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17 juin 2010 4 17 /06 /juin /2010 22:20

Ce matin, c'était le bac de philo pour les Terminal. Pour répondre, il suffisait de faire référence aux conférences Nintendo. Les corrigés tout en images. 

 

Faut-il oublier le passé pour se donner un avenir ?

(Sujet 2 - Filière Littéraire)

 

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 Si on en croit la conférence Nintendo, Il faut se souvenir du passé ... et s'en servir comme base pour se donner un avenir ( = vendre des jeux). Donkey Kong Country Returns projette dans l'avenir nos souvenirs de 1994

 

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Le remake de Golden Eye projette dans l'avenir nos souvenirs de 1998

 

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Nintendo n'a pas le monopole, Rayman origins projette dans l'avenir nos souvenirs de 1995

 

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La 3DS se donne en avenir (affichage en 3D sans lunette) en proposant beaucoup de rééditions N64 dans son line up

 

 

Une vérité scientifique peut-elle être dangereuse ?

(Sujet 1 - Filière Economique et Sociale)

 

champignon-atomique.jpg

En effet

 

L'art peut il se passer de règles ?   

(Sujet 1 - Filière Scientifique)

 

Capture-d-ecran-2010-06-17-a-22.02.31.png

Non, l'art consiste souvent à se créer/s'imposer ses propres contraintes. Le style estampe japonaise d'Okami est, de façon pragmatique, une énorme contrainte que les développeurs se sont imposées. Leur art est née de cette décision. (image p-nintendo, présentation d'Okamiden au Tokyo Game Show de 2009)

 

 

Le premier Okami était sorti sur PS2 puis sur Wii, voici le nouveau trailer de la version DS, créé pour l'E3 2010

 

 

Capture-d-ecran-2010-06-15-a-23.52.09.png

Une autre contrainte possible : que tous les personnages d'un jeu vidéo soient dessiner avec des ficelles. Le nouveau Kirby est la définition même de ce qu'on appelle le style en création : l'art de s'imposer ses propres règles

 

 

Dépend-il de nous d'être heureux ?

(sujet 2, Filière Scientifique)

 

Morphine_sulfate2.jpg

En effet

 

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Published by Mario Mario - dans Mario Astuces
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31 octobre 2009 6 31 /10 /octobre /2009 08:00
Super Mario Bros 3 est un des meilleurs jeux du Monde. On ne finit jamais vraiment de découvrir des choses dans Super Mario Bros 3 et tous les joueurs ont leurs petites routines, leurs petites astuces. On s'installe, un jour, dans SMB 3 et on ne le quitte jamais vraiment. C'est typiquement un jeu de "chevet", comme les livres les plus marquants nous accompagnent tout une vie.

Dans ce jeu de plates-formes de 1988 (arrivé vers 1990 chez nous puis rééditer dans une compilation sur Super Nintendo puis sur GameBoy Advance) il est notamment très amusant d'essayer de gagner le maximum de vies. Et le deuxième niveau du jeu est parfait pour ça (World 1-2).

Pour accumuler toutes ces vies, il faut être un véritable acrobate et maîtriser parfaitement l'art du Mario raton laveur.


Arrivé devant le tuyau en forme de T, laissez les goombas s'entasser (jusqu'à 6 peuvent cohabiter dans l'écran). Vient alors le moment de montrer votre habilité. Sautez sur un premier goomba, rebondisser très haut, amortissez la chute tout en vous dirigeant vers un autre goomba, rebondissez de plus belle, et ainsi de suite. Très vite, les points laissent la place aux 1-Up et comme le tuyau envoie au fur et à mesure de nouvelles munitions, ça peut durer très longtemps.



Pour finir, une vidéo. Un pro du pad (et de l'émulateur) fait des prouesses pendant tout le Monde 1. Impressionnant.

 
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