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14 mars 2015 6 14 /03 /mars /2015 21:29

Certes, 25 mois de silence. Mais aujourd'hui, une nouvelle interview. Après les peintres, vidéoastes, concepteurs de jeux, j'interroge pour la première fois un bloggueur de l'univers de Mario : Mariomario du blog Mariomario.over-blog. 

J'aimerais vous dire que j'interviewe un bloggueur très actif de la mariosphère. En fait, c'est plutôt un bloggueur très actif qui interviewe un bloggueur endormi.   

Et c'est moins une interviewe que je réalise qu'une interview à laquelle je réponds, puisque les questions émanent d'un mail que je m'étais envoyé en mars 2010 (et que j'avais oublié - encore plus oublié que ce blog, c'est pour vous dire !). Ici, le site qui permet de s'envoyer des mails dans le futur, et ici l'article de l'expérience, voir la fin).

Objet : est-ce que Super Mario est un gros ringard

Lettre venue du passé

Lettre venue du passé

 

mariomario (mars 2010) : Alors, MarioMario 2015, toi qui a 5 ans d'avance sur moi (soit au moins 10 ans d'avance sur le grand visionnaire Michael Patcher), la licence Mario a-t-elle aujourd'hui, en 2015, une sale image à cause de jeux bidons ? 

 

mariomario (mars 2015) : Non, de ce point de vue, Nintendo a plutôt bien géré l'image de la licence. Même si.. il commence à y avoir beaucoup de produits dérivés Mario. Et que, plus grave, un jeu de plateforme, New Super Mario Bros 2, sur 3DS n'est vraiment pas terrible (je crois que tu ne sais pas ce qu'est une 3DS mais tu dois t'en douter rien qu'à son nom). Par contre, Super Mario 3D Land (sur la même console portable) ou Super Mario 3D World (sur console de salon) sont vraiment très bons. Encore heureux pourrait-on dire ! Mais, en tout cas, les jeux Mario n'ont pas du tout une "sale image" en 2015.   

 

mariomario (mars 2010) : En ce moment, j'ai les yeux rivés sur le futur Super Mario Galaxy 2, c'est la première fois que Nintendo crée la suite d'un Mario 3D. Les "vrais" Mario plateformes sont toujours les meilleurs jeux de leur génération. Je me dis que s'il n'est pas révolutionnaire, la licence va perdre de son aura. Est-il inventif ? 

 

mariomario (mars 2015) : S'il invente quelques nouvelles plates-formes, il faut bien avouer qu'il n'est pas aussi inventif que d'autres. Mais rassure-toi, le jeu est très très très bon... Il doit être jugé 3ème meilleur jeu de tous les temps dans certaines (méta)compilations.

 

mariomario (mars 2010) : La Wii 2 a-t-elle été un échec ?

 

mariomario (mars 2015) : Ha ha... la grande question ! L'histoire de la Wii 2 comme tu l'appelles n'est pas finie (tu aurais du envoyer un mail en 2018 !) mais, hélas, elle n'a pas connue pour le moment, le succès. Il y a eu quelques embellies mais aujourd'hui, ce n'est pas glorieux. Pourtant, certaines cartouches (au sens figuré, les jeux sont toujours sur supports DVD) ont été tirées : un Mario 2D, un Mario 3D, Mario Kart, Smash Bros... Il ne reste plus guère que la carte Legend of Zelda inédit mais je suis pessimiste : ce n'est pas Zelda qui inversera la courbe. La direction, très chahutée, en a conscience : Il faudrait un jeu phénomène comme Pokemon le fut sur GameBoy, ou Kawashima sur DS l'est toujours a ton époque, Youkai Watch le sera sur 3DS à la mienne (mais juste au Japon), ou peut être un concept de la force des hybrides jeuxfigurines Skylanders Disney Infinite ...  Concept magique que Nintendo aurait pu préempter (on lui a proposé, elle l'a refusé ! pour une fois, elle a raté le rendez-vous avec un phénomène de société). Alors oui, il faut que tu le saches, Nintendo qui se targue d'inventer et d'être copiée (la croix directionnelle, la 3D temps réel, la détection de mouvement, les avatars de type Mii etc.) copie clairement la concurrence en éditant depuis 6 mois ses propres des jeux figurines ...et avec un certain succès ...qui ne se traduit pas par une nette augmentation des ventes de jeux ou de consoles...  Bon, tout ça pour te dire que, sauf miracle, la Wii 2 sera respectée - comme toutes les consoles de Nintendo - pour la qualité de certains jeux ...mais pas pour ses ventes, très décevantes. 

 

mariomario (mars 2010) : Cette interview m'évoque les films de sciences-fictions, alors : la réalité virtuelle est-elle une réalité ?   

 

mariomario (mars 2015) :  Pas vraiment ! Pas à l'échelle du grand public. Il y a eu un projet, lancé pas très longtemps après la rédaction de ton mail, en 2012, via une plateforme de kickstater (tu vois ce que c'est ?) qui est toujours en cours de développement. La révolution est peut-être en marche... Mais pour le moment, prend soin de ton Virtual Boy d'il y a 20 ans ...heu 15 ans ! 

 

mariomario (mars 2010) : Ha... ok merci beaucoup ! 

 

mariomario (mars 2015) : De rien. Mais je te conseillerais de dormir, parce d'ici un an, enfin, tu vois, toi et ta femm heu copine... Tu verras, c'est tout petit mais ça se réveille tout le temps. Et commence assez vite ton mémoire sur Mario (rappelle-toi - et s'en rappeler, c'est plus facile pour toi que pour moi, tu l'as vécu il y a à peine 6 mois, pas il y a 5 ans et demi - bref, à la base, ce blog là, était juste un moyen de tenir une veille sur le personnage, pas une fin en soi avec des articles quotidiens). Parce que tu sais, ne pas avoir, à trois semaines du rendu, de rapporteur professionnel (ni de plan, ni conscience que le rendu est dans trois semaines), c'est une situation embarrassante. Quoi d'autre ? Tu n'as pas d'action Nintendo ? Sinon, ce serait le moment de les vendre. Enfin, je dis ça, je dis rien.  

Allo ? T'es toujours là ? N'achète pas la 3DS tout de suite. Achète plutôt tous les vieux jeux Nintendo en boite que tu peux. Surtout les Zelda, les Metroid, Kid Icarus... C'est ta fièvre collectionneuse qui est dans le vrai. Bien plus que n'importe quel P.E.L. Et récupère vite les Game&Watch qu'il te manque. Oui, c'est sûr ça a déjà augmenté depuis 5 ans mais ce n'est rien par rapport aux 5 années qui vont suivre. Et dépêche-toi de rapatrier tous les jeux que tu as laissés dans le grenier de ta mère. Ben oui, elle va faire des travaux, il y aura ses sacs, des cartons, de la magie, toi tu seras loin et puis Pschit ! Enfin je dis ça, je dis rien. (mais tu l'aimeras toujours).  

 

 

Voilà, cette interview est finie. Comme quoi, la science-fiction n'a pas totalement mentie, les electrons peuvent voyager dans le temps*. A très très bientôt** 
 
*mais - tout petit détail - dans un seul sens.   
 
**cette phrase peut-elle encore être crédible ici ?
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21 avril 2012 6 21 /04 /avril /2012 11:52

Aujourd'hui, nouvelle interview : nous avons le privilège d'accueillir dans nos colonnes deux frères, Jon & Al Kaplan, qui ne sont pas plombiers ni italiens mais artistes et américains. Nous avions apprécié leur "8-bit Opera" à la fin de l'année dernière. Petit rappel pour ceux qui auraient loupé ces deux minutes quarante lyriques et bouillonnantes : 

 

      "I'm invicible, i'm invincible"

 

Les détournements de Super Mario Bros sont nombreux mais cet opéra là possède un charme très rare. Nous allons voir que ses deux auteurs sont loin d'être des débutants : des parodies de Predator sur le net à la composition de mélodies pour la télé-réalité en passant par une comédie musicale jouée à New-York ou à Londres ! Les deux frères derrière cette vidéo brillante et eclectique le sont tout autant !   

 

jon-et-al-oscar.jpg         Jon & Al Kaplan, à la cérémonie des oscars 2012

 

mariomario.over-blog : Jon et Al Kaplan, vous êtes deux frères qui créez régulièrement des musiques, qu'on peut notamment entendre dans des vidéos sur Youtube, mais pas seulement. Avant de nous concentrez sur l'opéra Mario, pouvez-vous nous présenter votre travail, à nous les français qui vous connaissons peu ?

 

Jon et Al Kaplan Alors, cela fait plus de 20 ans que, tous les deux, nous composons. Nous écrivons depuis presque aussi longtemps, et la plupart du temps dans le champ de la comédie. C'est en 2002 que nous avons écrit Silence! The Musical parce que nous cherchions une façon d'associer nos deux activités de composition et d'écriture comique. Nous avons adoré ce projet et nous sommes revenus régulièrement vers la comédie musicale depuis. En 2010, nous avons finalement trouvé le moyen d'éditer nos propres vidéo sur Youtube et cela a facilité la gestion des projets vidéo !     


 silence-the-musical.pngSilence! The Musical est un OVNI comme seule les Etats-Unis semblent en produire : une parodie musicale non officielle du Silence des agneaux dont l'aventure a débuté sur le net, il y a 10 ans. Ses neuf mélodies très travaillées accompagnées de paroles culottées - et parfois choquantes -     convertissent au cours des mois toujours plus de fidèles (alors que Facebook, My Space ...ou même Youtube n'existent pas encore !). En deux années, le nombre de compositions enfle et la comédie musicale "live" devient réalité en 2005. Encensée par la critique (notamment le New York Times, qui l'a classée dans les 10 meilleures pièces de 2011), Silence! The Musical d'abord engagé pour petites 8 semaines est prolongé à maintes reprises ...et est toujours joué aujourd'hui à New-York et le restera au moins jusqu'en septembre 2012 (au "9th space theater"). Un rêve américain en somme ...qui connut même sa version européenne, à Londres, autre fleuron des shows musicaux - c'était en 2009. La pièce aura-t-elle un jour sa version française ?

 

Capture-d-ecran-2012-04-16-a-22.32.09.png

Un des autres détournements des frères Kaplan disponibles sur Youtube prenant la forme du comédie musicale, Conan The Barbarian

 


code-monkeys.png ...Mais les décidément productifs frères Kaplan ont également participé à la composition des mélodies des deux saisons de la série Code Monkeys ; ou à celles du téléfilm érotique The Hills Have Thighs, diffusé sur HBO ; ou à celles de l'émission de téléréalité Starting Over diffusé sur NBC. Pour n'en citer que quelques unes.  


mariomario.over-blog : Jon et Al, vous vous en doutez, j'ai découvert les "frères Kaplan" grâce aux "frères Mario". Paroles, voix, musique : votre Mario Opera est vraiment très réussi : il rend accro ! "Opéra + Mario" : en voilà une drôle d'équation ! Comment vous est venue l'idée 


Jon et Al Kaplan Nous avons fait beaucoup de chansons sur des films ou des séries de télévision : nous cherchions à nous diversifier ...et les jeux vidéo, que nous aimons aussi beaucoup, était une voie logique. Pour tout avouer, le principal obstacle a été la gestion de la séquence vidéo parce que quand nous essayions de capturer le signal vidéo par nos propres moyens, le résultat était toujours très moche ! 

 


super-mario-galaxy-2.jpeg

"Nous nous sommes amusés avec le premier Super Mario Bros. quand nous étions à l'école primaire ...et nous avons joué à Super Mario Galaxy 2 pas plus tard que l'année dernière".  


Pour cette vidéo, nous avons choisis Mario parce que nous cherchions à faire quelque chose de "classé Tout Public" et Super Mario plait à des personnes d'absolument tous les âges, y compris à nous-mêmes ! Nous nous sommes amusés avec le premier Super Mario Bros quand nous étions à l'école primaire ...et nous avons joué à Super Mario Galaxy 2 pas plus tard que l'année dernière. 

 

mariomario.over-blog :  Oui, d'ailleurs, au delà de cette chanson qui rend amoureusent hommage à un jeu vidéo, vous vous référez très souvent à ce qu'on pourrait appelé "l'univers geek" (Star Wars ; Terminator ; ou même les Legos !). Vous êtes des joueurs ?       

 

Jon et Al Kaplan Oui, nous sommes des joueurs, nous aimons plein de jeux mais malheureusement, on a beaucoup plus joué dans notre tendre jeunesse que maintenant. D'ailleurs, si, à l'avenir, nous trouvons un moyen plus simple de faire des captures vidéo, croyez-bien que nous ferons beaucoup de chansons dérivés de jeux vidéo !  

 

mariomario.over-blog : Quels sont les jeux qui vous ont marqué au cours de votre vie de joueurs ? 

 

Jon et Al Kaplan Nous adorons The Legend of Zelda, Metroid, les Final Fantasy et la série des Dragon Quest (enfin, la plupart des épisodes), Mike Tison Punch Out, le premier Mario Kart sur Super Nintendo, Panzer Dragoon Saga, NHL 94Heavy Rain ainsi que quelques épisodes de Suikoden ou de Resident Evil. Et beaucoup d'autres jeux encore !

Enfants, nous adorions aussi Gribbly's Day Out sur Commodore 64 (il nous semble que c'était bien sur cette machine que nous y jouions). 


mike-tyson-punch-out-super-mario-arbitre-nes.png Mike Tison Pouch Out, sur NES. avec Mario qui joue les arbitres. 

 

gribblys-day-out-c64-34.pngGribbly's Day Out, qui tourne bien sur une Commodore 64

 

371-Panzer_Dragoon_Saga_Disc_1_of_4_-U--22.jpg
Le mythique Panzer Dragoon Saga, sur Sega Saturn 

 

mariomario.over-blog : Et votre Mario préféré ?  

 

Jon et Al Kaplan Ce doit probablement être Super Mario Bros. Mais, c'est très difficile de se décider !


Super-Mario-bros-Ecran.pngSuper Mario Bros., sur NES : le jeu qui changea les jeux. 

 

mariomario.over-blog : Ok, présentons le "problème" autrement. Vous êtes deux musiciens que j'ai sous la main, quel est votre avis sur les musiques des Super Mario

Jon et Al Kaplan Hé bien, certains airs sont absolument mémorables dans les Mario : ils se mémorisent immédiatement. Même si, il faut être honnête, nous n'avons pas pour habitude de les écouter en dehors des jeux - exception faite de quelques réarrangements orchestraux que certains ont créés.

 

A l'époque de la NES, les musiques électroniques ne pouvaient faire résonner que quatre tons différents simultanément ce qui forçait les compositeurs à être très "économes" et à écrire des mélodies cohérentes sans qu'il leur soit possible de se cacher derrière de faux arrangements orchestraux ou derrière une "grosse machine à laver" le son. Ce n'est pas propre à la saga Super Mario particulièrement mais c'est une des raisons pour lesquelles les premières musiques de la série et beaucoup d'autres de la même époque proposent des musiques littéralement mémorables ...et des musiques intelligentes en fait ...en dépit de ce que pensent certaines personnes qui ne leurs accordent rien d'autre que le statut de "sonorités archaïques".

 

NES-demontee.png

"A l'époque de la NES, les musiques électroniques ne pouvaient faire résonner que quatre tons différents simultanément ce qui forçait les compositeurs à être très "économes" et à écrire des mélodies cohérentes"


mariomario.over-blog : Chez les jeux, vous appréciez donc surtout les mélodies créées sous la contrainte il y a 25 ou 30 ans ?

 

Pas seulement. Même aujourd'hui, les jeux vidéo continuent de proposer des musiques formidables - et il nous semble d'ailleurs que la plupart des mélodies remarquables sont issues de jeux japonais. 

 

En réalité, beaucoup de musiques de jeux récents sont bien meilleures que celles écrites pour le cinéma. Legend of Zelda a toujours eu - et continue de proposer - des musiques absolument géniales. Le travail d'Hitoshi Sakimoto pour le jeu Valkyria Chronicles (2008, PS3) consistue notre OST récente favorite. Nous pensons aussi au compositeur de film Howard Shore qui a écrit quelques mélodies fantastiques pour le jeu coréen S.U.N (Soul of the Ultimate Nation, P.C., 2009 en Occident) mais nous ne savons pas comment elles tournent dans le jeu car nous n'y avons jamais joué.    


majoras_mask-characters.jpg "Legend of Zelda a toujours eu - et continue de proposer - des musiques absolument géniales"

 

valkyria-chronicles_1218883460.jpg"Le travail d'Hitoshi Sakimoto pour le jeu Valkyria Chronicles consistue notre OST récente favorite"

 

 

mariomario.over-blog : Super ! Merci pour cette playlist et surtout, merci mille fois Jon et Al pour cet entretien et encore félicitations pour vos travaux. Ce fut un grand plaisir d'échanger avec vous deux !     

 

______________________________________________________________________

Vous pouvez visiter : 

- la page Youtube des deux frangins

- leur blog

- ou télécharger l'Opera Mario sur I-tunes 

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14 mai 2011 6 14 /05 /mai /2011 08:12

Aujourd'hui, nous interviewons un testeur de jeu vidéo : Mathias Lavorel.

 

Si vous êtes un amateur de jeux vidéo, vous avez sans doute croisé ses répliques et sa bonne humeur à la télévision ou sur le site de Micromania. C'est notamment le vieux complice de Marcus (le Marc Lacombe qui officie dans les jeux depuis l'antique Tilt !) ; ami avec qui il partage non seulement les initiales mais également les irresistibles panoplies sur le canapé de l'émission Chez Marcus pour de joyeuses sessions multijoueurs (Nolife) ou sur les plateaux tout aussi joyeux de l'émission Retro Game One (Game One). 

 

marcus_lacombe_mathias_lavorel_pierre.jpg

Mathias, Marcus et Pierre pendant le tournage des émissions spéciales Super Mario de Retro Game One (d'autres images sur la page Facebook de Marcus)

 

Juste après une série d'émissions spéciales Super Mario pour Retro Game One, voici l'occasion d'en apprendre  un peu plus sur cet animateur, testeur, blagueur ...et d'échanger autour du moustachu qui semble souvent croiser son regard de joueur au court de ses différentes activités.

 

mariomario.over-blog : Mathias, régulièrement tu interviens à l’antenne et tu participes à l’écriture des émissions de jeux vidéo de Marcus (sur les chaines Nolife et Game One) ; tu réalises également des tests pour Micromania …Comment es-tu arrivé dans cette "sphère vidéoludique" ? 

 Mathias Lavorel : J'ai découvert les jeux vidéo dans les années 80 chez des copains d'école, je me souviens notamment d'avoir été complètement accro à un Hector 1, et à un Texas Instrument je crois. Bref, je suis accro aux jeux vidéo depuis assez longtemps. L'histoire est longue et compliquée, mais j'ai fini par en faire mon métier grâce à Marcus que j'ai contacté, la première fois tout simplement par mail... Il a aimé mon humour et mon style...

 

hector-un-petit-Mathias-Lavorel.png

"je me souviens notamment d'avoir été complètement accro à un Hector 1, et à un Texas Instrument je crois".

 

Quelques années plus tard, alors que j'étais au chômage, il m'a conseillé d'envoyer ma candidature chez Micromania qui recherchait des pigistes pour le site web. J'ai été embauché. Ensuite, au micromania game show, Marcus m'a présenté à Matt, le patron de Game Productions qui cherchait un auteur pour écrire le Hit des Jeux sur MCM... et voilà, la machine était lancée...

 

Petite précision, autant pour Retro Game One, j'écris aujourd'hui tous les textes, autant sur Nolife, je ne fais que prendre la manette et jouer avec mon ami :) Marcus prépare son émission, moi, je ne fais que poser les pieds sous la table... 

 

mariomario.over-blog : Sur le site de Micromania, il se trouve que tu réalises la plupart des tests sur Mario (Mario 64 DS ; Super Mario Galaxy ;  Mario & Sonic DS ; Mario Party 8 ; Mario Kart Wii ; Super Paper Mario ;  Mario Sports Mix ; etc). C’est (en partie) par affinité, j’imagine ?

 

Mathias Lavorel : J'imagine aussi... :) Je ne demande pratiquement jamais à tester un jeu en particulier. D'abord je n'aime pas qu'on me dise non, et puis, le rédacteur en chef et le responsable des tests connaissent parfaitement l'équipe. Je m'en remets complètement à eux. Le fait est que je suis un gamer repenti. Du coup, j'ai un regard qui s'adapte bien au grand public. La ligne éditoriale du site web de Micromania consiste plus à chercher à qui s'adresse un jeu plutôt que de décider que c'est un bon ou un mauvais jeu. Ce qui est bon pour moi, ou ce qui va me plaire, ne te plaira pas forcément. J'aime beaucoup cette vision qui fonctionne aussi pour le cinéma, les livres, la musique, le théâtre etc. et je la trouve plus intéressante, plus constructive. 

 

mathias-eyetoy.jpg

"Le fait est que je suis un gamer repenti. Du coup, j'ai un regard qui s'adapte bien au grand public"

(au passage, une des rares images du Mathias testeur pour MicroMania, merci l'Eyetoy !)

 

mariomario.over-blog : Quel est ton épisode d'un Mario préféré ?

 

Mathias Lavorel : Mon préféré sera forcément celui qui arrive, le prochain ! Je n'ai pas vraiment de préféré... mais j'ai des souvenirs très forts de Super Mario Sunshine, de Super Mario Galaxy aussi.

 

Et plus j'y pense, plus j'ai envie de les citer tous, pour mille et une raisons... 

 

mariomario.over-blog : Ok ...et as-tu un personnage préféré dans cet univers « Champignon » ?

 

Mathias Lavorel : Pour mon personnage préféré, je vais dire Mario, car j'ai passé beaucoup de temps avec lui récemment pour Game One, sur nos émissions dédiées à Mario. C'est le côté anti-héros qui me plaît le plus, et toutes les ambiguïtés qu'il véhicule aujourd'hui à cause de son look. Je trouve ça super drôle.

 

mathias-mario-ambiguite-invincible.png

"C'est le côté anti-héros qui me plaît le plus, et toutes les ambiguïtés qu'il véhicule aujourd'hui à cause de son look. Je trouve ça super drôle"


mariomario.over-blog : Mais que représente Mario pour toi ?


Mathias Lavorel : Mario, pour moi, c'est la vraie vie. La télévision, les médias, passent leur temps à nous imposer des images, des codes, des références. Il faut être comme ceci, comme cela, telles fringues, des dents bien droites, bien blanches etc. Sauf que dans la vraie vie, rien n'est jamais comme ça, et la plupart des râteliers bien blancs et bien droits de la télé sont des faux... Le problème, c'est qu'avec ces conneries, il y a plein de gens qui n'ont pas confiance en eux, qui s'imaginent moches, qui voudraient changer pour entrer dans la norme etc. 

 

Mario, c'est le héros qui fait voler tout ça en éclat. Comme la chaîne Nolife, c'est le parti d'être sincère, de ne pas chercher à être ce qu'on est pas... Bon, là, je m'emballe, mais j'aime bien Mario pour ça.

 

Marcus_et_Mathias.jpg   "La chaîne Nolife, c'est le parti d'être sincère, de ne pas chercher à être ce qu'on est pas" (source de l'image)

 

mariomario.over-blog : Se déguiser en Luigi … comme pour les émissions spéciales récentes de Game One, est-ce quelque chose de particulier ? 

 

Mathias Lavorel : Pour ce qui est de se déguiser en Luigi, c'est juste parce qu'il fallait que quelqu'un le fasse, et que ça m'amuse vraiment de jouer avec Marcus et Pierre... on rigole beaucoup. Mais je n'éprouve pas un plaisir particulier à me déguiser, juste pour me déguiser.

 

Capture-d-ecran-2011-04-27-a-23.18.59.png

Plateau des émissions spéciales Super Mario de Retro Game One toujours (image issue d'un article de Nemco sur les coulisses)

 

mariomario.over-blog : Pour parler un peu business, il y a des milliers de licences, le marché a beaucoup grandi : pourtant, Mario concentre à lui tout seul 33% des 100 meilleures ventes historiques de jeux vidéo. On le détourne quotidiennement. Peintures, sculptures, hacks et on joue ses musiques sur tous les tons. Comment expliques-tu le phénomène Mario ? 

 
Mathias Lavorel : Il me semble que j'ai déjà répondu à cette question. Mario est fédérateur, il nous décomplexe, c'est facile de s'identifier à lui. Après, au delà de l'image, il faut reconnaître que la plupart des jeux Mario sont des machines de guerre, parfaitement bien pensées, faciles à prendre en main, très riches, surprenantes et drôles ! Que demander de plus ?

L'univers est très cohérent, d'une richesse folle tout en étant abordable. C'est de la dentelle... Le marketing peut faire un coup ou deux, une grosse vente ponctuelle, mais pour durer autant, il faut absolument que la qualité soit présente. Et pour ce qui est des Mario, la qualité est là, c'est indéniable...

 

Capture-d-ecran-2011-05-08-a-22.03.16.png"L'univers est très cohérent, d'une richesse folle tout en étant abordable. C'est de la dentelle."

 

mariomario.over-blog : Ne soyons plus "chauvins", quittons cette fois Mario. Tous suppports confondus, quel est ton jeu préféré ?

 

Mathias Lavorel : Rien de bien original, j'en ai peur... J'ai été très marqué par Ico.

 

ico-ps2-mathias-lavorel.jpg

Ico (c'est aussi le nom du personnage) tenant par la main Yorda dans ce jeu d'aventure sorti sur Playstation 2 

 

mariomario.over-blog :   Oui, un jeu très immersif et poétique ! Mathias, cette interview est presque terminée. Veux-tu nous dire quelque chose plus ?

 

Mathias Lavorel  Je voudrais juste m'excuser de monter sur mes grands chevaux... Il faut que j'apprenne à me calmer, tout ceci n'est que du jeu vidéo et de la télé. Tout ceci n'est que du divertissement... :)
 

mariomario.over-blog : Pas de grands cheveux, plutôt une invitation à dépasser, dans les écrans comme dans la vie, les strass et les apparences !

 

Mathias Lavorel Bonne continuation à ton blog et à toi !

 

__________________________ 

Ainsi s'achève cet entretien. Merci encore à Mathias Lavorel. C'était vraiment très agréable d'échanger avec lui autour de Super Mario ; un prétexte en salopette pour connaître un peu plus un visage qui nous est familier - et une plume qui l'est tout autant  ! "Gamer repenti" mais gamer tout de même. Je suis sûr que beaucoup d'entre nous aimeraient, comme Marcus, être son ami.   

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2 novembre 2010 2 02 /11 /novembre /2010 23:56

Il y a quelques temps, nous découvrions un Super Mario en string sur une paire de ski, il descendait une montage de Mario Kart Wii ; une montagne plus colorée que d'habitude, plus cartoonesque.

 

  mario-nu-dans-la-montagne-string-ski.png

Eloignez les enfants, un moustachu fait du naturisme

 

En cherchant un peu, il apparaissait que l'auteur de la vidéo, un certain Cagnouto, avait posté plein d'autres courses modifiées sur Youtube.

 

Il fallait se rendre à l'évidence : certains joueurs arrivaient depuis quelques mois à hacker Mario Kart Wii ! Comment était-ce possible ? Qui était ce hacker ? Agissait-il seul ? Et surtout, peut-on se procurer ces nouvelles courses pour prolonger le jeu de Nintendo et varier les plaisirs ? Pour répondre à ces questions, voici une interview de Cagnouto. 


mariomario.over-blog : Cagnouto, merci d'avoir accepté un petit entretien. Tes courses sont super originales, super déroutantes. Premièrement, comment est-ce possible ? Comment modifies-tu le Mario Kart Wii original ? 

Cagnouto : Alors, pour cela, j'ai importé le jeu Mario Kart Wii  sur mon PC au format « .iso ».  Avec des programmes comme « Wiiscruber », il est possible de parcourir tout ce que contient le jeu ... et d'en extraire les fichiers : les courses, le menu, etc.

 

Avec le programme « SZS Modifier », je peux éditer les circuits et presque tout modifier ! Ce programme n'est d'ailleurs pas créé uniquement pour Mario Kart Wii, il permet de modifier les fichiers « SZS » contenus dans n’importe quel jeu Wii ! Il se trouve que les courses de Mario Kart Wii sont au format « SZS »

 

 

mario-kart-wii-box.jpg

"Avec des programmes comme « Wiiscruber », il est possible de parcourir tout ce que contient le jeu ... et d'en extraire les fichiers"

 

mariomario.over-blog : Mais d’où vient ce programme ?


Cagnouto : Ce programme a été créé par Chadderz (site officiel ici). Le programme est en permanence mis à jour ! En ce moment, Chadderz va faire en sorte que l'on puisse importer des fichiers contenus dans Mario Kart 64 (N64) et Mario Kart DS (Nintendo DS). On va donc pouvoir créer des circuits vraiment exceptionnels !


mariomario.over-blog : J’imagine les possibilités démentes. Pour revenir à la manipulation, tu as donc un programme qui te permet d’éditer les circuits…

 

Cagnouto : Oui, grâce à lui, le jeu a été entièrement refait par Houbi une amie, et moi-même. Nous avons repris toute les courses et modifié les textures. Nous avons aussi ajouté des obstacles, corrigé des bugs, changé la musique

 

mk64mkde.png

"En ce moment, Chadderz va faire en sorte que l'on puisse importer des fichiers contenus dans Mario Kart 64 et Mario Kart DS. On va donc pouvoir créer des circuits vraiment exceptionnels !"

 

 

…Dans notre jeu, il y a aussi des textures faites par d'autres hackeur comme KT Turbo ou Ugothacked, Coralia et j'en passe ! Il faut savoir que le jeu Teknik Kart Wii contient beaucoup de « Custom Track », des maps entièrement refaites par divers hackeurs sur le net …et bien sûr par Mr. Bean qui est le plus connu pour ça !

 

mariomario.over-blog : Mister Bean, c'est donc la star du hack Super Mario Wii ?

 

Cagnouto : Absolument. C’est aussi, pour la petite histoire, le frère de Chadderz. Mister Bean organise des tournois sur les circuits modifiés de Mario Kart Wii grâce au logiciel « Riivolution ».

 

mariomario.over-blog : Mais, on peut y jouer, nous ?


Oui, justement, ce logiciel permet aussi de jouer à des circuits modifiés sans avoir à hacker sa Wii ! Il suffit de télécharger un fichier, de le mettre sur une carte SD et de l’installer dans la wii. C'est simple et rapide, à la portée de tout le monde !

 
mariomario.over-blog : C'est super confortable ça ! Si je comprends bien, on installe votre programme sur une carte SD, on met la carte dans le port de la console, on lance le DVD de Mario Kart Wii et en voiture Simone, votre hack se lance ?

 

Cagnouto : Tout à fait, c’est très simple : Pour jouer Teknik Kart Wii il y a un tutorial sur le forum officiel de TKW.

 
mariomario.over-blog : Tout à l’heure, tu m’as parlé de la musique ? Comment vous faites pour la musique ?

 

Cagnouto : On utilise un logiciel qui a été créé à l’origine pour modifier la bande originale de Super Smash Bros Brawl. Il permet d'encoder n'importe quel MP3 en « brstm » (le format des musiques dans les jeux Wii). Pour que la musique « reloop » (NdMM, se relance une fois que le morceau est écoulé) et ne crée aucun bug, on patch avec « brsar patcher », un petit programme crée par Ozelot (site officiel ici)

 

Capture-d-ecran-2010-09-06-a-23.39.30.png

"C'est très simple : Pour jouer Teknik Kart Wii il y a un tutorial sur le forum officiel"

 

mariomario.over-blog : Whaooo ! Beaucoup de boulots, d’entraides et d’ingéniosités. Bref, beaucoup de « techniques » pour Tecnik Kart Wii ! :)

 

Dis-moi, Cagnouto, comment as-tu commencé le hack ?

Cagnouto : Depuis mes tous premiers jeux, j'ai toujours rêvé de pouvoir en éditer moi-même ! Surtout ceux dont j'ai été fan ! Je les trouvais tellement biens que je voulais créer un suite pour pouvoir m'éclater et prolonger le rêve ;)

 

J'ai débuté en cherchant sur le net et je suis tombé sur Lunar Magic. J'ai alors commencé à faire quelques niveaux pour m'amuser. Ensuite j'ai découvert un logiciel pour éditer Super Mario Kart ou bien encore Legend of Zelda 3 (Super Nintendo) …et même Super Mario 64 (Nintendo 64).


Mais durant cette période, j'étais déjà a fond sur Mario Kart Wii. Je faisais partie d'une équipe de joueurs réguliers du jeu de course et je voulais a tout prix un éditeur de circuit pour prolonger sa durée de vie . Je l'adorais vraiment.


Environ 2 ans après sa sortie, beaucoup de joueurs de ma team s'en sont lassés ...et pour moi, qui a fait partie de cette team pendant plus d'un an, c'était un peu triste !


J'ai voulu créer une suite de Mario Kart Wii, chose qui est faite aujourd'hui et je ne vais pas m'arrêter là. Je vais suivre l'actualité et améliorer ma version en permanence. Peut-être que d'ici un an sortira un Teknik Kart Wii 2. Qui sait ? On verra ! ;)

 

 

"J'ai voulu créer une suite de Mario Kart Wii, chose qui est faite aujourd'hui et je ne vais pas m'arrêter là".

 

mariomario.over-blog : D'après ce que j'ai compris, tu es un gros joueurs ? Tu joues à quoi ?

Cagnouto : Je ne suis pas un gros gamer mais quand un jeu me plait, je passe énormément de temps dessus pour essayer d'être le meilleur et de tout connaitre sur le jeu :)

 

Tout petit, j’ai commencé par la Nes et ainsi de suite, jusqu'a la WII, en passant par le PC. J'ai toujours voulu finir les jeux à 100 % (sans astuce ni aide) ...ce qui fait que j'ai passé pas mal d'heures coincé dans certain passage ;)

mariomario.over-blog : Es-tu fan de Super Mario ?

Cagnouto : Bien sûr, pour moi c'est, après Zelda, le second argument pour continuer à acheter les consoles Nintendo !

J'ai adoré Super Mario Bros 3, j'ai passé énormément d'heure dessus ! Pour trouver les flûtes magique, l’ancre de bateau, etc.


Sinon, j'ai adoré le magnifique Super Mario World. Que des bons souvenirs ! L'année passée, on la refait entièrement avec Houbi, grâce aux émulateurs qui permettent de jouer en réseau !  Mon préféré ? Le jeu qui m’a le plus marqué, c'est Super Mario 64 ! J'en ai des frissons rien que d'y penser ! Mon tout premier jeux 3D ! C'était l'émotion totale a la maison ;) Je crois que j'ai du le finir 12.542 fois. J’ai du parcourir tous les "glitch bugs". Bref, j’en passe ! Vraiment merveilleux ce jeu.

 

Capture-d-ecran-2010-09-06-a-23.53.54.png

"Le jeu qui m’a le plus marqué, c'est Super Mario 64 ! J'en ai des frissons rien que d'y penser !"


J'ai aussi téléchargé Super Mario 64 2, une version faite par des hackers qui est disponible sur le net. Sinon les Super Mario suivants, je les fais mais je les ai moins aimé ! Je suis trop nostalgique je pense !

mariomario.over-blog : Comment fais-tu pour concevoir une course ? Tu décides de quoi en premier ? Tu veux faire une course dure ? originale ? technique ? marrante ?

Cagnouto : Ayant fait partie, avec Houbi, d'une team et ayant beaucoup jouer à ce jeu ...nous voulions faire un jeu plus difficile et mettre plus d’obstacles ; plus d'obstacles précisément sur la trajectoire utilisée par les meilleurs joueurs …pour obliger ces habitué à changer totalement de tactique et devoir y jouer plus longtemps avant d'en devenir des experts ;)


Bien sûr, on a quand même pas rendu la chose trop ardue Il ne faudrait pas que les gens en ai marre et arrêtent tout ... Mais c'est quand même bien plus difficile. Sur certaines courses, j'ai également mis moins d'items …pour que la course se joue plus au « Run » (NdMM à la qualité de la conduite) plutôt qu'aux items !

mariomario.over-blog : Dans les vidéo, pourquoi joues-tu aussi souvent avec Funky Kong (qui est aussi sur la jaquette d'ailleurs) ?

Cagnouto : Tout simplement parce que c'est le personnage le plus adapté dans presque toutes les courses. C'est le plus rapide de sa catégorie. Presque tout les WR sont réalisés avec Funky sur une « Bowser Bécane ». Il y juste quelque circuits pour lesquels Daisy en « Moto Mach » est meilleure …car cette moto permet de prendre des virages plus serrés. Elle permet de gagner du temps notamment sur "Montagne DK" ou "Snes Mario Circuit 3". Il y a aussi quelque circuits où Funky et la « Moto Torpille » est utilisée car c'est la moto la plus rapide du jeu, elle permet de gagner pas mal de temps sur les circuits où il y a beaucoup de lignes droites.

 

teknik-kart-wii-pochette.png

"(Funky Kong) est le personnage le plus adapté dans presque toutes les courses. C'est le plus rapide de sa catégorie."

 

mariomario.over-blog : Tu connais les hacks de Super Mario World de "Lexou" ?

Cagnouto : Oui bien sûr ! Quand je me suis intéressé aux éditeurs de jeux, je suis tombé dessus ! Quel bonheur, c'est vraiment du bon boulot ! J'ose même pas imaginer les heures de travail !!! Houbi et moi, on s’était amusés à parcourir quelque niveaux juste pour le délire et savoir utiliser Lunar Magique ...

 

Voici un niveau qu'on avait fait

 

 

Malheureusement, je n'y ai pas trop joué, problème de temps ... Je voulais créer mes propres jeux avant de passer des heures sur les jeux vidéos des autres ;o)


mariomario.over-blog : Quelle est ta course préférée dans Teknik Kart Wii ?

Cagnouto : Je n'ai pas vraiment de course préférée. Chaque course est différente et je dirais que ça dépend du moment auquel on joue ... Je répondrais quand même « N64 Chateau de Bowser » car c'était ma préférée a l'époque de la N64 et sur Wii aussi, j'y ai passé pas mal de temps.

 

Au tout début de Mario Kart Wii, j'avais même fait un record dessus ... pas trop terrible mais c'était déja bien pour l'époque 


 

 

Enfin bref, cette course, dans Teknik Kart Wii, je la trouve vraiment géniale, niveaux texture, musique et ajouts de difficultés !

mariomario.over-blog : Très bien. Merci infiniment Cagnouto pour toutes ces explications. On va tous essayer de mettre le logiciel sur une carte SD puisque c’est la seule condition pour jouer à votre hack de Mario Kart Wii qui en renouvèle complètement l'expérience de jeu ! Bonne continuation, encore bravo, et à très bientôt pour Teknik Kart Wii 2 ! :)

 

 

 

 

 

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26 septembre 2010 7 26 /09 /septembre /2010 22:13

Ce fut sans doute la news la plus drôle de l'été. Des préservatifs à la sauce 8-bit. Voilà le témoignage des créateurs.

 

Re-Play !


A la fin du printemps, deux étudiants en Arts Visuels, Julia Roach et Ben Marsh, conçurent des boites de « condoms » qui rendaient un hommage très particulier aux plus vieux héros des jeux vidéos. Les boites prennaient l'apparence de cartouche de GameBoy. Chaque boite proposait un jeu différent : Tetris, Pong, Donkey Kong, Link de Legend of Zelda et bien sûr notre idole moustachue version Super Mario Land. Le projet s'appelait "Play".

 

Capture-d-ecran-2010-07-07-a-17.12.25.png

Donkey Shlong, pour les tailles larges...


Quelques semaines plus tard, au mois de juillet, leurs préservatifs britanniques – des capotes anglaises, c’est le cas de le dire ! - ont bien voyagé. Les petits bouts de caoutchouc ont fait l'objet d'un article dans : Geekart aux Etats-Unis ; le Journal du design ou Fluctuanet en France ; Blokster en Allemagne ;  Gamesblog en Italie  , Digitaldj au Japon , Astromono en Amérique CentralePartout !

 

ben-march-julia-roach-autour-de-la-terre.png

L'invention des deux compères fit parler la communauté hispanophone, japonophone, italophone... bref, la communauté geek du Monde entier ! 


C'est comme si les geeks de la planète entière s'étaient réjouis, d'un même mouvement, de ces boites aux couleurs flashy et des jeux de mots qui les accompagnent : Donkey Shlong ; Bone Zone ; The Long End of Zelda ; etc.   

 

 

Capture-d-ecran-2010-09-04-a-00.27.48.png

La "notice" qui accompagne les préservatifs selon le concept de Ben et Julia.

 

Nous avons retrouvé ces deux anglais. Comment résister à l’envie de leur poser quelques questions ? Recueillons maintenant leurs réactions.

 

mariomario.over-blog : Ben, Julia, vos préservatifs ont suscité le même écho médiatique en Europe, aux Etats-Unis, en Amérique Latine ou en Asie. Le succès de ce travail a-t-il été une grosse surprise pour vous ?

 

Julia Roach : Oui, ces préservatifs étaient le résultat d’un projet universitaire sur lequel nous avions travaillé. Ben et moi n’avions jamais anticipé une si belle réaction de la part d’autant de gens ! C’est vraiment génial de faire quelque chose et qu'ensuite tant de monde puisse en profiter.

 

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"C’est vraiment génial de faire quelque chose et qu'ensuite tant de monde puisse en profiter".

 

Ben Marsh : Ha oui mec, la réponse positive a été fantastique ! Ca fait du bien de se dire qu'on a accroché un sourire sur le visage des gens !

 

Je n’avais vraiment pas anticipé que cela pouvait tourner au viral. Je l’ai mis sur mon Flickr, quelqu’un a mis la main dessus, et tout est parti de là !   

 

Capture-d-ecran-2010-07-07-a-17.10.35.png

"Ca fait du bien de se dire qu'on a accroché un sourire sur le visage des gens !" Ben Marsh

 

mariomario.over-blog : Il faut dire qu'on ne s'attendait pas à voir ces héros là dans ce contexte. Pour avoir l'idée d'intégrer Super Mario, Donkey Kong ou... Pong (!) sur des boites de préservatifs, il faut êtes des joueurs soi-même ? Quels sont vos jeux préférés ? 

 

Julia Roach : Je vais être honnête, j’adore les jeux à l’ancienne. Je joue à la Nintendo64 à l’Université avec mes amis.

 

Tout ce que je peux dire, c’est que mes jeux préférés sont de grands classiques ! Mes favoris doivent être Golden Eye avec James Bond et Diddy Kong Racing.

 

diddy_kong_racing_golden_eye_n64_julia_roach.png

Diddy Kong Racing et Golden Eye - le studio anglais Rare, période Nintendo64, a décidément la côte auprès de Julia

 

Ben Marsh :  Moi, j’adore Sega ! Et puis, la première Playstation. Et tous les jeux avec Tony Hawk sont INCROYABLES. J’ai essayé le nouvel iphone, à Londres, il y a quelque semaine, je me suis surpris en train de jouer à l’ancien Tony Hawks pendant une heure.     

 

sega-playstation-tony-hawks-ben-marsh-julia-roach.png Si Julia est résolument Nintendo64, Ben préfère Sega et la Playstation One. Le taux de parole des marques présentes dans l'arêne durant les années 90 est scrupuleusement respecté !

 

 

mariomario.over-blog : Ben, Julia, merci pour ces quelques mots. Encore bravo pour votre drôle d'idée et pour la qualité générale de ce projet ! Vous nous avez bien fait rire.

 

A très bientôt pour d'autres réalisations peut-être :)

 

 

N'oubliez pas de visiter le site de Ben Marsh.  

 

 

 

 

 

 

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15 septembre 2010 3 15 /09 /septembre /2010 18:58

Nintendo organise un grand concours mondial à l'occasion des 25 ans de Super Mario.

 

Capture-d-ecran-2010-09-15-a-13.54.55.png

 

Il s'agit de créer une vidéo pour "dire" à quel point on aime Super Mario. A gagner, grâce à cette déclaration d'amour, un coffret spécial Wii.

 

Le réglement et les vidéos déjà envoyés par les joueurs du monde entier sont disponibles à cette adresse.

 

La chouchoute

 

Voici une vidéo que j'ai particulièrement appréciée. Elle est l'oeuvre d'un français, Simon. Cette fois, aucun témoignage, mais une vraie mise en scène, un vrai montage, de vrais effets soéciaux ! Bref, une vidéo très sympa que je vous recommande : 

 

 

 

 

Le fan en question a été contacté hier ...et il accepté d'en dire un peu plus. 

 

mariomario.over-blog : Bonjour Simon. Merci beaucoup de vous plier au petit jeu de l'entretien et bravo pour vidéo très « gamer ». Dites-moi tout sur cette participation. Comment vous est venue l’idée ?

 

Simon :  En fait, je suis étudiant et je fais en ce moment une licence Information-Communication très axée sur l'Art. J'ai eu un cours cette année dans lequel ma prof nous a demandé de faire une vidéo en réponse à ce sujet: "Comment l'instant peut-il être visible dans le mouvement?"
  
Le sujet n'est pas franchement évident, mais la prof nous avais dit de parler de quelque chose qui nous tenait à coeur...En tant qu'hardcore gamer, j'ai décidé d'utiliser Super Mario (nous avions eu durant le premier semestre un cours pratique sur logiciels de montage vidéo tels que Adobe Premiere Pro ou Adobe After Effect). En utilisant différentes positions fixes de Mario (4 au total), 4 "instants", j'ai essayé de recréer le mouvement.
  
Il fallait s'appuyer sur des oeuvres d'art étudiées durant le cours et donc des notions que l'on avait su dégager de celles-ci. J'ai pris l'idée de répétition. Super Mario Bros. est un jeu très répétitif : on ne fait que courir et sauter, on va de gauche à droite tout le temps, tout le temps les mêmes sons, etc., etc.


AfterEffects7.0_interface.jpg

"Nous avions eu durant le premier semestre un cours pratique sur logiciels de montage vidéo tels que Adobe Premiere Pro ou Adobe After Effect" (Simon)

 


BREF je ne veux surtout pas vous ennuyer avec ça mais j'espère que j'ai bien expliqué le pourquoi du comment de la vidéo


    

 

mariomario.over-blog : Pas de soucis, c’est limpide. Vous étiez dans les « clous » du sujet : l’accumulation de quatre instants qui conduit au mouvement. C'est un hommage au principe même de l'animation. Comment as réagit votre professeur ?
 
Simon :  Ma prof a très bien réagit. On a eu trois cours avec elle :

 
- le premier cours : on a étudié les oeuvres qui nous servaient de base,

 
 - le second cours : on devait déjà lui amener un début de vidéo. Je vous avoue que le mien était assez pitoyable : l'image était de très mauvaise qualité, je n'avait que 7-8 secondes de vidéo, les objets ne devenaient pas rouges, aucun son présent...Là ma prof m'a suggéré une idée : que les objets deviennent rouges au contact de Mario, qu'il y ait  un peu d'interactivité entre ce personnage virtuel et notre monde.

 
  - au troisième cours : ça y est ! On a présenté notre vidéo devant tout le monde, la prof a adoré, et je m'en suis tiré avec un beau 17/20.

 

mariomario.over-blog : Une super note ! Et donc, la couleur rouge, c’est pour faire "dialoguer" les objets avec Super Mario ?
 
Simon : Oui, il fallait de l’interactivité entre Mario, le personnage virtuel le plus connu au monde, et notre monde. Mario s’approprie nos objets et les colorie en rouge, car le rouge est la couleur de Mario.

mariomario.over-blog : Es-tu un gros joueur ?

 
Simon :  Je suis hardcore gamer, et j’ai fait mes premières armes chez Nintendo, notamment avec Mario. Super Mario Sunshine est peut être mon préféré, mon premier vrai jeu Gamecube reçu à Noël… je m’en rappelle comme si c’était hier.

 

SuperMarioSunshine_GC_Ed017.jpg

"Super Mario Sunshine est peut être mon préféré, mon premier vrai jeu Gamecube reçu à Noël…" (Simon)

 

Pour le concours Nintendo, on peut t’aider ? Voter pour toi ?

   

Malheureusement, je ne crois pas que cela soit possible. C’est Nintendo qui choisit ses vainqueurs (8 au total, 1 par pays)… Souhaitez-moi bonne chance ! Ou dites-moi merde, il parait que ça marche mieux…

   

mariomario.over-blog : Alors merde Simon ! Encore bravo pour cette vidéo très réussie et merci pour toutes ces précisions sur ton travail !

   

Si vous voulez crier votre amour à Super Mario avec créativité, ou voir d'autres vidéo, c'est par ici

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19 mai 2010 3 19 /05 /mai /2010 12:39

Il y a deux semaines, l'histoire et les images de ces deux voisins de Chicago avaient fait le tour du monde ( outre les Etats-Unis, la France, l'Allemagne, etc.).

 

Souvenez-vous : Un jeune homme pose un Super Mario à sa fenètre ; un tuyau et une plante poussent mystérieusement sur une fenètre en face ; le jeune homme "up-grade" son Mario et lui fait balancer une flamme ; la plante crie...

 

Devant les yeux des internautes qui ont fini par prendre part à cette histoire... Le Super Mario et la plante Piranah en post-it ont été de grosses stars ! 

 

Capture-d-ecran-2010-04-29-a-11.38.42.png


Après notre précédent article (pour une séance de rattrapage c'est ici), notre blog publie aujourd'hui un interview de la jeune (et jolie) fille à la plante : Emily Free. 

 

Note : cet interview a été réalisé en anglais, les réponses originales sont disponible sur cette page


mariomario.over-blog : Emily, tout d'abord, peux-tu nous raconter l'histoire exacte ? Comment as-tu découvert ce Super Mario en post it ?


EmilyFree J’étais assise dans ma chambre, ici à Chicago et quand je me suis retournée pour regarder autour de moi, j’ai vu Mario, dans une parfaite composition de post-it carrés, qui me regardait depuis la fénètre en face. Comme je n’avais rien de mieux à faire, je suis sortie dehors et j’ai acheté quelques post-it. J’ai installé ma fleur Piranha. Je n’aurais pas cru que le gars de la fénètre d’en face le remarquerait, mais il l’a fait !


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"Je n’aurais pas cru que le gars de la fénètre d’en face le remarquerait, mais il l’a fait !"

 

J’en ai touché quelques mots sur Facebook, et quelques jours plus tard, j’ai reçu un message d’un camarade de classe, il y avant un lien vers une photo que mon voisin avait prise depuis sa chambre ! Apparemment, la photo a été diffusée sur un site de jeu nommé Kotaku (NdMM : sur cette  page), et sur quelques autres sites. C’est comme cela que tout a commencé. 


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   "j’ai reçu un message d’un camarade de classe avec le lien vers une photo que mon voisin avait prise depuis sa chambre"

 

mariomario.over-blog : Mais, tu connaissais ce garçon avant ?

 

EmilyFree :  Pas du tout. De ma vie entière, je ne l’avais jamais rencontré ! Un peu plus tard, j’ai mis mon numéro sur ma fenètre (avec des post-it bien sûr) et après, on a convenu d’un rendez-vous. Il se révèla être un garcon vraiment très sympa !


Capture-d-ecran-2010-04-22-a-12.52.47.png

"Il se révèla être un garcon vraiment très sympa !"

 

mariomario.over-blog : Tu aimes les jeux Super Mario à la base ?


EmilyFree :  Aussi loin que je me souvienne, j’ai toujours joué à des jeux Mario. Ma sœur aînée a réussi à garder la console Super Nintendo dans sa chambre, j'ai donc hérité de la NES dans la mienne. J'avais dans les 4 ans. A partir de là, j'ai collectionné toutes les consoles de Nintendo sorties. J’ai aussi continué à faire des "retours en arrière" et à jouer avec les générations plus anciennes, assez souvent en fait.   

 

mariomario.over-blog : Donc, tu es une grande "gameuse"... 

 

EmilyFree :   En ce qui concerne les jeux Nintendo, je n'ai pas encore trouvé quelqu'un qui soit capable de me battre à Mario Kart 64 (Je joue toujours avec Toad.) Je suis aussi assez balaise à Mario Party. J'adore être en groupe pour jouer à ces jeux avec des amis. Ce ne sont jamais des moments ennuyeux. 

 

 

mario-kart-64-donkey-kong.jpg

"je n'ai pas encore trouvé quelqu'un qui soit capable de me battre à Mario Kart 64"

 

 Alors oui, je suis une « gameuse ». Depuis les dernières années, j'ai joué à beaucoup de  jeux Xbox 360 et PS3, mais je suis toujours restée fidèle à Nintendo. Ce sont mes racines. 


mariomario.over-blog : J'ai lu sur reddit que "Emily Free" c'est ton pseudo de musicienne. Quelle est ta composition favorite ? Peux-tu en profiter pour nous présenter ton travail ?

 

EmilyFree :  Je n'ai pas de morceau favori. Quand j'écris, c’est pour créer des chansons qui me parlent, du coup, j'ai du mal à en choisir une. 

 

 

 

Capture-d-ecran-2010-04-29-a-11.41.28.png

"je n'ai pas de morceau favori".

 

 

Mon coup de coeur, en ce qui concerne la musique, s’appelle " Like a Bird in a Cage".  (NdMMM « comme un oiseau dans une cage ! »). Je venais de dépenser le reste de mes économies pour un piano électrique, c'était une nuit juste avant un examen ! Je suis restée debout toute la nuit à enregistrer cette chanson. Cela a commencé par une simple mélodie au piano, et ça a évolué dans mon esprit. J’ai ajouté tous les instruments que j'ai pu trouver dans la maison, même les tasses et les plats qui étaient autour de moi, dans la chambre. C'est comme ça que j'ai appris que l’insomnie permettait de faire de la bien meilleure musique.   

 

 

Underwater Smoke Detector - "le sujet est la religion, j’explique combien il est difficile, pour moi, de l'accepter"

 

 

Pour parler plutôt « paroles », je choisirais "April 26, 1989". Dans cette chanson, je me suis ouverte et je raconte les histoires qui m’ont construites. Ces histoires vont d’empoisonnement  accidentel, à la consultation de psychologues, en passant par la lutte contre des troubles de l'alimentation, pour se sentir mieux à nouveau. Et dans une autre chanson, "Underwater Smoke Detector" (NdMM : "Détecteur de fumée sous-marin"), je fais la même chose, sauf que le sujet est la religion, j’explique combien il est difficile, pour moi, de l'accepter. Je tiens à être aussi honnête que possible. 

 

 

mariomario.over-blog : ...et tes influences sont ?

 

EmilyFree : Ma plus grande influence devrait être Sufjan Stevens (son premier album, "Come On Feel the Illinoise!" m'a donné envie de déménager de la Géorgie jusqu’à Chicago, dans l'llinois, cette année.) Pour les textes, j’adore Conor Oberst de Bright Eyes et Elliott Smith. J'ai aussi essayé des styles vocaux similaires à Aaron Weiss de MewithoutYou et Kimya Dawson de The Moldy Peaches. Malheureusement, je ne peux pas retenir mon souffle assez longtemps pour chanter aussi bien que Kimya Dawson.

 

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"Come On Feel the Illinoise!" m'a donné envie de déménager de la Géorgie jusqu’à Chicago, dans l'llinois, cette année. "

 

Pour tout ceux que ça intéresse, je laisse ma musique à disposition (100% gratuite). Alors, n'hésitez pas à télécharger ce que vous aimez partir de ma page last.fm.

 

 

mariomario.over-blog : Merci beaucoup pour cet interview, Emily, c'était très sympa ! Bonne chance pour les études, l'amour, la musique et les jeux Nintendo (rester invaincue à Mario Kart 64 ça demande des efforts ) !

 

N'oubliez pas de visiter les pages my space et last.fm de la sympathique Emily ! 

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20 mars 2010 6 20 /03 /mars /2010 10:48
Aujourd'hui, nous publions notre troisième interview.

Cette fois, nous allons aborder un univers fascinant, celui du hacking de Super Mario.

hacker-super-mario.jpgSuper Mario est sans doute le personnage dont les jeux sont les plus modifiés

Non contentes de jouer, certaines personnes veulent créer leurs propres "Mario". Ne soyez pas étonnés si nous parlons de Super Mario Bros 4, ou de Advanced Super Mario World ...avec le hacking et pas mal de talent, tout est possible ! Pour mieux comprendre ce phénomène, nous avons eu la chance de poser plein de questions à Lexou, un français très actif dans le hack de Super Mario World.   

mariomario.over-blog : Bonjour, Lexou, peux-tu te présenter ?


Lexou : Sur Youtube je suis « Djatomnium », ailleurs, je suis « Lexou » voire « Lexator ». J'utilise Lunar Magic depuis maintenant 3 ans et j'ai quelques projets sérieux à mon actif.


mariomario.over-blog : C'est le moins que l'on puisse dire. On va les regarder ensemble. Comment as-tu découvert le hacking ?


Lexou : Je me suis lancé dans le remake de Super Mario World par hasard en cherchant une ROM* sur le net, je suis tombé sur un tutoriel et un lien vers le logiciel (merci Sylvain), je me suis ensuite inscrit sur planetemu où il y avait le même tuto sur leurs forums.


De là j'ai commencé à apprendre à me servir des bases de Lunar Magic (NdM : un logiciel gratuit pour créer des niveaux de Super Mario World), il y avait un petit groupe de 5 personnes qui débutaient. Au fur et à mesure, on a acquis de l'expérience, on partageait nos "découvertes". Ainsi j'ai pu commencer à m'attaquer à un projet sérieux : Advanced Super Mario World, il y a une vidéo sur ma chaine avec un remix de Super Mario World de ma composition.


Vidéo d'Advance Super Mario World, accompagné d'un sympathique remix de Lexou

 

*NdM : Une rom est un fichier contenant les données d'un jeu vidéo qui peut être lu par un émulateur pour jouer au jeu en question


Lexou : Malheureusement, ce jeu était farci de bugs et je n'avais plus d'inspiration. Néanmoins, cela aura été un tremplin vers un projet de hack à la Super Mario Bros 3 que j'ai nommé "Super Mario Bros 4, Mystery of Five Stones." Ce jeu à été bouclé en 7 mois, il comporte 7 mondes et 73 exits.


mariomario.over-blog :
Oui, Super Mario Bros 4, j’ai pas mal avancé dans ce jeu, il est vraiment cool ...mais

pourquoi Mario n'a pas sa casquette ?

Lexou : C'est un choix, j'en avais marre des Mario "classiques" alors je lui ai fait un air "en colère" et je lui ai ôté sa casquette. L'histoire dit que Mario à été créé avec sa casquette car à l'époque on ne savait pas lui dessiner les cheveux, c'est chose faite maintenant !

 

"L'histoire dit que Mario à été créé avec sa casquette car à l'époque on ne savait pas lui dessiner les cheveux, c'est chose faite maintenant !" Lexou, à propos de Super Mario Bros 4, Mystery of Five Stones


mariomario.over-blog : Oui, l’histoire est aujourd’hui réécrite ^^. Pour  la suite de ton parcours, après ce Super Mario Bros 4, tu enchaînes ?


Lexou : Oui, je m'attaque d'emblée à un autre hack, j'ai des idées, je crée un nouveau perso se basant sur l'autobomb de Super Mario Bros 2, je l'ai appelé "Nador". Un projet que je fais encore durer aujourd'hui. Les bugs et les soucis s'accumulent sur ce hack et m'empêchent de le terminer.

 

Le début de Nador, un autre projet de Lexou basé sur "l'autobomb"...

autobomb normal...l’autobomb est un canon roulant qu’on aperçoit dans Super Mario Bros 2 (l’occidental) ainsi que dans quelques œuvres dérivées (comme le dessin animé Super Mario Bros Super Show), il sert de véhicule à certains ennemis

Lexou : Entre temps j'ai créé Pokémon Darkness (il y a plein de vidéos sur ma chaine ^^) un hack dans lequel on incarne Mew, c'est un jeu de plateformes ayant pour thème Pokémon.

"J'ai bouclé ce jeu en 10 mois. Il comporte 50 Exits, des boss créés "maison" et tout plein de bonus !" Lexou, à propos de Pokémon Darkness"

Maintenant, j'ai pour idée de créer un gros remake des Super Mario Land 1, 2 et 3. Du jamais vu dans l'histoire du romhack de Super Mario World. Nommé Super Mario Land 4, ce sera une suite de Super Mario Land 2. Des vidéos seront régulièrement mises sur youtube mais il n'y aura pas de démos à prévoir vu que je compte le boucler assez rapidement (sans perdre de la qualité de jeu, je te rassure).

mariomario.over-blog : C'est une liste déjà très fournie. On reparlera de tes jeux… mais je suis un gros curieux, j’ai plein de questions à te poser. La première : Étais-tu fan de Super Mario à la base ?

Lexou : Oui bien sûr ! Et mon tout premier Super Mario a été Super Mario World sur SNES, suivi de Super Mario All Stars. Mon préféré reste Super Mario World.

 

super-mario-world.jpg

Mario chevauche Yoshi pour la première fois dans Super Mario World (fin 1990 au Japon, courant 1992 en France)

 

mariomario.over-blog : Sinon, tu es un « gros gamer » ? Joues-tu plutôt aux « jeux rétros » comme ta passion le laisserait présager ?


Lexou : Je ne me qualifierais pas de « gros gamer » mais je fais du RomHacking de Super Mario World une passion à part entière. Je suis resté dans le rétro bien que je possède et joue à New Super Mario Bros Wii par exemple. J'ai toujours été Mario, tel qu'il soit, mais je reste attaché à ma SuperNES.


mariomario.over-blog : On ressent vraiment l’attachement à la Super Nintendo. Dans tes hacks, on retrouve des musiques ou des références à Super Metroid, Super Mario Kart, F-Zero...


Lexou : Tu as vu juste, j'adore Super Metroid, F-Zero, Mario Kart. Tu trouveras dans Pokémon Darkness (PoDa) des références à Super Adventure Island aussi.

 

Super-Adventure-Island.gif

Super Adventure Island de Hudson Soft est un autre jeu de plates-formes sorti en 1992 sur Super Nintendo ...et dont le héros porte une casquette rouge !

 

mariomario.over-blog : Ta vieille Super Nintendo est branchée à la télé, là ? :)


Lexou : Malheureusement, ma pauvre petite SNES est en train de rendre l'âme petit à petit. Je le sens, elle marche moins bien. J'aimerais m'en dégotter une autre mais celle-ci restera dans ma collection (même si elle ne marche plus). Sinon pour compenser je joue pas mal sur émulateur en attendant.


mariomario.over-blog : La programmation, cela doit sembler très abstrait à la plupart des lecteurs... Combien de temps (en heures) prend la programmation d'un niveau en moyenne ?

Lexou : Cela dépend de quel type de niveaux tu veux faire. Pour un niveau basique ou tu ne fais que de l'édition, ça peut aller très vite (30 minutes ou une heure). Après, entre les tests, l'insertion des graphismes, des sprites customs et autre programmation, ça peut varier. Par exemple, j'ai bien mis 10 heures à concevoir le niveau d'entrainement de Super Mario Land 4.

 

"J'ai bien mis 10 heures à concevoir le niveau d'entrainement de Super Mario Land 4" Lexou


mariomario.over-blog : Mais comment tu fais ? Tiens, qu'est-ce que tu crées en premier ?


Lexou : Déjà j'essaye de poser un scénario puis à partir de ça je crée mais bon, ma particularité est également d'arriver à transformer Super Mario World au niveau de son gameplay en y ajoutant de nouveaux power ups par exemple.


mariomario.over-blog : Oui, les transformations de gameplay, j’ai découvert ça très vite. Dans Nador, il y a des passages Shoot’em up et dans Super Mario Land 4, un niveau Tetris, scrollé vers le haut ! Sacrée ambiance d’ailleurs… Et pour les décors, justement, comment tu fais ? Tu prends des morceaux dans d'autres jeux ? Tu les dessines ?

Lexou : C'est plus complexe que ça : 

- j'utilise yy-chr qui est un logiciel pour éditer ou créer les graphismes,

- je "ripe" donc parfois les décors et/ou les sols d'autres jeux à partir de la ROM (NdMM : l'image du jeu)

- ou bien, souvent, je me le crée ou je les arrange (un peu comme dans le décor de Super Mario Land 4)

- pour l'overworld (la carte des mondes) tout est fait "maison" par contre ! 


Et pour toute modification, je procède à de nombreux essais et mises au point.


mariomario.over-blog : Les hack de Super Mario sont très nombreux et assez populaires : il y a même eu une demande en mariage. Y a-t-il des équivalents de Lunar Magic pour d'autres jeux ? Par exemple, pour Sonic 1 sur MD qui possède lui aussi "une aura" particulière et de nombreux de fans ?


sonic1.png

Y a-t-il un logiciel pour hacker Sonic the Hedgehog ? (si vous aimez le personnage, le site de Supa Sonikku étanchera votre soif)


Lexou : Je sais qu'il existe d'autres logiciels pour modifier Super Métroïd ou Pokémon mais il faut bien fouiner sur la toile. Je ne connais pas d'équivalent pour Sonic.


mariomario.over-blog : Connais-tu la variante du hack de Super Mario World pour faire des niveaux musicaux, Mario est lancé en mode automatique et il rebondit juste pour faire de la musique (ici ou ici).


Lexou : Nous, on appelle ça des "niveaux automatiques" ou "auto-levels" c'est très impressionnant et ça doit prendre énormément de temps. Pour ma part, c'est une voie dans laquelle je m'engagerai pas.


mariomario.over-blog : Sur ton forum, vous vous échanger des tuyaux (c'est le cas de le dire). Vous êtes combien de programmeurs de niveaux de Super Mario à peu près ?


Lexou : Nous sommes 100 membres sur le forum dont une vingtaine vraiment actifs. Le romhack de Super Mario World est très peu connu en France, en revanche, dans les pays anglo-saxons, beaucoup de gens connaissent.

 

 

Capture-d-ecran-2010-03-17-a-22.04.12.png

Lunariville, c'est le lieu où se retrouvent les "lunariens" 

 

mariomario.over-blog : Si j'ai bien compris, n'importe lequel de nos lecteurs peut essayer la programmation de niveaux de Super Mario pour voir ce que c'est. Il suffit d'avoir un PC et de télécharger Lunar Magic ?


Lexou : Exactement, ce n'est pas la mère à boire. C'est parce que j'adore Super Mario World que je m'y suis tenu, il faut de la patience... et des tutos (dispo sur mon forum !)


mariomario.over-blog : Dans les jeux, les "éditeurs de niveaux" (Level Editors) se développent de plus en plus... C'est sans doute du à l'explosion du jeu en ligne (par exemple dans Mario vs Donkey Kong Mini March sur DS ou dans Little Big Planet sur PS3). Avec le hacking, c'est l'autre voie menant vers la démocratisation du Level design. Tu te reconnais dedans ?


Lexou : Je me reconnais pas vraiment là dedans, non...

mariomario.over-blog : Une question super difficile pour terminer : pourquoi, à ton avis, tu aimes autant Super Mario ?

 

Image 108

Lexou : Pourquoi j'aime Super Mario ? Il aura été ma première expérience vidéo-ludique. Je lui ai trouvé un certain charme à grandrir en mangeant des champignons par exemple …et à sauver, sauver, puis encore sauver une infinité de fois la princesse Peach !


Et puis sur SNES, c'est un univers très coloré, très cartoon et moi j'adore ça !


mariomario.over-blog : Lexou, merci beaucoup pour ce long entretien, c'était super ! J'espère que de nombreuses personnes essaierons tes jeux !

N'oubliez pas d'aller visiter le site et le forum de référence dans le hack francophone de Super Mario.

Voici une vidéo de Super Mario Land 4, le jeu que Lexou nous prépare en ce moment. Des vidéos sont régulièrement ajouté sur sa page Youtube

Les cadeaux de la maison

Voici les hacks de Lexou en téléchargement direct (cliquez sur le titre du jeu pour le télécharger), vous devrez utiliser un émulateur pour y jouer sur votre ordinateur :

- Advanced Super Mario World
- Super Mario Bros 4
- Pokemon Darkness
- Nador Quest

Les émulateurs Super Nintendo pour PC, Mac et d'autres plates-formes sont disponibles sur cette page (planetemu.net).

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13 février 2010 6 13 /02 /février /2010 18:16
Aujourd'hui, mariomario.over-blog a l'honneur de publier sa deuxième interview.

Après le spécialiste du Cosplay Masque de Mort, c'est l'illustratrice Winona Nelson qui répond à nos questions.

http://idata.over-blog.com/3/29/00/19/super-mario-winona.jpg
Cette jeune californienne est extrêmement douée. Nous avions parlé du travail de Winona il y a quelques semaines.  En février 2009, elle s'était rendu coupable d'une toile magistrale qui montrait Super Mario Bros 2 (la version occidentale) sous un nouveau jour. Cette toile (représentée plus bas), qui laisse un sentiment étrange, a fait le tour du Monde. Winona a accepté de répondre à nos questions. Ce sera aussi l'occasion de mieux découvrir le travail de cette jeune artiste qui a déjà travaillé sur plusieurs jeux PC et Wii.

Note, cette interview a été réalisée en anglais, les réponses originales de Winona sont disponibles ici

mariomario.over-blog : Tout d'abord, Winona, pourquoi avoir peint Super Mario ?

Winona Nelson : J'ai joué à beaucoup de jeux Super Mario quand j'étais enfant et j'adorais Super Mario Bros 2. Il est extrêmement mystérieux et j'aimais justement cela dans ce jeu.

super-mario-bros-2.pngSuper Mario Bros 2 est sorti aux USA à la fin de 1988. Il s'agit en réalité d'une ré-édition d'un jeu de plates-formes japonais de 1987, Doki Doki Panic, qui n'a rien à voir avec Super Mario. Nintendo a simplement changé les personnages pour en faire la suite de Super Mario Bros à l'extérieur du Japon, à la place du vrai Super Mario Bros 2, jugé trop proche du 1er pour le marché occidental.

mariomario.over-blog : Ok pour Super Mario Bros 2 ...mais pourquoi l'avoir représenté de façon réaliste ?

Winona Nelson : Une première raison est que j'ai l'habitude de peindre de façon réaliste, c'est donc dans cet exercice que je me sens meilleure. L'autre raison, c'est que je voulais vraiment montrer à quel point les idées sont étranges dans Super Mario 2 (les barrages à traverser, les petits bonhommes inquiétants qui vous suivent partout avec leur masque).

http://idata.over-blog.com/3/29/00/19/super-mario-bros-2-realiste.jpg"C'est dans la réalité que l'étrangeté et l'effroi de la scène deviennent réellement évidents" (Winona Nelson).

En représentant toutes ces choses de façon réaliste, cela fait mieux voir aux gens tous ces éléments bizarres. C'est dans la réalité que l'étrangeté et "l'effroi" de la scène deviennent réellement évidents.

mariomario.over-blog : Hum, très juste pour le sentiment étrange que laisse Super Mario 2, cet épisode est vraiment "à part". Te considères-tu comme une gameuse ?

Winona Nelson : Oui, les jeux sont une énorme partie de ma vie. En fait, j'ai été, par le passé, plus "gameuse" que je ne le suis aujourd'hui. Je n'ai plus le temps de jouer autant qu'avant. Je continue de jouer à des RPG (jeux de rôle), des FPS (jeu de tirs simulant la vue du personnage principal) et à des jeux de combats ... je joue aussi à des jeux plus anciens de temps en temps.

Mais je déteste vraiment la façon dans les jeux sont faits de nos jours. Il y a plein de grosses productions qui donnent l'impression qu'il y a eu "trop de cuisiniers autour des fourneaux". Au final, tout semble superficiel et dilué... Il y a quelques exceptions, et la plupart de ces exceptions viennent du studio Valve.

Half-Life2.jpgLe studio Valve est l'auteur de quelques-uns des jeux les plus respectés par les gamers, ici Half-Life 2 (son héros, Gordon Freeman, avait battu Super Mario en octobre 2009 dans le grand sondage de Gamespot)

J'ai aussi travaillé comme Character designer dans des jeux, c'était le travail de mes rêves depuis que j'avais 14 ans.

mariomario.over-blog : Alors justement, c'était comment de travailler comme "Character designer" ? Ca parait tellement mystérieux pour nous, les joueurs.

Winona Nelson : J'aime vraiment "designer" les personnages. C'est un moyen génial de faire tout ce que j'aime, parce que je dois dessiner les gens, leurs costumes, leurs accessoires, et essayer de raconter leur vie en une seule image. Hellgate: London était amusant parce que c'était un style très réaliste ; un style plus proche de mes intérêts que le style plus "cartoonesque" de Draw to Life - The next Chapter (Ndlr : Dessine ton Aventure en français, de Planet Moon Studios).

splashpage-flagship-studio-winona.jpgIllustration de Winona pour le jeu Hellgate: London de feu Flagship Studios. Cliquez sur l'image pour la voir en grand format

Cependant, Drawn to Life était plus fou, plus libre, son humour était très distrayant. En réalité, je n'ai toujours pas eu l'occasion de travailler sur mon genre de jeu favori, un RPG d'un style classique.

Capture-d-ecran-2010-02-10-a-11.42.47.png"Drawn to Life était plus fou, plus libre, son humour était très distrayant" (Winona Nelson)

mariomario.over-blog : Quel est ton jeu préféré ?

Winona Nelson : Je ne peux pas réduire la liste à un seul soft... Il y a deux jeux qui m'ont fait une très grande impression et qui m'ont inspiré une carrière artistique : ce sont Final Fantasy 7 et Xenogears.

FinalFantasy7-winona-nelson-playstation.jpg
Le pire, c'est que je n'ai jamais eu ma propre version du jeu Xenogears, c'est mon frère qui l'avait. Du coup, je n'ai jamais pu le finir et jusqu'à aujourd'hui je n'ai jamais vu la fin... C'est sûr, un de ces jours, je vais l'acheter pour y jouer à nouveau.

xenogears-cover-winona-nelson.jpgXenogears est un RPG créé par le même développeur que les Final Fantasy ou que Super Mario RPG : SquareSoft

Et puis, il y a ma franchise préférée en terme de jeu de combat, SoulCalibur. J'ai tellement joué à SoulCalibur sur Dreamcast ! La Dreamcast me manque... Le jeu Portal (Ndlr, lui aussi du studio Valve) fut également génial. Et Left 4 Dead (Ndlr : encore une oeuvre de Valve) ! Et Mario Kart sur DS !

soulcalibur-dreamcast-mario-kart-DS-copie-1.pngLes excellents SoulCalibur (Namco, Dreamcast) et Mario Kart DS (Nintendo, DS)

mariomario.over-blog : Sur ce blog, je liste les bizarreries autour de Super Mario et je suis encore étonné par sa popularité "extravagante". En fouillant un peu sur la toile, je me suis rendu compte qu'au printemps 2009, on avait parlé de ta toile "Super Mario 2 réaliste" partout dans le Monde. Je me fais des idées ou est-elle réellement plus populaire que tes autres peintures ?

Winona Nelson : Elle l'est beaucoup plus, en effet. J'ai fait beaucoup d'autres travaux que les gens apprécient, mais la peinture de Mario est la seule qui a "transité" autant sur Internet, elle continue de vivre sa vie par elle-même. Des inconnus viennent souvent me voir dans des conventions, ils connaissent cette pièce et aucune autre de mon répertoire. Ca reste cependant un bon moyen pour les gens de découvrir mon travail :)

trees-winona-nelson.jpgIllustration de Winona. Cliquez sur l'image pour la voir en grand format

mariomario.over-blog : Ce Super Mario réaliste a donc été un énorme buzz sur le net... pourtant, sauf erreur de ma part, tu n'as jamais peint d'autres personnages de jeux vidéo (pas de Gordon Freeman, ou combattants de SoulCalibur), c'est un choix délibéré ? Tu voulais éviter l'enfermement dans cette direction ?

Winona Nelson : Oui, c'est ça. J'aime les jeux vidéo mais je ne veux pas être seulement une artiste qui peint des jeux connus. Si je devais peindre une nouvelle pièce en rapport avec les jeux vidéo, je voudrais, cette fois encore, avoir une idée très solide, parce que c'est la seule raison qui m'incite à faire une peinture. Je préfère travailler sur mes propres projets, sauf lorsque j'ai une idée que je veux mettre en lumière, comme c'était le cas de cette peinture Super Mario.

ateliercast-winona-nelson.jpgTravaux de Winona. Cliquez sur l'image pour la voir en grand format

mariomario.over-blog
:
Promis, je te laisse tranquille avec Super Mario ! Est-ce que tu veux nous présenter une de tes oeuvres, peut-être plus récente ou plus représentative de ton travail ?

Winona Nelson : Bien sûr ! Cette illustration représente plus ce que je fais habituellement.

battle_elf_large.jpg"J'essaie de faire des illustrations montrant des femmes fortes parce que c'est quelque chose que je trouve très mal fait la plupart du temps" (Winona Nelson) - cliquez sur l'image pour la voir en grand format

Alors, j'essaie de faire des illustrations montrant des femmes fortes parce que c'est quelque chose que je trouve très mal fait la plupart du temps. Quand j'étais gamine, j'admirais toujours des heros masculins simplement parce qu'il n'y avait pas beaucoup de femmes fortes, "cool" et intéressantes. J'espère que, par mon travail, je peux participer à faire évoluer les représentations.


mariomario.over-blog : Winona, est-ce que tu veux nous dire quelque chose de plus ?

Winona Nelson : Hé bien, je suis en train d'apprendre à programmer et à travailler sur mon propre jeu vidéo, en Flash... Il ne sera pas prêt avant un sacré bout de temps, mais je veux absolument réaliser le genre de jeu auquel j'ai envie de jouer. Je suis aussi en train de travailler sur ma propre petite BD Comic.

element_rock_17-winona-nelson.jpgIllustration de Winona. Cliquez sur l'image pour la voir en grand format

mario.over-blog : Ton propre jeu ! Il faut que nous en dise plus. Quel genre de jeu ce sera ?

Winona Nelson : Ce ne sera pas prêt avant très très longtemps dans le futur, mais j'essaie de faire un RPG. Ne soyez, cependant, pas trop excité, ce jeu prendra sans doute des années avant d'être prêt :P

mariomario.over-blog
:
Pour finir, la question subsidiaire, est-ce que tu connais la France ou la culture française ?

Winona Nelson : Je connais un tout petit peu de mots français, assez pour commander un chocolat chaud à Montreal :P . Je sais aussi qu'il y a des tas d'artistes incroyables en France, beaucoup de créateurs de bandes-dessinées ! Je ne sais pas ce que les gens de par chez vous font pour qu'il y ait autant d'artistes incroyables, mais continuez à le faire !

mariomario.over-blog : C'est flatteur ! Nos nombreux "BD bloggeurs" vont être honorés ! Winona, merci mille fois pour ta disponibilité et ton implication lors de cette interview, c'était vraiment super intéressant ! Bonne chance pour ton travail !

Winona Nelson : Merci à toi, ce n'était que de l'amusement !  

- - - - - - - - - - -

Ainsi s'achève ce petit échange des plus intéressants. Winona Nelson a également travaillé pour le compte de GameWorkshop (qui possède les célèbres licences Warhammer ou Le Seigneur des anneaux). Malgré son jeune âge, elle possède déjà une expérience solide. On lui souhaite la carrière qu'elle mérite !

N'oubliez pas de visiter son blog, ni son site !
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9 janvier 2010 6 09 /01 /janvier /2010 17:29
Il court après les costumes les plus étonnants comme d'autres chassent la galinette cendrée. Depuis Avril, Masque de Mort nous explique la (délicate) différence entre un bon et un mauvais cosplay et c'est ici.

Pour ses plus grands bonheurs et ses petits tourments, Mario n'est pas épargné du tout ! Après le best of des vacances de Noël, voici des inédits et une petite interview de cet ami bloggeur. Masque de mort nous renseigne plus précisément sur la place de Mario dans le PCM (Paysage du Cosplay Mondial) et nous décrit avec beaucoup de passions 3 décennies de jeux vidéo. 

mariomario.overblog : Il y a beaucoup de Mario, de Princesse Peach, de Bowser sur BCMC. Quelle place tient Super Mario dans l'univers du Cosplay ?

bcmc.overblog : Sans vouloir sortir des statistiques qui ne veulent pas dire grand chose, il me semble qu'à chaque convention où je vais, il y a toujours une Princesse Peach et un Mario ou un Luigi, pas plus, souvent déguisés juste pour le fun, pas pour participer aux concours et aux défilés.

BCMCPeachDaisyBCMC inédits ( © Masque de Mort )


La plupart des photos de cosplay Mario que je trouve viennent des Etats-Unis où ils sont beaucoup plus "premier degré" quant aux costumes : là-bas, tu te déguises, tu te balades en convention et tu te fais photographier, c'est tout.

BCMCmariobros
BCMC inédits (© Masque de Mort )

La spécificité du cosplay français, c'est la dimension presque "artistique" que prend la chose, avant tout parce qu'on se costume pour monter sur scène : la prestation devient alors aussi importante que le costume - celui ou celle qui monte sur scène juste pour se faire voir se prend directement un bide. Il faut avoir un fond sonore approprié et une chorégraphie, un petit jeu de scène ou un gadget pour attirer l'attention du spectateur.

BCMCbowserBCMC inédits (© Masque de Mort )

Dans ces conditions, l'univers Mario n'est pas forcément le choix le plus évident pour les cosplayeurs chevronnés qui recherchent avant tout beauté, originalité et défi : le personnage principal est hyper connu (lire : "limite ringard") et assez facile à faire (pas de défi technique de costume), et le royaume Champignon ne se prête ni vraiment au glamour pour les filles (si l'on excepte la princesse Peach, bien sûr) ni à la vraie déconnade genre Casimir ou Goldorak. C'est donc plutôt des cosplayeurs et cosplayeuses débutants et/ou occasionnels qui portent la grande casquette rouge en conventions, et plutôt pour se balader entre les stands. Il suffirait d'une bonne idée de mise en scène pour rameuter 15 personnes et faire un vrai cosplay inoubliable , mais en l'état, RAS.

mariomario.overblog : Il y a pas mal de Mario donc, mais aussi beaucoup d'autres personnages de jeux vidéo sur ton blog : des Sonic, deux mémorables Mister Game&Watch, des Pyramid Head de Silent Hill, etc. Tu es un joueur ?

bcmc.overblog : Oui, je suis un joueur de jeux vidéo. (Ndlr : la réponse s'étant tranformée en véritable historique des jeux vidéo, voici le parcours de joueur de Masque de Mort)

Parcours de joueur

Les années 80 : de la Videopac aux deux 8-bits ennemies

D'abord la console Videopac et ses gros blocs animés, puis l'Intellivision d'un copain (Burger Time, grand souvenir) avec ses graphismes hi-tech pour l'époque, et puis... plus rien jusqu'à la miraculeuse Sega Master System sortie en décembre 1987 six mois avant Nintendo. Je l'avoue, la SMS a été (et reste encore aujourd'hui) ma grande passion. Je ne comprenais pas le succès de la concurrente, moins sophistiquée, plus chère, avec ses jeux bizarres et difficiles (Simon's Quest, hein ?). Moi, je m'évadais sur les Wonder Boy et Alex Kidd premier du nom. Je taillais la route sur Out Run et Hang On. Je m'explosais les rétines sur Space Harrier. Il m'a fallu quelques années et énormément de matraquage commercial pour que je finisse par acquérir une NES d'occase.

alex-kid-master-system.png"On ne m'enlèvera jamais de l'idée qu'Alex Kidd 1 est bien supérieur à SMB" (MdM)

D'accord, Super Mario Bros était inventif et amusant. Super Mario 2 m'a tellement
subjugué que je connaissais tous les niveaux par coeur. Et Super Mario 3, aaaah. Pré-réservé avant noël, sorti religieusement de sa boîte sous le sapin et parcouru intégralement avant la nouvelle année. J'étais fan, c'était officiel (quoique on ne m'enlèvera jamais de l'idée qu'Alex Kidd 1 est bien supérieur à SMB).

1990 - 1994 : Des jeux d'actions sur Super Nintendo et des Mario plus ou moins aimés

Après, c'est la descente aux enfers : la Game Boy juste pour jouer à Mario Land (assez décevant, finalement : trop simple, trop court) et qui finira comme toutes les autres juste pour empiler des tetraminos, les économies de bouts de chandelles pour acquérir une Megadrive avant même l'annonce de l'arrivée d'une mascotte. Thunder Force 3 et Revenge of Shinobi me remboursèrent au delà de toute espérance.

Plus tard, la SNES fut acquise pour jouer à Street Fighter 2 (comme tout le monde, en fait), mais l'extase ludique de Super Mario World reste à ce jour la meilleure expérience que j'ai jamais connue avec le Divin Plombier. Encore un que j'essaye de finir au moins une fois tous les ans. Beaucoup de monde (de ma génération) considère la SNES comme la meilleure console de tous les temps, car elle fut la première machine qui ne semblait pas avoir de limites : des graphismes hallucinants, des musiques sublimes, des vraies digit vocales...

marioworld.jpg"L'extase ludique de Super Mario World reste à ce jour la meilleure expérience que j'ai connue avec le Divin Plombier" (MdM)

Jouer à Super Probotector était une expérience inouïe pour l'époque (et la NeoGeo existait !). Mes meilleurs souvenirs de joueurs de cette époque s'appellent Ganbare Goemon, Castlevania 4, Mortal Kombat 2. Mario Kart : oui, ça m'amusait beaucoup, mais j'avoue ne jamais avoir réellement pris un pied complet dessus à cause du système de bonus que je trouvais profondément injuste (la version NDS a corrigé le problème et est la première mouture que je trouve authentiquement vénérable).
1995 : le choc des 32-bits, la 64 en embuscade

La Playstation est arrivée et WipeOut et Resident Evil ont redéfini l'univers vidéoludique, mais j'ai acheté une Saturn pour pouvoir jouer aux X-men et aux Darkstalkers de Capcom. Au passage, je suis assez fier d'avoir acquis et adoré le tout premier jour de sa sortie un nouveau jeu d'aventure extrèmement ambitieux pour son temps : Tomb Raider (les suites lui feront plus de mal que de bien). Après, j'ai pris Nights à travers la figure un peu par hasard et il est resté au panthéon de mes jeux favoris de tous les temps. Pour faire bonne mesure, j'ai finalement acheté une PS (c'était l'époque où les jeux étaient faciles à pirater) et un N64 l'année d'après, surtout pour jouer à Zelda en fait. Mais c'est finalement Banjo Kazooie qui m'a enchanté.

tomb-raider-1-psx.jpgJe suis assez fier d'avoir acquis et adoré le tout 1er jour de sa sortie un nouveau d'aventure extrêmement ambitieux pour son temps : Tomb Raider (MdM)

Mario 64 était déjà un vieux jeu à l'époque, je l'ai trouvé à bas prix un week-end de désoeuvrement. Il m'a fallu quelques mois pour m'y mettre sérieusement, mais dès lors que je suis arrivé au monde du bateau, j'ai compris à quel point ce jeu était révolutionnaire, même plusieurs années après sa sortie : même aujourd'hui, peu de jeux de plates-formes ont compris les notions de réalité physique des volumes et du monde comme Mario 64 l'a fait. Sa re-sortie sur NDS fut l'occasion bénie de le redécouvrir, encore et encore et encore. On m'a volé la cartouche (dans la console) : je l'ai intégralement refait avec bonheur. J'ai acquis un R4 : ça m'a encore donné l'excuse de le refaire (avec bonheur).


2000 : La Dreamcast ouvre un nouveau bal

Les années Dreamcast sont arrivées, l'apogée de Sega qui nous a offert ses plus beaux chants du cygne : Sonic Adventure, MSR, Shenmue, Samba de Amigo, Rez... La Gamecube est sortie au bon moment avec les bons jeux : Smash Brothers Melee et Super Monkey Ball.

mario-sunshine-copie-1.jpg"Mario Sunshine (...). Avec le recul c'est vraiment un jeu génial, mais c'est aussi le moins "Mario" des Mario." (MdM)

Je me souviens encore le jour où Mario Sunshine fut enfin disponible. Je me suis accroché dessus des semaines durant, mais finalement j'ai craqué : je l'ai abandonné à deux shines
avant le dernier niveau (comme je le découvris trois ans plus tard, en le terminant pour de bon). Avec le recul, c'est vraiment un jeu génial, mais c'est aussi le moins "Mario" des Mario. Pas le même univers, pas la même action. Inutilement difficile, aussi. Bouffé par le remord, j'ai finalement aussi succombé à la PS2 l'année d'après, pour avoir un lecteur DVD et jouer à Ico. Silent Hill 2, Virtua Fighters 4 et Burnout 2 vinrent aussi s'ajouter à la liste de mes grandes expériences vidéoludiques.

Aujourd'hui, un peu de DS, du retro sur PC mais plus de console de salon

Et aujourd'hui ? J'ai un DS et une PSP. Je ne joue qu'à la DS. Pour les consoles de salon, d'abord je ne vis plus seul, ce qui laisse quand même beaucoup moins de temps pour s'esquinter les pouces. Et de deux, la génération actuelle me laisse pour la première fois vraiment dubitatif : la 360 est une bonne machine qui fait exactement comme la PS2 avec plus de polygones. La PS3 me répugne ouvertement comme le symbole du mépris d'une grande marque à l'égard des gens qui la font vivre (nous). Et puis je n'ai pas d'écran HD de trois mètres de long, le blu-ray n'est donc pas une priorité. Et la Wii ? Je me l'achèterais bien, mais pour jouer à quoi ? Le dernier article que tu as mis en ligne n'a fait que me conforter dans mon opinion : il y a très peu de jeux pour ceux qui recherchent des sensations un peu plus sophistiquées que le remuage frénétique de télécommande. Toute la famille a joué à Wii sports à noël sur la console du petit neveu. Tout le monde s'est éclaté au bowling et à la boxe, de la grand-mère à la petite soeur... sauf moi. Un bon copain ne jure que par la virtual console. Moi je trouve que vendre des lignes de codes de jeux Super Nes remboursés depuis bien longtemps à 7€ l'unité, c'est du vol.

wiisp3.jpg"Et la Wii ? Je me l'acheterais bien, mais pour jouer à quoi ?" (MdM)

Voilà où j'en suis (merci d'avoir tenté de lire jusqu'au bout). Ca fait du bien de tout sortir. Aujourd'hui, je joue encore pas mal, notamment grâce aux émulateurs sur PC,  surtout pour essayer de finir les jeux que j'avais laissé en arrière, ou pour le plaisir de s'en refaire "encore une petite" sur les grands classiques que l'outrage du temps n'atteindra jamais.

Interview de Masque de Mort, adminstrateur de bcmc.over-blog.com

Milles mercis à Masque de Mort pour notre première interview ! Et n'oubliez pas d'aller voir tous les jours ses Bons et ses Mauvais Cosplay !
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