué... Il y a quelques exceptions, et la plupart de ces exceptions viennent du studio Valve.

Half-Life2.jpgLe studio Valve est l'auteur de quelques-uns des jeux les plus respectés par les gamers, ici Half-Life 2 (son héros, Gordon Freeman, avait battu Super Mario en octobre 2009 dans le grand sondage de Gamespot)

J'ai aussi travaillé comme Character designer dans des jeux, c'était le travail de mes rêves depuis que j'avais 14 ans.

mariomario.over-blog : Alors justement, c'était comment de travailler comme "Character designer" ? Ca parait tellement mystérieux pour nous, les joueurs.

Winona Nelson : J'aime vraiment "designer" les personnages. C'est un moyen génial de faire tout ce que j'aime, parce que je dois dessiner les gens, leurs costumes, leurs accessoires, et essayer de raconter leur vie en une seule image. Hellgate: London était amusant parce que c'était un style très réaliste ; un style plus proche de mes intérêts que le style plus "cartoonesque" de Draw to Life - The next Chapter (Ndlr : Dessine ton Aventure en français, de Planet Moon Studios).

splashpage-flagship-studio-winona.jpgIllustration de Winona pour le jeu Hellgate: London de feu Flagship Studios. Cliquez sur l'image pour la voir en grand format

Cependant, Drawn to Life était plus fou, plus libre, son humour était très distrayant. En réalité, je n'ai toujours pas eu l'occasion de travailler sur mon genre de jeu favori, un RPG d'un style classique.

Capture-d-ecran-2010-02-10-a-11.42.47.png"Drawn to Life était plus fou, plus libre, son humour était très distrayant" (Winona Nelson)

mariomario.over-blog : Quel est ton jeu préféré ?

Winona Nelson : Je ne peux pas réduire la liste à un seul soft... Il y a deux jeux qui m'ont fait une très grande impression et qui m'ont inspiré une carrière artistique : ce sont Final Fantasy 7 et Xenogears.

FinalFantasy7-winona-nelson-playstation.jpg
Le pire, c'est que je n'ai jamais eu ma propre version du jeu Xenogears, c'est mon frère qui l'avait. Du coup, je n'ai jamais pu le finir et jusqu'à aujourd'hui je n'ai jamais vu la fin... C'est sûr, un de ces jours, je vais l'acheter pour y jouer à nouveau.

xenogears-cover-winona-nelson.jpgXenogears est un RPG créé par le même développeur que les Final Fantasy ou que Super Mario RPG : SquareSoft

Et puis, il y a ma franchise préférée en terme de jeu de combat, SoulCalibur. J'ai tellement joué à SoulCalibur sur Dreamcast ! La Dreamcast me manque... Le jeu Portal (Ndlr, lui aussi du studio Valve) fut également génial. Et Left 4 Dead (Ndlr : encore une oeuvre de Valve) ! Et Mario Kart sur DS !

soulcalibur-dreamcast-mario-kart-DS-copie-1.pngLes excellents SoulCalibur (Namco, Dreamcast) et Mario Kart DS (Nintendo, DS)

mariomario.over-blog : Sur ce blog, je liste les bizarreries autour de Super Mario et je suis encore étonné par sa popularité "extravagante". En fouillant un peu sur la toile, je me suis rendu compte qu'au printemps 2009, on avait parlé de ta toile "Super Mario 2 réaliste" partout dans le Monde. Je me fais des idées ou est-elle réellement plus populaire que tes autres peintures ?

Winona Nelson : Elle l'est beaucoup plus, en effet. J'ai fait beaucoup d'autres travaux que les gens apprécient, mais la peinture de Mario est la seule qui a "transité" autant sur Internet, elle continue de vivre sa vie par elle-même. Des inconnus viennent souvent me voir dans des conventions, ils connaissent cette pièce et aucune autre de mon répertoire. Ca reste cependant un bon moyen pour les gens de découvrir mon travail :)

trees-winona-nelson.jpgIllustration de Winona. Cliquez sur l'image pour la voir en grand format

mariomario.over-blog : Ce Super Mario réaliste a donc été un énorme buzz sur le net... pourtant, sauf erreur de ma part, tu n'as jamais peint d'autres personnages de jeux vidéo (pas de Gordon Freeman, ou combattants de SoulCalibur), c'est un choix délibéré ? Tu voulais éviter l'enfermement dans cette direction ?

Winona Nelson : Oui, c'est ça. J'aime les jeux vidéo mais je ne veux pas être seulement une artiste qui peint des jeux connus. Si je devais peindre une nouvelle pièce en rapport avec les jeux vidéo, je voudrais, cette fois encore, avoir une idée très solide, parce que c'est la seule raison qui m'incite à faire une peinture. Je préfère travailler sur mes propres projets, sauf lorsque j'ai une idée que je veux mettre en lumière, comme c'était le cas de cette peinture Super Mario.

ateliercast-winona-nelson.jpgTravaux de Winona. Cliquez sur l'image pour la voir en grand format

mariomario.over-blog
:
Promis, je te laisse tranquille avec Super Mario ! Est-ce que tu veux nous présenter une de tes oeuvres, peut-être plus récente ou plus représentative de ton travail ?

Winona Nelson : Bien sûr ! Cette illustration représente plus ce que je fais habituellement.

battle_elf_large.jpg"J'essaie de faire des illustrations montrant des femmes fortes parce que c'est quelque chose que je trouve très mal fait la plupart du temps" (Winona Nelson) - cliquez sur l'image pour la voir en grand format

Alors, j'essaie de faire des illustrations montrant des femmes fortes parce que c'est quelque chose que je trouve très mal fait la plupart du temps. Quand j'étais gamine, j'admirais toujours des heros masculins simplement parce qu'il n'y avait pas beaucoup de femmes fortes, "cool" et intéressantes. J'espère que, par mon travail, je peux participer à faire évoluer les représentations.


mariomario.over-blog : Winona, est-ce que tu veux nous dire quelque chose de plus ?

Winona Nelson : Hé bien, je suis en train d'apprendre à programmer et à travailler sur mon propre jeu vidéo, en Flash... Il ne sera pas prêt avant un sacré bout de temps, mais je veux absolument réaliser le genre de jeu auquel j'ai envie de jouer. Je suis aussi en train de travailler sur ma propre petite BD Comic.

element_rock_17-winona-nelson.jpgIllustration de Winona. Cliquez sur l'image pour la voir en grand format

mario.over-blog : Ton propre jeu ! Il faut que nous en dise plus. Quel genre de jeu ce sera ?

Winona Nelson : Ce ne sera pas prêt avant très très longtemps dans le futur, mais j'essaie de faire un RPG. Ne soyez, cependant, pas trop excité, ce jeu prendra sans doute des années avant d'être prêt :P

mariomario.over-blog
:
Pour finir, la question subsidiaire, est-ce que tu connais la France ou la culture française ?

Winona Nelson : Je connais un tout petit peu de mots français, assez pour commander un chocolat chaud à Montreal :P . Je sais aussi qu'il y a des tas d'artistes incroyables en France, beaucoup de créateurs de bandes-dessinées ! Je ne sais pas ce que les gens de par chez vous font pour qu'il y ait autant d'artistes incroyables, mais continuez à le faire !

mariomario.over-blog : C'est flatteur ! Nos nombreux "BD bloggeurs" vont être honorés ! Winona, merci mille fois pour ta disponibilité et ton implication lors de cette interview, c'était vraiment super intéressant ! Bonne chance pour ton travail !

Winona Nelson : Merci à toi, ce n'était que de l'amusement !  

- - - - - - - - - - -

Ainsi s'achève ce petit échange des plus intéressants. Winona Nelson a également travaillé pour le compte de GameWorkshop (qui possède les célèbres licences Warhammer ou Le Seigneur des anneaux). Malgré son jeune âge, elle possède déjà une expérience solide. On lui souhaite la carrière qu'elle mérite !

N'oubliez pas de visiter son blog, ni son site !
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12 février 2010 5 12 /02 /février /2010 06:26
On retrouve du Super Mario partout !

Comme l'observe, amusé, le blog Ecribouille.net, le CROUS vient de mettre en place une campagne nationale d'affichage (et de distrbution de flyers) faisant directement référence à la saga Super Mario.

CROUS-Super-Mario-bouge-DSE-.jpg-.pngBouge-toi !

Le CROUS utilise la plupart des codes visuels du plus célèbre des jeux de plates-formes : collines vertes et rondes sous un ciel pastel ; bonus sortant de briques alignées ; pièces dorées en cascade ; petit personnage bondissant le point en l'air ; etc.

Capture-d-ecran-2010-02-15-a-11.56.50.pngMême sur twitter, certains CROUS ont fait de cette jolie affiche très "joueuse" leur papier peint ! Ici, le tout nouveau compte du CROUS Nice Toulon


Si j'étais un charpentier...

Le doute n'est pas possible. Le CROUS va même puiser l'inspiration jusqu'aux plus vieilles origines de Mario avec les poutres de Donkey Kong (Arcade, dès juillet 1981 aux Etats-Unis).

CROUS-DSE-Super-Mario.pnj.jpgEn 2010, le CROUS, ça poutre !

En tout cas, si vous êtes sur les bancs de la fac, vous voilà prévenu : consistuez vite votre Dossier Social Etudiant si vous voulez gratter un peu des piè-pièces !

donkey kong flierChez Nintendo, ça poutrait déjà en 1981, le motif est rigoureusement identique !

Bonus - Sur les murs de Nantes

Sur le décidément très sympathique blog Ecribouille.net, l'auteur avait fait un précédent billet sur le plombier. Il avait trouvé un Super Mario sur un mur de la belle ville de Nantes :

mario.jpgUn Mario Invader nantais. On retrouve d'ailleurs ce Mario sautant sous une célèbre brique et toujours le poing levé. Tous droits réservés à Uty - Ecribouille.net

Qu'il est beau ! Pure époque Famicomienne : Super Mario Bros 3 (dès la fin de l'année 1988 au Japon).

Il s'agit d'un Space Invader, d'une mosaïque urbaine en vrai petits carreaux de chez Casto. La plupart du temps, ce sont les aliens de Space Invaders qui sont placardés, mais d'autres vieux héros plein de carrés, comme Q*bert ou Pacman, ont parfois cet honneur. On en avait déjà listé, grâce à la collaboration d'un collègue bloggeur, deux moustaches parisiennes sur cette page. Merci à Uty d'agrandir notre liste ! Qu'on se le dise : Le grand recencement est en marche !

Et n'oubliez pas le conseil du CROUS, bougez-vous ! Et mangez dix fruits et légumes frais par jour.
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11 février 2010 4 11 /02 /février /2010 07:56
Shigeru, la tête pensante de Nintendo, adore s'étendre sur ses passions. A l'écouter, tout lui vient de la vie quotidienne. Paf, ça tombe comme ça, tout cuit. Il en rajoute même un peu, celui là.

super-mario-galaxy-gravity.jpg
Dans cette posture, faire croire qu'on trouve les idées du siècle en observant ses lacets de chaussures, il y a un petit côté cabot.
- tenez parlons-en : un petit chien-chien dans la famille Miyamoto, les gaminos et Madame M. qui fondent ? Hop, il invente Nintendogs (23,5 millions de ventes sur DS) ;
- le jardinage, ça le détend, observer les jeunes pousses et les petites bestioles, c'est son nouveau dada : Il crée Pikmin dans la foulée ...dont on attend déjà le troisième épisode  ;
- ...mais tout n'est pas rose ! Miyamoto fait attention à son poids, c'est l'âge. Allez boom ! Il invente Wii Fit (33 millions de ventes cumulées) ;
- La musique c'est vachement chouette mais Shigeru trouve ça dur d'apprendre à jouer... Zou ! Il confectionne Wii Music ...et là, patratra ! Mais ce n'est pas grave, ça a le mérite d'exister ! (et combien de développeurs appeleraient 2,8 millions de ventes un succès ?)

pikmin-6.jpgLe jardinage ?

C'est un génie ...insupportable ! Bientôt il va nous inventer la voiture volante : "oui, c'était un samedi matin, je regardais mon gamin faire des avions en papier..."

Alors Super Mario Galaxy, cette idée ?

Le principe d'un des trois jeux les mieux notés de l'Histoire serait donc venu à l'esprit du grand maître en regardant ... courir son hamster ! Et oui, la gravité, les planètes, les trous noirs, tout ça, c'est venu en s'amusant avec Hamtaro ! C'est ce site qui nous explique tout !

hamster_wheel.jpgReconstitution

En réalité, les sources de Super Mario Galaxy peuvent se retrouver très loin dans le travail de Miyamoto. Sur N64 (sur l'extension DD-64 exactement) dans le jeu relativement méconnu Doshin the Giant (une version GameCube PAL existe), le géant jaune courrait déjà autour d'une énorme boule planète.


De même, dans la démo de la GameCube, au Space World de l'an 2000, des dizaines de petits Mario se baladaient sur une surface bombée, puis très accidentée, flottant dans les airs, et jouant avec l'idée de gravité. Il me semble avoir eu la confirmation de cette filiation dans une de ses nombreuses interviews. Le développement de Mario 128 (car cette démo devaient donner un grand jeu de plates-formes) se serait même scinder dans deux projets : Pikmin nous en parlions, et Super Mario Galaxy.


Du coup, si le hamster a été l'origine de tout ça, il doit être bien vieux, maintenant, son Pikachu. La roue doit tourner au ralenti. On espère que la maison Miya ne compte pas que sur le rongeur pour lui fournir l'électricité. En même temps, vivre au milieu des bougies, pourquoi pas ? Le père de famille serait capable d'en tirer le prochain best seller !

M'enfin, on va faire semblant d'avoir la mémoire courte.  

Cette vidéo a été postée pour la 1ère fois hier dans l'après-midi, je pense qu'elle va marcher ...un peu :)
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10 février 2010 3 10 /02 /février /2010 08:18
Capture-d-ecran-2010-02-09-a-22.54.00.png

Ce jeune homme est austalien. Mais il y a pire. Il s'appelle James Burt. Mais il y a pire. Sa petite copine n'a pas de visage mais des gros carrés. Mais il y a pire. Il a été condamné à payé 1 million d'euros parce qu'il a piraté Super Mario.

Là, c'est le comble de la misère.

Que s'est-il passé ?

James Burt avait reçu une copie promotionnelle du jeu une semaine avant la sortie australienne (le 6 Novembre 2009 au lieu du 12).

Dans un premier temps, il a y joué en coopéation avec sa copine pixelisée. Et là, les experts sont formels, elle était complètement nulle parce qu'elle voyait tout flou à travers ses carreaux en verres polis. James Burt en a eu marre, on peut le comprendre. Par dépit, il a fait une copie du jeu ...puis il a "uploadé" la rom sur son site Internet pour que tout le monde puisse la télécharger. C'est un grand généreux. Dans la mesure où le jeu sortait le 12 Novembre en Australie, le 15 Novembre aux Etats-Unis, le 20 Novembre en Europe, et le 3 Décembre au Japon, James Burt proposait pour la modique somme de gratuit le jeu bien avant tout tout le monde.


http://img.over-blog.com/462x509/3/29/00/19//Image-48.pngLe 12 Novembre 2009, pour la "sortie" du jeu, Nintendo Australia organisait une petite fête à Melbourne (le descriptif est ici) ...mais c'était has-been, l'australien James Burt avait organisé sa propre sortie depuis plusieurs jours, et une sortie mondiale s'il vous plaît ! Big N complètement dépassé !

On sait que New Super Mario Bros Wii est le jeu le plus piraté de l'année 2009. On sait que Nintendo a les nerfs parce qu'il a perdu plusieurs procès intentés contre l'usage des cartouches R4 pour DS en Europe. Le million d'euros payés par ce jeune garçon, c'est surtout un signal fort envoyé à l'encontre du public. 

Pour la somme exacte, c'est 1,5 millions de dollars australien + 100.000 dollars de frais de justice, parce Nintendo a pris les meilleurs kangourous en robes pour l'occasion. Ce n'est pas avec une telle amende que James va pouvoir acheter un nouveau visage à sa belle. Et ça, Super Mario s'en moque comme de sa première salopette !

Espérons qu'il ne finisse pas en prison.

- "Je suis là parce que j'ai tué mon grand-père et ma nièce avec un couteau électrique"
- "Je suis là parce que j'ai détourné un fourgon blindé, ça a provoqué la mort de 15 personnes"
- "Je suis là parce que j'ai mangé mes trois voisines, une blonde, une brune, une rousse - la rousse avait un sâle goût d'ailleurs... et toi James, pourquoi t'es là ?"
- "Je suis là parce que j'ai piraté Super Mario"
- "Punaise, tu ne respectes vraiment rien !"

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Bonus de la nuit : les premières notes de Sega All-Star Racing


Ca n'a aucun rapport avec le sujet du jour, mais on en a beaucoup parlé dernièrement, voici les premières notes de Sega All-Stars Racing (pas encore dans gamerankings, merci twitter), elles viennent de l'officiel américain Nintendo Power :

Sonic & Sega All-Stars Racing (Wii) – 8.0
Sonic & Sega All-Stars Racing (DS) – 6.0


La suite des notes du mois, tant que nous y sommes :

No More Heroes 2: Desperate Struggle (Wii) – 9.0
Endless Ocean: Blue World (Wii) – 7.5
Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth (DS) – 8.0
Super Monkey Ball: Step & Roll (Wii) – 5.5
Ragnarok DS (DS) – 5.0
Data East Arcade Classics (Wii) – 6.5
Shiren the Wanderer (Wii) – 6.5


Le jeu de course de Sega s'en tire bien, sur Wii du moins.
Déception pour le dernier Super Monkey Ball (toujours de Sega).
Par contre, excellente note pour la suite de No More Heroes (de l'audacieux Rising Star Games). Et Nintendo Power n'est pas le seul à avoir aimer, 20 autres sources attribuent la note moyenne de 87,75/100 (pour l'instant un score équivalent à New Super Mario Bros Wii). Malheureusement, équivalence critique mais pas économique : le jeu ovni de Suda51 ne se vend pas très bien aux Etats-Unis. La sortie en Europe n'est pas assurée.

no-more-heroes-2.jpg
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9 février 2010 2 09 /02 /février /2010 14:06
Voici une vidéo où, passée la première minute de Pong, tout va très vite.

lara-croft-orgasme-videoludique-super-mario.png
Peut-être l'aviez vous vue dans l'émission consacrée aux courts métrages de la chaine Nolife ; une chaine qui a toujours besoin de vous.

 

C'est l'histoire des jeux vidéo revisitée en accéléré. Super Mario est le personnage qui a le droit au plus de temps de parole même si de nombreuses autres licences apparaîssent à l'écran.

 

super-mario-kake-gay.png

 

L'humour permet toujours de faire le lien entre ces différentes pièces maîtresses de notre histoire. Les enchainements sont d'une fluidité hallucinante ...et tout se termine dans un orgasme vidéoludique. Et oui, cette fois, je suis sûr que vous irez jusqu'où bout !

 

Merci à Masque de Mort pour le lien !

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8 février 2010 1 08 /02 /février /2010 08:27
Cette décennie 2010 débute en réactualisant le grand combat des années 90. Et pour ce faire, Sega fait revivre sa mascotte (période années 90), d'une part, et sortira sa propre Wii durant l'été 2010, d'autre part.

Sega, qui renoue enfin avec les bénéfices et en grande partie grâce à Mario & Sonic, revient en force. En mimant beaucoup le cousin Nintendo ..il faut dire que le cousin est plein aux as et que ça donne des envies. Sega reste après tout, le meilleur ennemi de Nintendo. Il n'y a pas de raison que ce soit toujours le même qui se serve. 

mario-and-sonic-at-the-olympic-games.jpg
Sonic & Sega All-Stars Racing est un jeu de course à options qui imite Mario Kart en tous points ...et risque de marcher beaucoup plus sur Wii et sur DS que sur les autres consoles (même s'il sera 10 fois plus beau ailleurs).

Capture-d-ecran-2010-02-07-a-18.27.45.png
Depuis hier, la rumeur veut que Sonic soit jouable dans Super Mario Galaxy 2. On attend toujours le démenti ou la confirmation.

Mais Sega ne fait pas qu'incruster la série de son ennemi d'antan. Pour mieux célébrer la saga de sa plus belle des mascottes, Sega crée une suite à la trilogie Sonic the Hedgehog qui sortira dans quelques mois. Les trois premiers épisodes étaient sortis de 1990 à 1994 sur Megadrive. Après quelques épisodes récents assez moyens, Sega veut remettre tout à plat et la firme a bien raison. On attend Sonic the Hedgehog 4 avec impatience.

Capture-d-ecran-2010-02-07-a-18.22.21.png
Seule source de contrariété, le jeu sera vendu morceau par morceau. Les tranches d'hérisson à l'ancienne seront-elles épaisses et savoureuse ? On espère que ce Sonic 4 saucissonné ne nous coûtera pas les yeux de la tête et nous apportera autant de plaisir qu'il y a presque 20 ans.

Pour être honnète, la Megadrive est exploitée jusqu'à la moelle. Sega a permit il y a quelques mois la sortie d'une mini Megadrive avec 15 ou 20 jeux préintégrés. C'est une vraie Megadrive "officielle" avec deux manettes sans fil, la possibilité de brancher les vielles manettes "à fil", et un port cartouche. Pour 40 euros, vous pouvez donc insérer toutes les manettes et toutes les cartouches sans distinction d'origine. Pas de zonage : le plug & play est open bar ! Ca donne envie.

Capture-d-ecran-2010-02-07-a-18.18.43.png
En ce moment, on en parlait avant hier, une Megadrive portable avec écran couleurs (50 euros). Là encore, Sega est d'accord et obtient des droits. C'est la même marque que pour la précédente Megadrive (H&B) qui paye les droits, fabrique et gère la distribution. La qualité semble très correcte même si le plastique est fragile et exige le plus grand soin.

Capture d’écran 2010-02-06 à 11.59.32
La Zone Sega, la Wii de Sega  ?

Maintenant, ça va encore plus loin !

Capture-d-ecran-2010-02-07-a-18.40.25.pngNon, c'est pas vrai...

Nous apprenons que Sega va sortir avant l'été aux Etats-Unis sa propre console avec détecteurs de mouvements. Elle s'appellera la Zone Sega. Pour environ 60 euros, vous aurez 20 jeux Megadrive parmi les plus brillants, 14 jeux d'arcade "à l'ancienne" et surtout 16 jeux qui exploitent la "Sega télécommande". Les titres à détection de mouvements ? Golf, Ping Pong... Ca ne vous rappelle rien ?

Voila la tête de la Sega-mote.

Capture-d-ecran-2010-02-07-a-18.39.52.png
Et oui, c'est flagrant. Malheureusement, cette console ne proposera pas la possibilité d'installer de nouveaux jeux. Le système est totalement fermé. Mais soyons sûrs que de nouveaux modèles arriveront en cas de succès.

Si nous passons outre le vilain message envoyé par cette copie (l'image de Sega n'en ressortira pas grandie), la question est aussi de savoir si la détection de mouvements est valable. Les clônes de la Wii disponibles chez, par exemple, "Toys R us", sont de vulgaires détecteurs d'agitation. Espérons que la technologie soit honnète.
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