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16 janvier 2011 7 16 /01 /janvier /2011 18:48

Voici un petit dessin rapide concocté par Fuggedaboudit  sur Photoshop, un garçon des Pays Bas (son site web).

 

Capture-d-ecran-2011-01-16-a-18.53.58.pngCliquez sur le dessin pour augmenter sa taille

 

La vidéo parle d'elle-même. Mention spéciale pour le choix de la musique.

 

 

 

Merci beaucoup à Rémi pour cette découverte !

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2 janvier 2011 7 02 /01 /janvier /2011 18:39

Tous mes voeux de bonheur pour 2011 à toutes et à tous !

 

Que vaudra cette nouvelle année pour Super Mario ? Comment Nintendo gèrera-t-il son personnage le plus rentable sans polluer son image (presque) sans tâche ? Comment les internautes trouveront-ils encore le moyen de détourner le plombier de nouvelles façons ? Rendez-vous ces douze prochains mois pour ces réponses.

 

Merci à tous pour vos encouragements, vos tuyaux, vos témoignages (quelques interviews qui sont depuis pas mal de temps dans les tuyaux - justement ! - gagneront enfin la surface dans les prochaines semaines ...avec toutes mes excuses).

 

 

bonne-annee-2011-mario-mario-blog.jpg

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31 décembre 2010 5 31 /12 /décembre /2010 23:44

Nintendo vient de publier un communiqué pour expliquer que la 3D de sa future portable sera fortement déconseillée aux moins de 6 ans. Qu'en sera-t-il vraiment ?

 

Capture-d-ecran-2010-12-31-a-17.48.19.png

Pourtant, à première vue, elle flatte les rétines, elle ne les agresse pas

 

La Nintendo 3DS, les yeux, les enfants : le feu au poudre

 

On se voyait déjà sur le prochain Kid Icarus: Uprising, Nintendogs + cats, Super Monkey Ball 3D, Mario Kart 3DS, etc. Peut-être même se voyait-on partager ses moments de jeux avec nos enfants ...d'autant que les mascottes Super Mario et StarFox et compagnie seront bien au rendez-vous. S'ils ont moins de six ans, ce sera niet. 

 

Kid-Icarus-Uprising-3D-Trailer.png

Danger ! Danger ! Six plus ! Eloignez immédiatement les enfants de cet écran !

 

C'est sur cette page, dans la langue de Kurosawa, que Nintendo s'exprime solennellement. Un message qui a du écorcher les doigts et les yeux des équipes de la firme ...et qui a surtout mit tous les actionnaires de mauvaise humeur pour la fin d'année ...mais il est extrêment intéressant.

 

1er point : La firme prend cette histoire très au sérieux : L'effet 3D de la 3DS est très officiellement interdit aux enfants de moins de 6 ans. Il y aura une option (un contrôle parental) pour empêcher l'accès aux culottes courtes. Pas de réthorique compliquée : la 3D ce n'est pas pour les individus qui ont moins de 6 ans.

 

VisionTest1.jpg

"Alors mon petit, tu aimes beaucoup les jeux vidéo à ce que j'ai cru constater ...mais aimes-tu les labradors ? Oui ? Beaucoup aussi ? Alors, mon petit, j'ai une bonne et une mauvaise nouvelle pour toi"

 

2ème point : Pour les autres, les plus grands, des pauses toutes les heures sont conseillées pour éviter des malaises ou la fatigue. La 3D à haute dose, ça provoque des gênes. 

 

Retour vers le passé : la dernière console en 3D d'affichage de Nintendo, le Virtual Boy (1995, Japon et Etats-Unis)

 

Connaissez-vous Mario's Tennis, Vertical Force, Mario Clash ? J'ai une Nintendo Virtual Boy que j'aime beaucoup mais je ne vais pas vous en faire l'éloge : Je l'aime pour ses défauts.

 

virtual-boy.jpg

Cette machine est un miracle, un prodige, si, si ! Comme quand un mouton à cinq pattes nait dans une ferme, ou un cochon avec deux têtes !

 

La miraculeuse Virtual Boy est une machine paradoxale :

- Une console portable mais non transportable ...un casque à poser sur un pied !

- Une profondeur de 3D extremêment efficace, sans équivalent pour 1995, ni même pour les années qui suivirent ...mais un affichage monochrome, en rouge (tranchant avec le noir du fond) ! A la fois en avance et en recul, comment voulaient-ils que les consommateurs s'y retrouvent ?! Il est fou Nintendo, il est fou !

- Et les opticiens s'en sont mêlés. il faut dire que, très vite, les premiers utilisateurs se sont plaint : La console rendraient nauséeux, migraineux. Pire, les spécialistes des yeux ont tiré une sonette d'alarme : elle serait dangereuse pour la vue. Mais Nintendo ne se laissa pas faire, d'autres opticiens - très bien vus par la firme - affirmaient tout l'inverse : la console stimulerait au contraire les muscles des yeux, elle serait positive (bien avant le life-stylo-compatible Gym des yeux sur DS). Les opticiens se sont battus. Bref, tout ça pour dire que la 3D de la Virtual Boy fatiguait bien les yeux et donnait à pas mal de gens envie de vomir ...et surtout : que les histoires rocambolesques avec les opticiens ont participé au fiasco de la machine dans l'Archipel et aux Etats-Unis. Car la machine s'est vendue à 700.000 unités dans le monde.

- Enfin, ajoutons pour faire gagner quelques années d'espérance de vie aux plus bricoleurs que les opticiens ne furent pas les seuls à s'en mêler, les neurologistes aussi. Savez-vous pourquoi la console se pose sur un support ? Pourquoi n'accrochons-nous pas la console à notre visage avec une sangle ? (ce serait tellement plus immersif !) Le poids trop important ? Pas du tout, les premiers prototypes s'embarquaient bien directement autour de sa tête ! C'est une question d'ondes. Elles sont dangereuses pour le cerveau ! Trop nombreuses et menaçantes (comprendre : risque de tumeurs). Avec le pied posé sur une surface extérieur, les ondes courent sur la table et atteignent dans une moindre mesure ce qui nous sert de cervelle, un peu à la manière des kits mains libres moins nocifs que les portables seuls. Bref, la Virtual Boy est une console qui nous met la tête dans le micro-onde ...Et là, la panique des opticiens à côté, ça devient de la rigolade.  

 

virtboy1.jpg

Trouvée sur le web, une Virtual Boy fixée sur la tête à l'aide d'un léger bricolage - Minute prévention : Vous ne faites pas ça ! Vous mettez le pied sur une table (le pied de la console, pas le votre, on a déjà l'air assez con en jouant avec cette machine). C'est moins pratique qu'en version "réalité virtuelle" mais l'effet 3D est le même. Pas de prise de risque ...avec une machine de 1995 ...d'autant qu'en 2010, Orange fait assez de mal aux hémisphères pour souhaiter y ajouter du rouge !

 

virtual-boy-couche.jpg

On a dit non !

 

Tout pour la 3D !

 

Bon, laissons la cervelle tranquille (c'est un blog jeux vidéo après tout) et retournons aux yeux. La Virtual Boy est née d'une idée : la 3D d'affichage. Nintendo nous l'a offert il y a 15 ans déjà.

 

Mais ce fut au prix de beaucoup d'aberrations. La firme a construit l'ensemble de la machine autour de ce rêve ...sacrifiant tout le reste : la couleur, l'autonomie, les mauvaises langues diront "le bon sens aussi", les très mauvaises langues diront "notre santé par la même occasion". En même temps, les très très mauvaises langues insisteront : "elle s'est tellement peu vendue qu'elle n'a pas du blesser grand monde". Une chose est sûre, la Virtual Boy était un "produit actif" pour les rétines (que ce soit en bien - on va faire semblant d'écouter le Nintendo de l'époque  - ou en mal). Un produit à utiliser à petites doses. Les prises de paroles des médecins furent une anti-pub catastrophique. Qu'en sera-t-il pour la Nintendo 3DS ? La firme Nintendo, la meilleure copine des enfants, juge-t-elle qu'elle n'a pas perdu assez d'argent avec sa console maudite de 1995 ? 

 

La 3D d'affichage nous mange-t-elle les yeux ? Oui, mais elle invite ses copines.


Chat échaudé craint l'eau froide. C'est ce qu'on dit. Nintendo n'a pas la mémoire d'un éléphant. Quoi que...

 

La Nintendo 3DS doit sans doute sa sortie - au moins en partie - au succès du film Avatar. Depuis la "Bleu-mania", on nous sert tout en 3D. Alors que certains aspects de la technologie 3D étaient prêts depuis longtemps, il a fallut attendre un seul déclic pour que la planète se jette à l'eau. La planète égale d'abord les décideurs des firmes électroniques, notamment les géants japonais que sont Sony ou son ennemi Matsushita (récemment renommé Panasonic Corporation du nom d'une de ses filiales). Des firmes qui se battent pour obtenir les nouveaux standards du monde audiovisuel : Micro-cassette, VHS, DVD, Blueray... un coup c'est l'une, le coup suivant c'est une autre.

 

3D-blu-ray.jpg

Les documentaires de France5 interesseront enfin les plus jeunes

 

Sans 3D massivement explotée, Nintendo n'aurait sans doute pas pris le risque. Aujourd'hui, la Nintendo 3DS mange les yeux - surtout ceux de vos enfants - mais Nintendo ne veut pas être le seul accusé. Elle crève l'absès et annonce donc en même temps que la 3D d'affichage en général (cinéma, télévision, et les consoles des concurrentes qui proposeront bientôt cette option), c'est mauvais aussi, du moins à haute dose, et même à petite dose pour les enfants. Et surtout pour les moins de 6 ans qui ont encore les yeux en plein travaux. La 3D d'affichage - le petit travail qu'elle impose aux nieunieux - a "un impact potentiel sur la vue de (vos) enfants".

 

Capture-d-ecran-2010-12-31-a-18.31.03.pngSans les lunettes c'est sympa aussi

 

D'aucuns diront que, jusqu'à l'adolescence, il y a encore les marteaux piqueurs qui s'activent autour et derrière la cornée, il n'empêche que les effets non neutres de la 3D Futuroscopienne c'est assez nouveau comme info. En tout cas, je ne l'avais jamais eu avant. Et avec les télés 3D et les consoles compatibles qui arrivent dans nos salons, il était peut-être venu le moment de débaler les études.

 

Et là, la firme est maligne. Non seulement, elle ne se place pas comme la seule à avoir un effet (un peu) néfaste pour la santé mais surtout, elle se place comme la seule à le dire clairement et à expliquer comment prendre ses précautions avec cette nouvelle technologie ! Sony n'avait rien dit.

 

Un scandale étant - surtout à notre époque - si vite arrivé, il vaut mieux dégainer le premier et maitriser la situation. Un petit sursaut fin décembre 2010 évitera peut-être une tempête au printemps prochain. 

 

avocat-42d20.jpg

Tous coupables ?

 

Ouf, les actionnaires respirent légèrement mieux !

 

D'ailleurs la 3DS ne mise pas tout sur la 3D

 

Contrairement à la Virtual Boy qui a été construite autour d'une seule idée, d'un seul parti pris, sacrifiant tout le reste, la 3DS est multiple. La 3DS ne mise vraiment pas que sur la 3D d'affichage :

- Elle a deux écrans, elle est tactile, elle a un stick analogique, etc.   

- Elle est rétrocompatible avec les jeux DS classiques. Du coup, le prix de 249€ permettra aussi de laisser les DS Lite, DSi et DSi XL à leur prix actuel... et vous verrez qu'elles continueront à se vendre très raisonnablement. Elles auront surtout le rôle de rationnaliser le prix de la 3DS qui sera une DSi (environ 150€ seule) mais avec la 3D en plus, des jeux plus fins en plus, un stick en plus ! Et tout ça pour seulement 100€. De quoi craquer plus facilement ...et argumenter les soirs aux parents, pour les apprentis baratineurs. En réfléchissant au futur portefeuille de gamme des portables de Nintendo, le prix de 249€ est finalement parfaitement stratégique.

- Il sera possible de jouer aux jeux 3DS sans l'option 3D 

- Il y aura des jeux 3DS qui ne seront pas du tout en 3D d'affichage ! Sur DS, beaucoup de jeux DS extrêmement populaires et emblématiques (!) comme Mario Kart ou New Super Mario Bros n'exploitent pas le double écran ni la fonction tactile (ou juste à peine, histoire de justifier ces options) ; sur Wii, c'est encore plus clair, les meilleurs jeux exploitent assez peu la fonction de reconnaissance de mouvements (les Super Mario, y compris Super Paper Mario, en tête). Qui sait ? D'excellents jeux 3DS se passeront peut-être de cette profondeur.       

 

controleur_wii_detecteur_de_mouvement.jpg

Le détecteur Wii, modèle datant d'avant les premières frustrations

 

Zelda 64 gratuit ?

 

Une rumeur aujourd'hui : Legend of Zelda: Ocarina Of Time version vertige serait, selon l'employé d'une chaine de magasin américaine, livré en bundle, gratuit. Gardons la tête froide : et s'il s'agissait d'une courte démo, à la manière de Metroid Prime Hunter First Hunt lâché dans les boites de la première DS, renommée depuis DS tank ?

 

Capture-d-ecran-2010-12-31-a-18.36.03.png

Le retour du bundle ?

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28 décembre 2010 2 28 /12 /décembre /2010 12:14

Un musicien de plus qui se lance dans les notes d'un épisode de Super Mario ? Oui, mais pas n'importe quel musicien, un homme orchestre qui rend hommage à cette magnifique bande son. A écouter.

Image-50.png

un, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit et neuf : ça fait du monde !

 

  
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26 décembre 2010 7 26 /12 /décembre /2010 16:48

Voici une petite vidéo d'un Super Mario Bros 2 version Noël : il ne cesse d'y neiger, quelques sapins bordent les niveaux, les cerises ont été remplacé par des feuilles de houx... Bref, il s'agit du jeu d'orgine avec une apparence (une "skin") fêtes de fin d'année.

 

 

 

Le 18 ème Noël de Super Mario Kart ! 

 

Et pourtant, cette première mouture du jeu de course de Mario et ses amis fait toujours autant parler ! Voici, autre vidéo : un Super Mario Kart Medley :

 

 

Mon beau sapin...

 

Voici un arbre de Noël inspiré du premier niveau de Donkey Kong, déniché dans l'antre du Dr 8bit.

 

arbre-noel-donkey-kong-nintendo-super-mario-bros.png

 

           - - - - - - - - - - - - - - - - -

 

 

Quelle que soit la tête de votre sapin...

 

...Joyeuses fêtes de Noël à toutes et tous ! :)

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21 décembre 2010 2 21 /12 /décembre /2010 13:19

Vendredi dernier, avait lieu le Video Games Live et un medley de Mario a enchanté l'assemblée. 

 

Quand Mario n'est pas invité, Mario rentre par la fenêtre  

            

C'était déjà le troisième numéro du Video Game Live Paris.

 

Les musiques de Mario n'étaient pas prévues au programme cette année - il faut dire que les ritournelles avaient été présentes les deux éditions précédentes ! Ainsi, l'orchestre symphonique n'a pas joué la mélodie de Kondo. Cependant, une partie de la programmation faisait l'objet d'un concours sur Daily Motion : Les groupes étaient invités à poster l'interprétation d'un morceau sur le portail de partage, le groupe qui recueillait le plus de suffrage gagnait le privilège de se produire devant une foule joueuse et mélomane au Palais des Congrès (pendant que l'orchestre du VGL, lui, se reposait cinq minutes). 

 

Le gagnant fut Accordzéâm (site officiel) avec la vidéo d'une interprétation de ... Super Mario

 

Image-75.png

Quand il s'agit de faire voter les internautes, Accordzéam est accordé aux âmes :-)   

 

Le Video Game Live nourrit autant les oreilles que les yeux. Ce medley fut l'occasion d'entendre des musiques de Mario, de jolies et singulières interprétations des musiques de Mario ...mais aussi de découvrir beaucoup de spectacle, voici leur show : 

 

Des notes pour les oreilles, du mime pour les yeux ...et au final un spectacle qui donne des fourmis dans les doigts : l'envie de rejouer à ces jeux ! 

    

Listen !!!

 

On avait tout à l'heure une princesse Peach avec une pomme d'Adam, voilà maintenant un Link avec pas mal d'oestrogènes : pour un medley de la saga Legend of Zelda, un Hylien très talentueux sort sa flûte : Laura Intravia (son site).

 

    Image-77.png

     Legend of Laura: Flute of Time 


A toi, Laura :    

 

Finalement, on a eu Mario + Zelda : Peut-on envisager un Video Game Live sans Kondo ? 

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19 décembre 2010 7 19 /12 /décembre /2010 21:25

Le mois de décembre c'est un peu le mois Nintendo.

 

Alors que le patron d'Electronic Arts, John Riccitiello, reproche à Big N de ne rien faire pour les éditeurs tiers et réclame une Wii à 99$ dans les magasins (!), les consoles Nintendo redeviennent les reines des charts à 199$ ! ...et leurs équivalents en yens et en euros - un équivalent arrondi très largement au dessus dans le cas de l'Europe !

 

Capture-d-ecran-2010-12-19-a-20.54.05.png

En conseillant un prix à Nintendo on se dit, dans un premier temps, que John Riccitiello croit au Père Noël (c'est de saison !), dans un second temps, on comprend la perfidie : réclamer une Wii à 99$ c'est une façon de dire que la Wii ne vaut pas plus et, par la bande, de valoriser les deux autres consoles qui vous font vivre, elles !

 

Noël 2010 chez Big N : Gorille dans la lune

 

Donkey Kong Country Returns réalise des scores Marioesque (en même temps, la licence Donkey Kong est directement reliée à la licence Super Mario) avec 1 million de copies en 3 semaines rien qu'aux Etats-Unis et de très bons scores au Japon et en Europe (700.000 autres galettes en une ou deux semaines).

 

photo-donkey-kong-country-returns.jpg

Les couchers de soleil (en contre jour donc), régals pour nos petits yeux !

 

Un succès mérité pour un jeu très énervant qui sait gérer notre frustration...  comme les jeux des années 8 et 16-bit.

 

donkeykong.jpg

Fais pas la tête, plombier, le singe a le droit de vendre une galette de temps en temps !

 

Noël 2010 : L'agitation fait vendre ...mais Nintendo reste la seule machine à sou

 

Hormis le retour du singe, les nouveautés Nintendo sont rares. Ce sont plutôt le Playstation Move et le Microsoft Kinect qui s'agitent au centre des affiches, des spots de pub et qui accumulent les retombées presse (notamment dans les canards féminins)... Ces accessoires sont d'ailleurs de grands succès. Avec le recul, investir le casual gaming apparait comme la meilleure (et seule) façon de vendre des consoles en 2010, y compris pour ces deux firmes : un gros succès gamer PS3 et XBOX 360 ne se traduisait plus par une augmentation des parcs consoles associés depuis longtemps. Le marché gamer ne semble pas très extensible. Cette fois, les nouveaux accessoires à reconnaissance de mouvements - aussi critiquables soient-ils - ont bien boosté les ventes de consoles HD !

 

Capture-d-ecran-2010-12-19-a-21.08.56.png

Le Roi des fêtes de la Noël, encore une fois, s'appellera Big N ...même s'il ne respire pas toujours la "vie"

 

Peu de nouveautés sur Wii ou DS, des accessoires qui cartonnent chez les concurrents, pourtant, en décembre, Nintendo redevient le maître des jeux : la semaine dernière, avec respectement 729.000 et 644.000 consoles de salon, Microsoft et Sony n'ont pas réussi à vendre - même en réunissant leur score ! - autant de consoles que Nintendo avec sa seule Wii. La semaine du 3 au 11 décembre, plus de 1,5 millions de Wii ont trouvé acquereur selon le site Vgchartz.  La DS - archi-vieillissante, archi-concurrencée, archi-déclinée, archi-déjà-vendue et archi-poussée vers la sortie par la prometteuse 3DS (vraisemblablement 249€ en février ou mars 2010) - s'écoule quand même à plus d'1,3 millions d'exemplaires !

 

Noël 2010... comme tous les Nöel  : Le Père Noël porte une casquette

 

Le mois de décembre, c'est le mois Nintendo (plus qu'aucun autre constructeur) et c'est aussi la Saint-Mario pendant 31 jours. Outre son meilleur ennemi Donkey Kong qui réalise un retour magnifique, New Super Mario Bros Wii, après une année de succès, est toujours vif comme au premier jour : 710.000 nouvelles copies en 7 jours ; le couple Mario Kart Wii et Mario Kart DS après quatre ou six (!) années de service est encore classé 13 et 14ème meilleure vente de la semaine ; New Super Mario Bros DS a encore convaincu 280.000 nouveaux acheteurs et Super Mario Galaxy 2, le petit dernier plus ambitieux mais moins accessible, se vend à 214.000 exemplaires (23ème meilleure vente) il dépasse en ce mois de décembre le cap des 5 millions, il y a fort à parier qu'en janvier 2011 les 6 millions ne seront pas loin (dans le viseur ou dans le rétroviseur ? rendez-vous dans un mois pour la réponse).        

 

01867608-photo-nintendomoney-1.jpg

La salopette n'a pas d'odeur

 

Offrir un catalogue de jeux plus fourni améliorerait l'image de la firme mais disperserait les succès et les dollars vers les poches de tous les acteurs de l'industrie. A tort ou à raison, Nintendo ne pense pas au sort des éditeurs en se rasant.  Dans l'immédiat, Nintendo ne rasera jamais sa moustache et il y a deux principaux cadors dans son écurie : sa licence Mii/Wii/LifeStyle et sa licence moustachue. C'est flagrant, sur les 15 meilleures ventes Wii, deux familles : les "Mario quelque chose" (notre dada) et les "Wii quelque chose" (notre dodo). Aucune cannibalisation, le succès de la Wii et des licences casual profitent à Mario (et seulement à Mario et ses amis dérivés : Link et surtout Metroid n'en tirent guère profit). L'année dernière, nous avions calculé que la semaine d'avant Noël, Nintendo avait vendu cinq Mario par seconde dépassant, sans en avoir l'air, Michael Jackson, les Beatles, tous les films de Spielberg, n'importe quelle oeuvre humaine sans doute, y compris Harry Potter dans le monde de l'édition... Qu'en sera-t-il cette années ? Aucun Mario plates-formes récent mais un anniversaire pour booster les ventes ! Un anniversaire qui a été décalé vers les fêtes : le 13 septembre est devenu un flou "fin octobre/début novembre", difficile de ne pas y voir malice ! Une chose est sûre, pas besoin d'anniversaire : la Saint-Mario dure un mois entier et arrive tous les ans. Et le reste de l'année ? Ce n'est trop pas mal non plus !  

 

pack-cover-super-mario-collection-all-stars-annive-copie-1.jpg

® 1985, 1986 et 1988 ; 30€ en 2010

 

Un conseil pour Electronic Arts ? Abandonnez tout espoir de prendre ne serait-ce qu'une petite part des gros gâteaux Nintendo. Même un jeu réussi n'y ferait pas grand chose, les exemples abondent, les plus gros succès éditeurs sont un Mario (Sega qui encanaille - qui prostitue ? - son hérisson avec son concurrent) et le phénoménal Just Danse d'UbiSoft. Continuez à vendre des jeux sur Playstation et Xbox !

 

 

saint-Mario-d-assise.png

A droite, Saint François d'Assise ; à gauche Saint Mario qui conserve et renforce encore son assise

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15 décembre 2010 3 15 /12 /décembre /2010 13:44
Mario Sports Mix vaut-il le coup ? Premières impressions ici
On vient de découvrir une nouvelle session du futur jeu de sports avec Super Mario et ses amis : un mini jeu qui allie sens du rythme et Volley-Ball. Un orgue de barbarie lance des balles, dont certaines sont piégées. On aura tout vu !

 

 

Il y a 15 jours, on a pu voir un drôle de stage avec un ennemi de RPG Square (Behemot) à tuer à gros coups de ballons. Un jeu étrange, décidément !

 

 

Merci à Merry Melody pour le lien ! 

 

C'est bien ? 

 

Ces vidéos sont dynamiques et attrayantes.  

 

Une réticence : Les mélanges d'univers "Mario / Mii" et "Mario / licence Square" risquent d'avilir l'image du plombier, de gros bonhommes avec des looks très efficaces mais qui ne vont avec rien. Les éléments des Mario forment un univers très cohérent ...entre eux ! (et juste entre eux). A voir Mario partager une affiche peu cohérente, on se dit surtout que Mario est servi à toutes les sauces...

 

Espérons que le jeu soit bon (c'est le principal) et que Nintendo ne s'en morde pas les doigts. Après 2005 et le record de la douzaine de jeux Mario (aucun de plates-formes !), il faut protéger l'image du moustachu ! Avec ce jeu, question gestion, on a du soucis à se faire !  

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13 décembre 2010 1 13 /12 /décembre /2010 23:00

Je viens de tomber sur un article qui raconte la vie du créateur de Super Mario : Miyamoto Shigeru. Et pas qu'à moitié : Dix longues pages. Lisons-les ensemble !

 

Capture-d-ecran-2010-12-13-a-22.47.28.png

 

Ca commence par son enfance : l'absence de télévision, la fabrique de marionnettes pour occuper le temps qui passe. qui passe. La fabrique de petites histoires pour compenser.

 

Et oui, nous, quand nous étions petits, nous regardions Interville, Fort-Boyard et Televisator 2. Tant pis, nous ne serons jamais les créateurs de Super Mario. Nous ne serons jamais des génies ! A qui la faute ? La vachette, Félindra, Cyril Devret... salopards !

 

Bref, arrêtons là la lecture commune. Continuons chacun de son côté. Voici le lien jusqu'à l'article en plus long et avec des lettres plus grandes sur l'écran.

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10 décembre 2010 5 10 /12 /décembre /2010 19:38

Morceaux choisis des dernières infos marrantes sur Super Mario

 

Cold Play aurait plagié l'étoile d'invincibilité ! 

  

La démonstration en vidéo : 
   

En même temps, ce n'est pas si incongru !    

 

Cadeaux !

 

Une blaguounette dont la princesse est l'objet :

 

                 
Et enfin, l'éclaircie de ce week-end neigeux, le cadeau de Masque de Mort (trouvé au hasard de ses pérégrinations sur le web, je précise ! ce n'est pas une photo personnelle) :
    
            
Image-41.pngCollector   
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