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4 mars 2010 4 04 /03 /mars /2010 15:20
La question est provocatrice mais pertinente. C'est (peut-être) le talon d'Achille du moustachu ...ou sa plus grande force : il ne ressemble à rien.

Capture-d-ecran-2010-03-04-a-15.07.52.pngMerci à GameBlog pour ce débat !

Pour échanger, deux légendes françaises de la presse spécialisée : Cyril Drevet, connu par les gamers sous le nom de Crevette (Player One, Televisator 2), et Alain Huygues Lacour, connu sous le nom de AHL (Tilt, Joypad, Consoles +, tu le crois ça ?). Crevette prend le parti de dire : oui, c'est un gros ringard et AHL prend le parti de dire : non, jamais de la vie, il est attachant, je l'aime, tu le crois ça ?!

La question qui pèse très lourd

La ringardise pourrait freiner des joueurs au moment de l'achat d'un jeu. Donc, la question vallait, vaut et vaudra 3 milliards. Rappelons que Sega a basé, dans les années 90, sa communication par rapport aux défauts de Nintendo ...et peut-être même plus que sa communication, sa propre identité, le choix des jeux à développer... Avec comme leitmitiv : Nintendo est ringard, nous, Sega, on est "cool" (et Mario joue le rôle du Roi des ringards dans cette histoire). Rappelons aussi que Nintendo a eu, dès 1992, des rétissances quant à Mario. Nintendo a douter de la pertinence de mettre trop en avant son plombier (parce que son image serait trop nulle). Joypad (mars 1992 couverture Desert Strike) avait relayé cette information dans un reportage réalisé par ... Alain Huygues Lacour ! Tu le crois ça ? Rappelons enfin que l'invention de Wario est vraisemblablement une réponse à ces tentatives de ringardisation massive de la concurrence.

Wii_New_Super_Mario_Bros_Wii_Mario_chr02.jpgUn Mario hélico version novembre 2009 : aujourd'hui, Nintendo en rajoute une couche, c'est du second degré ?

L'échange est nourri, pas mal d'éléments dans cette vidéo : le côté enfantin qui agace, l'importance de l'univers et du gameplay, le gage de qualité...



Comme le dit très justement Alain, le sage, Mario est parfois snobbé parce qu'il est trop enfantin (c'est là où il emporte la partie et l'adhésion de son adversaire ...qui en réalité, aime autant les jeux Super Mario que nous).

Je rajouterai que ça va plus loin : Mario est aussi snobbé car il est trop disponible (trop grand public). C'était vraiment le cas dans les années 96-97 (face à une Lara Croft par exemple). il y a toujours eu, ponctuellement, beaucoup plus branchouille - en réalité, aucun rival ne tient la route sur la longueur et la "coolitude" n'est un pilier solide pour construire une licence forte.

Aujourd'hui, Mario a un statut encore plus ambigu :
- d'un côté, Nintendo a une image encore plus grand public (grâce à/à cause de la Wii) et Mario se vend encore plus, c'est devenu déraisonnable (et on n'est pas fashion quand on est vendu par palettes entière au supermarché)
- mais Mario, en vieillissant, a encore gagné en mythe.

Il faudrait sans doute ajouter ce point là : Mario est immunisé à la ringardise car il est né dans le carré. Derrière chacun de ses "signes identitaires", on retrouve la trâce de l'état de la technologie au début des années 80. Rien n'est plus cool, intouchable. Et c'est aussi pour ça qu'il est "différent" des héros plus récents. Pacman peut-il être ringard ? Et un Invader ? Et Rick Dangerous ? Impossible. C'est le respect absolu qu'impose ces bonhommes là.

Capture-d-ecran-2010-03-04-a-14.59.13.png"Derrière chacun de ses signes identitaires, on retrouve la trâce de l'état de la technologie au début des années 80", c'est aussi pour ça qu'Alain est aussi cool, intouchable. Un Maître Yoda. Respect éternel. Le Philippe Gildas des canards qui parlent de guerres et de bits. Halala... J'ai tellement de magazines à vous faire signer monsieur Huygues-Lacour ! 

La principale différence de Mario avec ses anciens collègues de l'Arcade, c'est qu'il pèse encore très lourd : entre 12 et 16 jeux dans le top 200 mondial chaque semaine. Passé/Présent. Grand public ignare/Connaisseur gamer. Un personnage en tension donc.

Je l'ai bien aimé ce débat. C'est vraiment la question qui m'intéresse le plus : comment un personnage pareil peut-il vendre jusqu'à 3 millions de jeux par semaine ?

Le noeud du paradoxe est sans doute là : un personnage tout pourri, tout raté, pas anticipé ...à qui tout réussi ... tous les fans, toutes les femmes, tous les artistes sont à ses pieds ! Le pied pour les amateurs de casse-tête et d'image de marque : Il y a plusieurs phénomènes derrière ce bonhomme là, qui dépassent son aspect physique "ringard" !

Tu le crois ça ?

Le débat continue ...et les déclarations d'amour aussi
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3 mars 2010 3 03 /03 /mars /2010 23:17
En 2008, pour la sortie de Wario Land Shake it sur Wii, Nintendo a créé une vidéo un peu particulière, 100% dédiée au média Internet. D'autres marques de jeux vidéo ont su jouer sur la "viralité". On va en regarder quelques unes, des assez marrantes. Comme les joueurs sont souvent surfeurs, c'est tous bénéfices et ça crée des pubs pas trop chères...

wario-land-shake-it-Wii.png
Wario, des vibrations qui font "Buzz"

ll y a encore quelques années, Nintendo rechignait à sortir de nouveaux Super Mario plates-formes et utilisaient deux techniques : soit le personnage fort Super Mario dans un jeu d'autre genre (courses, sport, party games, etc) : le cross over (on pourrait appeler ça A mais pas B) ; soit un personnage dérivé de Super Mario dans un jeu de plates-formes (Yoshi, Wario, Luigi, Peach, etc) : le spin off (on pourrait appeler ça B mais pas A).

En juillet 2008 (Japon) et septembre 2008 (Etats-Unis, Europe), Nintendo sort donc un spin off : Wario Land Shake It, c'est un spin off de Super Mario, c'est à dire un autre jeu de plates-formes  mettant un scène un personnage dérivé de l'univers Super Mario (de même qu'il existe des centaines de spin off de séries télés).

Le gameplay de ce Wario Land est très important, très "identitaire" du personnage et convient assez bien à la Wii : il faut remouer pour détruire. Aussi, Nintendo a miser la viralité, en créant une vidéo originale et intelligente (ce n'est pas gratuit :  le lien entre les valeurs du personnage et la vidéo est évident)

Impossible d'intégrer la vidéo parce, justement, ce n'est pas une vidéo comme les autres. Si vous ne connaissez pas, ça vaut le coup d'aller voir Wario détruire, avec les vibrations, toute la page Youtube... Qui n'est pas une page normale non plus, elle a été reprogrammée pour l'occasion. C'est ici que le carnage a lieu.
Capture-d-ecran-2010-03-03-a-22.02.54.pngLa vidéo magique a généré un fort traffic (6 millions de vues + de nombreuses "retombées presse"), pourtant Wario Land Shake n'a pas marché (moins d'un million de copies dans le Monde). Le spin off ne faisant recette, est-ce la raison du retour des nombreux vrais Super Mario de plates-formes ? (Deux Mario plates-formes annoncés pendant le même E3 dernier, soit deux A et B en même temps ^^)

Il y a un mois, une marque de sauce, Testitos (un nom qui laisse songeur quant à la nature de la sauce), a repris le concept sur le site de partage de vidéo Vimeo, l'adresse est  http://vimeo.com/9194146 (virez la barre "supérieure" over-blog si elle gêne)

Capture-d-ecran-2010-03-03-a-21.55.32.pngDu grand art !
Magnifique 3D, jolies couleurs, dynamisme admirable. Bravo, la sauce, ça envoie... mais les marques de jeux vidéo sont vraiment des utilisatrices privilégiées de la viralité sur le web. Et elles envoient aussi la sauce !

Les oeufs Playstation irlandais

Pour la sortie de la PlayStation 3 Slim (celle qui résiste au bug de l'an 2010), Sony a mis des oeufs géants dans certaines rues d'Irlande ... Les passants se demandent bien de quoi il s'agit ! N'osent pas les briser... Sauf que les curieux et téméraires qui osent péter le Giant Coco ramènent une PlayStation toute neuve chez eux !

Ca coûte quelques dizaines de milliers d'euros à Sony. Au départ, ça n'a aucun intérêt commercial : ça ne concerne pas grand-monde (quelques dizaines de passants heureux et de badauds dégoûtés de leur manque d'hardiesse)... sauf que l'intérêt vient de l'internet ! Les scènes sont filmées, postées sur les sites tels que Youtube et là, paf, la maynonnaise prend, deuxième étape, la plus intéressante pour Sony : pub maline, pub pas chère !  


Souvent, les marques visent les bloggueurs. Ce sont des intermédiaires. S'ils relaient l'information (ou la petite vidéo sympa), ils assurent du traffic (quantité), ils jouent le rôle de leader d'opinion (qualité).

Il y a plusieurs types de bloggueurs : les early adopters, les trend-setters - moi je ferais partie des brand lovers (du pain béni pour la marque lovée), mais un tout petit brand lover. L'opération que nous allons décrire concerne les bloggueurs influants et jouent habillement sur le statut qu'on leur accorde !

L'opération bizarre de Dante's Inferno !

Une des opérations récentes les plus originales a eu lieu en septembre dernier, le 9 exactement, soit le 9.9.9 (si on retourne...). C'est Electronique Arts qui en est responsable, l'éditeur de Dante's Inferno, un jeu qui est sorti plus tard sur PS3 Et XBOX 360 (début février 2010).

Dans l'enfer de Dante (la Divine Comédie, tout ça), l'enfer est constitué de différents cercles concentriques, le quatrième, c'est l'avarice. Pour jouer sur cette notion et promouvoir le jeu, des chèques de 200 dollars ont été envoyés à certains bloggueurs ou propriétaires de sites spécialisés aux Etats-Unis. Les chèques sont décorés mais parfaitement valables !

dantes-inferno-avarice-6-580.jpgLe chèque envoyé à Christopher, un rédacteur de Jostik.com

Sachant qu'il y a régulièrement des polémiques autour des bloggueurs achetés, que ce n'est pas moral, déontologique ...mais que 200 dollars, c'est quand même vachement chouette pour acheter des jeux ...Vous, l'encaisseriez ou pas ?

Dilemme. C'était le but !

Voici un bloggueur sérieux qui refuse les 200 euros et qui le dit haut et fort (le jour même) en faisant un petit barbecue :


Voici de joyeux rédacteurs, ceux de Destructoïd, qui acceptent et le disent haut et fort (9 jours plus tard) !


En même temps, en brulant le chèque, et en créant une nouvelle vidéo virale (50.000 vues quand même), le bloggueur sérieux dont on a vu les aventures pyrotechniques plus haut, rend un sacrée service à Electronic Arts .... Un service gratuit en plus.

Décidément depuis les vibrations destructrices de Wario Land Shake It (le dernier jeu de plates-formes de l'ennemi de Super Mario), il s'en est passées des choses ! Et la créativité n'a pas de limites pour faire parler d'un jeu. 
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2 mars 2010 2 02 /03 /mars /2010 23:10

  Capture-d-ecran-2010-03-02-a-22.59.46.png


La Flander's Company est une entreprise qui recrute des Super Méchants, c'est à dire, des méchants avec des Supers Pouvoirs ! Les ennemis des Super Héros gentils et ennuyeux... Le DRH de la compagnie, Hyppolyte Kurtzman, est un hystérique savoureux, il fait passer des auditions à longueur de semaines.

Mais la
Flander's Company, c'est surtout une série qui passe sur la chaine Nolife. Elle a été créée par Rudy Pomarede (aussi comédien, Caleb, c'est lui !), elle est produite par le collectif "Les Guardians", des passionnés de mangas, comics, bref de la culture geek. Les dvd des premières saisons sont en ventes !

Mention spéciale aux deux nièces du patrons, elles ont du caractère, notamment la benjamine ...assez baraquée, la gamine, il faut bien l'avouer... Un des épisodes les plus récents nous la montre en train d'écrire une dissertation, ça vaut le détour !

Capture-d-ecran-2010-03-02-a-23.02.49.pngDans la culture geek, la parodie de Super Mario est presque un passage obligé, la Flander's Company s'en sort avec les honneurs

Il y a quelques semaines, pas de dissertations, mais des tuyaux. L'épisode rendait hommage à Super Mario, un hommage assez particulier : 

 

 

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1 mars 2010 1 01 /03 /mars /2010 23:55
Il y a quelque jours, on décryptait la jaquette de Super Mario Galaxy 2, à la suite du "Mister Gay" de 2008 involontaire, on pensait qu'en ce début 2010 Nintendo nous annonçait un excellent jeu : "you are my high" qu'on y voyait ! (si vous ne comprenez rien, séance de rattrapage ici).

http://img.over-blog.com/600x317/3/29/00/19/pixel-art/super-mario-galaxy-2-urmiay.jpg
Mais aujourd'hui, Champollion est de retour ! L'autre jour, on n'avait rien compris et Super Mario aime bien les messieurs.

Le Da-Vinci Code se lit d'une seconde façon

On remercie Thibault62 des commentaires, et JVN.com pour cette nouvelle analyse, que nous appelerons, en hommage à Bambi, le "Moon-walk phonétique". 

C'est simplissime. On reprend. Si on regarde les lettres possèdant une étoile, si on lit ensuite cette suite de lettres en arrière, on obtient YAIMRU, de là, on sépare certains groupent ça donne YA I M RU, soit en phonétique (avec  comme d'habitude de la bonne volonté) : "Yeah, I am, are you ?" ce qui donne en bon français : "Oui, je le suis, et toi ?"

Capture-d-ecran-2010-03-01-a-22.54.44.pngSur ce logo pas d'étoiles, JVN est tranquille

Soit à la question : "You are Mister Gay ?", la réponse enthousiaste : "Yeah, I am ! And you ?"

C'est du MSN. On imagine Super Mario Galaxy 3 : "ASV ? T OQP ? OK 2M1 DTC ! "

Comme le dit très justement JVN ce matin : "Il semblerait donc que Nintendo ait inventé un nouveau moyen de conversation : la discussion via les packshots"

Capture-d-ecran-2010-03-01-a-22.52.38.pngDaphné, l'animatrice de l'émission de JVN, donnerait plutôt envie de répondre à la question "R U &T.ro" ? "YA I M"

Mais la réalité est ailleurs. La réalité va encore plus loin. Depuis 20 ans, tous les logos nous disent des choses. Il aura fallut attendre Super Mario Galaxy pour s'en rendre compte, mais aujourd'hui, nous savons. Décryptons ! Daniel Schneidermann nous arrivons à vous !

Capture-d-ecran-2010-03-01-a-23.29.48.pngDans ce logo - récupéré sur l'excellent blog triplenerdz ! - si on regarde les étoiles, on lit GDTTFG, soit "j'ai des tétés FG" comme radio FG, ce qui signifie "Fucking Good" (si on se reporte à leur dernière signature), soit "j'ai des tétés Fucking Good", comme Gay Tony n'a pas de tétés (il faut, pour s'en convaincre, se reporter au jeu vidéo), cela signifie que Gay Tony aime les tétés pour les "fucking good", ce qui signifie, en dernier lieu, que Gay Tony est hétéro, et là c'est le scandale ! 

Super tout ça... Et sinon ?

Toujours concernant Super Mario Galaxy 2, on apprend dans une interview de GameTrailers que le multijoueurs reviendra avec plus d'options... Dans le premier épisode, un deuxième joueur pouvait prendre une manette pour aider le joueur principal, indiquer des chemins, bloquer des ennemis. Nintendo avait insisté sur cette fonction ...qui ne semble, avec le recul, pas avoir convaincu grand monde. La firme remet le couvert quand même !

Note : Pour une petite anthologie des amours contrariées entre les jeux de plates-formes de Mario et les modes multijoueurs, vous pouvez consulter
cet article.

Le Mario Kart de Sonic fait parler de lui

Un collègue bloggueur qui décroche un record mondial ; un autre qui met son site en stand-bye pour s'y consacrer et déclare le 26 février férié ; un long test dans l'émission phare de nolife 100% ; un article dans la voix du Nord... Difficile de l'ignorer :

Capture d’écran 2010-02-07 à 18.27.45Dans le logo officiel du jeu, si on regarde les lettres qui précèdent les voyelles, puis si on met le résultat à l'envers avant de remplacer chaque lettre par un chiffre selon sa position dans l'alphabet, on obtient la date de naissance de Yu Suzuki

Sonic & Sega All-Stars Racing vient de sortir vendredi dernier sur PS3, sur XBox 360, et sur, sans doute la console la plus intéressante à observer, la Wii...

Capture-d-ecran-2010-03-01-a-23.04.31-copie-1.pngL'article de la voix du Nord - dont le logo possède le bleu qu'ils n'ont pas dehors - est enthousiaste, la rédaction de nolife - dont le logo possède le noir qu'il n'ont pas dedans - moins !

Les scores de Sega Racing sur la Wii seront intéressants parce que, d'un côté, les possesseurs de cette console sont dans la "cible" du concept ...mais d'un autre côté, Mario Kart Wii existe et est un modèle assez difficile à dépasser. Sur PS3 et Xbox par contre, pas de jeu dans cette catégorie.

Mon pari c'est qu'en dépit de la logique, le bon sens marketing vaincra (l'effet cible vaincra l'effet messie) : la version Wii sera celle qui trouvera le plus de preneurs... On verra bien dans quelques semaines !


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28 février 2010 7 28 /02 /février /2010 19:41
Super Mario et le romantisme, c'est compatible ?

Si on oublie les canons militaires et leurs balles (les BulletBill agressifs), si oublie aussi (oui, il faut être conciliant !) les salopettes, les marteaux, et les tuyaux de canalisations (peu propices aux déclarations d'amour), on peut très bien méler Super Mario et marches nuptiales.

On avait vu un jeune geek déclarer sa flamme en programmant un niveau de Super Mario World : les pièces formaient le message : "Lisa will you marry me".

Il y a aussi les gâteaux de mariage Super Mario : il faut oser mais les exemples se multiplient !

super-mario-wedding-cake.jpgGrâce à ce gâteau de mariage s'inspirant de la route de Mario Kart (multi-plates-formes), du château de Super Mario 64 (N64) et des planètes Super Mario Galaxy (Wii), le plombier embrasse enfin la Princesse Peach. Depuis le temps ! (Mario a du mettre un bloc sous ses pieds pour atteindre celle qui s'offre enfin ! Du grand art !)

super_mario_weddingcake.jpgAutre exemple, reprenant le thème des premiers Super Mario Bros (périodes NES et Super NES). On apprécie le petit voile blanc de la princesse Peach !


071113mariocake.jpgCette fois, les amoureux (non Mario-esques ) sortent d'un tuyau. Ce gâteau est un hommage au premier Super Mario Bros (NES)

L'histoire dingue de la chanson d'amour de Mario Kart

Il était une fois un petit homme qui posta une petite chanson sur un petit site de partage de vidéo. Cette petite chanson parlait à la fois d'amour et d'un petit jeu de course dans lequel on se balance des coquilles à la figure. Drôle de mélange, mais bon, on en a vu d'autres !
 

C'était il y a presque un an et demi. Aujourd'hui plus de 4 millions et demi de visionnages ont été validés par Youtube. Et voici les paroles (avec une traduction, peut-être pas parfaite, juste en dessous) :

You be my princess And I'll be your toad
I'll follow behind you On rainbow road
Protect you from red shells
Wherever we go
I promise.

No one will touch us If we pick up a star
And if you spin out You can ride in my car
When we slide together We generate sparks
In our wheels and our hearts

The finish line Is just around the bend
I'll pause this game So our love will never end
Let's go again

The blue shell is coming So I'll go ahead
If you hang behind It'll hit me instead
But never look back Cause I'm down but not dead
I'll catch up to you

Don't worry about Bowser or DK
Just eat this glowing mushroom
And they'll all fade away

The finish line Is just around the bend
I'll pause this game So our love will never end
Let's go again


The finish line Is just around the bend
I'll pause this game So our love will never end
Let's go again


To the mushroom cup
And the flower cup
And the star cup
And the reverse cup

La french traduction - séquence émotion :

Tu es ma princesse et je serai ton Toad,
Je te suivrai, juste derrière, sur la route arc-en-ciel,
je te protègerai des coquilles rouges,
je te promets.

Personne ne nous touchera,
Si on attrape une étoile,
Et si tu te laisses dépasser,
Tu peux venir conduire dans ma voiture,
Quand on dérape tous les deux,
On crée des étincelles,
Dans nos roues et nos coeurs

(Refrain) La ligne d'arrivée n'est pas très loin du virage,
Ca marquera la pause de ce jeu
Pour que notre amour ne meure jamais
Allons-y encore 

Comme la coquille bleue arrive,
je vais me mettre en tête,
Si tu restes derrière,
ça me frappera à ta place,
Mais ne regarde jamais en arrière,
Certes, je suis à la traine, mais pas mort,
Je rattraperai mon retard pour toi 

Ne t'inquiète pas pour Bowser ou DK (Ndt : Donkey Kong)
Mange simplement ce champignon rougeoyant
Et ils s'effaceront tous (derrière toi)

(Refrain)  La ligne d'arrivée n'est pas très loin du virage,
Ca marquera la pause de ce jeu
Pour que notre amour ne meure jamais
Allons-y encore 

(Refrain - encore une fois)  La ligne d'arrivée n'est pas très loin du virage,
Ca marquera la pause de ce jeu
Pour que notre amour ne meure jamais
Allons-y encore 

(épilogue) ...à la coupe champignon,
et la coupe fleur de feu
et la coupe étoile
et la coupe en miroir


Les mois passent, la chanson fait son chemin de petit bonhomme

La chanson marche tellement bien que le jeune chanteur l'interprète parfois en extérieur :

En juillet 2009... L'interprétation commence par une blaguonnette moisie

Mais la chanson est également reprise de nombreuses fois sur Youtube, par exemple par cette jeune femme :

La belle a-t-elle trouvé son Toad ? Car oui, dans la chanson, le romantique narrateur n'est pas Mario, mais Toad, ça créera des mariages inter-espèces (pire que ça : femme vs. champignon, c'est une sacrée barrière ! on a beau être ouvert d'esprit, ça choque)

La petite ritournelle est même reprise par un jeune marié en plein mariage :

Les gens applaudissent au moment de "When we slide together, we generate sparks In our wheels and our hearts" (Quand on dérape tous les deux, on crée des étincelles dans nos roues et nos coeurs), c'est normal c'est une figure de rhétorique qui porte le doux nom de zeugma, et les gens adorent les zeugmas !

Ce qui devait arriver arriva

Voilà que Sam Hart et la princes... Non rien à voir ! Voilà que la chanson est disponible à la vente sur cette page ! Sam Hart a même, sur la couverture de son single, un petit personnage à son effigie, le style est aussi simple et naïf que sa chanson !

Capture-d-ecran-2010-02-28-a-13.44.58.png

On arrête pas le progrès, dernier avatar du morceau :

Capture-d-ecran-2010-02-28-a-13.48.32.png

Si vous voulez devenir riche et célèbre - célèbre en tout cas - vous savez ce qu'il vous reste à faire : une chanson d'amour sur le thème de Mario Parties ...heu Party :

The Mario Parties Fines Love Song

Je serai ton Yoshi,
Tu seras ma Daisy,

Lance le dé ma chérie, et relance nos amis,
L'amour c'est lâcher les voiles,
C'est comme acheter une étoile

Et si tu tombes sur une case rouge, tu seras contre Bowser,
Il fera brûler d'un coup nos consoles et nos ardeurs

Et si tu tombes sur une case bleue, ce sera très très bien,
On fera une séance "deux contre deux", avec les Bertier, nos voisins

Lance le dé ma chérie, et relance nos amis,
L'amour c'est lâcher les voiles,
C'est comme acheter une étoile
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27 février 2010 6 27 /02 /février /2010 17:58
Super Smash Bros Brawl est un peu le jeu des jeux.

On revient vers lui pour parler de ses musiques, de son thème d'ouverture et pour regarder les meilleurs blagues que ce thème inspire aux petits plaisantins.

super-smash-bros-brawl-wii-wall-paper.jpgCliquez sur l'image pour voir l'image en très grand format

La liste magique

Ce qui est assez incroyable avec ce jeu, c'est que la plupart des grands compositeurs de l'industrie ont tous été sollicités. 

On passe volontairement sur la quatorzaine (!) d'excellents compositeurs de chez Nintendo qui ont retroussé leurs manches ...pour ne parler que des musiciens venant d'autres horizons.

Capture-d-ecran-2010-02-27-a-17.53.25.pngKenji Ito a participé à rendre la bande son de Smash Bros Brawl aussi incroyable

Aux platines de ce Smash Bros carrément lyrique :
- Akihiro Honda qui avait officié pour Metal Gear Solid 4 (Konami) ;
- Jun Fukuda
et Masafumi Takada qui ont composé la bande son du déjanté Killer 7 (Grasshopper Manufacture/Capcom) ;
- Kenji Ito compositeur des RPG légendaires Romancing Saga et Sword of Mana (Square) ;
- Noriyuki Iwadare
et Takahiro Nishi compisiteurs du RPG non moins légendaire Grandia (Game Arts) ;
- Michiko Naruke
de la série Wild Arms (Media Vision/Sony) ;
- Motoi Sakuraba de Golden Sun (Camelot) ;
- Seiji Momoi
compositeur du casse-tête les plus hype de la décennie 2000, Meteos (Q Entertainment/Bandai) ;
- Shota Kageyama compositeur du RPG Luminous Arc (Atlus) ;
- Tomoko Sasaki compositeur du jeu Saturn culte Nights into Dreams (Sega) ;
- Yasunori Mitsuda compositeur des RPG plus que vénérés du développeur Square Chrono Trigger et Xenogear (ce deuxième jeu avait donné à Winona Nelson envie de peindre !) ;
- Yoko Shimomura
musicien du RPG aux grandes oreilles Kingdom Heart (Square/Disney) ;
- Yuzo Koshiro
notamment auteur des partitions de Streets of Rage (Sega) sur Megadrive
...et on en oublie !

le-meilleur-des-musiques-de-Sega.pngPreque tous les meilleurs musiciens de jeux vidéo ont participé, notamment les compositeurs de ces deux grands hits de Sega !

Les plus grands compositeurs de jeux du Monde ont donc apporté leur pierre à cet édifice (la liste complète est ici). On ne l'a pas dit assez dit. C'est colossal ce qui a été réalisé pour la bande son de ce jeu. Il y a au total 314 morceaux inédits ou ré-orchestrés. De la pure folie !

Des paroles ?

A chaque grand jeu, son thème d'ouverture, c'est celui qui donne le la. La musique d'ouverture de Super Smash Bros Brawl, doit donc être "la musique des musiques". Quasiment  une première pour un jeu Nintendo, elle possède des paroles.

C'est segmentant les mots !
Surtout quand on sait que le jeu va être vendu partout dans le monde. Et puis, surtout qu'il porte en lui - on l'a vu - quelque chose de très fort : 25 ans d'histoire. Pour que les mots ne tombent pas à plat, il faut sans doute se demander dans un premier temps quelle langue choisir pour habiller cette mélodie d'ouverture. Même si l'anglais est la langue la plus utilisée en Occident (et que les blockbusters du jeux vidéo, même japonais, réalisent les 4/5 de leurs chiffres aux Etats-Unis et en Europe), pour Super Smash Bros Brawl ce n'est pas celle qui a été retenue pour le thème d'ouverture... Mais le latin !

logo-latin.pngLe latin est une langue morte ...mais assez vivante dans le monde du commerce, il a l'avantage de porter en lui des valeurs d'universalité (ce site m'a aidé a trouvé les exemples)

Le latin, c'est la langue mère de la plupart des langues occidentales. La langue de la messe ...surtout pour des purs et durs. La langue des puristes.

Et là, oui, GameArts et Nintendo ont osé... Pour Super Smash Bros Brawl, le thème d'ouverture est en latin.

Voici ce fameux thème en latin, tel qu'il apparait sur la console ...avec, en bonus, les sous-titres pour comprendre le propos. C'est très lyrique :



  Maintenant, les blagues !

La fonction traduction, les joueurs ne l'ont pas sur leur Wii.

Comme personne n'y comprend rien, on a tendance a y entendre ce qu'on veut. Il y a des parodies en anglais, en espagnol... Dans presque toutes les langues ...

Voici le top 3 des imaginations débordantes en français ! Ca vaut le coup d'oeil !

3Salut, ça va ? Oui, et vous ?

Phrases marquantes :
Une poule fait de la crème
Mais Papy Brossard est parti !
Ooh c'est Spaaaarta en vidéo !
Les sushis c'est mimi
Mais prète tes tambours pour Ryan ! ...et non Presley !

Une poule fait d'la crème ...oui, mais pourrez-vous tournez ? (sachez-le, c'est la question à se poser juste après la ponte d'un déssert)
2Ha n'y va pas ! Mi t'y fou ?
Phrases marquantes :
Je parie que c'est pas lui !
Oh les femmes en mini-haut

Ah non, les femmes à Grizzly-Ours
Reste tranquille, gros
Il faut geler les endives au ski qui fondaient l'hiver

Il faut geler les endives au ski qui fondaient l'hiver ! (un triple paradoxe !)
1Ali Baba ! Il est où ?
Phrases marquantes :

Sa force c'est son esprit, c'est parti ma Ferrari !
Hooo Maudites femmes en vidéo !
Laisse tranquille Brawl, il est moche ! C'est vingt centimes au Supermarché !
Il neige ! Hooo, va te servir, il neige !
Mets ton jean, saucisses à midi !
Mais en réalité, le folk est si moderne ! Scélérat !
Mon Despé et mon verre ...et Tchiiiin !

Selon notre blog, "Ali Baba il est où ?" est le gagnant :)
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26 février 2010 5 26 /02 /février /2010 22:16
Après les dates de sorties, les vidéos et les images d'hier, Nintendo vient de dévoiler ce qui sera sans doute la jaquette  officielle de Super Mario Galaxy 2. Pas mal du tout.

SuperMarioGalaxy2-jaquete-Wii.jpgCliquez sur l'image pour la voir en (très) grand format

Moins d'espace que dans la couverture du premier épisode mais plus de ciel bleu ! C'est assez enfantin (c'est du Mario !) mais c'est surtout dynamique. Ca donne envie de sauter sur ces plates-formes improbables. 

Action Discrète : un fanboyisme pas très discret

On parle beaucoup d'Action Discrète dans les médias français. Cette troupe de comédiens, qui partage son producteur avec les célèbres Guignols de l'Info (oui, quand même !), a réussi à agacer, à quelque semaines d'intervalle, et Eric Besson et Georges Frèche ! Ce doit le signe de ralliement de tous les anciens du PS (le tour de Bernard Kouchner en mars ?). Mais nous, on n'en parle pas pour ça, on en parle pour Super Mario.

On avait bien rigolé quand, dans un discours sur l'Identité Nationale, Sébastien Thoen (enfin son personnage) n'arrêtait pas de dire qu'être français, c'est être Super Mario, cliquez ici si vous n'avez pas encore vu cette vidéo.

sebastien-thoen-action-discrete-canal-.jpgSebastien Thoen a un sujet d'inspiration et ce sujet est moustachu

Samedi dernier, le même comédien se pointe à l'armée pour s'engager. Très vite, il parle des pubs pour l'Armée de terre qui pollulent dans les jeux vidéo ...et il explique à un gradé qu'il est très motivé. C'est bien simple, il collera son volant Wii sur le tank, comme ça, il sera le meilleur soldat : il pourra lancer des coquilles et des bananes sur les ennemis...

Mais bon... Il vaut mieux regarder la vidéo, c'est beaucoup plus drôle :

Merci à Batto pour m'avoir fait découvrir cette petite pépite sur son blog ... Quant à Sébastien d'Action Discrète, nous attendons la prochaine allusion à notre plombier préféré avec impatience (envoyez votre code pour Mario Kart).
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25 février 2010 4 25 /02 /février /2010 22:02
Super Mario est l'objet de fantasmes ! Des messages codés - cachés plutôt ! - rempliraient les jeux. Le plombier de Nintendo est pris pour une peinture de la Renaissance. Shigeru Miyamoto = Léonard de Vinci du XIXème siècle ?

 

Un nouveau message aurait été caché par les illuminati du pixels (dans le logo définitif du jeu).


552e640227-super-mario-galaxy-2-wii-26889.jpg

 

Commençons par un petit récapitulatif des messages cachés dans 3 décennies de Super Mario.
 
Le Da-Vinci code et Super Mario (Round 0 : 1983-2010)

Le succès de Super Mario est d'autant plus dingue qu'il ne ressemble à rien. C'est très déroutant. Comme si la salopette et les grosses moustaches étaient une alchimie, une formule magique.

Nintendo fait tout pour rendre son personnage encore plus "iconique". On a vu la manette secrete de Super Mario Sunshine. Plus fréquemment, ça marche dans l'autre sens, ce sont des morceaux de plombiers qui sont cachés dans les autres jeux de Nintendo : l'île Wii Fit est remplie de sprite de Super Mario Bros, il y a des portraits de Super Mario planqués dans la plupart des Legend of Zelda, un des pilotes de F-Zero X possède du Mario en lui... En réalité, tous les gros jeux possèdent ce qui est appelé par les joueurs un "caméo" Super Mario.  


n64-pilotwings64.jpgImage issue de Pilotwings 64, un des mille cameos Super Mario

Le Da-Vinci code et Super Mario Galaxy (Round 1 : 2008-2009)


A force d'inciter au décodage, la marque s'est vu prise à propre jeu en 2008. Des petits malins ont remarqué que le logo de Super Mario Galaxy exprimait un drôle de message. Les lettres avec un reflet (avec une petite étoile) forment le message U.R.M.R.G.A.Y. soit, en phonétique et avec de la bonne volonté, You are Mister Gay. Pas besoin de traduire, ça coule de source.

urmrgay-you-are-mister-gay.jpgMario, You are mister gay ? En même temps, il suffit de voir le plombier dans le costume d'abeille pour se poser des questions

Deux hypothèses :
1) c'est le pur hasard, une chance folle : après les lettres du nom du jeu sont fixes (Super Mario Galaxy, pas tiré par les cheveux pour deux sous, est un titre qui s'impose presque de lui-même). Quant aux étoiles, elles sont disposése relativement régulièrement (toutes les deux ou trois lettres). Il se trouve que paf : ça fait phonétiquement une phrase cohérente et drôle !
2) le concepteur du logo (un graphiste isolé) est un petit taquin ...et a 160 de QI parce qu'il fallait le trouver !

L'hypothèse que Nintendo (c'est à dire, le producteur général Miyamoto avec l'aval du grand patron Iwata) l'ait fait volontairement n'est même pas envisageable. Pas du tout dans l'esprit de la maison. Et puis, il suffit qu'une marque milliardaire s'amuse ainsi pour que la fraîcheur de la blague potache s'envole, et devienne du plus mauvais goût.

Peu avant de la sortie du jeu, cette petite trouvaille a trouvé un certain écho (encore 13000 occurences dans Google !). Nintendo a vu, comme tout le monde, la petite démonstration sur Internet. On aurait aimé voir leur tête. La firme a créé pour des communications post sortie du jeu un logo Version 2 sans les étoiles, mais finalement pas souvent utilisé. 

RVL_SuperMario_logo01.jpgUn nouveau logo qui n'a plus le message caché ...elle met la plupart des étoiles entre deux lettres (par exemple, entre les P et le R), pour être sûre de pas être embêtée

Le pemier logo est plus joli que le second. Dans un premier temps (l'année dernière à l'E2) Nintendo ressort son vieux logo, et ajoute juste un 2 pour faire Super Mario Galaxy 2. C'était le retour du message sur la prétendue homosexualité de Mario. 

134598-supermariogalaxy2mainimage.jpg Le retour du comeback de Monsieur Gay

Le Da-Vinci code et Super Mario Galaxy 2 (Round 2 : 2010)

Mais aujourd'hui, le logo est attendu au tournant. Et là, Nintendo nous en donne pour notre argent, les lettres sont en argent justement et les petites étoiles peuvent former un nouveau message, très mignon :

super-mario-galaxy-2-urmiay.jpgPremier point, le principal, le logo est joli, bonus inespéré, Nintendo s'y exprime en filigrane

URMIAY = si on joue le même petit jeu phonétique, apparait le message "You are my high" (tu es mon sommet). Donc, non, Super Mario Galaxy 1 n'était pas le monsieur gay de Nintendo (la firme n'a pas fait exprès) mais par contre Super Mario Galaxy 2 est bien son sommet, son summum, ce que la firme peut faire de mieux. C'est elle qui nous le dit et nous n'en demandons pas moins !

La nouvelle question est "Super Mario est-il marié avec Marie-Madeleine ?
Note : il y a un nouveau round, un nouveau décodage ici !
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Les news du jour 
  
Grande journée. D'abord, des dates de ce même Super Mario Galaxy 2. Et puis deux vidéos toutes fraîches. Le prochain grand jeu de Nintendo fait parler de lui. 
  
L'information la plus importante : c'est pour bientôt. Le 23 mai pour les Etats-Unis et mi-juin (le 11 ou le 18) pour l'Europe !  Dans moins de trois mois.

Alors heureux ? Tous les chefs d'oeuvre de Nintendo (de Super Mario 64 à Zelda Ocarina of Time) sont arrivés super en retard ...mais c'était une autre époque. Voilà que Big N est devenue ponctuelle. La marque, en grandissant, a peut-être perdu la liberté de repousser pour fignoler jusqu'à la folie. Espérons que la qualité et l'innovation soient tout de même au rendez-vous.

 

Capture-d-ecran-2010-02-25-a-20.43.37.pngLe dragon, un très beau boss découvert lors des trailers


Super Mario Galaxy 2, nouveau trailer, nouvelles images


Ca y est, ça bouge autour de ce jeu. La pression artérielle augmente, le coeur s'accèlère. Regardez ce nouveau trailer :



Et voici une seconde vidéo sur le GamePlay :



On savait que Yoshi serait là. On savait que Mario se servirait d'une foreuse. On découvre de nouveaux petits monstres gloutons et mangeurs de plates-formes, cette petite idée pourrait renouveler le gameplay. Le 1er Mario Galaxy proposait ds dizaines d'idées nouvelles (les spots de lumière qui créaient la surface étant pour moi la plus marquante).

super-mario-galaxy-2-wii-26859-copie-1.jpgLes nouvelles images distribuées par Tonton Nintendo sont très jolies

super-mario-galaxy-2-wii-26865.jpg
Contrairement aux deux New Super Mario Bros (DS et Wii), l'autre "licence plates-formes du plombier", Super Mario Galaxy (1 et 2), exploite à fond la console qui l'accueille !

super-mario-galaxy-2.jpgMario conduit un oiseau ...comme il dirigait la chouette dans Super Mario 64
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24 février 2010 3 24 /02 /février /2010 19:33
En 2006, le papa de Super Mario avait été fait Chevalier des Arts et des Lettres par le Minstère de la Culture française ! Aujourd'hui, c'est l'Académie des Arts Britanniques du Cinéma et de la Télévision qui a distingué Shigeru Miyamoto pour l'ensemble de son oeuvre.

Capture-d-ecran-2010-02-24-a-19.26.45.pngEn cet après-midi de 2006, Shigeru a la patate, il vient d'être fait chevalier des Arts et Lettres français ...sans parler trois mots de français - en même temps, ça change : d'habitude, ce sont des acteurs de films d'actions hollywoodiens qui reçoivent la recompense de la part de notre Ministère de la Culture), il ne sait pas encore qu'il recevra 3 ans plus tard une récompense d'une Académie anglaise

Cette Académie anglaise lui a décerné un BAFTA Fellowship Awards.  Le gamedesigner est très content mais insiste sur l'aspect collectif de son travail : "Je suis vraiment reconnaisant et honoré de recevoir un tel prix de la part de la British Academy. Nos jeux vidéo n'auraient pas pu être créés par une seule personne. Depuis Donkey Kong jusqu'au dernier New Super Mario Bros Wii, j'ai travaillé étroitement avec un grand nombre d'amis pendant trois décades, pour développer des jeux funs et plaisants. Je leur dédis donc ce prix."

Autre récompense possible pour Super Mario, les votes des internautes sur le site du Guiness Book des records. Un sondage vient de commencer (211 votes à 19h13) et propose d'élire le meilleur record en rapport avec les jeux vidéo. Parmi les nommés : le record à la borne Donkey Kong de Billy Mitchell, ou alors, le record de vente d'une franchise de jeux vidéo : Super Mario ...mais beaucoup d'autres choix sont proposés : les licences Pacman, House of the dead, Guitar Hero sont convoquées pour l'occasion.

Capture-d-ecran-2010-02-24-a-19.24.35.png

Que vous soyez fan de Donkey Kong, de Super Mario ou d'un autre jeu, exprimez-vous. Comme personne n'a encore voté, tout est encore possible, profitez-en, c'est ici (le sondage est en bas à droite et ne nécessite pas d'inscription).    

On verra bien qui gagnera !
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23 février 2010 2 23 /02 /février /2010 21:26
Super Smash Bros est un jeu de combat (smash signifie coup, collision) qui réunit des dizaines de vedettes du jeu vidéo autour des frères (bros) plombiers (difficile de ne pas lire l'adjectif Super comme une référence à Super Mario).

Capture-d-ecran-2010-02-23-a-19.43.44.pngSuper Smash Bros 64 (1999), fun mais pas très jojo...

Déjà trois épisodes sont sortis :
- 1) d'abord une modeste cartouche sur Nintendo64, annoncée quelque mois avant sa sortie (janvier 1999) et techniquement très peu développée. Un jeu qui laissa la critique dubitative, il faut dire que tout le monde attendait encore à cette époque Super Mario 64 2, un "vrai nouveau" Mario ...par contre, les ventes ont été très bonnes (5 millions et demi de cartouches);
- 2) la deuxième version, Melee, sur GameCube, fut bien plus grandiose : Un jeu très joli qui s'est excessivement bien vendu, c'est même la toute meilleure vente GameCube, la seule qui dépasse les 7 millions d'unités (qui aurait cru que le Mario plates-formes, le Mario Kart, les Zelda, et tous les Pokemon de la console se feraient battre par un jeu de combat ?) ;
- 3) et, enfin, un dernier jeu sur Wii, carrément "investi". Celui là, nommé Brawl et commercialisé dès janvier 2008 au Japon (juin  pour l'Europe) est toujours en vente. Le bilan n'est que provisoire, mais il dépassera sans doute, à terme, les 10 millions d'unités (environ 9,27 millions pour le moment).

Capture-d-ecran-2010-02-23-a-19.22.12.png
Quelle évolution ! La série est passée de la castagne développée à la va vite à la démonstration de force. Un jeu Wii - et ça change du premier sur N64 - précédé de mille et une annonces. Bien sûr, ce n'était pas que des annonces en l'air, les joueurs n'ont pas regretté leur attente. Mais ce dernier jeu a tellement été soigné qu'il se prend un peu  au sérieux. Un retour de bâton : les joueurs s'amusent. Il n'a pas fini d'être détourné !

Pourquoi tant d'emphases ?

Super Smash Bros Brawl réunit toutes les pointures de Nintendo : en épicentre, les nombreux membres de la famille Mario donc (Donkey Kong, Yoshi, Wario, etc), mais aussi, tout de suite autour, le cercle des autres héros Ninteno : Link, héros de Legend of Zelda, quelques célèbres Pokemon, Samus Aran de Metroid, Fox Mc Clood de Lilat Wars, Captain Falcon de F-Zero, des personnages de Pikmin...

Et puis, c'est aussi l'occasion de réentendre parler de licences plus ou moins endormies (comme si Smash Bros réveillaient les morts) : Pit de Kid Icarus, Mister Game&Watch des vieux gadgets éponymes, les emmitouflés d'Ice Climber, Ness une mascotte datant des jeux Mother et du périphérique Super Famicom Satellaview, ROB le vieux robot de la Nintendo 8-bits ... rien que pour Nintendo, c'est queque chose ! Difficile pour un amateur de la firme de ne pas avoir des frissons.

pit-kid-icarus.jpgOn avait jamais eu l'occasion de voir Pit sur une console puissante

Là où c'est très bien joué de la part de Nintendo, c'est qu'au nom de cette guerre magnifique, une trêve a été signée avec deux des plus gros concurrents. Deux grands collègues des crémeries d'en face, Sonic (Sega) et Snake des Metal Gear Solid (Konami) viennent donner des marrons chauds au milieu du bestiaire Nintendo. Ces héros concurrents, d'une grande envergure, légitimisent encore un peu plus le soft.

Il y a de la solennité dans ce jeu. C'est indéniablement le plus grand Cross Over de l'industrie ; on appelle aussi ça, dans le cercle des joueurs, du Fan Service. C'est un peu comme si ce jeu portait sur ces épaules deux décennies et demie de jeux vidéo. Combien de coups de téléphones ? de contrats signés ? Politiquement, c'est très fort. Il y a sans doute eu des diplomates du jeu vidéo, des émissaires faisant les navettes, et négociant, pendant des semaines, entre les  trois firmes. Les personnages (les mascottes !) sont des marques, des "repères mentaux" qui font acheter un jeu plutôt qu'un autre ...mais des repères dans lesquels il y a une énorme "charge émotionnelle". Soyons cyniques mais pas seulement : Ce qui se joue ici, ce n'est pas que de l'argent. Et c'est plus qu'un combat d'images, c'est l'amour de millions de joueurs pour tel ou tel personnage qui est mis sur la table lors de telles discussions.

Capture-d-ecran-2010-02-23-a-21.22.57.pngLe papa de Super Mario Bros et la papa de Super Smash Bros

Le soft a été dirigé par Masahiro Sakurai (à droite sur la photo au dessus). Cet homme avait travaillé pendant des années chez HAL Laboratories admnistrativement un studio Second Part il me semble (c'est à dire, un studio qui entretient des lien étroit avec Nintendo, mais qui n'est pas, contrairement à ce qu'on pourrait penser un studio "à l'interne"). Mais Masashiro Surkurai ne développe pas Super Smash Bros Brawl pour le compte de HAL, qu'il a quittté en 2003, mais pour le compte de son propre studio Sora, qui est, quant à lui, totalement indépendant de Nintendo ! Administrativement neutre, sauf que le jeu en question a été commandé par Nintendo et lui est tout à sa gloire !
 
Et quand on vous disait que Sonic et Snake légitimisait le soft, ils légitimisent surtout Nintendo (qui a ressorti pour l'occasion la plupart de ses liences, même les mortes depuis trois générations !) ...et les deux concurrents légitimisent par la même occasion Super Mario, qui est au centre de cette nébuleuse ...ne serait-ce que dans le titre !

4475062_l.jpgLe jeu suscite des fantasmes : ici, l'image inventée par un fan d'un Smash Bros qui ratisserait encore plus large chez les concurrents : Megaman, Frogger la grenouille, Bomberman...
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