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Mario Interview

Samedi 21 avril 2012 6 21 /04 /Avr /2012 11:52

Aujourd'hui, nouvelle interview : nous avons le privilège d'accueillir dans nos colonnes deux frères, Jon & Al Kaplan, qui ne sont pas plombiers ni italiens mais artistes et américains. Nous avions apprécié leur "8-bit Opera" à la fin de l'année dernière. Petit rappel pour ceux qui auraient loupé ces deux minutes quarante lyriques et bouillonnantes : 

 

      "I'm invicible, i'm invincible"

 

Les détournements de Super Mario Bros sont nombreux mais cet opéra là possède un charme très rare. Nous allons voir que ses deux auteurs sont loin d'être des débutants : des parodies de Predator sur le net à la composition de mélodies pour la télé-réalité en passant par une comédie musicale jouée à New-York ou à Londres ! Les deux frères derrière cette vidéo brillante et eclectique le sont tout autant !   

 

jon-et-al-oscar.jpg          Jon & Al Kaplan, à la cérémonie des oscars 2012

 

mariomario.over-blog : Jon et Al Kaplan, vous êtes deux frères qui créez régulièrement des musiques, qu'on peut notamment entendre dans des vidéos sur Youtube, mais pas seulement. Avant de nous concentrez sur l'opéra Mario, pouvez-vous nous présenter votre travail, à nous les français qui vous connaissons peu ?

 

Jon et Al Kaplan Alors, cela fait plus de 20 ans que, tous les deux, nous composons. Nous écrivons depuis presque aussi longtemps, et la plupart du temps dans le champ de la comédie. C'est en 2002 que nous avons écrit Silence! The Musical parce que nous cherchions une façon d'associer nos deux activités de composition et d'écriture comique. Nous avons adoré ce projet et nous sommes revenus régulièrement vers la comédie musicale depuis. En 2010, nous avons finalement trouvé le moyen d'éditer nos propres vidéo sur Youtube et cela a facilité la gestion des projets vidéo !     


  silence-the-musical.png Silence! The Musical est un OVNI comme seule les Etats-Unis semblent en produire : une parodie musicale non officielle du Silence des agneaux dont l'aventure a débuté sur le net, il y a 10 ans. Ses neuf mélodies très travaillées accompagnées de paroles culottées - et parfois choquantes -     convertissent au cours des mois toujours plus de fidèles (alors que Facebook, My Space ...ou même Youtube n'existent pas encore !). En deux années, le nombre de compositions enfle et la comédie musicale "live" devient réalité en 2005. Encensée par la critique (notamment le New York Times, qui l'a classée dans les 10 meilleures pièces de 2011), Silence! The Musical d'abord engagé pour petites 8 semaines est prolongé à maintes reprises ...et est toujours joué aujourd'hui à New-York et le restera au moins jusqu'en septembre 2012 (au "9th space theater"). Un rêve américain en somme ...qui connut même sa version européenne, à Londres, autre fleuron des shows musicaux - c'était en 2009. La pièce aura-t-elle un jour sa version française ?

 

Capture-d-ecran-2012-04-16-a-22.32.09.png

Un des autres détournements des frères Kaplan disponibles sur Youtube prenant la forme du comédie musicale, Conan The Barbarian

 


code-monkeys.png  ...Mais les décidément productifs frères Kaplan ont également participé à la composition des mélodies des deux saisons de la série Code Monkeys ; ou à celles du téléfilm érotique The Hills Have Thighs, diffusé sur HBO ; ou à celles de l'émission de téléréalité Starting Over diffusé sur NBC. Pour n'en citer que quelques unes.  


mariomario.over-blog : Jon et Al, vous vous en doutez, j'ai découvert les "frères Kaplan" grâce aux "frères Mario". Paroles, voix, musique : votre Mario Opera est vraiment très réussi : il rend accro ! "Opéra + Mario" : en voilà une drôle d'équation ! Comment vous est venue l'idée 


Jon et Al Kaplan Nous avons fait beaucoup de chansons sur des films ou des séries de télévision : nous cherchions à nous diversifier ...et les jeux vidéo, que nous aimons aussi beaucoup, était une voie logique. Pour tout avouer, le principal obstacle a été la gestion de la séquence vidéo parce que quand nous essayions de capturer le signal vidéo par nos propres moyens, le résultat était toujours très moche ! 

 


super-mario-galaxy-2.jpeg

"Nous nous sommes amusés avec le premier Super Mario Bros. quand nous étions à l'école primaire ...et nous avons joué à Super Mario Galaxy 2 pas plus tard que l'année dernière".  


Pour cette vidéo, nous avons choisis Mario parce que nous cherchions à faire quelque chose de "classé Tout Public" et Super Mario plait à des personnes d'absolument tous les âges, y compris à nous-mêmes ! Nous nous sommes amusés avec le premier Super Mario Bros quand nous étions à l'école primaire ...et nous avons joué à Super Mario Galaxy 2 pas plus tard que l'année dernière. 

 

mariomario.over-blog :  Oui, d'ailleurs, au delà de cette chanson qui rend amoureusent hommage à un jeu vidéo, vous vous référez très souvent à ce qu'on pourrait appelé "l'univers geek" (Star Wars ; Terminator ; ou même les Legos !). Vous êtes des joueurs ?       

 

Jon et Al Kaplan Oui, nous sommes des joueurs, nous aimons plein de jeux mais malheureusement, on a beaucoup plus joué dans notre tendre jeunesse que maintenant. D'ailleurs, si, à l'avenir, nous trouvons un moyen plus simple de faire des captures vidéo, croyez-bien que nous ferons beaucoup de chansons dérivés de jeux vidéo !  

 

mariomario.over-blog : Quels sont les jeux qui vous ont marqué au cours de votre vie de joueurs ? 

 

Jon et Al Kaplan Nous adorons The Legend of Zelda, Metroid, les Final Fantasy et la série des Dragon Quest (enfin, la plupart des épisodes), Mike Tison Punch Out, le premier Mario Kart sur Super Nintendo, Panzer Dragoon Saga, NHL 94Heavy Rain ainsi que quelques épisodes de Suikoden ou de Resident Evil. Et beaucoup d'autres jeux encore !

Enfants, nous adorions aussi Gribbly's Day Out sur Commodore 64 (il nous semble que c'était bien sur cette machine que nous y jouions). 


mike-tyson-punch-out-super-mario-arbitre-nes.png  Mike Tison Pouch Out, sur NES. avec Mario qui joue les arbitres. 

 

gribblys-day-out-c64-34.pngGribbly's Day Out, qui tourne bien sur une Commodore 64

 

371-Panzer_Dragoon_Saga_Disc_1_of_4_-U--22.jpg
Le mythique Panzer Dragoon Saga, sur Sega Saturn 

 

mariomario.over-blog : Et votre Mario préféré ?  

 

Jon et Al Kaplan Ce doit probablement être Super Mario Bros. Mais, c'est très difficile de se décider !


Super-Mario-bros-Ecran.pngSuper Mario Bros., sur NES : le jeu qui changea les jeux. 

 

mariomario.over-blog : Ok, présentons le "problème" autrement. Vous êtes deux musiciens que j'ai sous la main, quel est votre avis sur les musiques des Super Mario

Jon et Al Kaplan Hé bien, certains airs sont absolument mémorables dans les Mario : ils se mémorisent immédiatement. Même si, il faut être honnête, nous n'avons pas pour habitude de les écouter en dehors des jeux - exception faite de quelques réarrangements orchestraux que certains ont créés.

 

A l'époque de la NES, les musiques électroniques ne pouvaient faire résonner que quatre tons différents simultanément ce qui forçait les compositeurs à être très "économes" et à écrire des mélodies cohérentes sans qu'il leur soit possible de se cacher derrière de faux arrangements orchestraux ou derrière une "grosse machine à laver" le son. Ce n'est pas propre à la saga Super Mario particulièrement mais c'est une des raisons pour lesquelles les premières musiques de la série et beaucoup d'autres de la même époque proposent des musiques littéralement mémorables ...et des musiques intelligentes en fait ...en dépit de ce que pensent certaines personnes qui ne leurs accordent rien d'autre que le statut de "sonorités archaïques".

 

NES-demontee.png

"A l'époque de la NES, les musiques électroniques ne pouvaient faire résonner que quatre tons différents simultanément ce qui forçait les compositeurs à être très "économes" et à écrire des mélodies cohérentes"


mariomario.over-blog : Chez les jeux, vous appréciez donc surtout les mélodies créées sous la contrainte il y a 25 ou 30 ans ?

 

Pas seulement. Même aujourd'hui, les jeux vidéo continuent de proposer des musiques formidables - et il nous semble d'ailleurs que la plupart des mélodies remarquables sont issues de jeux japonais. 

 

En réalité, beaucoup de musiques de jeux récents sont bien meilleures que celles écrites pour le cinéma. Legend of Zelda a toujours eu - et continue de proposer - des musiques absolument géniales. Le travail d'Hitoshi Sakimoto pour le jeu Valkyria Chronicles (2008, PS3) consistue notre OST récente favorite. Nous pensons aussi au compositeur de film Howard Shore qui a écrit quelques mélodies fantastiques pour le jeu coréen S.U.N (Soul of the Ultimate Nation, P.C., 2009 en Occident) mais nous ne savons pas comment elles tournent dans le jeu car nous n'y avons jamais joué.    


majoras_mask-characters.jpg  "Legend of Zelda a toujours eu - et continue de proposer - des musiques absolument géniales"

 

valkyria-chronicles_1218883460.jpg"Le travail d'Hitoshi Sakimoto pour le jeu Valkyria Chronicles consistue notre OST récente favorite"

 

 

mariomario.over-blog : Super ! Merci pour cette playlist et surtout, merci mille fois Jon et Al pour cet entretien et encore félicitations pour vos travaux. Ce fut un grand plaisir d'échanger avec vous deux !     

 

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Vous pouvez visiter : 

- la page Youtube des deux frangins

- leur blog

- ou télécharger l'Opera Mario sur I-tunes 

Par Mario Mario - Publié dans : Mario Interview
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Samedi 14 mai 2011 6 14 /05 /Mai /2011 08:12

Aujourd'hui, nous interviewons un testeur de jeu vidéo : Mathias Lavorel.

 

Si vous êtes un amateur de jeux vidéo, vous avez sans doute croisé ses répliques et sa bonne humeur à la télévision ou sur le site de Micromania. C'est notamment le vieux complice de Marcus (le Marc Lacombe qui officie dans les jeux depuis l'antique Tilt !) ; ami avec qui il partage non seulement les initiales mais également les irresistibles panoplies sur le canapé de l'émission Chez Marcus pour de joyeuses sessions multijoueurs (Nolife) ou sur les plateaux tout aussi joyeux de l'émission Retro Game One (Game One). 

 

marcus_lacombe_mathias_lavorel_pierre.jpg

Mathias, Marcus et Pierre pendant le tournage des émissions spéciales Super Mario de Retro Game One (d'autres images sur la page Facebook de Marcus)

 

Juste après une série d'émissions spéciales Super Mario pour Retro Game One, voici l'occasion d'en apprendre  un peu plus sur cet animateur, testeur, blagueur ...et d'échanger autour du moustachu qui semble souvent croiser son regard de joueur au court de ses différentes activités.

 

mariomario.over-blog : Mathias, régulièrement tu interviens à l’antenne et tu participes à l’écriture des émissions de jeux vidéo de Marcus (sur les chaines Nolife et Game One) ; tu réalises également des tests pour Micromania …Comment es-tu arrivé dans cette "sphère vidéoludique" ? 

 Mathias Lavorel : J'ai découvert les jeux vidéo dans les années 80 chez des copains d'école, je me souviens notamment d'avoir été complètement accro à un Hector 1, et à un Texas Instrument je crois. Bref, je suis accro aux jeux vidéo depuis assez longtemps. L'histoire est longue et compliquée, mais j'ai fini par en faire mon métier grâce à Marcus que j'ai contacté, la première fois tout simplement par mail... Il a aimé mon humour et mon style...

 

hector-un-petit-Mathias-Lavorel.png

"je me souviens notamment d'avoir été complètement accro à un Hector 1, et à un Texas Instrument je crois".

 

Quelques années plus tard, alors que j'étais au chômage, il m'a conseillé d'envoyer ma candidature chez Micromania qui recherchait des pigistes pour le site web. J'ai été embauché. Ensuite, au micromania game show, Marcus m'a présenté à Matt, le patron de Game Productions qui cherchait un auteur pour écrire le Hit des Jeux sur MCM... et voilà, la machine était lancée...

 

Petite précision, autant pour Retro Game One, j'écris aujourd'hui tous les textes, autant sur Nolife, je ne fais que prendre la manette et jouer avec mon ami :) Marcus prépare son émission, moi, je ne fais que poser les pieds sous la table... 

 

mariomario.over-blog : Sur le site de Micromania, il se trouve que tu réalises la plupart des tests sur Mario (Mario 64 DS ; Super Mario Galaxy ;  Mario & Sonic DS ; Mario Party 8 ; Mario Kart Wii ; Super Paper Mario ;  Mario Sports Mix ; etc). C’est (en partie) par affinité, j’imagine ?

 

Mathias Lavorel : J'imagine aussi... :) Je ne demande pratiquement jamais à tester un jeu en particulier. D'abord je n'aime pas qu'on me dise non, et puis, le rédacteur en chef et le responsable des tests connaissent parfaitement l'équipe. Je m'en remets complètement à eux. Le fait est que je suis un gamer repenti. Du coup, j'ai un regard qui s'adapte bien au grand public. La ligne éditoriale du site web de Micromania consiste plus à chercher à qui s'adresse un jeu plutôt que de décider que c'est un bon ou un mauvais jeu. Ce qui est bon pour moi, ou ce qui va me plaire, ne te plaira pas forcément. J'aime beaucoup cette vision qui fonctionne aussi pour le cinéma, les livres, la musique, le théâtre etc. et je la trouve plus intéressante, plus constructive. 

 

mathias-eyetoy.jpg

"Le fait est que je suis un gamer repenti. Du coup, j'ai un regard qui s'adapte bien au grand public"

(au passage, une des rares images du Mathias testeur pour MicroMania, merci l'Eyetoy !)

 

mariomario.over-blog : Quel est ton épisode d'un Mario préféré ?

 

Mathias Lavorel : Mon préféré sera forcément celui qui arrive, le prochain ! Je n'ai pas vraiment de préféré... mais j'ai des souvenirs très forts de Super Mario Sunshine, de Super Mario Galaxy aussi.

 

Et plus j'y pense, plus j'ai envie de les citer tous, pour mille et une raisons... 

 

mariomario.over-blog : Ok ...et as-tu un personnage préféré dans cet univers « Champignon » ?

 

Mathias Lavorel : Pour mon personnage préféré, je vais dire Mario, car j'ai passé beaucoup de temps avec lui récemment pour Game One, sur nos émissions dédiées à Mario. C'est le côté anti-héros qui me plaît le plus, et toutes les ambiguïtés qu'il véhicule aujourd'hui à cause de son look. Je trouve ça super drôle.

 

mathias-mario-ambiguite-invincible.png

"C'est le côté anti-héros qui me plaît le plus, et toutes les ambiguïtés qu'il véhicule aujourd'hui à cause de son look. Je trouve ça super drôle"


mariomario.over-blog : Mais que représente Mario pour toi ?


Mathias Lavorel : Mario, pour moi, c'est la vraie vie. La télévision, les médias, passent leur temps à nous imposer des images, des codes, des références. Il faut être comme ceci, comme cela, telles fringues, des dents bien droites, bien blanches etc. Sauf que dans la vraie vie, rien n'est jamais comme ça, et la plupart des râteliers bien blancs et bien droits de la télé sont des faux... Le problème, c'est qu'avec ces conneries, il y a plein de gens qui n'ont pas confiance en eux, qui s'imaginent moches, qui voudraient changer pour entrer dans la norme etc. 

 

Mario, c'est le héros qui fait voler tout ça en éclat. Comme la chaîne Nolife, c'est le parti d'être sincère, de ne pas chercher à être ce qu'on est pas... Bon, là, je m'emballe, mais j'aime bien Mario pour ça.

 

Marcus_et_Mathias.jpg    "La chaîne Nolife, c'est le parti d'être sincère, de ne pas chercher à être ce qu'on est pas" (source de l'image)

 

mariomario.over-blog : Se déguiser en Luigi … comme pour les émissions spéciales récentes de Game One, est-ce quelque chose de particulier ? 

 

Mathias Lavorel : Pour ce qui est de se déguiser en Luigi, c'est juste parce qu'il fallait que quelqu'un le fasse, et que ça m'amuse vraiment de jouer avec Marcus et Pierre... on rigole beaucoup. Mais je n'éprouve pas un plaisir particulier à me déguiser, juste pour me déguiser.

 

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Plateau des émissions spéciales Super Mario de Retro Game One toujours (image issue d'un article de Nemco sur les coulisses)

 

mariomario.over-blog : Pour parler un peu business, il y a des milliers de licences, le marché a beaucoup grandi : pourtant, Mario concentre à lui tout seul 33% des 100 meilleures ventes historiques de jeux vidéo. On le détourne quotidiennement. Peintures, sculptures, hacks et on joue ses musiques sur tous les tons. Comment expliques-tu le phénomène Mario ? 

 
Mathias Lavorel : Il me semble que j'ai déjà répondu à cette question. Mario est fédérateur, il nous décomplexe, c'est facile de s'identifier à lui. Après, au delà de l'image, il faut reconnaître que la plupart des jeux Mario sont des machines de guerre, parfaitement bien pensées, faciles à prendre en main, très riches, surprenantes et drôles ! Que demander de plus ?

L'univers est très cohérent, d'une richesse folle tout en étant abordable. C'est de la dentelle... Le marketing peut faire un coup ou deux, une grosse vente ponctuelle, mais pour durer autant, il faut absolument que la qualité soit présente. Et pour ce qui est des Mario, la qualité est là, c'est indéniable...

 

Capture-d-ecran-2011-05-08-a-22.03.16.png "L'univers est très cohérent, d'une richesse folle tout en étant abordable. C'est de la dentelle."

 

mariomario.over-blog : Ne soyons plus "chauvins", quittons cette fois Mario. Tous suppports confondus, quel est ton jeu préféré ?

 

Mathias Lavorel : Rien de bien original, j'en ai peur... J'ai été très marqué par Ico.

 

ico-ps2-mathias-lavorel.jpg

Ico (c'est aussi le nom du personnage) tenant par la main Yorda dans ce jeu d'aventure sorti sur Playstation 2 

 

mariomario.over-blog :   Oui, un jeu très immersif et poétique ! Mathias, cette interview est presque terminée. Veux-tu nous dire quelque chose plus ?

 

Mathias Lavorel  Je voudrais juste m'excuser de monter sur mes grands chevaux... Il faut que j'apprenne à me calmer, tout ceci n'est que du jeu vidéo et de la télé. Tout ceci n'est que du divertissement... :)
 

mariomario.over-blog : Pas de grands cheveux, plutôt une invitation à dépasser, dans les écrans comme dans la vie, les strass et les apparences !

 

Mathias Lavorel Bonne continuation à ton blog et à toi !

 

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Ainsi s'achève cet entretien. Merci encore à Mathias Lavorel. C'était vraiment très agréable d'échanger avec lui autour de Super Mario ; un prétexte en salopette pour connaître un peu plus un visage qui nous est familier - et une plume qui l'est tout autant  ! "Gamer repenti" mais gamer tout de même. Je suis sûr que beaucoup d'entre nous aimeraient, comme Marcus, être son ami.   

Par Mario Mario - Publié dans : Mario Interview
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Mardi 2 novembre 2010 2 02 /11 /Nov /2010 23:56

Il y a quelques temps, nous découvrions un Super Mario en string sur une paire de ski, il descendait une montage de Mario Kart Wii ; une montagne plus colorée que d'habitude, plus cartoonesque.

 

  mario-nu-dans-la-montagne-string-ski.png

Eloignez les enfants, un moustachu fait du naturisme

 

En cherchant un peu, il apparaissait que l'auteur de la vidéo, un certain Cagnouto, avait posté plein d'autres courses modifiées sur Youtube.

 

Il fallait se rendre à l'évidence : certains joueurs arrivaient depuis quelques mois à hacker Mario Kart Wii ! Comment était-ce possible ? Qui était ce hacker ? Agissait-il seul ? Et surtout, peut-on se procurer ces nouvelles courses pour prolonger le jeu de Nintendo et varier les plaisirs ? Pour répondre à ces questions, voici une interview de Cagnouto. 


mariomario.over-blog : Cagnouto, merci d'avoir accepté un petit entretien. Tes courses sont super originales, super déroutantes. Premièrement, comment est-ce possible ? Comment modifies-tu le Mario Kart Wii original ? 

Cagnouto : Alors, pour cela, j'ai importé le jeu Mario Kart Wii  sur mon PC au format « .iso ».  Avec des programmes comme « Wiiscruber », il est possible de parcourir tout ce que contient le jeu ... et d'en extraire les fichiers : les courses, le menu, etc.

 

Avec le programme « SZS Modifier », je peux éditer les circuits et presque tout modifier ! Ce programme n'est d'ailleurs pas créé uniquement pour Mario Kart Wii, il permet de modifier les fichiers « SZS » contenus dans n’importe quel jeu Wii ! Il se trouve que les courses de Mario Kart Wii sont au format « SZS »

 

 

mario-kart-wii-box.jpg

"Avec des programmes comme « Wiiscruber », il est possible de parcourir tout ce que contient le jeu ... et d'en extraire les fichiers"

 

mariomario.over-blog : Mais d’où vient ce programme ?


Cagnouto : Ce programme a été créé par Chadderz (site officiel ici). Le programme est en permanence mis à jour ! En ce moment, Chadderz va faire en sorte que l'on puisse importer des fichiers contenus dans Mario Kart 64 (N64) et Mario Kart DS (Nintendo DS). On va donc pouvoir créer des circuits vraiment exceptionnels !


mariomario.over-blog : J’imagine les possibilités démentes. Pour revenir à la manipulation, tu as donc un programme qui te permet d’éditer les circuits…

 

Cagnouto : Oui, grâce à lui, le jeu a été entièrement refait par Houbi une amie, et moi-même. Nous avons repris toute les courses et modifié les textures. Nous avons aussi ajouté des obstacles, corrigé des bugs, changé la musique

 

mk64mkde.png

"En ce moment, Chadderz va faire en sorte que l'on puisse importer des fichiers contenus dans Mario Kart 64 et Mario Kart DS. On va donc pouvoir créer des circuits vraiment exceptionnels !"

 

 

…Dans notre jeu, il y a aussi des textures faites par d'autres hackeur comme KT Turbo ou Ugothacked, Coralia et j'en passe ! Il faut savoir que le jeu Teknik Kart Wii contient beaucoup de « Custom Track », des maps entièrement refaites par divers hackeurs sur le net …et bien sûr par Mr. Bean qui est le plus connu pour ça !

 

mariomario.over-blog : Mister Bean, c'est donc la star du hack Super Mario Wii ?

 

Cagnouto : Absolument. C’est aussi, pour la petite histoire, le frère de Chadderz. Mister Bean organise des tournois sur les circuits modifiés de Mario Kart Wii grâce au logiciel « Riivolution ».

 

mariomario.over-blog : Mais, on peut y jouer, nous ?


Oui, justement, ce logiciel permet aussi de jouer à des circuits modifiés sans avoir à hacker sa Wii ! Il suffit de télécharger un fichier, de le mettre sur une carte SD et de l’installer dans la wii. C'est simple et rapide, à la portée de tout le monde !

 
mariomario.over-blog : C'est super confortable ça ! Si je comprends bien, on installe votre programme sur une carte SD, on met la carte dans le port de la console, on lance le DVD de Mario Kart Wii et en voiture Simone, votre hack se lance ?

 

Cagnouto : Tout à fait, c’est très simple : Pour jouer Teknik Kart Wii il y a un tutorial sur le forum officiel de TKW.

 
mariomario.over-blog : Tout à l’heure, tu m’as parlé de la musique ? Comment vous faites pour la musique ?

 

Cagnouto : On utilise un logiciel qui a été créé à l’origine pour modifier la bande originale de Super Smash Bros Brawl. Il permet d'encoder n'importe quel MP3 en « brstm » (le format des musiques dans les jeux Wii). Pour que la musique « reloop » (NdMM, se relance une fois que le morceau est écoulé) et ne crée aucun bug, on patch avec « brsar patcher », un petit programme crée par Ozelot (site officiel ici)

 

Capture-d-ecran-2010-09-06-a-23.39.30.png

"C'est très simple : Pour jouer Teknik Kart Wii il y a un tutorial sur le forum officiel"

 

mariomario.over-blog : Whaooo ! Beaucoup de boulots, d’entraides et d’ingéniosités. Bref, beaucoup de « techniques » pour Tecnik Kart Wii ! :)

 

Dis-moi, Cagnouto, comment as-tu commencé le hack ?

Cagnouto : Depuis mes tous premiers jeux, j'ai toujours rêvé de pouvoir en éditer moi-même ! Surtout ceux dont j'ai été fan ! Je les trouvais tellement biens que je voulais créer un suite pour pouvoir m'éclater et prolonger le rêve ;)

 

J'ai débuté en cherchant sur le net et je suis tombé sur Lunar Magic. J'ai alors commencé à faire quelques niveaux pour m'amuser. Ensuite j'ai découvert un logiciel pour éditer Super Mario Kart ou bien encore Legend of Zelda 3 (Super Nintendo) …et même Super Mario 64 (Nintendo 64).


Mais durant cette période, j'étais déjà a fond sur Mario Kart Wii. Je faisais partie d'une équipe de joueurs réguliers du jeu de course et je voulais a tout prix un éditeur de circuit pour prolonger sa durée de vie . Je l'adorais vraiment.


Environ 2 ans après sa sortie, beaucoup de joueurs de ma team s'en sont lassés ...et pour moi, qui a fait partie de cette team pendant plus d'un an, c'était un peu triste !


J'ai voulu créer une suite de Mario Kart Wii, chose qui est faite aujourd'hui et je ne vais pas m'arrêter là. Je vais suivre l'actualité et améliorer ma version en permanence. Peut-être que d'ici un an sortira un Teknik Kart Wii 2. Qui sait ? On verra ! ;)

 

 

"J'ai voulu créer une suite de Mario Kart Wii, chose qui est faite aujourd'hui et je ne vais pas m'arrêter là".

 

mariomario.over-blog : D'après ce que j'ai compris, tu es un gros joueurs ? Tu joues à quoi ?

Cagnouto : Je ne suis pas un gros gamer mais quand un jeu me plait, je passe énormément de temps dessus pour essayer d'être le meilleur et de tout connaitre sur le jeu :)

 

Tout petit, j’ai commencé par la Nes et ainsi de suite, jusqu'a la WII, en passant par le PC. J'ai toujours voulu finir les jeux à 100 % (sans astuce ni aide) ...ce qui fait que j'ai passé pas mal d'heures coincé dans certain passage ;)

mariomario.over-blog : Es-tu fan de Super Mario ?

Cagnouto : Bien sûr, pour moi c'est, après Zelda, le second argument pour continuer à acheter les consoles Nintendo !

J'ai adoré Super Mario Bros 3, j'ai passé énormément d'heure dessus ! Pour trouver les flûtes magique, l’ancre de bateau, etc.


Sinon, j'ai adoré le magnifique Super Mario World. Que des bons souvenirs ! L'année passée, on la refait entièrement avec Houbi, grâce aux émulateurs qui permettent de jouer en réseau !  Mon préféré ? Le jeu qui m’a le plus marqué, c'est Super Mario 64 ! J'en ai des frissons rien que d'y penser ! Mon tout premier jeux 3D ! C'était l'émotion totale a la maison ;) Je crois que j'ai du le finir 12.542 fois. J’ai du parcourir tous les "glitch bugs". Bref, j’en passe ! Vraiment merveilleux ce jeu.

 

Capture-d-ecran-2010-09-06-a-23.53.54.png

"Le jeu qui m’a le plus marqué, c'est Super Mario 64 ! J'en ai des frissons rien que d'y penser !"


J'ai aussi téléchargé Super Mario 64 2, une version faite par des hackers qui est disponible sur le net. Sinon les Super Mario suivants, je les fais mais je les ai moins aimé ! Je suis trop nostalgique je pense !

mariomario.over-blog : Comment fais-tu pour concevoir une course ? Tu décides de quoi en premier ? Tu veux faire une course dure ? originale ? technique ? marrante ?

Cagnouto : Ayant fait partie, avec Houbi, d'une team et ayant beaucoup jouer à ce jeu ...nous voulions faire un jeu plus difficile et mettre plus d’obstacles ; plus d'obstacles précisément sur la trajectoire utilisée par les meilleurs joueurs …pour obliger ces habitué à changer totalement de tactique et devoir y jouer plus longtemps avant d'en devenir des experts ;)


Bien sûr, on a quand même pas rendu la chose trop ardue Il ne faudrait pas que les gens en ai marre et arrêtent tout ... Mais c'est quand même bien plus difficile. Sur certaines courses, j'ai également mis moins d'items …pour que la course se joue plus au « Run » (NdMM à la qualité de la conduite) plutôt qu'aux items !

mariomario.over-blog : Dans les vidéo, pourquoi joues-tu aussi souvent avec Funky Kong (qui est aussi sur la jaquette d'ailleurs) ?

Cagnouto : Tout simplement parce que c'est le personnage le plus adapté dans presque toutes les courses. C'est le plus rapide de sa catégorie. Presque tout les WR sont réalisés avec Funky sur une « Bowser Bécane ». Il y juste quelque circuits pour lesquels Daisy en « Moto Mach » est meilleure …car cette moto permet de prendre des virages plus serrés. Elle permet de gagner du temps notamment sur "Montagne DK" ou "Snes Mario Circuit 3". Il y a aussi quelque circuits où Funky et la « Moto Torpille » est utilisée car c'est la moto la plus rapide du jeu, elle permet de gagner pas mal de temps sur les circuits où il y a beaucoup de lignes droites.

 

teknik-kart-wii-pochette.png

"(Funky Kong) est le personnage le plus adapté dans presque toutes les courses. C'est le plus rapide de sa catégorie."

 

mariomario.over-blog : Tu connais les hacks de Super Mario World de "Lexou" ?

Cagnouto : Oui bien sûr ! Quand je me suis intéressé aux éditeurs de jeux, je suis tombé dessus ! Quel bonheur, c'est vraiment du bon boulot ! J'ose même pas imaginer les heures de travail !!! Houbi et moi, on s’était amusés à parcourir quelque niveaux juste pour le délire et savoir utiliser Lunar Magique ...

 

Voici un niveau qu'on avait fait

 

 

Malheureusement, je n'y ai pas trop joué, problème de temps ... Je voulais créer mes propres jeux avant de passer des heures sur les jeux vidéos des autres ;o)


mariomario.over-blog : Quelle est ta course préférée dans Teknik Kart Wii ?

Cagnouto : Je n'ai pas vraiment de course préférée. Chaque course est différente et je dirais que ça dépend du moment auquel on joue ... Je répondrais quand même « N64 Chateau de Bowser » car c'était ma préférée a l'époque de la N64 et sur Wii aussi, j'y ai passé pas mal de temps.

 

Au tout début de Mario Kart Wii, j'avais même fait un record dessus ... pas trop terrible mais c'était déja bien pour l'époque 


 

 

Enfin bref, cette course, dans Teknik Kart Wii, je la trouve vraiment géniale, niveaux texture, musique et ajouts de difficultés !

mariomario.over-blog : Très bien. Merci infiniment Cagnouto pour toutes ces explications. On va tous essayer de mettre le logiciel sur une carte SD puisque c’est la seule condition pour jouer à votre hack de Mario Kart Wii qui en renouvèle complètement l'expérience de jeu ! Bonne continuation, encore bravo, et à très bientôt pour Teknik Kart Wii 2 ! :)

 

 

 

 

 

Par Mario Mario - Publié dans : Mario Interview
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Dimanche 26 septembre 2010 7 26 /09 /Sep /2010 22:13

Ce fut sans doute la news la plus drôle de l'été. Des préservatifs à la sauce 8-bit. Voilà le témoignage des créateurs.

 

Re-Play !


A la fin du printemps, deux étudiants en Arts Visuels, Julia Roach et Ben Marsh, conçurent des boites de « condoms » qui rendaient un hommage très particulier aux plus vieux héros des jeux vidéos. Les boites prennaient l'apparence de cartouche de GameBoy. Chaque boite proposait un jeu différent : Tetris, Pong, Donkey Kong, Link de Legend of Zelda et bien sûr notre idole moustachue version Super Mario Land. Le projet s'appelait "Play".

 

Capture-d-ecran-2010-07-07-a-17.12.25.png

Donkey Shlong, pour les tailles larges...


Quelques semaines plus tard, au mois de juillet, leurs préservatifs britanniques – des capotes anglaises, c’est le cas de le dire ! - ont bien voyagé. Les petits bouts de caoutchouc ont fait l'objet d'un article dans : Geekart aux Etats-Unis ; le Journal du design ou Fluctuanet en France ; Blokster en Allemagne ;  Gamesblog en Italie  , Digitaldj au Japon , Astromono en Amérique CentralePartout !

 

ben-march-julia-roach-autour-de-la-terre.png

L'invention des deux compères fit parler la communauté hispanophone, japonophone, italophone... bref, la communauté geek du Monde entier ! 


C'est comme si les geeks de la planète entière s'étaient réjouis, d'un même mouvement, de ces boites aux couleurs flashy et des jeux de mots qui les accompagnent : Donkey Shlong ; Bone Zone ; The Long End of Zelda ; etc.   

 

 

Capture-d-ecran-2010-09-04-a-00.27.48.png

La "notice" qui accompagne les préservatifs selon le concept de Ben et Julia.

 

Nous avons retrouvé ces deux anglais. Comment résister à l’envie de leur poser quelques questions ? Recueillons maintenant leurs réactions.

 

mariomario.over-blog : Ben, Julia, vos préservatifs ont suscité le même écho médiatique en Europe, aux Etats-Unis, en Amérique Latine ou en Asie. Le succès de ce travail a-t-il été une grosse surprise pour vous ?

 

Julia Roach : Oui, ces préservatifs étaient le résultat d’un projet universitaire sur lequel nous avions travaillé. Ben et moi n’avions jamais anticipé une si belle réaction de la part d’autant de gens ! C’est vraiment génial de faire quelque chose et qu'ensuite tant de monde puisse en profiter.

 

condom6.jpg

"C’est vraiment génial de faire quelque chose et qu'ensuite tant de monde puisse en profiter".

 

Ben Marsh : Ha oui mec, la réponse positive a été fantastique ! Ca fait du bien de se dire qu'on a accroché un sourire sur le visage des gens !

 

Je n’avais vraiment pas anticipé que cela pouvait tourner au viral. Je l’ai mis sur mon Flickr, quelqu’un a mis la main dessus, et tout est parti de là !   

 

Capture-d-ecran-2010-07-07-a-17.10.35.png

"Ca fait du bien de se dire qu'on a accroché un sourire sur le visage des gens !" Ben Marsh

 

mariomario.over-blog : Il faut dire qu'on ne s'attendait pas à voir ces héros là dans ce contexte. Pour avoir l'idée d'intégrer Super Mario, Donkey Kong ou... Pong (!) sur des boites de préservatifs, il faut êtes des joueurs soi-même ? Quels sont vos jeux préférés ? 

 

Julia Roach : Je vais être honnête, j’adore les jeux à l’ancienne. Je joue à la Nintendo64 à l’Université avec mes amis.

 

Tout ce que je peux dire, c’est que mes jeux préférés sont de grands classiques ! Mes favoris doivent être Golden Eye avec James Bond et Diddy Kong Racing.

 

diddy_kong_racing_golden_eye_n64_julia_roach.png

Diddy Kong Racing et Golden Eye - le studio anglais Rare, période Nintendo64, a décidément la côte auprès de Julia

 

Ben Marsh :  Moi, j’adore Sega ! Et puis, la première Playstation. Et tous les jeux avec Tony Hawk sont INCROYABLES. J’ai essayé le nouvel iphone, à Londres, il y a quelque semaine, je me suis surpris en train de jouer à l’ancien Tony Hawks pendant une heure.     

 

sega-playstation-tony-hawks-ben-marsh-julia-roach.png Si Julia est résolument Nintendo64, Ben préfère Sega et la Playstation One. Le taux de parole des marques présentes dans l'arêne durant les années 90 est scrupuleusement respecté !

 

 

mariomario.over-blog : Ben, Julia, merci pour ces quelques mots. Encore bravo pour votre drôle d'idée et pour la qualité générale de ce projet ! Vous nous avez bien fait rire.

 

A très bientôt pour d'autres réalisations peut-être :)

 

 

N'oubliez pas de visiter le site de Ben Marsh.  

 

 

 

 

 

 

Par Mario Mario - Publié dans : Mario Interview
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Mercredi 15 septembre 2010 3 15 /09 /Sep /2010 18:58

Nintendo organise un grand concours mondial à l'occasion des 25 ans de Super Mario.

 

Capture-d-ecran-2010-09-15-a-13.54.55.png

 

Il s'agit de créer une vidéo pour "dire" à quel point on aime Super Mario. A gagner, grâce à cette déclaration d'amour, un coffret spécial Wii.

 

Le réglement et les vidéos déjà envoyés par les joueurs du monde entier sont disponibles à cette adresse.

 

La chouchoute

 

Voici une vidéo que j'ai particulièrement appréciée. Elle est l'oeuvre d'un français, Simon. Cette fois, aucun témoignage, mais une vraie mise en scène, un vrai montage, de vrais effets soéciaux ! Bref, une vidéo très sympa que je vous recommande : 

 

 

 

 

Le fan en question a été contacté hier ...et il accepté d'en dire un peu plus. 

 

mariomario.over-blog : Bonjour Simon. Merci beaucoup de vous plier au petit jeu de l'entretien et bravo pour vidéo très « gamer ». Dites-moi tout sur cette participation. Comment vous est venue l’idée ?

 

Simon :  En fait, je suis étudiant et je fais en ce moment une licence Information-Communication très axée sur l'Art. J'ai eu un cours cette année dans lequel ma prof nous a demandé de faire une vidéo en réponse à ce sujet: "Comment l'instant peut-il être visible dans le mouvement?"
  
Le sujet n'est pas franchement évident, mais la prof nous avais dit de parler de quelque chose qui nous tenait à coeur...En tant qu'hardcore gamer, j'ai décidé d'utiliser Super Mario (nous avions eu durant le premier semestre un cours pratique sur logiciels de montage vidéo tels que Adobe Premiere Pro ou Adobe After Effect). En utilisant différentes positions fixes de Mario (4 au total), 4 "instants", j'ai essayé de recréer le mouvement.
  
Il fallait s'appuyer sur des oeuvres d'art étudiées durant le cours et donc des notions que l'on avait su dégager de celles-ci. J'ai pris l'idée de répétition. Super Mario Bros. est un jeu très répétitif : on ne fait que courir et sauter, on va de gauche à droite tout le temps, tout le temps les mêmes sons, etc., etc.


AfterEffects7.0_interface.jpg

"Nous avions eu durant le premier semestre un cours pratique sur logiciels de montage vidéo tels que Adobe Premiere Pro ou Adobe After Effect" (Simon)

 


BREF je ne veux surtout pas vous ennuyer avec ça mais j'espère que j'ai bien expliqué le pourquoi du comment de la vidéo


    

 

mariomario.over-blog : Pas de soucis, c’est limpide. Vous étiez dans les « clous » du sujet : l’accumulation de quatre instants qui conduit au mouvement. C'est un hommage au principe même de l'animation. Comment as réagit votre professeur ?
 
Simon :  Ma prof a très bien réagit. On a eu trois cours avec elle :

 
- le premier cours : on a étudié les oeuvres qui nous servaient de base,

 
 - le second cours : on devait déjà lui amener un début de vidéo. Je vous avoue que le mien était assez pitoyable : l'image était de très mauvaise qualité, je n'avait que 7-8 secondes de vidéo, les objets ne devenaient pas rouges, aucun son présent...Là ma prof m'a suggéré une idée : que les objets deviennent rouges au contact de Mario, qu'il y ait  un peu d'interactivité entre ce personnage virtuel et notre monde.

 
  - au troisième cours : ça y est ! On a présenté notre vidéo devant tout le monde, la prof a adoré, et je m'en suis tiré avec un beau 17/20.

 

mariomario.over-blog : Une super note ! Et donc, la couleur rouge, c’est pour faire "dialoguer" les objets avec Super Mario ?
 
Simon : Oui, il fallait de l’interactivité entre Mario, le personnage virtuel le plus connu au monde, et notre monde. Mario s’approprie nos objets et les colorie en rouge, car le rouge est la couleur de Mario.

mariomario.over-blog : Es-tu un gros joueur ?

 
Simon :  Je suis hardcore gamer, et j’ai fait mes premières armes chez Nintendo, notamment avec Mario. Super Mario Sunshine est peut être mon préféré, mon premier vrai jeu Gamecube reçu à Noël… je m’en rappelle comme si c’était hier.

 

SuperMarioSunshine_GC_Ed017.jpg

"Super Mario Sunshine est peut être mon préféré, mon premier vrai jeu Gamecube reçu à Noël…" (Simon)

 

Pour le concours Nintendo, on peut t’aider ? Voter pour toi ?

   

Malheureusement, je ne crois pas que cela soit possible. C’est Nintendo qui choisit ses vainqueurs (8 au total, 1 par pays)… Souhaitez-moi bonne chance ! Ou dites-moi merde, il parait que ça marche mieux…

   

mariomario.over-blog : Alors merde Simon ! Encore bravo pour cette vidéo très réussie et merci pour toutes ces précisions sur ton travail !

   

Si vous voulez crier votre amour à Super Mario avec créativité, ou voir d'autres vidéo, c'est par ici

Par Mario Mario - Publié dans : Mario Interview
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Mercredi 19 mai 2010 3 19 /05 /Mai /2010 12:39

Il y a deux semaines, l'histoire et les images de ces deux voisins de Chicago avaient fait le tour du monde ( outre les Etats-Unis, la France, l'Allemagne, etc.).

 

Souvenez-vous : Un jeune homme pose un Super Mario à sa fenètre ; un tuyau et une plante poussent mystérieusement sur une fenètre en face ; le jeune homme "up-grade" son Mario et lui fait balancer une flamme ; la plante crie...

 

Devant les yeux des internautes qui ont fini par prendre part à cette histoire... Le Super Mario et la plante Piranah en post-it ont été de grosses stars ! 

 

Capture-d-ecran-2010-04-29-a-11.38.42.png


Après notre précédent article (pour une séance de rattrapage c'est ici), notre blog publie aujourd'hui un interview de la jeune (et jolie) fille à la plante : Emily Free. 

 

Note : cet interview a été réalisé en anglais, les réponses originales sont disponible sur cette page


mariomario.over-blog : Emily, tout d'abord, peux-tu nous raconter l'histoire exacte ? Comment as-tu découvert ce Super Mario en post it ?


EmilyFree J’étais assise dans ma chambre, ici à Chicago et quand je me suis retournée pour regarder autour de moi, j’ai vu Mario, dans une parfaite composition de post-it carrés, qui me regardait depuis la fénètre en face. Comme je n’avais rien de mieux à faire, je suis sortie dehors et j’ai acheté quelques post-it. J’ai installé ma fleur Piranha. Je n’aurais pas cru que le gars de la fénètre d’en face le remarquerait, mais il l’a fait !


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"Je n’aurais pas cru que le gars de la fénètre d’en face le remarquerait, mais il l’a fait !"

 

J’en ai touché quelques mots sur Facebook, et quelques jours plus tard, j’ai reçu un message d’un camarade de classe, il y avant un lien vers une photo que mon voisin avait prise depuis sa chambre ! Apparemment, la photo a été diffusée sur un site de jeu nommé Kotaku (NdMM : sur cette  page), et sur quelques autres sites. C’est comme cela que tout a commencé. 


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   "j’ai reçu un message d’un camarade de classe avec le lien vers une photo que mon voisin avait prise depuis sa chambre"

 

mariomario.over-blog : Mais, tu connaissais ce garçon avant ?

 

EmilyFree :  Pas du tout. De ma vie entière, je ne l’avais jamais rencontré ! Un peu plus tard, j’ai mis mon numéro sur ma fenètre (avec des post-it bien sûr) et après, on a convenu d’un rendez-vous. Il se révèla être un garcon vraiment très sympa !


Capture-d-ecran-2010-04-22-a-12.52.47.png

"Il se révèla être un garcon vraiment très sympa !"

 

mariomario.over-blog : Tu aimes les jeux Super Mario à la base ?


EmilyFree :  Aussi loin que je me souvienne, j’ai toujours joué à des jeux Mario. Ma sœur aînée a réussi à garder la console Super Nintendo dans sa chambre, j'ai donc hérité de la NES dans la mienne. J'avais dans les 4 ans. A partir de là, j'ai collectionné toutes les consoles de Nintendo sorties. J’ai aussi continué à faire des "retours en arrière" et à jouer avec les générations plus anciennes, assez souvent en fait.   

 

mariomario.over-blog : Donc, tu es une grande "gameuse"... 

 

EmilyFree :   En ce qui concerne les jeux Nintendo, je n'ai pas encore trouvé quelqu'un qui soit capable de me battre à Mario Kart 64 (Je joue toujours avec Toad.) Je suis aussi assez balaise à Mario Party. J'adore être en groupe pour jouer à ces jeux avec des amis. Ce ne sont jamais des moments ennuyeux. 

 

 

mario-kart-64-donkey-kong.jpg

"je n'ai pas encore trouvé quelqu'un qui soit capable de me battre à Mario Kart 64"

 

 Alors oui, je suis une « gameuse ». Depuis les dernières années, j'ai joué à beaucoup de  jeux Xbox 360 et PS3, mais je suis toujours restée fidèle à Nintendo. Ce sont mes racines. 


mariomario.over-blog : J'ai lu sur reddit que "Emily Free" c'est ton pseudo de musicienne. Quelle est ta composition favorite ? Peux-tu en profiter pour nous présenter ton travail ?

 

EmilyFree :  Je n'ai pas de morceau favori. Quand j'écris, c’est pour créer des chansons qui me parlent, du coup, j'ai du mal à en choisir une. 

 

 

 

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"je n'ai pas de morceau favori".

 

 

Mon coup de coeur, en ce qui concerne la musique, s’appelle " Like a Bird in a Cage".  (NdMMM « comme un oiseau dans une cage ! »). Je venais de dépenser le reste de mes économies pour un piano électrique, c'était une nuit juste avant un examen ! Je suis restée debout toute la nuit à enregistrer cette chanson. Cela a commencé par une simple mélodie au piano, et ça a évolué dans mon esprit. J’ai ajouté tous les instruments que j'ai pu trouver dans la maison, même les tasses et les plats qui étaient autour de moi, dans la chambre. C'est comme ça que j'ai appris que l’insomnie permettait de faire de la bien meilleure musique.   

 

 

Underwater Smoke Detector - "le sujet est la religion, j’explique combien il est difficile, pour moi, de l'accepter"

 

 

Pour parler plutôt « paroles », je choisirais "April 26, 1989". Dans cette chanson, je me suis ouverte et je raconte les histoires qui m’ont construites. Ces histoires vont d’empoisonnement  accidentel, à la consultation de psychologues, en passant par la lutte contre des troubles de l'alimentation, pour se sentir mieux à nouveau. Et dans une autre chanson, "Underwater Smoke Detector" (NdMM : "Détecteur de fumée sous-marin"), je fais la même chose, sauf que le sujet est la religion, j’explique combien il est difficile, pour moi, de l'accepter. Je tiens à être aussi honnête que possible. 

 

 

mariomario.over-blog : ...et tes influences sont ?

 

EmilyFree : Ma plus grande influence devrait être Sufjan Stevens (son premier album, "Come On Feel the Illinoise!" m'a donné envie de déménager de la Géorgie jusqu’à Chicago, dans l'llinois, cette année.) Pour les textes, j’adore Conor Oberst de Bright Eyes et Elliott Smith. J'ai aussi essayé des styles vocaux similaires à Aaron Weiss de MewithoutYou et Kimya Dawson de The Moldy Peaches. Malheureusement, je ne peux pas retenir mon souffle assez longtemps pour chanter aussi bien que Kimya Dawson.

 

sufjan_illinois-copie-2.jpg

"Come On Feel the Illinoise!" m'a donné envie de déménager de la Géorgie jusqu’à Chicago, dans l'llinois, cette année. "

 

Pour tout ceux que ça intéresse, je laisse ma musique à disposition (100% gratuite). Alors, n'hésitez pas à télécharger ce que vous aimez partir de ma page last.fm.

 

 

mariomario.over-blog : Merci beaucoup pour cet interview, Emily, c'était très sympa ! Bonne chance pour les études, l'amour, la musique et les jeux Nintendo (rester invaincue à Mario Kart 64 ça demande des efforts ) !

 

N'oubliez pas de visiter les pages my space et last.fm de la sympathique Emily ! 

Par Mario Mario - Publié dans : Mario Interview
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Samedi 20 mars 2010 6 20 /03 /Mars /2010 10:48
Aujourd'hui, nous publions notre troisième interview.

Cette fois, nous allons aborder un univers fascinant, celui du hacking de Super Mario.

hacker-super-mario.jpg Super Mario est sans doute le personnage dont les jeux sont les plus modifiés

Non contentes de jouer, certaines personnes veulent créer leurs propres "Mario". Ne soyez pas étonnés si nous parlons de Super Mario Bros 4, ou de Advanced Super Mario World ...avec le hacking et pas mal de talent, tout est possible ! Pour mieux comprendre ce phénomène, nous avons eu la chance de poser plein de questions à Lexou, un français très actif dans le hack de Super Mario World.   

mariomario.over-blog : Bonjour, Lexou, peux-tu te présenter ?


Lexou : Sur Youtube je suis « Djatomnium », ailleurs, je suis « Lexou » voire « Lexator ». J'utilise Lunar Magic depuis maintenant 3 ans et j'ai quelques projets sérieux à mon actif.


mariomario.over-blog : C'est le moins que l'on puisse dire. On va les regarder ensemble. Comment as-tu découvert le hacking ?


Lexou : Je me suis lancé dans le remake de Super Mario World par hasard en cherchant une ROM* sur le net, je suis tombé sur un tutoriel et un lien vers le logiciel (merci Sylvain), je me suis ensuite inscrit sur planetemu où il y avait le même tuto sur leurs forums.


De là j'ai commencé à apprendre à me servir des bases de Lunar Magic (NdM : un logiciel gratuit pour créer des niveaux de Super Mario World), il y avait un petit groupe de 5 personnes qui débutaient. Au fur et à mesure, on a acquis de l'expérience, on partageait nos "découvertes". Ainsi j'ai pu commencer à m'attaquer à un projet sérieux : Advanced Super Mario World, il y a une vidéo sur ma chaine avec un remix de Super Mario World de ma composition.


Vidéo d'Advance Super Mario World, accompagné d'un sympathique remix de Lexou

 

*NdM : Une rom est un fichier contenant les données d'un jeu vidéo qui peut être lu par un émulateur pour jouer au jeu en question


Lexou : Malheureusement, ce jeu était farci de bugs et je n'avais plus d'inspiration. Néanmoins, cela aura été un tremplin vers un projet de hack à la Super Mario Bros 3 que j'ai nommé "Super Mario Bros 4, Mystery of Five Stones." Ce jeu à été bouclé en 7 mois, il comporte 7 mondes et 73 exits.


mariomario.over-blog :
Oui, Super Mario Bros 4, j’ai pas mal avancé dans ce jeu, il est vraiment cool ...mais

pourquoi Mario n'a pas sa casquette ?

Lexou : C'est un choix, j'en avais marre des Mario "classiques" alors je lui ai fait un air "en colère" et je lui ai ôté sa casquette. L'histoire dit que Mario à été créé avec sa casquette car à l'époque on ne savait pas lui dessiner les cheveux, c'est chose faite maintenant !

 

"L'histoire dit que Mario à été créé avec sa casquette car à l'époque on ne savait pas lui dessiner les cheveux, c'est chose faite maintenant !" Lexou, à propos de Super Mario Bros 4, Mystery of Five Stones


mariomario.over-blog : Oui, l’histoire est aujourd’hui réécrite ^^. Pour  la suite de ton parcours, après ce Super Mario Bros 4, tu enchaînes ?


Lexou : Oui, je m'attaque d'emblée à un autre hack, j'ai des idées, je crée un nouveau perso se basant sur l'autobomb de Super Mario Bros 2, je l'ai appelé "Nador". Un projet que je fais encore durer aujourd'hui. Les bugs et les soucis s'accumulent sur ce hack et m'empêchent de le terminer.

 

Le début de Nador, un autre projet de Lexou basé sur "l'autobomb"...

autobomb normal...l’autobomb est un canon roulant qu’on aperçoit dans Super Mario Bros 2 (l’occidental) ainsi que dans quelques œuvres dérivées (comme le dessin animé Super Mario Bros Super Show), il sert de véhicule à certains ennemis

Lexou : Entre temps j'ai créé Pokémon Darkness (il y a plein de vidéos sur ma chaine ^^) un hack dans lequel on incarne Mew, c'est un jeu de plateformes ayant pour thème Pokémon.

"J'ai bouclé ce jeu en 10 mois. Il comporte 50 Exits, des boss créés "maison" et tout plein de bonus !" Lexou, à propos de Pokémon Darkness"

Maintenant, j'ai pour idée de créer un gros remake des Super Mario Land 1, 2 et 3. Du jamais vu dans l'histoire du romhack de Super Mario World. Nommé Super Mario Land 4, ce sera une suite de Super Mario Land 2. Des vidéos seront régulièrement mises sur youtube mais il n'y aura pas de démos à prévoir vu que je compte le boucler assez rapidement (sans perdre de la qualité de jeu, je te rassure).

mariomario.over-blog : C'est une liste déjà très fournie. On reparlera de tes jeux… mais je suis un gros curieux, j’ai plein de questions à te poser. La première : Étais-tu fan de Super Mario à la base ?

Lexou : Oui bien sûr ! Et mon tout premier Super Mario a été Super Mario World sur SNES, suivi de Super Mario All Stars. Mon préféré reste Super Mario World.

 

super-mario-world.jpg

Mario chevauche Yoshi pour la première fois dans Super Mario World (fin 1990 au Japon, courant 1992 en France)

 

mariomario.over-blog : Sinon, tu es un « gros gamer » ? Joues-tu plutôt aux « jeux rétros » comme ta passion le laisserait présager ?


Lexou : Je ne me qualifierais pas de « gros gamer » mais je fais du RomHacking de Super Mario World une passion à part entière. Je suis resté dans le rétro bien que je possède et joue à New Super Mario Bros Wii par exemple. J'ai toujours été Mario, tel qu'il soit, mais je reste attaché à ma SuperNES.


mariomario.over-blog : On ressent vraiment l’attachement à la Super Nintendo. Dans tes hacks, on retrouve des musiques ou des références à Super Metroid, Super Mario Kart, F-Zero...


Lexou : Tu as vu juste, j'adore Super Metroid, F-Zero, Mario Kart. Tu trouveras dans Pokémon Darkness (PoDa) des références à Super Adventure Island aussi.

 

Super-Adventure-Island.gif

Super Adventure Island de Hudson Soft est un autre jeu de plates-formes sorti en 1992 sur Super Nintendo ...et dont le héros porte une casquette rouge !

 

mariomario.over-blog : Ta vieille Super Nintendo est branchée à la télé, là ? :)


Lexou : Malheureusement, ma pauvre petite SNES est en train de rendre l'âme petit à petit. Je le sens, elle marche moins bien. J'aimerais m'en dégotter une autre mais celle-ci restera dans ma collection (même si elle ne marche plus). Sinon pour compenser je joue pas mal sur émulateur en attendant.


mariomario.over-blog : La programmation, cela doit sembler très abstrait à la plupart des lecteurs... Combien de temps (en heures) prend la programmation d'un niveau en moyenne ?

Lexou : Cela dépend de quel type de niveaux tu veux faire. Pour un niveau basique ou tu ne fais que de l'édition, ça peut aller très vite (30 minutes ou une heure). Après, entre les tests, l'insertion des graphismes, des sprites customs et autre programmation, ça peut varier. Par exemple, j'ai bien mis 10 heures à concevoir le niveau d'entrainement de Super Mario Land 4.

 

"J'ai bien mis 10 heures à concevoir le niveau d'entrainement de Super Mario Land 4" Lexou


mariomario.over-blog : Mais comment tu fais ? Tiens, qu'est-ce que tu crées en premier ?


Lexou : Déjà j'essaye de poser un scénario puis à partir de ça je crée mais bon, ma particularité est également d'arriver à transformer Super Mario World au niveau de son gameplay en y ajoutant de nouveaux power ups par exemple.


mariomario.over-blog : Oui, les transformations de gameplay, j’ai découvert ça très vite. Dans Nador, il y a des passages Shoot’em up et dans Super Mario Land 4, un niveau Tetris, scrollé vers le haut ! Sacrée ambiance d’ailleurs… Et pour les décors, justement, comment tu fais ? Tu prends des morceaux dans d'autres jeux ? Tu les dessines ?

Lexou : C'est plus complexe que ça : 

- j'utilise yy-chr qui est un logiciel pour éditer ou créer les graphismes,

- je "ripe" donc parfois les décors et/ou les sols d'autres jeux à partir de la ROM (NdMM : l'image du jeu)

- ou bien, souvent, je me le crée ou je les arrange (un peu comme dans le décor de Super Mario Land 4)

- pour l'overworld (la carte des mondes) tout est fait "maison" par contre ! 


Et pour toute modification, je procède à de nombreux essais et mises au point.


mariomario.over-blog : Les hack de Super Mario sont très nombreux et assez populaires : il y a même eu une demande en mariage. Y a-t-il des équivalents de Lunar Magic pour d'autres jeux ? Par exemple, pour Sonic 1 sur MD qui possède lui aussi "une aura" particulière et de nombreux de fans ?


sonic1.png

Y a-t-il un logiciel pour hacker Sonic the Hedgehog ? (si vous aimez le personnage, le site de Supa Sonikku étanchera votre soif)


Lexou : Je sais qu'il existe d'autres logiciels pour modifier Super Métroïd ou Pokémon mais il faut bien fouiner sur la toile. Je ne connais pas d'équivalent pour Sonic.


mariomario.over-blog : Connais-tu la variante du hack de Super Mario World pour faire des niveaux musicaux, Mario est lancé en mode automatique et il rebondit juste pour faire de la musique (ici ou ici).


Lexou : Nous, on appelle ça des "niveaux automatiques" ou "auto-levels" c'est très impressionnant et ça doit prendre énormément de temps. Pour ma part, c'est une voie dans laquelle je m'engagerai pas.


mariomario.over-blog : Sur ton forum, vous vous échanger des tuyaux (c'est le cas de le dire). Vous êtes combien de programmeurs de niveaux de Super Mario à peu près ?


Lexou : Nous sommes 100 membres sur le forum dont une vingtaine vraiment actifs. Le romhack de Super Mario World est très peu connu en France, en revanche, dans les pays anglo-saxons, beaucoup de gens connaissent.

 

 

Capture-d-ecran-2010-03-17-a-22.04.12.png

Lunariville, c'est le lieu où se retrouvent les "lunariens" 

 

mariomario.over-blog : Si j'ai bien compris, n'importe lequel de nos lecteurs peut essayer la programmation de niveaux de Super Mario pour voir ce que c'est. Il suffit d'avoir un PC et de télécharger Lunar Magic ?


Lexou : Exactement, ce n'est pas la mère à boire. C'est parce que j'adore Super Mario World que je m'y suis tenu, il faut de la patience... et des tutos (dispo sur mon forum !)


mariomario.over-blog : Dans les jeux, les "éditeurs de niveaux" (Level Editors) se développent de plus en plus... C'est sans doute du à l'explosion du jeu en ligne (par exemple dans Mario vs Donkey Kong Mini March sur DS ou dans Little Big Planet sur PS3). Avec le hacking, c'est l'autre voie menant vers la démocratisation du Level design. Tu te reconnais dedans ?


Lexou : Je me reconnais pas vraiment là dedans, non...

mariomario.over-blog : Une question super difficile pour terminer : pourquoi, à ton avis, tu aimes autant Super Mario ?

 

Image 108

Lexou : Pourquoi j'aime Super Mario ? Il aura été ma première expérience vidéo-ludique. Je lui ai trouvé un certain charme à grandrir en mangeant des champignons par exemple …et à sauver, sauver, puis encore sauver une infinité de fois la princesse Peach !


Et puis sur SNES, c'est un univers très coloré, très cartoon et moi j'adore ça !


mariomario.over-blog : Lexou, merci beaucoup pour ce long entretien, c'était super ! J'espère que de nombreuses personnes essaierons tes jeux !

N'oubliez pas d'aller visiter le site et le forum de référence dans le hack francophone de Super Mario.

Voici une vidéo de Super Mario Land 4, le jeu que Lexou nous prépare en ce moment. Des vidéos sont régulièrement ajouté sur sa page Youtube

Les cadeaux de la maison

Voici les hacks de Lexou en téléchargement direct (cliquez sur le titre du jeu pour le télécharger), vous devrez utiliser un émulateur pour y jouer sur votre ordinateur :

- Advanced Super Mario World
- Super Mario Bros 4
- Pokemon Darkness
- Nador Quest

Les émulateurs Super Nintendo pour PC, Mac et d'autres plates-formes sont disponibles sur cette page (planetemu.net).

Par Mario Mario - Publié dans : Mario Interview
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