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8 décembre 2009 2 08 /12 /décembre /2009 22:34
C'est une étude indépendante de l'institut Gougov qui a révélé que Super Mario est, en Europe, plus populaire que les autres personnages de jeux vidéo (PacMan, Lara Croft, Sonic...).

Nintendo France s'est fait une joie de relayer l'information

Certains se souviendront peut-être du récent sondage de GameSpot (un gros site spécialisé américain) dans lequel Super Mario était arrivé second, derrière l'excellent Gordon FreeMan.

Les Américains sont-ils moins mariophiles que les Européens ? Pas du tout, la différence vient sans doute du type de population interrogée : Gougov a jaugé la côte d'amour de panels constitués à l'avance quand GameSpot a sollicité pendant des semaines entières ses lecteurs : des gamers ; des gamers qui se sont organisés en lobbies pour défendre leur(s) poulain(s) au cours des huitièmes, quarts, demi-finales et grande finale... Dans ces conditions, Mario n'est pas forcément le plus populaire ...et encore, cette deuxième place, c'est une position plus qu'enviable !

Sur GameSpot, Mario avait gagné les premiers rounds les doigts dans le nez, mais en finale, le plombier était tombé sur un os !

Auprès du grand public - de la population générale, joueurs et moins joueurs ! - nous voyons mal qui pourrait détrôner Mister Mario ! Et ceci, en Europe comme aux Etats-Unis. En 1992, un sondage américain avait révélé que Super Mario était le personnage imaginaire le plus connu auprès des enfants américains (tous genres confondus) et même devant Mickey ! De Gaule pensait avoir comme seul concurrent Tintin ; les Beattles s'autoproclamaient plus célèbres que Jésus Christ ; en moins de 10 ans Super Mario est devenu plus célèbre que Mickey Mouse auprès de sa cible et dans son propre Royaume !
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7 décembre 2009 1 07 /12 /décembre /2009 17:04
C'est le célèbre Famitsu qui nous dévoile la première estimation de la semaine japonaise : 936.734 copies. On parle de semaine car le classement s'arrête le samedi, mais comme Mario s'est pointé un jeudi, le quasi million a été obtenu en seulement 3 jours .

Le précédent record nippon sur Wii appartenait à un autre jeu de la galaxie Mario : Super Smach Bros Brawl (816.000 unités), le cross over des héros Nintendo qui se battent (et même d'autres héros sont venus pour cette dernière aventure : Solid Snake de chez Konami, Sonic de chez Sega...).

En hommage au jeu fraîchement détrôné, Super Smash Bros, les frères Mario qui se battent. Un vrai tatouage trouvé sur ce site

Si on additionne plusieurs sources, il est raisonnable de penser qu'actuellement, dans le Monde, entre 4 et 4,5 millions de New Super Mario Bros Wii sont déjà vendues. Une affaire qui roule...

 
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5 décembre 2009 6 05 /12 /décembre /2009 23:16
En cette grande soirée de "télé caritative" (la cause est noble : il faut sauver les participantes de Miss France sur TF1), voici une arnaque révélée  :


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4 décembre 2009 5 04 /12 /décembre /2009 23:00
On l'avait vu samedi dernier, aux Etats-Unis le milion d'unité a été presque atteint entre le 15 et le 21 novembre !

Le Japon a eu le droit a une sortie plus tardive : elle a eu lieu...hier, jeudi (pour éclipser les 15 ans de la PlayStation ?) 



Et oui, notre plombier japonais n'offre plus la primeur de ces sorties à ces acolytes mais drague en priorité les occidentaux ! Les nippons ne lui en tiennent pas rigueur : plus de 400.000 japonais ont acheté le disque. Inutile de dire que c'est un très très gros score pour une seule journée ! New Super Mario Bros Wii est bien parti pour décoller vers les hauteurs ! S'il ne réalise, dans le Monde entier, que la moitié des ventes de la version DS (20 millions de copies) ce sera un hit gigantesque !
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3 décembre 2009 4 03 /12 /décembre /2009 21:28
Avez-vous conscience de célébrer aujourd'hui les 15 ans d'une des 5 dates majeures de l'histoire des jeux vidéo ?

Le 3 décembre 1994 sortait au Japon la PlayStation. Après deux générations de consoles qui nous avaient fait croire que notre Monde de joueurs était stable à tout jamais, les choses se mettaient à changer ...peut-être pas brusquement  (ce serait mentir) mais profondément.

La bataille entre Super Mario et Sonic, après seulement 3 années et demie de rage, allait déjà devenir has been... Tout le clivage Sega Nintendo allait devenir un combat d'arrière garde...

Et dire qu'au début des années 90, Sony et Nintendo devaient sortir, main dans la main, un périphérique pour la Super Nintendo nommé Playstation (sans S majuscule). Une grosse dispute plus tard, Sony entre tout seul dans la danse et la firme veut rester là (et pour longtemps).

Et voici que la 3D est belle, que Ridge Racer impressionne. Et voici que les publicités du secteur changent de ton et font exploser de rire les adolescents. Et voici que les jeux vidéo, "qui amusent juste les gosses" gagnent les jeunes adultes.


T'en a pas marre de sauter sur tout ce qui bouge ?

Au départ, soyons honnète, Sony a gardé les bonnes vieilles recettes de tonton Nintendo. Elle a voulu sa mascotte, comme tout le Monde. Quand Mario 64 s'annonça dans l'archipel, elle mit en avant un certain Crash Bandicoot (et que j'offre un CD musical aux américains qui réservent)... Il y a eu de fins sauteurs : des Rascal, des Spyro, et un Rayman évidemment. Chez Sega, ça a continuer de bondir un peu, un Bugz par ci, par là. Puis il y a eu de très performants Jak & Daxter, Ratchet & Clank, mais nous voici déjà sur la génération suivante, sur la PS2. Avec des ventes qui ont décliné d'épisode en épisode.

On a même eu un Microsoft qui a embauché, vers 2001, un ancien de Sega pour lui fabriquer un Blinx sur mesure. Une mascotte quoi, à l'ancienne ! En retard d'une bataille, sur ce coup là, le Bilou ...comment sauter vers les hauteurs avec un chat bancal me direz-vous ? Plus que du jeu, certes moyen, le problème vient de son genre. Fidèle à son concept : Blinx retournait dans le passé en jouant ainsi les acrobates !

Au début des années 90, les jeux de plates-formes étaient le genre Roi, le genre qui symbolisait à lui seul l'entreprise qui l'enfantait. Aujourd'hui, les jeux de voitures, les FPS occupent le plus gros des rayons. Avec les minis games aussi... puisque papy a le droit de jouer aussi (et aujourd'hui, c'est à nouveau Nintendo qui mène la danse). En tout cas, le Monde des jeux vidéo se tamponne de sauter de plates-formes en plates-formes.

C'est incroyable, mais seul Mario est resté.



Même Rayman s'est fait dévorer par les lapins crétins... En décembre 2006, sortait Rayman contre les lapins crétins, trois années plus tard on comprend mieux le sens du titre, le combat était symbolique. Prions pour que le suffixe "Party" n'ait jamais raison de "Mario". Avec les ventes de Super Mario Galaxy et surtout celles de New Super Mario Bros (sur DS et cela devrait se confirmer sur Wii) les risques doivent être faibles.

Dans le domaine de la plates-formes, Mario est l'arbre qui cache l'absence de forêt !

Bon anniversaire Madame la PlayStation. Vous avez votre place ici, vous avez changé le Monde des jeux vidéo. Je vous en ai vaguement voulu pour cela. J'avais tort. Et d'une, vous n'êtes pas vraiment responsable de quoi que ce soit, un marché change quand il est mur pour changer, vous étiez là au bon moment, et puis, vous m'avez fait passer de bons moments. Et de deux, la décennie et demie que vous avez amorcé n'a absolument pas tuer le roi des sauteurs, mon chouchou. Juste ses concurrents peut-être. Sûrement même. J'en finirais presque par me demander si ...ce n'est pas (un peu) grâce à vous que Super Mario est si populaire... Il braque des banques, fait de la musique sur Queen, court des marathons en tenant un vélo. Il n'a, aujourd'hui, jamais été aussi fort.

Le 3 décembre 1994 est donc un repère. Le site japonais qui célèbre plus qu'une date, le symbole d'un changement d'époque, est ici.
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3 décembre 2009 4 03 /12 /décembre /2009 08:09
Jean-Paul Fréreux participe à une à deux courses par semaine (marathon, semi, 100 m), ce qui est en soi une sacrée performance. Sauf qu'il le fait en tenant un vélo sans pédales... et déguisé en Super Mario !

Peut-être court-il prêt de chez vous. Sa salopette arpente toutes les courses bretonnes ...mais aussi des courses organisées dans toute la France. Et, mine de rien, ça représente des dépenses !



Ce matin, le Télégramme nous explique que Jean-Paul est très populaire. Les téléspectateurs lui lancent non seulement des encouragements sympathiques mais aussi des cadeaux Super Mario ! Chez lui, c'est un vrai musée du plombier avec les peluches dans tous les formats !



Si seulement Nintendo France pouvait lui allouer un tout petit budget. Qui mieux que Jean-Paul Fréreux "véhicule" une image positive de la mascotte ? Grâce à Jean-Paul, Mario, c'est familiale (Jean-Paul à 51 ans), Mario, c'est fun (le "premier" s'excite sur un kart en lançant des bananes et des coquilles ; le "second" fait de la course à pied, mais en tenant à la main un vélo, il y a une proximité psychologique, non? !), et surtout, Mario, c'est vraiment sympathique !

Pour conclure, bravo Jean-Paul d'abord pour la performance et ensuite pour l'esprit !

L'article du Télégramme est ici et la page perso de Jean-Paul Fréreux est là !

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2 décembre 2009 3 02 /12 /décembre /2009 18:08
! iloj sulp tE ! iul euq erialupop  sulp tse lI ! yekciM nu sap tse'n oiraM ,noN

(sesuegnor te seniamuh snoitatseg sed enneyom) drat sulp seniames siort te siom ertauq avirra "esuorB yekcraM" ! ségétorp sap tneiaté'n slI .niaciréma nu ceva ruoma'l tiaf a oiraM

! euqin-ortcelé esuotrap al tse'c siof sed sulp nE


! stnafne sel zengiolE .eigro ettec iom-zedrageR




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1 décembre 2009 2 01 /12 /décembre /2009 22:18
Après l'étonnante vidéo des Super Mario jouant du Queen (qui décolle vraiment depuis ce matin), voici sans doute le prochain buzz Super Mario ...ou pas.

Il s'agit d'un Machimina de GTA IV (les ressources du jeu GTAIV sont utilisées, voire détournées, pour réaliser un film) dans lequel le héros, Niko Bellic, saute d'immeubles en immeubles en tenue de plombier rouge...



Il y a aussi des Machimina qui utilisent les ressources des jeux Super Mario, notamment Super Mario 64. Des fois c'est sympa, d'autres fois, ça tombe à plat. Il faudra, un jour, faire une sélection des meilleures...
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1 décembre 2009 2 01 /12 /décembre /2009 08:12
On voyage décidément beaucoup avec Super Mario. L'idée étant de proposer des news un peu originales, nous voilà partis en Islande, l'île où il fait presque toujours nuit ! Il se trouve que là bas aussi, Super Mario ce n'est pas rien.

Le projet fou, le projet "Force" !

Akureyri, la quatrième ville du pays (...avec moins de 18.000 habitants !) est un endroit étonnant. La moyenne annuelle de température, c'est 3°C (mais attention, en juillet-août ça grimpe à 10°C, torride !). On en parle dans l'Etoile Mystérieuse de Tintin, le reporter y fait escale pour faire le plein. Mais attention, vous ne vous arrêterez plus chez eux par hasard : C'est aussi une ville connue pour son musée d'Art Moderne, et il y a une école d'Arts Visuels réputée ! Pourquoi je vous raconte tout ça ?

Première étape, être sympa avec les élus locaux pour qu'ils puissent financer une idée aussi folle

Figurez-vous que des étudiants ont monté, il y a un an, un gros projet nommé "Force" ! Et pour faire un mix entre la force (la grande notion intemporelle), le graphisme et la modernité, le choix s'est porté sur un item qu'on connait bien : La fameuse "cage à 1-up" du plombier à moustaches !
Deuxième étape, peindre des gros carrés en blancs, noirs et rouges...

Comme dans Super Mario, le champignon donne une force accrue, c'est cet objet (version Super Mario Bros 3, 1988, noteront les supermariologues) qui en est le très grand héros !

Troisième étape, mettre des anoraks oranges, oranges et oranges...

Il s'agit d'une véritable exposition qui s'est déroulée du 24 janvier au 7 mars 2009. Cette installation a fait l'objet d'un gros chantier, avec subventions, déplacement d'un chariot élévateur et tout le toutim ! Super Mario n'a pas fini de nous étonner !

Quatrième étape, on se met au pied du mur, on est heureux du résultat de notre travail et ça, ça nous réchauffe le coeur
(quand l'anorak orange réchauffe tout le reste)
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30 novembre 2009 1 30 /11 /novembre /2009 19:46
Nintendo n'aime pas du tout l'émulation. Contrairement à d'autres firmes, qui ont plus ou moins laissé faire (voire même flirté avec le genre), Big N a toujours été clair (en 1997 comme en 2009) : la propriété intellectuelle de ses programmes est son plus grand capital, l'émulation est interdite, la marque fait valoir ses droits. D'ailleurs, la possession de la ROM originale n'est pas, selon la firme, une condition suffisante.

Aussi, on se demande ce qui passe dans la tête de Nokia quand elle poste sur un de ses sites une video montrant l'émulation de Super Mario World (actuellement en vente par Nintendo sur console virtuelle et peut-être même encore dans certains rayons en boite, version GameBoy Advance). Et la marque de vanter "les applications d'émulateurs de jeux rétro géniaux" !



Ca fait certes de la pub au nouveau Smart Phone N900, lancé mi Novembre aux Etats-Unis, mais ça risque  aussi de lui coûter cher !
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