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30 novembre 2011 3 30 /11 /novembre /2011 23:04

Voici huit comparaisons des actualités Mario-ïennes des mois de novembre 2009 et 2011

 

Au delà de la séance de rattrapage pour ceux qui n'auraient pas lu les news de 2009 (ou celles de ce mois-ci), l'intervalle entre deux années est une période parfaite pour prendre un léger recul sur les "machines à news" que sont les réseaux sociaux et google actu ; cela permet de sortir la tête du guidon et de répondre aux questions suivantes : L'actualité a-t-elle évolué en deux ans ? ou se répète-elle comme les maronniers du journal du 20H ?

(Et d'ailleurs : bien malin celui qui pourra dire où sera Super Mario dans deux ans !)

 

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Comparaison#1: les smartphones sont-ils les nouveaux rois ?

 

Il y a 2 ans (jour pour jour) Nintendo menaçait d'attaquer Nokia qui faisait la promo de son téléphone en montrant des images d'un jeu émulé Super Mario World. (Nintendo menace d'attaquer Nokia qui émule Super Mario dans sa démo (30/11/2009)

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Aujourd'hui. Les investisseurs mettent la pression à l'entreprise Nintendo pour qu'elle développe ses jeux - et particulièrement des Mario - sur iphone et sur les autres plates-formes mobiles. Bref, sur cet exemple du moins, les choses changent vite.

Donc, oui, les smartphones semblent devenir les nouveaux rois des jeux. D'ailleurs Steve Jobs aurait été élu personnalité la plus importante des jeux vidéo il y a quelques semaines, par mille professionnels du secteur de Londres.  


...Mais heureusement arrive la période de fêtes - arrive la Saint Mario qui dure pendant 31 jours ! De quoi redonner beaucoup de crédits à Nintendo. ...et il n'a d'ailleurs pas fallu attendre décembre puisque le sourire des dirigeants revient déjà, la preuve dans la suite. 

 

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Comparaison#2 : Mario est-il toujours le roi ?

 

Comparaison#1  : Il y a 2 ans, New Super Mario Bros Wii se vendait à 950.000 exemplaires en une semaine.  
(
Presqu'un million de New Super Mario Bros Wii aux Etats-Unis en une semaine ! (28/11/2009) 

 

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Aujourd'hui. Super Mario 3D Land se vend à 500.000 exemplaires en deux jours. Ce serait même le meilleur lancement américain d'un Mario à ce jour. Et là, ma comparaison semble contredire ces propos de Reggie Fils-Aimé.  

Donc, oui, Super Mario est toujours le roi. Le seul sauveur potentiel de la 3DS.     

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Comparaison#3 : New-York aime-t-il toujours se déguiser en Mario ?


Il y a 2 ans. New-York organisait une grosse fête pour la sortie du nouveau Mario
(Le Royaume Champignon à New-York pour New Super Mario Bros Wii (15/11/2009)

 

 

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Aujourd'hui. New-York a organisé une grosse fête pour la sortie du nouveau Mario
(Super Mario prend vie dans la vraie vie : 3 versions différentes (14/11/2011) :

 

http://img.over-blog.com/659x477/3/29/00/19/_new/new-yorker-3mario.jpg

 

Donc, oui, New-York aime toujours se déguiser en Super Mario

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Comparaison#4 : le Super Guide est-il toujours aussi peu gênant ?


Il y a 2 ans. New Super Mario Bros Wii inaugurait le principe du Super Guide ...et le blog s'amusait de créations de lecteurs de GameKult tournant en dérision les fans de Nintendo, les nsex (dont une des aventures abordaient justement le principe du super guide). 


Au delà ma n-sex-itude indéniable, le dessin suivant est réellement de mauvaise foi : non, il ne faut pas tourner en dérision les propos de cet enfant : le Super Guide FA-CAUL-TA-TIF s'est révélé pas gênant pour deux sous dans New Super Mario Bros Wii, de même que dans Super Mario Galaxy 2 ou Donkey Kong Returns, etc.

 

nsex7castorninjasuperguide-copie-1.jpg 

 

 

Aujourd'hui. Super Mario 3D Land abuse clairement du mode Super Guide. Les deux bonus arrivent très vite après quelques morts (dans la première partie). Cette option est A-BU-SEE pour parler comme notre ami nsex !    

 

Donc, il y a bien eu changement, ou plutôt erreur de calibrage. Pas du tout gênant jusqu'à présent, Nintendo et Super Mario viennent de franchir la ligne. Le Super Guide de Super Mario 3D Land est une belle ânerie.    

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Comparaison#5 : Peta a-t-elle perdu des neurones ?


Il y a 2 ans. L'association Peta créait une astucieuse parodie de Super Mario pour attaquer les nuggets de poulet de Mc Donald
(Peta a fait une parodie de Super Mario Bros pour attaquer Mc Donalds (13/11/2009)

 

http://img.over-blog.com/445x297/3/29/00/19/pixel-art/Image-42.png

 

Aujourd'hui. L'association a créé une stupide parodie de Super Mario pour attaquer Super Mario (!) qui ferait la promotion des fourrures dans Super Mario 3D Land en proposant le costume de Tanooki.

 

 

tanooki-peta-a-queue.png

Peta, activiste de la cause animale et déshabilleuse de sirènes, cause depuis huit jours pour causer du tort à la marque Mario : elle prétend que le jeu incite à tuer des tanooki (dans la vraie vie) pour leur fourrure. Bref, Peta identifie une marque porteuse de ramdam sur les médias sociaux (le tellement geek, aimé et parodié Super Mario) et, cette constatation faite ... elle cause pour ne rien dire : elle invente l'attaque la plus ridicule envers un jeu vidéo (et pourtant il y en a eu !). 

 

Ce n'est pas que Mc Do soit une cible plus légitime que Nintendo (il y aurait beaucoup à redire sans doute, notamment en ce qui concerne l'écologie ou les conditions de production en Chine) ...mais en l'occurence 1) non, mettre un costume de raton dans un jeu vidéo aussi peu réaliste que Super Mario 3D Land n'incite pas les joueurs à aller acheter une vraie fourrure 2) il y a des milliers de marques faisant réellement du mal aux animaux ; des marques à attaquer en priorité avant de s'en prendre à celles qui feraient une supposée apologie dans une oeuvre virtuelle (sauf que depuis, d'ailleurs, l'association s'est ravisée). 

 

Capture-d-ecran-2011-11-30-a-22.58.19.png

Voici d'autres actions de Peta, plus anciennes, là, on comprend bien le message

 

Donc, oui, Peta ne perd pas que des vêtements en chemin mais aussi des neurones. 

 

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Comparaison#6 : Avec quel genre musical, Super Mario est-il incompatible ?


Il y a 2 ans. Une vidéo métalleuse mettait le feu : il s'agissait d'une reprise du niveau "chateau" de Super Mario Bros.
(Une version métaleuse du thème du chateau Super Mario Bros (20/11/2009)

 

 

Aujourd'hui, (il y a 3 jours !) deux frères ont créé une version opéra du même Super Mario Bros. Et ça vaut tout autant le détour.   

 

 

Pour le plaisir, une ancienne vidéo du même couple de frangins. L'orgasme "forcé" de Maître Yoda : 

 

 

Donc, aucun genre ne lui est exclu. L'opéra lui va, le métal lui va, Super Mario tout lui va. 

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Comparaison#7 : Le doubleur de Super Mario se drogue-t-il ?

 

Il y a 2 ans. Charles Martinet le doubleur de Super Mario depuis 1996 participait à plusieurs présentations en Angleterre de New Super Mario Bros Wii. Il commentait des parties en imitant Super Mario. Tout le long de la partie. Et c'était assez lourd.   

 

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Aujourd'hui, Nintendo demande au même Charles Martinet de présenter avec la voix de Super Mario, la Nintendo 3DS. Et là, son problème de drogue devient flagrant. 

 

Donc, oui, quand il doit parler avec la voix de Mario pendant de longues minutes, Charles Martinet se drogue (et nous saoule). 

 

 

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Comparaison#8 : Le costume de Mario Metal rouille-t-il ?


Il y a 2 ans. De magnifiques cosplays de Mario de Feu d'une part et du beaucoup plus rare Mario Métal d'autre part (Super Mario 64) avaient été créés pour le Video Game Live de New York. Entre le vêtement et le maquillage, le résultat de cosplay "chromé" est magnifique. En 2009, ce vieux costume de Super Mario (1997) n'est donc toujous pas rouillé, on continue de penser à lui ...du côté des fans. Oui, qu'en pense Nintendo ?
(Un déguisement de Super Mario Métal ça rouille énormément (12/11/2009)

 

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Aujourd'hui, (très exactement demain, le 1er décembre ...mais en réalité c'est vraiment aujourd'hui pour le coup ...puisque j'édite ce post le lendemain ...mais pour vous ce sera sans doute la veille, ou l'avant-veille, le temps de tomber sur cet article ou le mois d'avant si vous êtes déjà en 2012 - vous suivez ?) sort Mario Kart 7 sur DS dont un des pilotes "débloquable" est Mario Metal. Un Mario Métal qui ne rouille pas puisque tous les karts - et leurs pilotes vont désormais sous l'eau (même pas peur) ! 
(Mario Kart 7 : le premier gros hit de la 3DS ? (02/11/2011)

Mario-Metal-Mario-Kart-7-3DS-Nintendo-artwork.png


Donc, non, définitivement, Mario Métal ne rouille pas mais revient en force ...il revient lentement (il est lourd à déplacer) mais sûrement. Et il a la classe.

 


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Moralité ?

Moralité, en deux ans beaucoup de choses changent autour de lui (l'agressivité du marché et des associations ; la position de Nintendo dans les charts) mais lui, ne bouge pas ! 
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13 juin 2011 1 13 /06 /juin /2011 01:23

 

Voici un compte rendu de la conférence de Nintendo. L'accent est mis sur les points qui déplacent (voire révolutionnent !) "la posture" de la marque (et mine de rien, ils sont quelques uns).  

 

Capture-d-ecran-2011-06-12-a-19.00.15.png

 

En dépit des apprences, cette conférence fut pour Nintendo la plus imporante depuis 2006, peut-être même depuis plus longtemps encore ....pourtant nous n'avons vu aucun jeu révolutionnaire. La nouvelle console - décrite en 2nde partie - ne l'est pas totalement non plus (contrairement à la DS, la Wii ou la 3DS, aucune fonctionnalité vraiment "coup de poing"). Principal changement : "Nintendo" remet en question (et dangereusement ?) sa mécanique jusque là si vertueuse. Les joueurs ont eu quelques os à ronger mais ce sont les amateurs de communication qui ont du le plus se régaler de ce spectacle : Une grande firme - son discours, sa posture, ses directions - qui vacille un peu, danse et amorce de sacrés virages. Et voilà que la plupart des billes sont lâchées, ailleurs. Le sort en est jeté.

 

Définitivement lors de cette E3, la révolution fut pour la marque. Mais commençons - comme ce fut le cas lors de cette conférence - par les petites musiques des trois "hommes orchestres" de Nintendo : Miyamoto, Iwata et Fils-Aimé.

 

 

 

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  Chapitre 1 : Les quarante premières minutes (avant la révélation)...

...Quelques surprises et la rangaine !

 

 

 

 

Car, dans cette conférence du renouveau (ou de la perte !) de Nintendo, tout commence par des ritournelles bien connues


1ère petite musique - la symphonie de Miyamoto  : Bon anniversaire Link ! 

 

Comme l'année précédante, tout commence par Legend of Zelda :Skyward Sword . Autant le dire tout de suite : Les rumeurs avaient prédit beaucoup ! Jusqu'à la présentation de ce prochain opus,  accompagnée, comme dans les prophéties des journalistes, d’un orchestre philarmonique. 

 

conference-musique-Zelda.png-.png

Ca faisait du monde !

 

Pour le créateur, a qui "on" a volé ses effets de surprises, la musique est importante dans la série. Pour illustrer son propos, il fait des clowneries et mime les gestes de l'Hylien sur les jingles musicaux correspondants : tata tata ! (= je ramasse un objet)

 

Capture-d-ecran-2011-06-12-a-15.39.26.png

Shigeru à la place de Link, un orchestre à la place du jingle habituel, une scène à la place de la télé, un amphithéatre à la place du canapé du salon... à part ses trois ou quatre petits détails : comme à la maison ! 

 

Et le producteur rock star rentabilise sa formation instrumentale, il annonce des concerts aux quatre coins du monde. L’orchestre, quant à lui, ponctue tout ! Même les remerciements. Même l'annonce de jeux "Zeldas" (beaucoup de rééditions) sur toutes les consoles en mouvement (période charnière, il y en a quatre). Même l'annonce d'une wii-mote en or dans le pack s'accompagne de son tralala tadada tsoin tsoin.

 

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"La bande sonore" ; "format CD" ; "en prime" : ce support de communication est utilisé sur le site québecquois

 

Cette chanson, on la connait : Le deuxième semestre 2011 sera Legend of Zelda ou ne pas sera. De même que celui de 2010 fut Super Mario (elle fut très très Super Mario ! il avait, lui aussi, même si la date de naissance est discutable, 25 ans à ce moment là).

 

Le plus important dans cette affaire de "héros", le jeu Legend of Zelda :Skyward Sword sur Wii, qui n'avait pas excité grand monde, il y a un an,  mais qui se révèle aujourd'hui très dynamique. D'un style à la fois "adulte" & "coloré" ; à la fois "réaliste" et "impressionniste" : on a souvent l'impression d'évoluer dans un tableau. 
 

skyward-sword.jpg

D'abord boudé par les joueurs, le prochain Zelda promet d'être vraiment très enivrant, espérons que les sessions aériennes, qui risquent de se jouer au wiimotion plus (wiimote + accessoire augmentant la sensibilité) soient très bien gérées (j'enrage encore des sessions oiseaux de Super Mario Galaxy 2, seule ombre au tableau si parfait des secondes aventures galactiques du plombier)


legend-of-zelda-skyward-sword.jpg

Là encore, pour les combats à l'épée, l'accessoire "motion plus" augmentera l'immersion. Après Twilight Princess en novembre/décembre 2006, Skyward en novembre/décembre 2011. De quoi comparer et bien mesurer les progrès dans la détection de mouvement entre les deux bouts de la durée de vie de la Wii : la naissance et la mort de la machine. Skyward réalisera sans doute les promesses de Twilight.


  2ème petite musique - la rangaine des succès d'Iwata (mais une première note dissonante : une autocritique !)

   

Iwata arrive à son tour ...et voici encore son éternel refrain, une histoire toute à la gloire de leurs combats menés depuis 7 ans :

- et que la DS amorça le mouvement vers de nouvelles façons de jouer ;

- et que la Wii persista et signa, en étendant largement le public console.

 

Ok ! Papy Iwata raconte ; il raconte ses anecdotes et radote quand même pas mal. Installons nous au coin du feu et attendons que ça passe.

 

wii_girl_nintendo-E3-2011.jpg

La Wii piège à fille ...mais pas joujou extra ?

 

Sauf que le patron concède que la Wii est trop "casual" et assez peu "gamer" (!). C'est rare d'entendre les patrons de Nintendo émmettre des critiques à l'égard de leurs propres productions, d'habitude, ils préfèreraient faire prendre des vessies pour des lanternes : sauf à dire - à partir en 2005 - que la manette gamecube est trop compliquée. Jeux de combat exclus, la manette GameCube était (et est toujours) un modèle d'ergonomie ; chez Nintendo il y a à boire et à manger, mais la manette GameCube faisait partie des très bonnes choses de la génération précédente : que ses propres créateurs/distributeurs lui cassent du sucre sur le dos : nous avions failli en tomber de nos sièges ! Sauf que tout ça, c'était pour préparer le terrain de la Wiimote.

 

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"Nous nous évertuons à supprimer toutes les barrières d'âge, de sexe, de culture... pourtant, des catégorisations persistent dans la façon dont sont perçues les plates-formes de jeux ; par exemple, la wii est perçue comme une console de joueurs occasionnels, boudés par certains 'gros' joueurs", voilà, en substance, le discours tenu mardi par Iwata-san

 

Là encore, six ans plus tard, c'est la même ruse : La Wii ne plait pas aux joueurs, selon Iwata, la "café" réparera cet écueil, elle réunira casual et gamer avec des expérience plus profondes que la Wii. A suivre, plus tard dans la conférence, quand la nouvelle console sera dévoilée.

 

  3ème petite musique, l'incantation de Reggie : 3DS, belle endormie, réveille-toi ! 

 

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Reginald Fils-Aimé, tout fraichement quinqua, président énergique de Nintendo of America, ici plongé dans l'obscurité se charge d'un délicat mais complet couplet sur la Nintendo 3DS. On apprécie la mise en scène de cet E3. 

 

Avant "the big" révélation, c'est au tour de la 3DS de passer sur le grill. Ca commence par un teasing : des morceaux de jeux (personnages ; objets ; etc.) qui arrivent de tous côtés sur le mur d'image blanc. De quoi nous émoustiller avec les jeux qui vont être dévoiler dans les prochaines minutes ...tiens, ne serait-ce pas un fantôme fluo ? On a déjà vu cet énergumène quelque part !  

 

Et, voici Reggie Fils-Aimé, le gros baraqué de la filière américaine. Dans une obscurité cinématographique et dans une musique à la Addam's Family. Et oui, il éclaire nos doutes : c'est bien la suite de Luigi Mansion qui arrive en 3D sur la portable. Nous savons aujourd'hui que le premier Luigi Mansion (jeu de lancement de la GameCube) était développé pour être affiché (il y a déjà 9 ans !) en "3D sans lunette" grâce à un écran qui aurait été l'accessoire star de la console à six faces. L'idée fut abandonnée à regrets ...mais aujourd'hui Nintendo se venge avec cette suite.

 

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A l'époque de Luigi Mansion, Nintendo proposait une console puissante, positionnée 100% jeux ("Gaming 24/7" par opposition aux Dreamcast, PS2 et XBOX alors conçues comme plate-forme multimédia) avec une manette pleine de boutons : tout pour séduire les jeunes joueurs. Le positionnement s'avèra peu payant et Nintendo fit l'inverse avec la Wii. Aujourd'hui, machine arrière, cet E3 replace Nintendo sur le même sillon (en intégrant les développeurs cette fois) ...et la marque refait peut-être les mêmes erreurs.

 

 

Outre cette excellente surprise, un second couteau (Luigi) qui jouera à se faire peur une seconde fois (une des rares infos non ébruitées, même quelques heures avant la conférence) on aura droit sur la jolie 3DS, qui cherche définitivement sa place au soleil :

 

- à Mario kart 3DS : on découvre la présence, comme toujours depuis 2004, de vieux tracés ; on découvre aussi le principe de customisation et des passages sous-marins. Un deltaplane s'ouvre aussi automatiquement lorsque le véhicule décolle, le jeu s'annonce très fun ;

 

- Très fun aussi : Super Mario. Nom sobre (et provisoire ?) du prochain jeu de plateforme qui accaparera ces colonnes. Mélange de Super Mario Bros 3 (pour le retour de la grosse queue raillée du plombier) et de Super Mario 64 (pour le gamedesign des plates-formes) ; mélange de 2D et de 3D  ; mélange de tout ce qui fait les succès des Super Mario depuis 25 ou 30 ans.

 

 

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Un épisode de Super Mario ne perd jamais une occasion de tisser des liens étroits avec son passé ; des liens qui "lustrent" son histoire, qui augmente son "aura", la transforme en un héritage incontournable, comprenez-bien : Nintendo est en train de créer une religion 

 

Image-11.png

Notre ami Tanooki (c'est l'animal qui a inspiré ce costume) peut toujours balancer des coups avec son apendice caudal, qu'il a de particulièrement musclé ...mais il ne peut plus voler ! Ce costume là, dans sa version total look, semble être celui qui pouvait, en outre, dans Super Mario Bros 3, se transformer en statue pendant 2 secondes.

 

Sans oublier les autres : le réveil de Kid Icarus pour une aventure inédite ; les remakes de Zelda: Ocarina of Time ; de Paper Mario 64 ; et du très court - du moins dans sa version originelle - Star Fox 64, qui gèrera dorénavant la détection de mouvement, etc. Les éditeurs aussi nous réservent beaucoup de hits : un nouveau Tekken ; un Metal Gear (que nous attendons depuis un an). La 3DS devrait se réveiller. Reggie parle d'une librairie sans précédent.

 

Sans précédent peut-être. Mais le manque de jeux sur consoles Nintendo, c'est typiquement une petite musique que fredonnent tous les joueurs depuis le milieu des années 1990 (et la naissance de la brillante mais peu fournie Nintendo 64). A chaque gros salon ou prise de parole publique, Nintendo  mène ce genre de rituels incantatoires pour en appeler aux forces invisibles (la diligence des éditeurs, une accélération miraculeuse de la production des studios internes, etc.). La pensée magique semble avoir demandé le renfort de gros contrats, nous le verrons tout à l'heure. 

 

La conférence a débuté il y a une quarantaine de minutes et on s’ennuie quelque peu. Voici venir la seconde partie. Adieu les petits airs connus, voici au contraire des renversements de stratégies. 

 

 

 

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  Chapitre 2 : Les quarante dernières minutes (la révélation)...
...Renversement de stratégie

 

 

 

 

 

Les choses sérieuses commencent. De celles qui engagent une multinationale pour 5 ou 10 ans. Pour la peine, voici le retour d'Iwata, le PDG de Nintendo depuis 2002, pilote émerite - du moins d'un point de vue business - de la trajectoire de Nintendo depuis la DS. Si Nintendo ne nous a pas menti mardi - et sauf machine arrière in extremis dans les semaines qui viennent, Nintendo va changer de cap. Une vraie nouvelle direction est en train d'émerger. Cet E3 marquera l'histoire de la firme pour avoir initié publiquement ce changement de stratégie. Peut-être aussi, marquera-t-il la perte du leadership de la firme de Kyoto.

 

Enumérons les 5 points qui font que Nintendo ré-oriente largement sa trajectoire (2), mais avant cela, commençons pour rappel, par le concept en images (1). 

 

1 - La Wii U : le concept en images.

 

Les rumeurs de manettes haptiques (qui simuleraient la texture grâce à des ondes électromagnétiques) s'étaient envolées un peu trop loin, revenons sur Terre. Vous connaissez sans doute la bestiole, rien de mieux que les images pour un rappel du concept. 

 

Image-155.png

Pas d'écran haptique donc, revenons sur Terre. Et sur Terre, il y a bien un large écran tactile dans la manette, plein de boutons autour, plein de gadgets : caméra/micro, acceleromètre/giroscope. Et puis, il y un design sympa, une épure à la Apple.


 

Image-65.png

"Free from TV" : chouette, nous pouvons jouer - notamment aux jeux Wii tous rétrocompatibles - sans télévision ! 

 

Image-90.png

Ici, la manette et nunchunk car oui, tous les accessoires Wii sont également rétrocompatibles

 

Image-121.png

Cette manette possède un écran HD, contrairement à ses prédécessurs de chez Nintendo, la nouvelle console sera très orientée vers internet. La visio-conférence sera également possible (décidément, Nintendo et Apple - notamment l'iphone 4, même combat ?)

 

demo-wii-u-bird-nintendo-E3.png Une des grandes inconnues : la puissance technique. Seule certitude, la console sera HD. Ici, une démonstration (pas un jeu !) très fin, très détaillé, et très poétique par que Nintendo est une maline... mais cette démo ne renseigne qu'à moitié.

 

ZeldaWiiU_demo_technique-copie-1.jpg

Capture d'une autre démo technique de la Wii U mettant en scène cette fois Link, dans une version "réaliste". Très joli ...mais bon, Twilight Princess étant passé par là en 2006 et surtout, les consoles concurrentes étant ce qu'elles sont depuis 5 ans, l'oeil est habitué à ce genre de choses : il n'y a pas "rupture". Nintendo n'a pas créé un engouement particulier avec cette démo, comme celle d'un autre Zelda réaliste, il y a environ une huitaine d'année pour la future GameCube (cliquez sur l'image pour la voir en grand format ...parce qu'elle claque quand même pas mal).

    

Capture-d-ecran-2011-06-12-a-17.23.22.png

"On peut faire communiquer les deux machines ...mais on ne l'a pas encore fait. Par contre, on peut lâcher le nom d'un super jeu d'éditeur tiers qui va le faire, hum hum c'est... Lego City Stories !" (EPIC FAIL)

 

Voilà, le rappel du concept. Maintenant, pourquoi y a-t-il eu une révolution, mardi à 18h (heure française) ? (Encore une fois, c'est une révolution pour la marque, pas pour les jeux).

 

  2 - La Wii U : Les 5 principaux changements de cap 

 

 

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Changement de cap #1

 AVANT : des jeux multis / AUJOURD'HUI : des jeux plutôt solos

 

La Wii, c'est une console ceinture noire en Party Games, les best sellers se nomment Wii Sport, Lapins Crétins, Wii Danse, Mario Kart ...ou encore, New Super Mario Bros Wii, le premier jeu de plate-forme du plombier qui se joue entièrement en mode multijoueur.

 

Stop ! Le nom Wii U marque - officiellement - un re-centrage sur le joueur. Le nom annonce la couleur :  

 

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Oublie tes potes, ta copine, tes voisins, ta famille : La Wii U, c'est pour "toi" !

 

Oublions donc les anciens noms : la Nintendo Wii 2, Nintendo Wii HD, Nintendo Café, Nintendo Fell, Nintendo Beem, etc. Ce sera la Nintendo Wii U. U pour You, toi le joueur, tout seul. 

 

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Changement de cap #2

 AVANT :  des joueurs casuals / AUJOURD'HUI : des joueurs confirmés 

 

Nintendo l'a dit : La console est pour les pro-gamers. Du moins, aussi pour les pro gamers. Des jeux pour "compléter" l'expérience Wii en direction des pro-gamers.   

 

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  Un détail qui ne trompe pas, pour regarder la conférence sur le site de Nintendo il fallait - comme sur les sites d'alcool - inscrire sa date de naissance. Darksiders 2, Batman et les autres expliquent le pourquoi du comment. Pour la démonstration des futurs jeux de la Wii U (composée d'images des versions PC ...alors que Darksiders 2 était prêt par exemple !), même les transitions d'un jeu à l'autre étaient plus "gameuses" avec des synosoides d'un style technologique. Adieu le life style aseptisé et niais ?

 

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Changement de cap #3
AVANT : la marque autiste
/ AUJOURD'HUI :  la co-construction avec les éditeurs tiers

 

C'est un changement très important. Radical.

 

Au mois de décembre, John Riccitiello, PDG d'EA, taclait Nintendo et réclamait une Wii à 99$ ! (cf. image ci-dessous). Rien n'allait, Nintendo ne faisait rien pour les éditeurs et monopolisait le marché avec une machine obsolète. Aujourd'hui, le même John vient sur la scène de Nintendo pour dire à quel point la Wii U est une plateforme formidable.

 

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Archive décembre 2010...

 

Image-170.png

...aujourd'hui John est le meilleur copain de Big N ! (John R., à la conférence Nintendo)

 

Et pendant un petit film, tous les développeurs (et du lourd : Namco, Capcom, Ubisoft, THQ, etc.) parlent : le contrôleur est un vrai couteau suisse, il révolutionne ; eux, ça les inspire : ils ont plein d'idées, ils sont très contents.  

 

 

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 Changement de cap #4

AVANT : des possibilités précises et incarnées / AUJOURD'HUI : le champ des possibles

 

Evidemment, la question la plus importante : comment incorporer toutes ses fonctionnalités dans les jeux ? Alors là, Nintendo a la réponse : il y a énormément de possibilités offertes ! 

 

La firme a préparé des démos pour faire essayer la machine juste après cette conférence de l'E3. Mais attention, ce ne sont que des concepts. Pas des jeux en développement. Mais ce n'est pas grave parce qu'ils ont ..."plein d'idées" ! Le champ des possibles qu'on vous dit !

 

Champ des possibles ou chant des possibles ? Quel jeu a été présenté concrètement ? Qu'attendre ? Rien. Un Mario sur Wii U ?! Non, encore un concept bricolé à la va vite !

 

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Résumé sans la langue de bois : "On a plein d'idées mais on n'a rien à présenter"

 

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 Changement de cap #5

AVANT : des annonces maîtrisées / AUJOURD'HUI la précipitation

 

On ne présente pas une collection de concepts, ça ne s'est jamais vu. C'est la dernière chose à faire, ce n'est pas assez incarné. 

 

Nintendo avoue. Stephan Bole du moins : heureux et visiblement libre patron de Nintendo France qui confie que "comme la console est toujours en phase d'élaboration, elle pourra encore évoluer". Il précise sans détour "Nous la montrons à un stade plus précoce que ce que nous avions fait auparavant avec la Wii et la 3DS". Oui, tu m'étonnes Stephan !

 

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La vérité sort de la bouche des français

 

Ce n'est pas une console, c'est un concept, une idée jetée dans la nature de la "gamosphère", une idée "encore ouverte".

 

En résumé Nintendo nous a décrit, dans le flou, une console destinée aux pro gamers, plutôt encline aux modes solos. Et pour les jeux et les idées ? Le flou artistique cède au brouillard : une aventure collégiale, main dans la main avec les éditeurs : "Débrouillez-vous, on vous laisse les clés, à vous d'inventer des choses géniales". 

 

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"au revoir" (#RT Valery Giscard d'Estaing, mai 1981)

 

 

 

_________________________________________________________________________

Conclusion : Des problèmes mais quelle solution ?

 

 

 

En tant que joueur, je suis assez heureux de la sortie de la Wii U, j'ai très envie de la tenir dans mes mains, de l'avoir chez moi ...et je ne suis pas le seul. C'est un très bon signe !

 

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Evidemment, si me prenez par les sentiments en mettant du Mario partout

 

Mais si la Wii U plait (plutôt) aux joueurs, je suis assez inquiet par le spectacle vu, mardi soir. Encore plus inquiet après la dégringolade boursième de l'action Nintendo. Encore plus inquiet après les propos enthousiaste du fameux Michael Patcher* :

______________________________

*- l'analyste qui avait annoncé le successeur de la DS en juillet 2008 pour la fin de l'année (à 27 mois près c'était tout bon),

- celui qui avait prédit l'échec de la Wii 2 au début de l'année alors qu'on ne savait rien d'elle (et surtout pas lui !),

- celui qui avait prédit l'échec de la première Wii, et qui continué à prédire son échec régulièrement pendant plusieurs années (magnifique, l'oeil acéré et le pif !),

- celui qui avait affirmé en mars 2010 que la 3DS ne pourrait pas afficher de 3D sans lunette ("sinon, les autres marque l'auraient fait depuis longtemps"),

Celui là, notre boussole (une boussole qui indique le sud), le Alain Minc des jeux vidéo, pense finalement - après réflexion et cette conférence 2011 - que la Wii U sera un succès et que Nintendo a pris les bonnes décisions. Préparez-vous à jouer à Super Mario sur Playstation 5 (voire sur Playstation 4), Nintendo est foutu.

 

Plus sérieusement, la petite histoire d'amour avec EA et ses amis, n'est pas totalement audible.

 

Entre nous, Monsieur Nintendo, résumons : vous manquez de temps (il vous faut gérer la 3DS, les stressantes baisses des ventes depuis 2011, les (gros) hits en développement, et puis maintenant la Wii U !). Vous voulez devenir plus gamer ? Vous avez besoin d'énergie, de fraicheur, rapidement, de démarches alternatives ?  

 

Cette ressource :

 - alternative : inventive, créative,   

 - gameuse : composée de mille spéciliasitions (aussi pointues qu'imprévues parfois) 

 - motivée : archarnée et désinteressée, 

elle existe !

 

Elle habite aux quatre coins du monde. Ses alcoves ? Des chambres de bonne. Comment s'appelle-t-elle ? Elle se donne des noms bizarres. Certains finissent par signer un gros contrat comme Johnny Lee le roi du bricolage de Wii sensor bar, d'autres développent des jeux cultes comme Daisuke Amaya (a.k.a. PIXEL), d'autres s'appellent Lexou ou Bobo et développent des Mario sous Lunar Magic, tous bricolent des choses géniales et fouillent dans les artères des machines pour en tirer de nouveaux concepts (comme les scientifiques séquencent le génome humain). 

 

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Quel bazar ! pour Miyamoto, une idée, c'est quelque chose qui règle plusieurs problème à la fois, la cartographie assez fournie de vos problème semble indiquer la direction vers des gens "comme ça"

 

Il y a 90% de chance pour que le blabla de mardi ne soit qu'un blabla pour colmater un manque d'annonces internes : au final, les éditeurs ne vous suivront pas, quand bien même : le public ne les suivra pas. Qu'importe (pour vous), vous vous rattraperez, sortirez rapidement un ou deux "bests" (Mario et compagnie). Vous serez les seuls à porter à bout de bras votre plateforme et avec suffisamment de talent pour survivre ...tout seul.

 

Mais quand même : si on vous prend au sérieux (vous aviez l'air sincère), si vous voulez ajouter à votre compétence interne la diversité des éditeurs, c'est le seul sésame : ouvrez d'une façon ou d'une autre (qui vous préservera du piratage, qui vous apportera votre beurre) les vannes !

 

Oubliez les EA, et les autres géants, les bâteaux de Sony ou de Microsoft leur seront toujours plus hospitaliers plus profitables. Vu les méventes des jeux les plus inventifs et les plus ambitieux des (gros) éditeurs tiers sur Wii (Little King Story, Mad World, No More Heroes, Okami, etc.), ils ne vont pas se jeter à l'eau pour vous, tout cela parait bien mal embarqué.

 

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Madworld de Sega sur Wii, 630.000 copies monde, les galettes très vite bradées à 10 ou 5 euros dans les grandes chaines : une raison (parmi d'autres) de douter de la pertinence de la nouvelle stratégie de Nintendo

 

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Little King Story, pourtant plus Nintendocompatible, ne dépassa pas les 250.000 unités monde 

 

 

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No More heroes premier du nom : 500.000 ventes, épisode 2 : 310.000

 

Encouragez plutôt la création de (tout) petits studios. Apprivoisez même les projets amateurs. Qu'ils inventent des choses avec votre écran/manette et tous les petits gadgets qui composent sa structure.

 

Depuis 30 ans, vous démontrez un certain don pour gagner de l'argent. Créez un système :

- de promotion / commercialisation des meilleures productions

- avec une plateforme maline et ergonomique d'échanges de programmes amateurs 

- de concours d'inventivité (etc)

 

Sur cette machine, vous avez fait un menu best of, vous avez accumulé les gadgets, ceux de la Wii (giro/accéléro...), ceux de la DS (écran tactile/principe des deux écrans complémentaires...). Cette fois, vous n'avez pas un matériel, vous avez un matériau ; un matériau ouvert :

- soit vous vous donnez les moyens de faire le travail (vous en récolterez tous les fruits, comme c'est le cas depuis longtemps) ;

- soit vous voulez vraiment aller au bout de la démarche expliquée - devant nos yeux oreilles incrédules - mardi soir et vous ouvrez les vannes à tous les (petits) développeurs.

 

Bon courage.

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5 juin 2011 7 05 /06 /juin /2011 08:17

Le 7 juin (mardi prochain !) à 18h se tiendra la conférence Nintendo. La conférence qui dévoilera la prochaine console Nintendo ! 

 

Depuis quelques semaines, des rumeurs décrivent déjà celle qui serait la remplaçante de la Wii. L'année dernière, nous nous étions livré au même exercice et la plupart des rumeurs se sont avérées exactes ! (de Donkey Kong Returns et GoldenEye sur Wii à Kid Icarus sur 3DS)

 

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Cette fois encore, juste avant la fête, passons en revue les rumeurs de la moisson 2011. Mais le contexte a changé depuis quelques mois, alors avant cela, voici quelques points de contexte. 

 

 

> Le contexte !

 

Contexte #1 La 3DS peine à démarrer

 

La Nintendo 3DS est sortie. Après des premiers jours très encourageants (et quelques records - en sprint ! - pour le lancement)  ...Les courbes de ventes ralentissent : un marathon se gagne sur la longueur et rien n'est gagné. Notamment au Japon, mais également en France, si on en croit ce qu'en a dit, à demi mots, le PDG de Micromania. Si rien n'est gagné, rien n'est perdu non plus, le positionnement prix - élevé ! - et l'absence de jeux forts made in Nintendo laisse de l'herbe sous le pied de la 3DS. Le jeu qui excite est un remake de 1998 (Zelda Ocarina Of Time)

 

Contexte #2 La démonstration de la console fait "pshiiiit" dans les magasins

 

"Il faut la voir" criait Nintendo. La firme a investi plus que jamais les magasins (Fnac, Micromania, Auchan, etc.) et a acheté de nombreuses bannières web pour nous déplacer là bas, la voir, en vrai. Des bannières avec de yeux grands ouverts (pour simuler le fameux "Whaou effect" de la console, sa 3D !).

 

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Tout pour que les foules, piquées par la curiosité, se déplacent jusqu'au centre commercial le plus proche. ...alors même qu'un centre commercial peut laisser une impression mitigée de l'expérience 3D. Notamment à cause de l'éclairage trop présent. Les personnes autour de moi l'ont presque toutes vue en vrai (Nintendo a réussi son pari) mais elles en ont gardé des "bof" ; des "c'est pas très net" ; voire des "j'ai failli vomir". Etait-ce le bon enjeu ?

 

Contexte #3 Des critiques aussi de la part des possesseurs. 

 

Les critiques de la 3DS sont nombreuses ...y compris par ceux qui possèdent la console : L'autonomie est critiquée, le manque de jeux aussi ...mais la 3D également ! Par exemple, les journalistes de GameKult qui, pour la plupart, jouaient sans 3D. La 3D ne serait pas le principal atout de la console. Un comble qu'on en y pense !

 

Les jeux Nintendo manquent à l'appel. Si bien que les deux jeux les mieux notés par la presse selon le site gamerankings ...ne sont pas de Nintendo ( ! ) ...et sont deux jeux de combats ( ! ! ! ) : Super Street Fighter et Dead Or Alive. On croit rêver ! 

 

Contexte #4 La PS3, la PSP et la XBOX 360 remontent sévèrement. Parce que les accessoires Kinect et PS Move sont des "casual succes". Parce que Nintendo n'a pas grand chose à proposer.

 

Contexte #5 Mais la Wii a baissé de prix aux Etats-Unis (pour 169$) ...et en Europe à 149€. 

 

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La console remonte dans le monde entier depuis la baisse de prix (source : vgchartz.com) 

 

Il y a fort à parier que la Wii va continuer à très bien se vendre encore quelques mois et dépasser tranquillement le chiffre magnifique de 100 millions de pièces (actuellement 86,7 millions de consoles sont en circulation ...ou dans les placards). 

 

 

> Les infos !

 

La Wii ne coûte plus grand chose à produire, même à 120 ou 150 euros, la firme fait de gros bénéfices. 

 

...Mais cette fois, c'est sûr : la suite arrivera pour bientôt. Et Nintendo n'est plus aussi sûre d'elle (d'autant que les Smart phone grignotent - du moins sur le papier - des parts de marché - qu'en est-il de cette concurrence en réalité ?)   


 

Pour la suite de la Wii, nous avons des informations :  

 

 

Information #1 : Nous sommes chics dans l'archipel

 

Tous les mots en français dans le texte sont chics au Japon ! Même les plus kitchs : Project Cafe est le nom de code officiel de la prochaine console.

 

 

Information #2 : Les éditeurs conviés à la dégustation du gâteau (officiellement)


 Contrairement à la coutume, les éditeurs ont été mis dans la boucle très en amont. Cette dernière information apporte d'ailleurs du crédit aux rumeurs qui vont suivre : c'est parce que le cercle s'est agrandi que les fuites sont très probables.

 

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Nintendo te dira mardi qu'elle t'aime

 

Jusque là Nintendo préférait la rétention d'information pour officiellement éviter l'espionnage industriel et officieusement développé dans son coin les meilleurs jeux de lancement et garder tout au long de la vie de sa console une sacrée longueur d'avance.

 

On imagine la réaction du vieux Yamauchi : "et voilà, les éditeurs dans la boucle et déjà les emmerdes commencent avant l'annonce !"  

 

Information #3 : La révolution imposée

 

Nintendo annonce une console révolutionnaire ! Comme d'habitude. Mais après la DS, la Wii et la 3DS on serait tenté de la croire. La révolution, ok ...mais comment ? C'est là que les rumeurs interviennent ! 

 

 

> Les rumeurs !

 

Rumeur #1 : La rétrocompatibilité

 

Ca, ce n'est pas une rumeur, ce n'est plus une information c'est un pré-requis.

 

Rumeur # 2 : Des écrans dans les manettes

 

Le moins que l'on puisse dire, c'est que c'est une perspective très gamer, ça.

 

Sur GameCube, les stratégies apportées par un jeu comme PacMan Versus (développé avec la complicité de Miyamoto en 2003 et s'appuyant sur l'exclusivité d'une partie de l'information sur l'écran de la GameBoy Advance) passe au dessus de la tête de nos grands parents et cousins éloignés, tous ultra-casual (c'est bien connu !). De l'information exclusive se prête en premier lieu à la stratégie. Mais Nintendo peut bien nous surprendre. 

 

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Voici l'exemple d'un jeu utilisant la manette comme donneuse d'information exclusive ...

 

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...PacMan vs. est, par son gameplay malin, un exemple bien plus interessant que l'écran de la manette Dreamcast que l'on ne ressert en ce moment ...on nous le ressert alors qu'il ne servait à rien dans le gamesystem des jeux, cet écran ... très séduisant par son principe, il ne servait pas à grand chose dans l'absolu à vrai dire, cet écran !

 

Le journal Nikkei abondait vendredi dans le sens ces rumeurs et affirmait que ces manettes à écrans pourraient servir de consoles portables, de caméras ou de "réceptacles" pour transférer des données.

 

Le transfert de donnée semble être l'enjeu des années 2011-2013, les plus grands fournisseurs d'accès téléphonie/internet créent tous, en ce moment même, des solutions techniques et des concepts pour connecter "toute la maison" à une même base de donnée intuitive et virtuelle, accessible même à l'extérieur de chez soi. Adieu l'enfer des clefs USB, DVD gravés et autres disques durs. Je pense que Nintendo s'est jeté dans la brèche.

 

Un autre versant de cette rumeur parle du transfert de film ou musique vers cette manette en streaming. Le second nom de code de cette console serait "stream".

 

 

Rumeur # 3 : Joueurs revenez !

 

Et si, en effet, cette fois, Nintendo s'adressait réellement aux gamers : sincèrement et délibérément - alors que la PS3 et la XBOX draguent les casuals ! Ce serait un geste audacieux ...et sans doute peu rénumérateur ! Du moins, un geste qui ne serait rémunérateur qu'indirectement, les joueurs hardcore restent des leaders d'opinions qui ont capacité à faire des émules, ils gardent une caisse de résonnance. Ce serait surtout une sublime inversion de trajectoire entre Nintendo et "les deux autres". 

 

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Nintendo te dira mardi qu'elle t'aime

 

D'ailleurs, Nintendo annoncerait même un gros gros gros blockbuster qui serait FPS - genre de jeu typiquement gamer - pour la café, mardi soir !

 

Et RockStar, le développeur assez rock, assez star et symbolisant surtout parfaitement ce que la console de salon de Nintendo actuelle ne possède pas : des Gran Theft Auto, un Red Dead Redemption un L.A. Noire travaillerait d'arrache pied pour le project cafe (mais ce jeu ne serait pas présenté à l'E3). 

 

Alors, le project cafe, une déclaration d'amour aux joueurs ? et quand bien même, suiveront-ils ?

 

Rumeur #4 : Zelda passerait au café, inviterait un orchestre et une deuxième quète

 

Nous refaisant le coup de Twilight Princess, Legend of Zelda SkyWard pourrait bien passer sur le café ...mais avec la manette Wii classique (probabilité moyenne). A moins que l'écran annexe sur la manette ne convienne justement particulièrement au gameplay du scarabée (probabilité très faible).  

 

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Nintendo te dira mardi qu'elle t'aime

 

Ce qui serait quasiment certain en revanche, c'est que la bande son de ce prochain Zelda serait entièrement symphonique, à la manière d'un Super Mario Galaxy. Et ça, c'est plus que cool.

 

Le jeu proposerait également plusieurs quête à la manière de la première aventure de Legend of Zelda sur 8-bits.

 

Rumeur #5  : l'écran haptique, l'écran qui permettrait de toucher le monde virtuel.

 

Coutumier de la grosse surprise technologique, la firme aurait mis au point un écran dont le simple toucher donnerait la nette illusion de la matière : la texture et la résistance comme dans le vrai monde ! La salopette de Super Mario aux bouts des doigts ?

 

La technologie haptique - c'est son nom - commence très modestement à voir le jour : quand son téléphone vibre quand on le touche, il parait c'est le début timide de cette technologie qui envahit notre quotidien.

 

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Nintendo te dira mardi qu'elle t'aime

 

Quoi que... quand en 1997, Nintendo invente le vibreur pour la N64, c'est déjà - en encore plus simple - ce phénomène d'immersion qui rentre dans nos foyers. Combien de fois les vibrations émises par un ennemi lourd qui foule notre sol ou gifle notre peau (enfin celui de notre personnage) nous ont-elles fait sursauter ? C'est du haptique aussi après tout ! 

 

Sauf que là, l'écran aurait - nous dit-on - plusieurs couches les unes sur les autres capables de resistuer de multiples sensations. On ne demande qu'à y croire ! et qu'à toucher ! 

 

Rumeurs #6 : le plein de jeux 3DS d'ici Noël

 

Selon Emily Roger, pour la fin de l'année, va annoncer : Paper Mario 3DS ; Mario Kart 3DS (chouette !) ; Animal Crossing ainsi que les jeux d'éditeurs : Metal Gear Solid 3DS, Soulcabur V et Kingdom Heart. 

 

J'ajouterais volontier mais sans y croire que F-Zero va revienir ! (comme l'année dernière, comme tous les ans depuis 2005, je parie sur le retour de F-Zero, sur Wii, 3DS ou Projet Café... en vain sans doute)

 

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Nintendo te dira mardi ...rien !

 

Rumeur #7 : Les fuites auraient été organisées.

 

De même que l'année dernière, un Charles Martinet qui "twitte" le doublage d'un nouveau jeu Mario n'est pas un électron libre, ces fuites seraient apprivoisées par Nintendo que ça ne m'étonnerait pas... Nintendo qui - de toutes façons - avaient bien annoncé la 3DS et sa 3D sans lunette quelques mois avant de montrer la console à l'E3.

 

Dans tous les cas, vivement l'E3 ! Rendez-vous juste après (et dans les prochaines heures pour d'éventuels corrections ou compléments de rumeurs , les rumeurs on en est très friands)

 

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Après 3 années moroses (2007-2009), Nintendo réussira-t-elle à plaire autant qu'il y a un an ? A mardi !

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12 février 2011 6 12 /02 /février /2011 19:42

Le trublion Rémi Gaillard vient de publier une nouvelle caméra cachée reprenant les codes du jeu de course Super Mario Kart. Burlesque Super Mario ?

 

Super Remi Kart

 

C'était peut-être son sketch le plus connu : il y a environ trois ans, Rémi Gaillard avait enfilé un costume de Super Mario pour monter à bord d'un kart ...et embêter les automobilistes et les policiers en jettant des bananes.

 

Rémi rempile. Voici ces nouvelles aventures : 

 


 

 

Au délà des blagues, parfois faciles mais toujours efficaces, Rémi Gaillard est un vrai phénomène médiatique cumulant des millions de visionages. Les épisodes de "Super Rémi Kart" ouvrent particulièrement l'humoriste à de nouveaux publics, une recherche rapide sur google le prouve : les américains et les japonais s'en amusent autant que nous.

 

Rémi étant très visuel, musical (d'ailleurs, si Rémi ne sort pas de DVD c'est parce que l'achat des droits de la bande son, toujours des morceaux très connus, disuade les producteurs), la langue française n'est absolument pas une barrière. Comme Super Mario est une référence universelle et parle particulièrement aux internautes du Monde entier, ce petit gag sera, comme le premier, un carton planètaire.

 

Rémi Gaillard et les gendarmes et Buster Keaton et Mister Game&Watch et Super Mario

 

Ici, le coup du supermarché pour faire le plein de bananes renouvèle l'expérience. Et puis, les gens en uniformes qui lui courrent après - gardiens de parking ou motards - restent d'une grande efficacité.

 

Rémi Gaillard est souvent comparé aux premières décennies du cinéma, et précisément, aux films burlesques : comme ceux de Charlie Chaplin, même si Rémi préfère la comparaison à Buster Keaton.

 

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Buster Keaton, souvent comparé à Rémi Gaillard

 

Et si ces caméras cachées révèlaient également ce qu'il y a de plus burlesque dans Super Mario : des jeux basés entièrement sur l'interaction, sur la confrontation évidente de personnages opposés ? Des personnages réduits à leur capacité à courir, sauter ; des personnages réduits à leurs silhouettes (comme des pantomimes).

 

D'ailleurs, "Mister Video" renommé "Jumpman" renommé "Mario" a pris le relai de Mister Game&Watch au début des années 1980. Les Mister Game&Watch, dans les jeux à cristaux liquides, vivaient des actions très simples, par la force des choses. La technique et le patern très limité de motifs dirigeaient les créateurs en ce sens. Les Mister Game&Watch sautaient d'un immeubles en flammes, s'échappaient d'un avion en parachutes, etc. Au début des années 1980, en gagnant des galons en arcade et sur consoles, Mario les a chassé progressivement des boites métallliques en gardant leur principale vertu : la simplicité. Mario Bros nous plonge par exemple dans une scène d'usine avec la gestion du travail à la chaine. Les Mister Game&Watch et les frères Mario se sont montrés par la suite - par deux fois au moins - interchangeables : Mario the Jungler, le dernier Game&Watch édité est une réédition du premier (Ball) ; de même, à partir de la fin des années 1990, les compilations Game&Watch Gallery proposaient des rééditions des Game&Watch originaux ou alors, des refontes plus moderne avec Mario, Luigi et leurs amis à la place des silhouettes originelles.

 

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L'excellent Game&Watch Mario Bros n'a rien à voir avec la borne d'arcade (ou les adaptations sur consoles) du même nom : il s'agissait alors de tuer des bestioles ; ici, il faudra travailler à la chaine.

 

Mais même sur les consoles, dans les épisodes récents, le succès de Mario réside en partie, sans doute, au delà de son dynamisme, dans sa simplicité désarmante : boïng boïng. Et c'est bien mieux ainsi ! D'autres héros sont là pour flirter avec le cinéma plus récent : émotions plus subtiles, scénarios travaillés... Et merci surtout à Rémi pour nous rappeller que Super Mario n'est qu'un acteur de film muet, tellement difficile à adapter au cinéma. C'est sans doute aussi la raison de l'échec de Super Mario Bros The Movie, qui n'a pas compris l'essence des Mario et a tissé une toile peu digeste autour des codes de Mario (une champignon, un dinosaure, un plombier) en oubliant le jeu ...alors que les dessins animés, basés sur des gags visuels et des interactions simples, s'en tirent bien mieux ! Mention spéciale à l'adaptation japonaise et méconnue de 1986 (traduisible par Super Mario, Grande mission pour sauver la princesse) qui montre à plusieurs reprises des passages "en 2D" avec Mario qui court ...comme dans le jeu. Il faudra qu'on reparle de ce magnifique petit film d'animation plus en détails. Mais pas aujourd'hui, Rémi Gaillard nous a déjà entraîné bien loin de notre sujet !  

 

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Trois images issues d'une adaptation animée japonaise très précoce (1986) et intelligente : elle prend en compte le jeu, c'est-à-dire la simplicité de Super Mario, la prédominence des interactions. Un film bourré de gags et de déplacements que nous qualifierions, nous joueurs de 2011, de déplacements en "deux dimensions". Un film tarte à la crème ? Oui, c'est sa force. 

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31 décembre 2010 5 31 /12 /décembre /2010 23:44

Nintendo vient de publier un communiqué pour expliquer que la 3D de sa future portable sera fortement déconseillée aux moins de 6 ans. Qu'en sera-t-il vraiment ?

 

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Pourtant, à première vue, elle flatte les rétines, elle ne les agresse pas

 

La Nintendo 3DS, les yeux, les enfants : le feu au poudre

 

On se voyait déjà sur le prochain Kid Icarus: Uprising, Nintendogs + cats, Super Monkey Ball 3D, Mario Kart 3DS, etc. Peut-être même se voyait-on partager ses moments de jeux avec nos enfants ...d'autant que les mascottes Super Mario et StarFox et compagnie seront bien au rendez-vous. S'ils ont moins de six ans, ce sera niet. 

 

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Danger ! Danger ! Six plus ! Eloignez immédiatement les enfants de cet écran !

 

C'est sur cette page, dans la langue de Kurosawa, que Nintendo s'exprime solennellement. Un message qui a du écorcher les doigts et les yeux des équipes de la firme ...et qui a surtout mit tous les actionnaires de mauvaise humeur pour la fin d'année ...mais il est extrêment intéressant.

 

1er point : La firme prend cette histoire très au sérieux : L'effet 3D de la 3DS est très officiellement interdit aux enfants de moins de 6 ans. Il y aura une option (un contrôle parental) pour empêcher l'accès aux culottes courtes. Pas de réthorique compliquée : la 3D ce n'est pas pour les individus qui ont moins de 6 ans.

 

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"Alors mon petit, tu aimes beaucoup les jeux vidéo à ce que j'ai cru constater ...mais aimes-tu les labradors ? Oui ? Beaucoup aussi ? Alors, mon petit, j'ai une bonne et une mauvaise nouvelle pour toi"

 

2ème point : Pour les autres, les plus grands, des pauses toutes les heures sont conseillées pour éviter des malaises ou la fatigue. La 3D à haute dose, ça provoque des gênes. 

 

Retour vers le passé : la dernière console en 3D d'affichage de Nintendo, le Virtual Boy (1995, Japon et Etats-Unis)

 

Connaissez-vous Mario's Tennis, Vertical Force, Mario Clash ? J'ai une Nintendo Virtual Boy que j'aime beaucoup mais je ne vais pas vous en faire l'éloge : Je l'aime pour ses défauts.

 

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Cette machine est un miracle, un prodige, si, si ! Comme quand un mouton à cinq pattes nait dans une ferme, ou un cochon avec deux têtes !

 

La miraculeuse Virtual Boy est une machine paradoxale :

- Une console portable mais non transportable ...un casque à poser sur un pied !

- Une profondeur de 3D extremêment efficace, sans équivalent pour 1995, ni même pour les années qui suivirent ...mais un affichage monochrome, en rouge (tranchant avec le noir du fond) ! A la fois en avance et en recul, comment voulaient-ils que les consommateurs s'y retrouvent ?! Il est fou Nintendo, il est fou !

- Et les opticiens s'en sont mêlés. il faut dire que, très vite, les premiers utilisateurs se sont plaint : La console rendraient nauséeux, migraineux. Pire, les spécialistes des yeux ont tiré une sonette d'alarme : elle serait dangereuse pour la vue. Mais Nintendo ne se laissa pas faire, d'autres opticiens - très bien vus par la firme - affirmaient tout l'inverse : la console stimulerait au contraire les muscles des yeux, elle serait positive (bien avant le life-stylo-compatible Gym des yeux sur DS). Les opticiens se sont battus. Bref, tout ça pour dire que la 3D de la Virtual Boy fatiguait bien les yeux et donnait à pas mal de gens envie de vomir ...et surtout : que les histoires rocambolesques avec les opticiens ont participé au fiasco de la machine dans l'Archipel et aux Etats-Unis. Car la machine s'est vendue à 700.000 unités dans le monde.

- Enfin, ajoutons pour faire gagner quelques années d'espérance de vie aux plus bricoleurs que les opticiens ne furent pas les seuls à s'en mêler, les neurologistes aussi. Savez-vous pourquoi la console se pose sur un support ? Pourquoi n'accrochons-nous pas la console à notre visage avec une sangle ? (ce serait tellement plus immersif !) Le poids trop important ? Pas du tout, les premiers prototypes s'embarquaient bien directement autour de sa tête ! C'est une question d'ondes. Elles sont dangereuses pour le cerveau ! Trop nombreuses et menaçantes (comprendre : risque de tumeurs). Avec le pied posé sur une surface extérieur, les ondes courent sur la table et atteignent dans une moindre mesure ce qui nous sert de cervelle, un peu à la manière des kits mains libres moins nocifs que les portables seuls. Bref, la Virtual Boy est une console qui nous met la tête dans le micro-onde ...Et là, la panique des opticiens à côté, ça devient de la rigolade.  

 

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Trouvée sur le web, une Virtual Boy fixée sur la tête à l'aide d'un léger bricolage - Minute prévention : Vous ne faites pas ça ! Vous mettez le pied sur une table (le pied de la console, pas le votre, on a déjà l'air assez con en jouant avec cette machine). C'est moins pratique qu'en version "réalité virtuelle" mais l'effet 3D est le même. Pas de prise de risque ...avec une machine de 1995 ...d'autant qu'en 2010, Orange fait assez de mal aux hémisphères pour souhaiter y ajouter du rouge !

 

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On a dit non !

 

Tout pour la 3D !

 

Bon, laissons la cervelle tranquille (c'est un blog jeux vidéo après tout) et retournons aux yeux. La Virtual Boy est née d'une idée : la 3D d'affichage. Nintendo nous l'a offert il y a 15 ans déjà.

 

Mais ce fut au prix de beaucoup d'aberrations. La firme a construit l'ensemble de la machine autour de ce rêve ...sacrifiant tout le reste : la couleur, l'autonomie, les mauvaises langues diront "le bon sens aussi", les très mauvaises langues diront "notre santé par la même occasion". En même temps, les très très mauvaises langues insisteront : "elle s'est tellement peu vendue qu'elle n'a pas du blesser grand monde". Une chose est sûre, la Virtual Boy était un "produit actif" pour les rétines (que ce soit en bien - on va faire semblant d'écouter le Nintendo de l'époque  - ou en mal). Un produit à utiliser à petites doses. Les prises de paroles des médecins furent une anti-pub catastrophique. Qu'en sera-t-il pour la Nintendo 3DS ? La firme Nintendo, la meilleure copine des enfants, juge-t-elle qu'elle n'a pas perdu assez d'argent avec sa console maudite de 1995 ? 

 

La 3D d'affichage nous mange-t-elle les yeux ? Oui, mais elle invite ses copines.


Chat échaudé craint l'eau froide. C'est ce qu'on dit. Nintendo n'a pas la mémoire d'un éléphant. Quoi que...

 

La Nintendo 3DS doit sans doute sa sortie - au moins en partie - au succès du film Avatar. Depuis la "Bleu-mania", on nous sert tout en 3D. Alors que certains aspects de la technologie 3D étaient prêts depuis longtemps, il a fallut attendre un seul déclic pour que la planète se jette à l'eau. La planète égale d'abord les décideurs des firmes électroniques, notamment les géants japonais que sont Sony ou son ennemi Matsushita (récemment renommé Panasonic Corporation du nom d'une de ses filiales). Des firmes qui se battent pour obtenir les nouveaux standards du monde audiovisuel : Micro-cassette, VHS, DVD, Blueray... un coup c'est l'une, le coup suivant c'est une autre.

 

3D-blu-ray.jpg

Les documentaires de France5 interesseront enfin les plus jeunes

 

Sans 3D massivement explotée, Nintendo n'aurait sans doute pas pris le risque. Aujourd'hui, la Nintendo 3DS mange les yeux - surtout ceux de vos enfants - mais Nintendo ne veut pas être le seul accusé. Elle crève l'absès et annonce donc en même temps que la 3D d'affichage en général (cinéma, télévision, et les consoles des concurrentes qui proposeront bientôt cette option), c'est mauvais aussi, du moins à haute dose, et même à petite dose pour les enfants. Et surtout pour les moins de 6 ans qui ont encore les yeux en plein travaux. La 3D d'affichage - le petit travail qu'elle impose aux nieunieux - a "un impact potentiel sur la vue de (vos) enfants".

 

Capture-d-ecran-2010-12-31-a-18.31.03.pngSans les lunettes c'est sympa aussi

 

D'aucuns diront que, jusqu'à l'adolescence, il y a encore les marteaux piqueurs qui s'activent autour et derrière la cornée, il n'empêche que les effets non neutres de la 3D Futuroscopienne c'est assez nouveau comme info. En tout cas, je ne l'avais jamais eu avant. Et avec les télés 3D et les consoles compatibles qui arrivent dans nos salons, il était peut-être venu le moment de débaler les études.

 

Et là, la firme est maligne. Non seulement, elle ne se place pas comme la seule à avoir un effet (un peu) néfaste pour la santé mais surtout, elle se place comme la seule à le dire clairement et à expliquer comment prendre ses précautions avec cette nouvelle technologie ! Sony n'avait rien dit.

 

Un scandale étant - surtout à notre époque - si vite arrivé, il vaut mieux dégainer le premier et maitriser la situation. Un petit sursaut fin décembre 2010 évitera peut-être une tempête au printemps prochain. 

 

avocat-42d20.jpg

Tous coupables ?

 

Ouf, les actionnaires respirent légèrement mieux !

 

D'ailleurs la 3DS ne mise pas tout sur la 3D

 

Contrairement à la Virtual Boy qui a été construite autour d'une seule idée, d'un seul parti pris, sacrifiant tout le reste, la 3DS est multiple. La 3DS ne mise vraiment pas que sur la 3D d'affichage :

- Elle a deux écrans, elle est tactile, elle a un stick analogique, etc.   

- Elle est rétrocompatible avec les jeux DS classiques. Du coup, le prix de 249€ permettra aussi de laisser les DS Lite, DSi et DSi XL à leur prix actuel... et vous verrez qu'elles continueront à se vendre très raisonnablement. Elles auront surtout le rôle de rationnaliser le prix de la 3DS qui sera une DSi (environ 150€ seule) mais avec la 3D en plus, des jeux plus fins en plus, un stick en plus ! Et tout ça pour seulement 100€. De quoi craquer plus facilement ...et argumenter les soirs aux parents, pour les apprentis baratineurs. En réfléchissant au futur portefeuille de gamme des portables de Nintendo, le prix de 249€ est finalement parfaitement stratégique.

- Il sera possible de jouer aux jeux 3DS sans l'option 3D 

- Il y aura des jeux 3DS qui ne seront pas du tout en 3D d'affichage ! Sur DS, beaucoup de jeux DS extrêmement populaires et emblématiques (!) comme Mario Kart ou New Super Mario Bros n'exploitent pas le double écran ni la fonction tactile (ou juste à peine, histoire de justifier ces options) ; sur Wii, c'est encore plus clair, les meilleurs jeux exploitent assez peu la fonction de reconnaissance de mouvements (les Super Mario, y compris Super Paper Mario, en tête). Qui sait ? D'excellents jeux 3DS se passeront peut-être de cette profondeur.       

 

controleur_wii_detecteur_de_mouvement.jpg

Le détecteur Wii, modèle datant d'avant les premières frustrations

 

Zelda 64 gratuit ?

 

Une rumeur aujourd'hui : Legend of Zelda: Ocarina Of Time version vertige serait, selon l'employé d'une chaine de magasin américaine, livré en bundle, gratuit. Gardons la tête froide : et s'il s'agissait d'une courte démo, à la manière de Metroid Prime Hunter First Hunt lâché dans les boites de la première DS, renommée depuis DS tank ?

 

Capture-d-ecran-2010-12-31-a-18.36.03.png

Le retour du bundle ?

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21 décembre 2010 2 21 /12 /décembre /2010 13:19

Vendredi dernier, avait lieu le Video Games Live et un medley de Mario a enchanté l'assemblée. 

 

Quand Mario n'est pas invité, Mario rentre par la fenêtre  

            

C'était déjà le troisième numéro du Video Game Live Paris.

 

Les musiques de Mario n'étaient pas prévues au programme cette année - il faut dire que les ritournelles avaient été présentes les deux éditions précédentes ! Ainsi, l'orchestre symphonique n'a pas joué la mélodie de Kondo. Cependant, une partie de la programmation faisait l'objet d'un concours sur Daily Motion : Les groupes étaient invités à poster l'interprétation d'un morceau sur le portail de partage, le groupe qui recueillait le plus de suffrage gagnait le privilège de se produire devant une foule joueuse et mélomane au Palais des Congrès (pendant que l'orchestre du VGL, lui, se reposait cinq minutes). 

 

Le gagnant fut Accordzéâm (site officiel) avec la vidéo d'une interprétation de ... Super Mario

 

Image-75.png

Quand il s'agit de faire voter les internautes, Accordzéam est accordé aux âmes :-)   

 

Le Video Game Live nourrit autant les oreilles que les yeux. Ce medley fut l'occasion d'entendre des musiques de Mario, de jolies et singulières interprétations des musiques de Mario ...mais aussi de découvrir beaucoup de spectacle, voici leur show : 

 

Des notes pour les oreilles, du mime pour les yeux ...et au final un spectacle qui donne des fourmis dans les doigts : l'envie de rejouer à ces jeux ! 

    

Listen !!!

 

On avait tout à l'heure une princesse Peach avec une pomme d'Adam, voilà maintenant un Link avec pas mal d'oestrogènes : pour un medley de la saga Legend of Zelda, un Hylien très talentueux sort sa flûte : Laura Intravia (son site).

 

    Image-77.png

     Legend of Laura: Flute of Time 


A toi, Laura :    

 

Finalement, on a eu Mario + Zelda : Peut-on envisager un Video Game Live sans Kondo ? 

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14 septembre 2010 2 14 /09 /septembre /2010 08:25

Voici les vidéos promotionnelles de Nintendo pour ce Super Mario All Stars des 25 ans.

 

Nostalgie, nostalgie. Super Mario n'est pas le dernier à tirer sur la fibre.

 

 

Autre vidéo, plus longue et plus descriptive : 

 

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27 juin 2010 7 27 /06 /juin /2010 10:22

Aujourd'hui, c'est Rémi qui assure la programmation, merci beaucoup !  

 

Les doigts du déshonneur 

 

La redécouverte des buissons de Super Mario Bros (1985) avait été, pour certains, un traumatisme.

 

Aujourd'hui on se rend compte que Toad, le plus fidèle serviteur de la princesse Peach, cache bien son jeu !

 

mariocastle.gif

On a vu cette scène 1000 fois...

 

Voilà le geste qu'il nous fait dans les sept premiers chateaux du même Super Mario Bros ...décidément très mystérieux.

 

8_bit_Toad_by_Commander_Lilacs.jpg

...et toi, là, tu te calmes !

 

Toad est un petit sauvageon... Depuis le temps, on n'avait rien vu !

 

La 3DS fait déjà rêver !

 

On avait eu un sympathique Super Mario en papier.

 

A peine annoncée, voilà déjà que la fameuse console 3D possède son modèle 3D en papier... 

 

Capture-d-ecran-2010-06-27-a-10.10.06.png

Attente : zéro ; coût : pas beaucoup !

 

Cliquez ici pour télécharger puis imprimer le patron sur Nintendo PaperCraft ! Mais attention, les autorités Nintendoïennes ont rappelé il y a quelques jours que le design de la DS présenté n'était pas définitif !


Merci encore Rémi pour ces découvertes ...et bon courage pour le Super Mario en papier.

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25 mai 2010 2 25 /05 /mai /2010 22:22

Le gros vaisseau Super Mario Galaxy 2 a atterri il y a 2 jours chez les américains. Il arrive le 11 juin chez la jeunesse France.

 

Mais voilà qu'on attend déjà le prochain Super Mario.

 

wii Super Mario Galaxy

la suite !

 

Pourtant, avec 2 épisodes en moins de sept mois (New Super Mario Bros Wii et Super Mario Galaxy 2), Nintendo a gâté les fans de jeux de plates-formes. Sur consoles de salon, aucun "vrai" Super Mario plates-formes n'était sorti entre Super Mario 64 et Super Mario Sunshine : 6 ans d'attente ! Le même délai ou presque entre Super Mario Sunshine et le premier Super Mario Galaxy. Quel changement de rythme.

 

Aujourd'hui, Clem92 (les Hauts-de-Seine ?) qui tient un blog sur Nintendo Master a fait un travail très intéressant. L'internaute a mis plusieurs informations les unes à la suite des autres pour essayer de dégager des pistes ...et prévoir l'avenir !

 

Etape 1. En octobre dernier, Charles Martinet, la voix de Super Mario, annonce sur son twitter qu'il sort d'un enregistrement pour le compte d'un nouveau jeu Nintendo, un jeu qui ne sera ni New Super Mario Bros Wii ni Super Mario Galaxy 2 (lire notre news d'époque ici).   

 

Etape 2. En mars dernier, Nintendo Power (le mensuel américain, officiel de la firme) publiait sur sa dernière page une illustration montrant un Super Mario qui marche. Il s'agit en réalité d'un détail de la jaquette d'un jeu Wii. Mario Party 9.

 

http://img.over-blog.com/364x500/3/29/00/19/mario-neutre/mario-nintendo-power.jpg

Next Month, enfin, c'est ce qu'il disait !

 

La réponse était censée arrivée dans le prochain numéro ( lire notre news d'époque ici). 

 

Capture-d-ecran-2010-05-25-a-21.49.31.png

Tout le monde s'était dit : ça y est, il arrive, Mario Party 9... la loose !

 

Etape 3. En avril dernier - c'était il y a mois - rien ne vint !

 

Etape 4. Aujourd'hui, le magazine anglais officiel (pas l'américain cette fois) annonce un grand jeu pour bientôt, traduction :


""En parlant de l'avenir, vous devriez peut-être marquer le mercredi 16 Juin dans votre agenda. Nous vous révélerons des détails en exclusivité mondiale sur un jeu top secret dans le prochain numéro du magazine Nintendo officiel. Nous devons nous assurer que nous couvrons ce nouveau jeu c'est pourquoi les éditions 56 et 57 du magazine sortiront toutes les deux le mercredi plutôt que le vendredi comme d'habitude." (Merci à Clem92)

 

Etape 5. On attend le 16 juin. On verra si c'était bien le jeu de l'oie neuvième opus qui décroche le pompom... Et on se dit que, décidément, les appétits des amateurs de Super Mario sont impossible à satisfaire ! Pire que des Luma gloutons !

 

Après la sortie Super Mario Galaxy 2, les américains jouent !

 

...et trouvent déjà des bugs !

 

mario-party-advance-yoshi2Yoshi !

 

Dans les pays anglophones, un bug, souvent, ça vole longtemps (c'est le cas de la libellule ou du papillon). Le fameux Yoshi n'échappe pas à la règle et peut voler à l'infini (et au délà) avec une manipulation particulière : il suffit de faire flotter Yoshi normalement, puis d'appuyer sur Z d'un coup sec et de très vite recommencer à faire flotter Yoshi !

 

 

On peut explorer le ciel du coup !

 

C'est une manipulation très précise. Mais le jeu vidéo, c'est aussi ça.

 

Il y a quelques années, certains joueurs de F-Zero GX profitaient d'une petite extravagande du gameplay et pratiquaient le "snaking" pour battre des records de vitesse ! Ce jeu de course futuriste était, sur GameCube, un évènement : une grosse licence Nintendo développé par un studio de Sega - tout arrive !

 

Au fait : maintenant, on en est sûr, Super Mario Galaxy 2 est un évènement mais pas au point que certains  (dont moi) l'imaginaitent il y a quelques semaines encore : non, cette fois, c'est sûr, Sonic n'apparait pas dans ce Super Mario !

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30 avril 2010 5 30 /04 /avril /2010 11:09

Cette vidéo de Super Mario Galaxy 2 devait être lachée en orbite demain en fin de soirée (heure française) mais Nintendo a laissé la vidéo sur la Wii Channel, par erreur, juste quelques minutes. Evidemment, un internaute l'a récupérée et l'a mise sur Youtube. Déjà 10.000 vues. Cette vidéo va peut-être avoir plus de succès que les 15 autres de la collection !

 

Capture-d-ecran-2010-04-30-a-11.17.14.png

C'est meilleur quand c'est volé !

 

Une anecdote amusante, sans aucune conséquence. La voici donc, 24 heures avant.

 

D'autant que cette 6ème vidéo transmission est assez intéressante (ça compense l'article peu élogieux de la veille). La musique est très cool. On y voit Yoshi et Super Mario s'amuser comme des petits fous. Les petits cris de Yoshi sont assez irrésistibles :

 

 

La vidéo de demain est courte mais sympa : That's beautiful !

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