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3 juillet 2010 6 03 /07 /juillet /2010 13:41

En téléchargement, sur Wii, vient d'arriver un jeu qui évoque les Super Mario Galaxy. Il coute 1000 points (environ 10 euros). Devons-nous céder ?

 

Jett Rocket n'est pas un clone

 

Le jeu s'inspire d'un certain nombre de jeux.

 

Capture-d-ecran-2010-07-03-a-12.12.33.png

Jet Rocket un jeu WiiWare qui en évoque beaucoup d'autres ... un cocktail plus qu'un clone

 

On pense tout de suite à Super Mario Galaxy, pour les musiques, les bruitages, les textures, les lumières et les étoiles ...ça fait beaucoup, il faut dire que Super Mario occupe tous les esprits en ce moment. Mais Big Moustaches n'est pas la seule référence !

 

Capture-d-ecran-2010-07-03-a-12.12.01.png

Jett Rockett, on ne s'ennuie pas ! 

 

Le duo bondissant des consoles Playstation, Ratchet & Clank aura été évoqué par toute la presse (Nintendo Life, IGN, etc.). On parle aussi du hérisson Sonic pour les ennemis. J'ajouterai volontier le shoot à la 3ème peronne Jet Force Gemini (un des jeux Rare les plus enlevés, sur Nintendo 64), et pas seulement pour le nom ou le jetpack ...pour l'univers général. D'ailleurs, les héros des deux jeux se ressemblent comme deux gouttes d'eau.

 

jet-force-gemini.jpgLe jeu WiiWare évoque également Jet Force Gemini (Nintendo 64). Rare, rare et bon. Est si le meilleur jeu du développeur anglais n'était pas le plus fréquemment vanté (ni le plus vendu) ? 

 

Jett Rocket c'est de la plate-forme qui s'autorise des pas de côté !

 

De la plate-forme classique avec une progression et une construction classique mais une grande variété d'univers et de choses à faire comme les sessions en parapente ou en aéroglisseur.

 

Capture-d-ecran-2010-07-03-a-13.32.45.png

Jett Rocket, la variété des actions

 

De même que, dans certaines portions du jeu, un système de déplacement avec un aimant offre un peu d'originalité ...même si le méconnu Super Magnetic Neo en avait fait son cheval de bataille sur Dreamcast il y a 10 ans.

 

Capture-d-ecran-2010-07-03-a-12.34.45.png

Autre référence possible, pour les obsessionnels de la plate-forme et des concepts originaux, Super Magnetic Neo sur Dreamcast

 

Pour 10 euros, Jett Rokett est une des premières bonnes surprises de l'été.

 

...qui en offre pour 10 euros - pas plus ! Un jeu très court mais frais.

 

Et on annonce déjà la suite - l'écran de fin donne rendez-vous dans Jett Rocket 2 (comme nous l'expliquait Nintendo Master).

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1 juillet 2010 4 01 /07 /juillet /2010 23:27

Voici le magnifique tableau créé par un certain Eric Proter (son DeviantArt ici)

 

creation-of-mario-grand.jpgCliquez sur l'image pour la voir en grand format

 

Merci à Uty du blog écribouille (décidément à la pointe). Le plus amusant, c'est que nous retrouvons la fameuse Toadette dont nous parlions hier. L'artiste a installé Shigeru Miyamoto - dont on évoque le salaire dans la presse ! - au côté des filles de la maison ! Des filles, des filles... bon, pour Birdo, c'est ambigu !

 

Le retour de Donkey Kong Country

 

Quand à mon ami Tao, il nous propose une vidéo de Reggie Fils-Aimé en train de jouer au prochain Donkey Kong à la télé américaine. 

 

 

Donkey Kong Country Returns... par Retro Studio : pour une rétro expérience

 

Et voilà que Reggie sort la 3DS pour annoncer une sortie en 2011... Mais Nintendo n'a pas vraiment parlé dans ce sens depuis... Le mystère reste entier.

 

D'ailleurs, pour le prix, un magasin met la console à 170 euros pour le 25 mars 2011... mais si Nintendo avait comuniqué un prix, cela se saurait !

 

Super Mario World 3DS ?

 

C'est l'hypothèse du jour. Le Dieu Miyamoto a répondu à un fan qui lui posait la question : oui, pourquoi pas ? Ce serait amusant ! (Via IGN)

 

Ce qui semble parfaitement acqui, c'est que la 3DS sera un support à vieilleries ...remises au goût du jour : la 3D d'affichage.

 

La 3D : un prétexte ?

 

Il y a quelques mois, on anticipait une (mini) révolution, les émulateurs en flash, jouables et intégrables dans les blogs et dans les forums... Des vieux jeux gratuits (ce n'est pas nouveau) mais aussi complètement accessibles même aux plus réfracteurs aux bidouillages infirmatiques (ça, c'est nouveau).  

 

L'émulation immédiatement et facilement disponible ... rend l'achat des vieux en téléchargement peu pertinents... Seul le jeu sur le support original représente alors une vraie alternative. 

 

http://img.over-blog.com/533x546/3/29/00/19/pixel-art/Capture-d-ecran-2010-02-15-a-13.25.49.png

Pour l'utilsateur, le jeu sans prise de risque, sans prise de tête

 

Mais Nintendo semble avoir trouvé la parade pour rentabiliser quand même son trésor de guerre : la remasterisation en 3D d'affichage de tous les jeux Nintendo, Super Nintendo et Nintendo 64.

 

Décidément, le sens du commerce confine parfois au génie !

 

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J'en profite pour remercier à nouveau mes fidèles "informarteurs" (vous êtes vraiment super cools) ainsi que tous les lecteurs de ce blog, de plus en plus nombreux mois après mois !

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30 juin 2010 3 30 /06 /juin /2010 21:16

Aujourd'hui, c'est Uty, la créatrice du blog écribouille qui fournit la matière. Thanks !

 

Au programme, Super Mario world qui fait rentrer son monde dans un téléphone portable et un petit collier de Toad(ette) fabriquée par une bloggeuse !

 

 

Super Mario Android

 

Pour afficher vraiment sa supermariomania, et s'il faisait partie intégrante de votre téléphone portable ?

 

super-mario-android-live-wallpaper.jpg

Super Mario For Ever

 

Voici la vidéo de Super Mario qui marche très fort en ce moment : plus de 220.000 vues en deux jours. La démonstration est assez impressionnante.

 

Il faut disposer d'un téléphone tournant sous Android 2.1

 

Pour récupérer le programme, si vous disposez du téléphone en question, c'est par ici (infos et image récupérées via ce site).

 

Pour les geekettes coquettes !

 

On change d'univers !

 

Melle G a fabriqué, la semaine dernière, un joli collier pour toutes les amatrices de Super Mario.

 

Capture-d-ecran-2010-06-30-a-21.04.30.png

Un signe de ralliement pro Mario !

 

Sous un joli noeud, le pendentif représente un certain Toad, en rose... A moins qu'il ne s'agisse de Toadette, la copine dudit champignon, celle qui possède dans certains Mario Kart de chouettes petites couettes ... en tout cas, les couleurs (rose à poids blancs) correspondent. 

 

toadette

Toadette

 

Peu importe, voici un joli collier inspiré par l'univers de Super Mario ! Plus d'infos sur le blog Loemei.

 

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Merci encore Uty pour ces deux tuyaux !

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29 juin 2010 2 29 /06 /juin /2010 18:51

Cela faisait longtemps qu'on ne s'était pas jetés sur les images créées par les fans de Super Mario.

 

Rattrapons-nous avec une vraie razzia !

 

Que vous soyez un grand nostalgique ou un joueur amusé, ouvrez grand vos yeux, il y en a pour tous les goûts. Un grand bravo à tous les artistes et... à l'abordage !

 

Star Wars ...version Super Mario Bros ...et époque "petites bits"

 

Le site américain Geek Art nous propose un vrai régal ! Alors que Super Mario ne quitte plus les étoiles, certains se demandent ce que donnerait leur "guerre" dans la galaxie originelle du plombier ? Bref, ils imaginent Star Wars chez les premiers Super Mario Bros et Super Mario World !

 

Mario-star-wars-seul.png

Mamamia !

 

La force est avec eux : La Princesse Peach Leila avec ses rouleaux capilaires de 20 gros carrées et le duo Toad R2D2 / Yoshi C-3P0, miam, miam, ça vaut le détour...  Ci-dessous, un montage des créations les plus marquantes. L'article original est ici

 

starwars-8-bits-super-mario.png

Super Mario, Pixel Art, Star Wars... on risque la syncope ! Il y a un des ces mélanges geekesques !

 

 

Super Mario, l'autre style rétro

 

Autre création, trouvée sur Deviant Art, Super Mario vu par un certain JCoffee. Retrouvez son profil sur sa page.

 

Super_Mario_by-_JAtothemuthafinC.jpg

Super Mario, là encore très rétro... mais sans Pixel Art. L'artiste adopte plutôt les codes des films d'animations des trente glorieuses (des Flinstones aux Jetson). Sympathique.

 

 

La bande à Mario commet des crimes

 

Quand ils arrivent en ville, tout le monde change de trottoir.

 

Nous avions tort de leur donner le bon dieu sans confession. Le diable est en eux. Notcliche.com le sait et s'éloigne du ...cliché.

 

crime.jpg

Non... pas les Toad !

 

Cube 3

 

Ici aussi, on s'éloigne du cliché. Ca chauffait bien juste avant, mais ça va chauffer juste après !

 

Y a pas d'arête dans le bifteck ...mais chez Super Mario, il y en a 12 par maîtresse. Chacun son truc.

 

Le plombier balance entre deux boites à bonheur et le site duelinganalogs s'en amuse bien. De même que Dr 8-bit, le collègue bloggeur qui se met à la gynécologie euclidienne. 

 

boite-a-bonheur.png

"C'est pas ce que tu crois" : (ob)scène de crime

 

 

The Wall

 

Le même docteur rétro qui propose aujourd'hui un plombier hostile aux maçons.

 

Comme quoi, entre Super Mario et les briques, c'est l'amour vache !

 

plombier-versus-macon.png

C'est vrai qu'il faut un artisan patient avec lui !

 

________________________________

 

Des mercis et des bravos aux artistes ! (...et à tous ceux qui relaient leurs oeuvres)

 

 

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28 juin 2010 1 28 /06 /juin /2010 15:18

Le Mario Marathon, le vrai, celui ci, existe depuis 2 ans. C'est donc déjà le 3ème !

 

Capture-d-ecran-2010-06-28-a-12.44.26.png

Aujourd'hui, vers midi au coeur de la Galaxy 

 

Cette année, deux nouveaux épisodes (New Super Mario Bros Wii et Super Mario Galaxy 2) ont été ajouté à la liste.

 

 

Si tout va bien, vous verrez ici le Mario Marathon en direct live ... en cas de soucis, cliquez ici

 

Contrairement à l' "autre" Mario Marathon, celui dont on parlait il y a 15 jours, ces "marathonniens" là ne jouent qu'aux jeux de plates-formes de Super Mario, sans Spin Off (comme Wario Land Shake it) ni Cross Over (comme Mario Kart 64).

 

Comme l'autre Marathon, le but de lever des fonds pour des assciations !

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27 juin 2010 7 27 /06 /juin /2010 10:22

Aujourd'hui, c'est Rémi qui assure la programmation, merci beaucoup !  

 

Les doigts du déshonneur 

 

La redécouverte des buissons de Super Mario Bros (1985) avait été, pour certains, un traumatisme.

 

Aujourd'hui on se rend compte que Toad, le plus fidèle serviteur de la princesse Peach, cache bien son jeu !

 

mariocastle.gif

On a vu cette scène 1000 fois...

 

Voilà le geste qu'il nous fait dans les sept premiers chateaux du même Super Mario Bros ...décidément très mystérieux.

 

8_bit_Toad_by_Commander_Lilacs.jpg

...et toi, là, tu te calmes !

 

Toad est un petit sauvageon... Depuis le temps, on n'avait rien vu !

 

La 3DS fait déjà rêver !

 

On avait eu un sympathique Super Mario en papier.

 

A peine annoncée, voilà déjà que la fameuse console 3D possède son modèle 3D en papier... 

 

Capture-d-ecran-2010-06-27-a-10.10.06.png

Attente : zéro ; coût : pas beaucoup !

 

Cliquez ici pour télécharger puis imprimer le patron sur Nintendo PaperCraft ! Mais attention, les autorités Nintendoïennes ont rappelé il y a quelques jours que le design de la DS présenté n'était pas définitif !


Merci encore Rémi pour ces découvertes ...et bon courage pour le Super Mario en papier.

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24 juin 2010 4 24 /06 /juin /2010 18:10

 

Aujourd'hui, un grand classique du "Mario Fan Art" que l'on doit à des mexicains.

 

Capture-d-ecran-2010-06-24-a-18.05.00.png

 

Merci à mon cyber pote Mickael pour m'avoir fait découvrir cette pépite d'Amérique centrale ...mêlant Pixel art, cinéma burlesque et Candid camera.

 

 

Il y a eu un épisode 2. Les deux protagonistes habituels de Super Mario Bros 2  envahissent un amphithéatre... où ils ne tardent pas à être reconnus (il y a des gamers dans la salle). Le public est de leur côté ...mais pas les autorités. 

 

 

La page Youtube des auteurs "Psychotrunks" est ici

 

Capture-d-ecran-2010-06-24-a-18.06.27.png

Monsieur Mask, il est vachement sympa en fait !

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21 juin 2010 1 21 /06 /juin /2010 23:01

Tribute to Tao du blog de Tao. Que des vidéos soufflées dans l'oreille par mon cyber pote ! Après les musiciens dans les ruelles de votre ville/village, rien de mieux que quelques musiques Super Mario

 

Le violoniste fou

 

On commence par un violoniste qui fait le buzz comme dirait Nikos A.

 

 

         Musique Maestro !
         
Un bon coup sur la gorge
   
On continue avec un adepte du beatbox pour qui le buzz est non seulement un instrument de travail (avec toutes les autres onomatopée) mais surtout une réalité depuis 4 jours sur la toile. Bientôt un million d'amateurs de son gnark gnark souterrain (une fois qu'il prend le tuyau).
Aggrandissez encore le cercle ça vaut vraiment le détour ! 
       
         Mais comment fait-il ça ?
Le groupe de geek
   
Voici encore un groupe que m'avait fait découvrir  Tao ...il y a quelques mois cette fois ! 
         
"I Fight a Dragon", voici un bon groupe de rock avec des morceaux de retrogaming à l'intérieur  ! La main à l'intérieur d'un powerglove, des samples originaires d'une GameBoy et des refrains qui chantent les louanges de nos héros préférés : Super Mario, Link, Simon, etc.
Aussi régressif que jouissif.   
   
Un de leurs tubes en live         
   
Capture-d-ecran-2010-06-21-a-22.50.23.png
    Laissez-moi vous présenter, Laura, la fille du groupe     
    
    Avec "Mario & Rick" on pouvait s'attendre, de la part de ces retrogamers, à entendre parler de Rick Dangerous... Non ! Il s'agit d'un mélange non moins dangeureux entre Super Mario Rick Alsley (le chanteur toujours écouté ...en cachette)

Capture-d-ecran-2010-06-21-a-22.25.02.png
Laissez-moi vous présenter, Laura, la fille du groupe
   
Et voici que "I fight Dragon" chante "I fight Ganon". C'est sûr : Le Saint George de la génération Nintendo s'appelle Link.
      
Capture-d-ecran-2010-06-21-a-22.25.47.png
Laissez-moi vous présenter, Laura, la fille du groupe
          
 Le groupe tourne très bien aux Etats-Unis, les fans sont nombreux
     
Capture-d-ecran-2010-06-21-a-22.25.29.png
Laissez-moi vous présenter les garçons du groupe (la parité c'est important !)
          
Le site internet de "I Fight a Dragon" est ici. Courrez-y !
    
_________________________
   
C'était la fête de la musique de Super Mario inspirée par Tao du blog de Tao. Courrez-y aussi !

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20 juin 2010 7 20 /06 /juin /2010 12:55

La 3DS rompt. Qui est-elle ? Pourquoi ça marchera ? A quoi pouvons-nous encore nous attendre ? 

Voici le résumé de ce que l'on sait (Merci  Rémi !) :

- 2 écrans dont un plus grand
- 3 apareils photos: 1 devant et 2 derrière (pour faire des photos 3d avec une résolution de 640x480 (0,3 Mega) pixels.

- un ecran 800x240 pixels

- un micro

- un bouton ''Slide Pad'' qui permetra de regarder le jeu a 360 degrés
- un capteur de mouvement (pour détecter si la console bouge)
- un curseur pour controler le niveau de l'effet 3d
- devant, sous l'écran tactil, se trouve un bouton "select", un bouton "home" (pour retourner au menu principal)
 - un port pour les cartes mémoires SD
- elle est présentée pout l'instant dans 3 couleurs : bleu rouge et noir

 

Pourquoi ça marchera ? Les 4 "piliers" qui permettent à Nintendo de vendre des consoles

  

Nintendo est une machine à cash. La firme ne vend que des jeux vidéo (contrairement à Sony et Microsoft). Pas le droit à l'erreur. Peu de jeux qui concentrent toutes les ventes. La mécanique est précises et se résument en 4 points ...avec des points 3 et 4 qui gagnent toujours  


1. Licence to kill. Nintendo vend grâce à de grandes licences. Avec des références, des clins d’œil à l’histoire de ces licences (Mario, Zelda, Donkey, Pokémon, Kirky, Starfox, F-Zero, Kid Icarus, pourquoi pas Pikmin, etc.)

   

…mais ça ne suffit pas à vendre des jeux (les concurrents aussi ont des licences fortes qui se soldent parfois par des flops)

   

2. Innovation dans les jeux. Des jeux très originaux, innovants. Et souvent de l’innovation dans les licences du point 1  (Depuis Super Mario 64 et les jeux en 3D temps réels, le temps limité mais chewing gum d’un Zelda Majora Mask, la 2D/3D des Paper Mario, les planètes renversantes de Super Mario Galaxy, etc.)

     

…1 + 2, normalement, ça limite la casse… et le plus souvent ça passe ‘pour les jeux’. …Mais ça ne suffit pas à vendre beaucoup de consoles. La Nintendo 64, hardware n’a pas décroché le cocotier (les jeux Millions Sellers sont très nombreux chez Nintendo), la Nintendo GameCube, basée sur une stratégie Gaming 24 :7 (du jeu, rien que du jeu avec une technologie très performante vis à vis de la concurrence) ne s’est pas vendue …en tant que système. Les jeux, eux, se sont vendus très honorablement aussi bien pour Nintendo que les éditeurs tiers  (un tie ratio très conséquent).

  

3. Tendre la main aux simples d’esprits amateurs d’amusements faciles.

 

Surtout depuis 2000, Nintendo s’adresse aux non-joueurs (aux casuals). Des entrainements cérébraux et des simulations de vie ou de chiens (ou de vies de chiens ?) en veux-tu en voilà. 

      

…Ce point là à une répercussion sur la vision (et le succès) de l’avantage 1 : Mario Kart DS ou les New Super Mario Bros ont pu « pénétrer » de nouveaux joueurs grâce à cet avantage 3.

        

4. Il faut, aussi, une « surprise » hardware. Le point le plus important. Il faut surprendre pour donner envie d'essayer quelque chose de nouveau. Favoriser "l'achat compulsif".

       

…Ce n’est pas nouveau, la croix c’est l’invention Nintendo …du temps des Game&Watch, réutilisé pour la Nintendo 8-Bits. Pour la Super Nintendo, des gâchettes L & R (en haut, sur les flans). Pour la Nintendo 64, une manette étonnante « triforme » avec un stick de série (même si Sega avait lancé une manette 3D vendue notamment avec le féérique Nights) et puis les boutons jaunes, plus petits sur la droite, pour diriger la caméra (en théorie et en tout cas dans Super Mario 64). Il y a aussi eu la vibration (une innovation out put !). Avec la GameCube, aucune innovation In put (et un out put de qualité).

          

…mais ce n’est pas suffisant… Ca, ce ne sont pas des « surprises », juste de petites innovations ! D’autant que l’ajout de boutons contrarie plutôt aujourd’hui le point 3 (l’acceptation dans la ronde des derniers de la classe), ce c’est que le patron de Nintendo, Iwata, a annoncé cartes sur tables au milieu des années 2000. 

           

4.bis (depuis 2005). Il faut une TRES grosse surprise Hardware ! Une innovation perçues comme une rupture importante.

          

Avec la 3DS on y est ! Mais on y est au niveau de l’out-put (des choses qui sortent de la console !) avec la 3D d'affichage ! Ca c’est plutôt nouveau pour Nintendo.

        

Pour la DS, innovations in-put : l’écran tactile et le micro. L'innovation out-put (qui ne doit pas être négligé) : le double écran …mais l’annonce du double écran, qui vint en premier, n’avait pas excité les joueurs il y a 6 ans, au contraire ! (on crachait sur le retour du Game & Watch double screen !)

 

Pour la Wii : Innovations in put : la détection de mouvement, qui était, souvenons-en nous, très intrigante ! Innovation out put : aucune (au contraire, des graphismes à la limite de la régression !)… en cherchant bien : le son dans la manette !

 

La 3DS qu'en penser ?

     

Avec la 3DS, valide les 4 piliers de Nintendo et explose le n°4. La firme frappe un grand coup !  

   

Tout le monde a hâte de l'essayer.


Un ami de ce blog, Rémi, (qui m'a aidé à trouver des informations sur la console) résume assez bien la situation :

"Je suis passé de la NES (avec Mario Bros, que j'adorais déjà, ou Megaman) à la Wii avec Zelda et Mario Galaxy : c'était un grand changement !!! Et j'espère que ce sera pareil avec la 3Ds. J'attends de voir le résultat 3D qu'elle peut donner sans lunettes, mais je pense que je vais l'adorer ! Je m'imagine déjà jouer sur un grand écran à Mario Kart ou prendre des photos en relief de ce que je rencontre. Nintendo a fait beaucoup de promesses pour cette console qu'il tient pour l'instant. Mais bon, pour vérifier j'attendrai la sortie en 2011. En attendant je continue a jouer a Mario 64 grâce a la wii ware : je ne me lasserai jamais de notre bon vieux plombier !"

Bref, on a tous hâte d'essayer la 3DS... 

On sait déjà que...

 

- L’effet 3D vraiment là

- Il faut se mettre bien en face !

- On peut (se) prendre en/des photos en 3D

- On peut mettre des films et des émissions de télé

- Techniquement (graphisme hors 3D), nous sommes au niveau de la Dreamcast ou de la PS2

- …Mais l’effet 3D est interdit aux moins de 7 ans selon Nintendo ! Comme les films en relief, ou comme du temps du Virtual Boy rappelle la firme de Kyoto !

 

Une rumeur du Web

   

…on pourra peut-être installer des jeux dans la console ! Trois ou quatre jeux pour partir en vacances légers.

 

Une supposition maison :

 

…et si on pouvait mettre sa tête (ou sa tête et son corps pris en photo en 3D) dans les jeux ?

 

 

voir le teasing E3, deux hypothèses …

…soit (probabilité 90 %), c’est juste un « saut créatif » (un « moyen publicitaire » simple et concret) pour signifier qu’un morceau de réel (notre « 3D ») rentre dans la console.

…soit (probabilité 10 %), c’est une nouvelle fonction !

Pourquoi pas un « Super Mii » ? Toi + Moi en 3D dans les niveaux de Super Mario

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17 juin 2010 4 17 /06 /juin /2010 22:20

Ce matin, c'était le bac de philo pour les Terminal. Pour répondre, il suffisait de faire référence aux conférences Nintendo. Les corrigés tout en images. 

 

Faut-il oublier le passé pour se donner un avenir ?

(Sujet 2 - Filière Littéraire)

 

Capture-d-ecran-2010-06-15-a-23.52.19.png

 Si on en croit la conférence Nintendo, Il faut se souvenir du passé ... et s'en servir comme base pour se donner un avenir ( = vendre des jeux). Donkey Kong Country Returns projette dans l'avenir nos souvenirs de 1994

 

Capture-d-ecran-2010-06-17-a-21.44.10.png

Le remake de Golden Eye projette dans l'avenir nos souvenirs de 1998

 

Capture-d-ecran-2010-06-17-a-21.45.26.png

Nintendo n'a pas le monopole, Rayman origins projette dans l'avenir nos souvenirs de 1995

 

3DS.png

La 3DS se donne en avenir (affichage en 3D sans lunette) en proposant beaucoup de rééditions N64 dans son line up

 

 

Une vérité scientifique peut-elle être dangereuse ?

(Sujet 1 - Filière Economique et Sociale)

 

champignon-atomique.jpg

En effet

 

L'art peut il se passer de règles ?   

(Sujet 1 - Filière Scientifique)

 

Capture-d-ecran-2010-06-17-a-22.02.31.png

Non, l'art consiste souvent à se créer/s'imposer ses propres contraintes. Le style estampe japonaise d'Okami est, de façon pragmatique, une énorme contrainte que les développeurs se sont imposées. Leur art est née de cette décision. (image p-nintendo, présentation d'Okamiden au Tokyo Game Show de 2009)

 

 

Le premier Okami était sorti sur PS2 puis sur Wii, voici le nouveau trailer de la version DS, créé pour l'E3 2010

 

 

Capture-d-ecran-2010-06-15-a-23.52.09.png

Une autre contrainte possible : que tous les personnages d'un jeu vidéo soient dessiner avec des ficelles. Le nouveau Kirby est la définition même de ce qu'on appelle le style en création : l'art de s'imposer ses propres règles

 

 

Dépend-il de nous d'être heureux ?

(sujet 2, Filière Scientifique)

 

Morphine_sulfate2.jpg

En effet

 

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