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5 juin 2011 7 05 /06 /juin /2011 08:17

Le 7 juin (mardi prochain !) à 18h se tiendra la conférence Nintendo. La conférence qui dévoilera la prochaine console Nintendo ! 

 

Depuis quelques semaines, des rumeurs décrivent déjà celle qui serait la remplaçante de la Wii. L'année dernière, nous nous étions livré au même exercice et la plupart des rumeurs se sont avérées exactes ! (de Donkey Kong Returns et GoldenEye sur Wii à Kid Icarus sur 3DS)

 

Capture-d-ecran-2011-06-05-a-01.33.46.png

 

Cette fois encore, juste avant la fête, passons en revue les rumeurs de la moisson 2011. Mais le contexte a changé depuis quelques mois, alors avant cela, voici quelques points de contexte. 

 

 

> Le contexte !

 

Contexte #1 La 3DS peine à démarrer

 

La Nintendo 3DS est sortie. Après des premiers jours très encourageants (et quelques records - en sprint ! - pour le lancement)  ...Les courbes de ventes ralentissent : un marathon se gagne sur la longueur et rien n'est gagné. Notamment au Japon, mais également en France, si on en croit ce qu'en a dit, à demi mots, le PDG de Micromania. Si rien n'est gagné, rien n'est perdu non plus, le positionnement prix - élevé ! - et l'absence de jeux forts made in Nintendo laisse de l'herbe sous le pied de la 3DS. Le jeu qui excite est un remake de 1998 (Zelda Ocarina Of Time)

 

Contexte #2 La démonstration de la console fait "pshiiiit" dans les magasins

 

"Il faut la voir" criait Nintendo. La firme a investi plus que jamais les magasins (Fnac, Micromania, Auchan, etc.) et a acheté de nombreuses bannières web pour nous déplacer là bas, la voir, en vrai. Des bannières avec de yeux grands ouverts (pour simuler le fameux "Whaou effect" de la console, sa 3D !).

 

borne-nintendo-3DS-japon.jpg

 

Tout pour que les foules, piquées par la curiosité, se déplacent jusqu'au centre commercial le plus proche. ...alors même qu'un centre commercial peut laisser une impression mitigée de l'expérience 3D. Notamment à cause de l'éclairage trop présent. Les personnes autour de moi l'ont presque toutes vue en vrai (Nintendo a réussi son pari) mais elles en ont gardé des "bof" ; des "c'est pas très net" ; voire des "j'ai failli vomir". Etait-ce le bon enjeu ?

 

Contexte #3 Des critiques aussi de la part des possesseurs. 

 

Les critiques de la 3DS sont nombreuses ...y compris par ceux qui possèdent la console : L'autonomie est critiquée, le manque de jeux aussi ...mais la 3D également ! Par exemple, les journalistes de GameKult qui, pour la plupart, jouaient sans 3D. La 3D ne serait pas le principal atout de la console. Un comble qu'on en y pense !

 

Les jeux Nintendo manquent à l'appel. Si bien que les deux jeux les mieux notés par la presse selon le site gamerankings ...ne sont pas de Nintendo ( ! ) ...et sont deux jeux de combats ( ! ! ! ) : Super Street Fighter et Dead Or Alive. On croit rêver ! 

 

Contexte #4 La PS3, la PSP et la XBOX 360 remontent sévèrement. Parce que les accessoires Kinect et PS Move sont des "casual succes". Parce que Nintendo n'a pas grand chose à proposer.

 

Contexte #5 Mais la Wii a baissé de prix aux Etats-Unis (pour 169$) ...et en Europe à 149€. 

 

Capture-d-ecran-2011-06-04-a-16.51.35.png

La console remonte dans le monde entier depuis la baisse de prix (source : vgchartz.com) 

 

Il y a fort à parier que la Wii va continuer à très bien se vendre encore quelques mois et dépasser tranquillement le chiffre magnifique de 100 millions de pièces (actuellement 86,7 millions de consoles sont en circulation ...ou dans les placards). 

 

 

> Les infos !

 

La Wii ne coûte plus grand chose à produire, même à 120 ou 150 euros, la firme fait de gros bénéfices. 

 

...Mais cette fois, c'est sûr : la suite arrivera pour bientôt. Et Nintendo n'est plus aussi sûre d'elle (d'autant que les Smart phone grignotent - du moins sur le papier - des parts de marché - qu'en est-il de cette concurrence en réalité ?)   


 

Pour la suite de la Wii, nous avons des informations :  

 

 

Information #1 : Nous sommes chics dans l'archipel

 

Tous les mots en français dans le texte sont chics au Japon ! Même les plus kitchs : Project Cafe est le nom de code officiel de la prochaine console.

 

 

Information #2 : Les éditeurs conviés à la dégustation du gâteau (officiellement)


 Contrairement à la coutume, les éditeurs ont été mis dans la boucle très en amont. Cette dernière information apporte d'ailleurs du crédit aux rumeurs qui vont suivre : c'est parce que le cercle s'est agrandi que les fuites sont très probables.

 

electronic-arts_50.jpg

Nintendo te dira mardi qu'elle t'aime

 

Jusque là Nintendo préférait la rétention d'information pour officiellement éviter l'espionnage industriel et officieusement développé dans son coin les meilleurs jeux de lancement et garder tout au long de la vie de sa console une sacrée longueur d'avance.

 

On imagine la réaction du vieux Yamauchi : "et voilà, les éditeurs dans la boucle et déjà les emmerdes commencent avant l'annonce !"  

 

Information #3 : La révolution imposée

 

Nintendo annonce une console révolutionnaire ! Comme d'habitude. Mais après la DS, la Wii et la 3DS on serait tenté de la croire. La révolution, ok ...mais comment ? C'est là que les rumeurs interviennent ! 

 

 

> Les rumeurs !

 

Rumeur #1 : La rétrocompatibilité

 

Ca, ce n'est pas une rumeur, ce n'est plus une information c'est un pré-requis.

 

Rumeur # 2 : Des écrans dans les manettes

 

Le moins que l'on puisse dire, c'est que c'est une perspective très gamer, ça.

 

Sur GameCube, les stratégies apportées par un jeu comme PacMan Versus (développé avec la complicité de Miyamoto en 2003 et s'appuyant sur l'exclusivité d'une partie de l'information sur l'écran de la GameBoy Advance) passe au dessus de la tête de nos grands parents et cousins éloignés, tous ultra-casual (c'est bien connu !). De l'information exclusive se prête en premier lieu à la stratégie. Mais Nintendo peut bien nous surprendre. 

 

PacMan-vs-01.jpg

Voici l'exemple d'un jeu utilisant la manette comme donneuse d'information exclusive ...

 

dreamcast-visual-memory-stick.jpg

...PacMan vs. est, par son gameplay malin, un exemple bien plus interessant que l'écran de la manette Dreamcast que l'on ne ressert en ce moment ...on nous le ressert alors qu'il ne servait à rien dans le gamesystem des jeux, cet écran ... très séduisant par son principe, il ne servait pas à grand chose dans l'absolu à vrai dire, cet écran !

 

Le journal Nikkei abondait vendredi dans le sens ces rumeurs et affirmait que ces manettes à écrans pourraient servir de consoles portables, de caméras ou de "réceptacles" pour transférer des données.

 

Le transfert de donnée semble être l'enjeu des années 2011-2013, les plus grands fournisseurs d'accès téléphonie/internet créent tous, en ce moment même, des solutions techniques et des concepts pour connecter "toute la maison" à une même base de donnée intuitive et virtuelle, accessible même à l'extérieur de chez soi. Adieu l'enfer des clefs USB, DVD gravés et autres disques durs. Je pense que Nintendo s'est jeté dans la brèche.

 

Un autre versant de cette rumeur parle du transfert de film ou musique vers cette manette en streaming. Le second nom de code de cette console serait "stream".

 

 

Rumeur # 3 : Joueurs revenez !

 

Et si, en effet, cette fois, Nintendo s'adressait réellement aux gamers : sincèrement et délibérément - alors que la PS3 et la XBOX draguent les casuals ! Ce serait un geste audacieux ...et sans doute peu rénumérateur ! Du moins, un geste qui ne serait rémunérateur qu'indirectement, les joueurs hardcore restent des leaders d'opinions qui ont capacité à faire des émules, ils gardent une caisse de résonnance. Ce serait surtout une sublime inversion de trajectoire entre Nintendo et "les deux autres". 

 

hardcore-gamer-smoking-pizza-slob.jpg

Nintendo te dira mardi qu'elle t'aime

 

D'ailleurs, Nintendo annoncerait même un gros gros gros blockbuster qui serait FPS - genre de jeu typiquement gamer - pour la café, mardi soir !

 

Et RockStar, le développeur assez rock, assez star et symbolisant surtout parfaitement ce que la console de salon de Nintendo actuelle ne possède pas : des Gran Theft Auto, un Red Dead Redemption un L.A. Noire travaillerait d'arrache pied pour le project cafe (mais ce jeu ne serait pas présenté à l'E3). 

 

Alors, le project cafe, une déclaration d'amour aux joueurs ? et quand bien même, suiveront-ils ?

 

Rumeur #4 : Zelda passerait au café, inviterait un orchestre et une deuxième quète

 

Nous refaisant le coup de Twilight Princess, Legend of Zelda SkyWard pourrait bien passer sur le café ...mais avec la manette Wii classique (probabilité moyenne). A moins que l'écran annexe sur la manette ne convienne justement particulièrement au gameplay du scarabée (probabilité très faible).  

 

the-legend-of-zelda-skyward-sword-wii-025-4736584zmaaa_1731.jpg

Nintendo te dira mardi qu'elle t'aime

 

Ce qui serait quasiment certain en revanche, c'est que la bande son de ce prochain Zelda serait entièrement symphonique, à la manière d'un Super Mario Galaxy. Et ça, c'est plus que cool.

 

Le jeu proposerait également plusieurs quête à la manière de la première aventure de Legend of Zelda sur 8-bits.

 

Rumeur #5  : l'écran haptique, l'écran qui permettrait de toucher le monde virtuel.

 

Coutumier de la grosse surprise technologique, la firme aurait mis au point un écran dont le simple toucher donnerait la nette illusion de la matière : la texture et la résistance comme dans le vrai monde ! La salopette de Super Mario aux bouts des doigts ?

 

La technologie haptique - c'est son nom - commence très modestement à voir le jour : quand son téléphone vibre quand on le touche, il parait c'est le début timide de cette technologie qui envahit notre quotidien.

 

ecran-haptique-nintendo.jpg

Nintendo te dira mardi qu'elle t'aime

 

Quoi que... quand en 1997, Nintendo invente le vibreur pour la N64, c'est déjà - en encore plus simple - ce phénomène d'immersion qui rentre dans nos foyers. Combien de fois les vibrations émises par un ennemi lourd qui foule notre sol ou gifle notre peau (enfin celui de notre personnage) nous ont-elles fait sursauter ? C'est du haptique aussi après tout ! 

 

Sauf que là, l'écran aurait - nous dit-on - plusieurs couches les unes sur les autres capables de resistuer de multiples sensations. On ne demande qu'à y croire ! et qu'à toucher ! 

 

Rumeurs #6 : le plein de jeux 3DS d'ici Noël

 

Selon Emily Roger, pour la fin de l'année, va annoncer : Paper Mario 3DS ; Mario Kart 3DS (chouette !) ; Animal Crossing ainsi que les jeux d'éditeurs : Metal Gear Solid 3DS, Soulcabur V et Kingdom Heart. 

 

J'ajouterais volontier mais sans y croire que F-Zero va revienir ! (comme l'année dernière, comme tous les ans depuis 2005, je parie sur le retour de F-Zero, sur Wii, 3DS ou Projet Café... en vain sans doute)

 

captain-falcon-big.png

Nintendo te dira mardi ...rien !

 

Rumeur #7 : Les fuites auraient été organisées.

 

De même que l'année dernière, un Charles Martinet qui "twitte" le doublage d'un nouveau jeu Mario n'est pas un électron libre, ces fuites seraient apprivoisées par Nintendo que ça ne m'étonnerait pas... Nintendo qui - de toutes façons - avaient bien annoncé la 3DS et sa 3D sans lunette quelques mois avant de montrer la console à l'E3.

 

Dans tous les cas, vivement l'E3 ! Rendez-vous juste après (et dans les prochaines heures pour d'éventuels corrections ou compléments de rumeurs , les rumeurs on en est très friands)

 

Capture-d-ecran-2011-06-05-a-01.34.09.png

Après 3 années moroses (2007-2009), Nintendo réussira-t-elle à plaire autant qu'il y a un an ? A mardi !

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4 juin 2011 6 04 /06 /juin /2011 16:21

Dans quelques jours : l'E3 et la conférence Nintedno.

 

C'est un des évènements majeurs de l'année pour la marque et pour Mario. Et il s'agira sans doute d'un des E3 les plus importants de l'histoire de Nintendo. Il faut se préparer. Aussi, pas plus tard que demain, nous reviendrons sur les principales rumeurs à propos de la future console Nintendo. Il y a de quoi dire !

 

http://img.over-blog.com/638x363/3/29/00/19/nouveau-dossier/super-mario-3DS.jpg

Et n'oublions pas le futur Mario 3DS !

 

Mais pour aujourd'hui, compilons les principaux détournements de Mario depuis quelques semaines 

 

...à la bourre les pépites !

 

Question réactivité ce blog n'est plus ce qu'il était. Ce n'est pas une raison pour rater les dernières pépites de la Mariosphère.

 

D'abord, la ville de Stockholm qui a peur de l'embonpoint chez les jeunes et qui fait appel pour le combattre à... un petit moustachu avec un certain embonpoint. Point.

 

Stockholm_Movement_1.jpg

La ville fait courir les possesseur d'iphone dans les rues. C'est une "application" comme disent les suèdois. En partenariat avec Adidas. Mais peut-être pas avec l'autorisation de Nintendo.

 

Stockholm_Movement_2.jpg

Il s'agit d'attraper des pièces. Le design des pièces vient de Super Mario World ...à vue de nez. Ou peut-être de chez Super Mario Kart. A vérifier. 

 

 

pikachu.png

On rigole parce que Mario - malgré lui - incite les suédois à maigrir, ceci dit, Super Mario est comme son collègue électrique Pikachu ...ou comme le nouveau favori du PS François Hollande ; nouveau favori depuis que son collègue électrique a... bref,

 

super-mario-bros-2.jpg

...bref, nous disions, Super Mario, lui aussi, s'est affiné depuis les premières aventures ! Alors, il peut très bien aujourd'hui donner des leçons de footing ...surtout qu'il ne compte pas ses pas ! Pas !

 

Musique Maestro Mario !

 

On continue de ce pas à rattraper notre retard. Maintenant, de la musique. Débutons par le Mario Rap. Très sympa :

 

S'appuyant sur le thème de Super Mario Bros 2 (l'occidental !)

 

Tant que nous y sommes, voici la GameBoy musique :

 

 

La GameBoy produisait des jolies mélodies, d'ailleurs, cette console ne possédait de puce dédiée spécifiquement à la musique (pas de "chiptune") mais c'était - comme pour la NES, le processeur principal qui s'en chargeait ... même peu importe, puisqu'ici le musicien ne se sert que de la carcasse de la GameBoy pour faire des sons et pas des "mélodies officielles" ; sacrée prouesse ! 

 

Merci à Rémi pour ces deux dernières pépites musicales ! En ces périodes de "rush", le blog te doit beaucoup !

 

Bref, question réactivité ce blog n'est plus ce qu'il était ; espérons que très bientôt, il sera à nouveau ce qu'il fut :)

 

A demain. Sans faute.

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20 mai 2011 5 20 /05 /mai /2011 20:38

Une vidéo revient sur le phénomène Super Mario Bros 3 aux Etats-Unis et plus particulièrement son intégration dans  le film The Wizard.  

 

The_wizard_affiche.jpg

 

Avant Youtube

 

"Il faut se souvenir que c'était avant Youtube", insiste un participant à l'interview. L'occasion de rappeler que Youtube ne date que de 2005 ! C'était donc en l'an 16 avant Youtube (en 1989) et pour voir le jeu bouger, pour voir des extraits des niveaux en mouvement, il fallait se déplacer au cinéma. 

 

Les critiques de l'époque s'étranglaient dans leur fauteuil : "c'est un spot de publicité d'une heure et demi pour Nintendo" écrivaient-ils ! En effet. Pourtant, le pubic a suivi.

 

Voici le lien jusqu'à cet excellent reportage (intégration de la vidéo désactivée par GameSpot et c'est bien casse bonbon)

 

Autre lien intéressant, ce site qui a exploré la toile pour savoir ce que sont devenus les acteurs, tel gosse est devenu acteurs de séries TV, telle petite fille est devenu chanteuse (et rousse incendiaire), etc.

 

Le mélange Super Mario et film d'action américain

 

Regardez bien les extraits présents dans cette vidéo. Ce qui est amusant, c'est le décorum propre à Hollywood et les films d'action : la musique qui met la pression, les surfaces métalliques, le gigantisme et la fumée ...ce décorum est en complet décalage avec un épisode de Super Mario : enfantin (du moins "bon enfant"), coloré, et sans emphase. Excitant lui aussi mais pas de la même façon : il faut entrer dedans pour voir la puissance du jeu, sa richesse.

 

Le reste de Nintendo (le "Power Glove", la grosse carcasse de la NES occidentale) se marient sans soucis avec ce produit hollywoodien ...mais Super Mario ? Quel mélange !  

 

Image-131.png

 

Ecoutez aussi la séquence qui introduit le jeu, le virage à 180° dont sont témoins (victimes ?) nos oreilles : attention il arrive, l'écran s'ouvre : la musique grimpe : grandiloquence : tambours : des booms et des bams... Et enfin, le jeu démarre, vous parlez d'un climax : la petite ritournelle du moustachu : tatatata tatata ding ding.

 

Super Moustache

 

La blague ! Attention il arrive, il est fort, il est méchant : et là c'est ouioui qui se pointe !

 

Le succès de Super Mario, en particulier à cet époque, lui, est "Hollywoodien", parce qu'il s'impose comme un géant, pose son gros paquet (de dollars) sur la table ...mais le contenu du jeu, non ! C'est un moustachu en salopette ...c'est le même problème, en pire, en 1993 avec Super Mario Bros The Movie.

 

Super-Mario-Bros--The-Movie_nintendo.jpg

 

Hollywood et Super Mario ont le pognon en commun, ils font leur beurre dans l'industrie du divertissement très grand public, mais pour le reste, les couleurs ne sont pas les mêmes. Un moustachu en salopette ça excite ...mais plutôt une manette en main.

 

Super Mario est définitivement un moustachu en salopette ...un moustachu en salopette, c'est une beauté très particulière, elle ne se marie pas avec tout ...et ça - 1989, 1993, 2011 - ça n'a pas fini de nous faire marrer.     

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14 mai 2011 6 14 /05 /mai /2011 08:12

Aujourd'hui, nous interviewons un testeur de jeu vidéo : Mathias Lavorel.

 

Si vous êtes un amateur de jeux vidéo, vous avez sans doute croisé ses répliques et sa bonne humeur à la télévision ou sur le site de Micromania. C'est notamment le vieux complice de Marcus (le Marc Lacombe qui officie dans les jeux depuis l'antique Tilt !) ; ami avec qui il partage non seulement les initiales mais également les irresistibles panoplies sur le canapé de l'émission Chez Marcus pour de joyeuses sessions multijoueurs (Nolife) ou sur les plateaux tout aussi joyeux de l'émission Retro Game One (Game One). 

 

marcus_lacombe_mathias_lavorel_pierre.jpg

Mathias, Marcus et Pierre pendant le tournage des émissions spéciales Super Mario de Retro Game One (d'autres images sur la page Facebook de Marcus)

 

Juste après une série d'émissions spéciales Super Mario pour Retro Game One, voici l'occasion d'en apprendre  un peu plus sur cet animateur, testeur, blagueur ...et d'échanger autour du moustachu qui semble souvent croiser son regard de joueur au court de ses différentes activités.

 

mariomario.over-blog : Mathias, régulièrement tu interviens à l’antenne et tu participes à l’écriture des émissions de jeux vidéo de Marcus (sur les chaines Nolife et Game One) ; tu réalises également des tests pour Micromania …Comment es-tu arrivé dans cette "sphère vidéoludique" ? 

 Mathias Lavorel : J'ai découvert les jeux vidéo dans les années 80 chez des copains d'école, je me souviens notamment d'avoir été complètement accro à un Hector 1, et à un Texas Instrument je crois. Bref, je suis accro aux jeux vidéo depuis assez longtemps. L'histoire est longue et compliquée, mais j'ai fini par en faire mon métier grâce à Marcus que j'ai contacté, la première fois tout simplement par mail... Il a aimé mon humour et mon style...

 

hector-un-petit-Mathias-Lavorel.png

"je me souviens notamment d'avoir été complètement accro à un Hector 1, et à un Texas Instrument je crois".

 

Quelques années plus tard, alors que j'étais au chômage, il m'a conseillé d'envoyer ma candidature chez Micromania qui recherchait des pigistes pour le site web. J'ai été embauché. Ensuite, au micromania game show, Marcus m'a présenté à Matt, le patron de Game Productions qui cherchait un auteur pour écrire le Hit des Jeux sur MCM... et voilà, la machine était lancée...

 

Petite précision, autant pour Retro Game One, j'écris aujourd'hui tous les textes, autant sur Nolife, je ne fais que prendre la manette et jouer avec mon ami :) Marcus prépare son émission, moi, je ne fais que poser les pieds sous la table... 

 

mariomario.over-blog : Sur le site de Micromania, il se trouve que tu réalises la plupart des tests sur Mario (Mario 64 DS ; Super Mario Galaxy ;  Mario & Sonic DS ; Mario Party 8 ; Mario Kart Wii ; Super Paper Mario ;  Mario Sports Mix ; etc). C’est (en partie) par affinité, j’imagine ?

 

Mathias Lavorel : J'imagine aussi... :) Je ne demande pratiquement jamais à tester un jeu en particulier. D'abord je n'aime pas qu'on me dise non, et puis, le rédacteur en chef et le responsable des tests connaissent parfaitement l'équipe. Je m'en remets complètement à eux. Le fait est que je suis un gamer repenti. Du coup, j'ai un regard qui s'adapte bien au grand public. La ligne éditoriale du site web de Micromania consiste plus à chercher à qui s'adresse un jeu plutôt que de décider que c'est un bon ou un mauvais jeu. Ce qui est bon pour moi, ou ce qui va me plaire, ne te plaira pas forcément. J'aime beaucoup cette vision qui fonctionne aussi pour le cinéma, les livres, la musique, le théâtre etc. et je la trouve plus intéressante, plus constructive. 

 

mathias-eyetoy.jpg

"Le fait est que je suis un gamer repenti. Du coup, j'ai un regard qui s'adapte bien au grand public"

(au passage, une des rares images du Mathias testeur pour MicroMania, merci l'Eyetoy !)

 

mariomario.over-blog : Quel est ton épisode d'un Mario préféré ?

 

Mathias Lavorel : Mon préféré sera forcément celui qui arrive, le prochain ! Je n'ai pas vraiment de préféré... mais j'ai des souvenirs très forts de Super Mario Sunshine, de Super Mario Galaxy aussi.

 

Et plus j'y pense, plus j'ai envie de les citer tous, pour mille et une raisons... 

 

mariomario.over-blog : Ok ...et as-tu un personnage préféré dans cet univers « Champignon » ?

 

Mathias Lavorel : Pour mon personnage préféré, je vais dire Mario, car j'ai passé beaucoup de temps avec lui récemment pour Game One, sur nos émissions dédiées à Mario. C'est le côté anti-héros qui me plaît le plus, et toutes les ambiguïtés qu'il véhicule aujourd'hui à cause de son look. Je trouve ça super drôle.

 

mathias-mario-ambiguite-invincible.png

"C'est le côté anti-héros qui me plaît le plus, et toutes les ambiguïtés qu'il véhicule aujourd'hui à cause de son look. Je trouve ça super drôle"


mariomario.over-blog : Mais que représente Mario pour toi ?


Mathias Lavorel : Mario, pour moi, c'est la vraie vie. La télévision, les médias, passent leur temps à nous imposer des images, des codes, des références. Il faut être comme ceci, comme cela, telles fringues, des dents bien droites, bien blanches etc. Sauf que dans la vraie vie, rien n'est jamais comme ça, et la plupart des râteliers bien blancs et bien droits de la télé sont des faux... Le problème, c'est qu'avec ces conneries, il y a plein de gens qui n'ont pas confiance en eux, qui s'imaginent moches, qui voudraient changer pour entrer dans la norme etc. 

 

Mario, c'est le héros qui fait voler tout ça en éclat. Comme la chaîne Nolife, c'est le parti d'être sincère, de ne pas chercher à être ce qu'on est pas... Bon, là, je m'emballe, mais j'aime bien Mario pour ça.

 

Marcus_et_Mathias.jpg   "La chaîne Nolife, c'est le parti d'être sincère, de ne pas chercher à être ce qu'on est pas" (source de l'image)

 

mariomario.over-blog : Se déguiser en Luigi … comme pour les émissions spéciales récentes de Game One, est-ce quelque chose de particulier ? 

 

Mathias Lavorel : Pour ce qui est de se déguiser en Luigi, c'est juste parce qu'il fallait que quelqu'un le fasse, et que ça m'amuse vraiment de jouer avec Marcus et Pierre... on rigole beaucoup. Mais je n'éprouve pas un plaisir particulier à me déguiser, juste pour me déguiser.

 

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Plateau des émissions spéciales Super Mario de Retro Game One toujours (image issue d'un article de Nemco sur les coulisses)

 

mariomario.over-blog : Pour parler un peu business, il y a des milliers de licences, le marché a beaucoup grandi : pourtant, Mario concentre à lui tout seul 33% des 100 meilleures ventes historiques de jeux vidéo. On le détourne quotidiennement. Peintures, sculptures, hacks et on joue ses musiques sur tous les tons. Comment expliques-tu le phénomène Mario ? 

 
Mathias Lavorel : Il me semble que j'ai déjà répondu à cette question. Mario est fédérateur, il nous décomplexe, c'est facile de s'identifier à lui. Après, au delà de l'image, il faut reconnaître que la plupart des jeux Mario sont des machines de guerre, parfaitement bien pensées, faciles à prendre en main, très riches, surprenantes et drôles ! Que demander de plus ?

L'univers est très cohérent, d'une richesse folle tout en étant abordable. C'est de la dentelle... Le marketing peut faire un coup ou deux, une grosse vente ponctuelle, mais pour durer autant, il faut absolument que la qualité soit présente. Et pour ce qui est des Mario, la qualité est là, c'est indéniable...

 

Capture-d-ecran-2011-05-08-a-22.03.16.png"L'univers est très cohérent, d'une richesse folle tout en étant abordable. C'est de la dentelle."

 

mariomario.over-blog : Ne soyons plus "chauvins", quittons cette fois Mario. Tous suppports confondus, quel est ton jeu préféré ?

 

Mathias Lavorel : Rien de bien original, j'en ai peur... J'ai été très marqué par Ico.

 

ico-ps2-mathias-lavorel.jpg

Ico (c'est aussi le nom du personnage) tenant par la main Yorda dans ce jeu d'aventure sorti sur Playstation 2 

 

mariomario.over-blog :   Oui, un jeu très immersif et poétique ! Mathias, cette interview est presque terminée. Veux-tu nous dire quelque chose plus ?

 

Mathias Lavorel  Je voudrais juste m'excuser de monter sur mes grands chevaux... Il faut que j'apprenne à me calmer, tout ceci n'est que du jeu vidéo et de la télé. Tout ceci n'est que du divertissement... :)
 

mariomario.over-blog : Pas de grands cheveux, plutôt une invitation à dépasser, dans les écrans comme dans la vie, les strass et les apparences !

 

Mathias Lavorel Bonne continuation à ton blog et à toi !

 

__________________________ 

Ainsi s'achève cet entretien. Merci encore à Mathias Lavorel. C'était vraiment très agréable d'échanger avec lui autour de Super Mario ; un prétexte en salopette pour connaître un peu plus un visage qui nous est familier - et une plume qui l'est tout autant  ! "Gamer repenti" mais gamer tout de même. Je suis sûr que beaucoup d'entre nous aimeraient, comme Marcus, être son ami.   

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10 mai 2011 2 10 /05 /mai /2011 16:44

Des fans bricoleurs nous promettent pour novembre 2011 une suite non officielle de New Super Mario Bros Wii

 

Happy Birthday NSMBW !

 

Pour fêter dignement les deux ans de cet énorme succès de 2009, des fans un peu hackeurs sur les bords s'activent. Plus nouveau que le nouveau, il s'agira de "Newer Super Mario Bros Wii".

 

Pour y jouer, il n'y aura pas besoin d'ouvrir la console. Pas de garantie levée, ouf ! Et pas de plongeon direct dans l'illégalité non plus... enfin, à moins d'être un juriste spécialisé dans la propriété intellectuelle, difficile d'être aussi catégorique que les auteurs : un anniversaire qui ne rapporte rien à Nintendo, ce n'est pas dans les habitudes de la marque. Toujours est-il qu'il faudra - comme 21,7 millions de foyers - posséder l'original pour jouer à cette version amatrice. Un système similaire au  Mario Kart décalé de Cagnouto ? Sans doute !

 

Léger canif dans le contrat qui nous lie avec Nintendo ou pas, le plaisir de jeu sera là. Pour preuve cette vidéo qui donne très envie de prolonger l'aventure. Elle a tout d'une vraie. Sauf le prix.  

 

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Published by Mario Mario
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9 avril 2011 6 09 /04 /avril /2011 11:47

Un petit message pour dire au revoir au blog Bon cosplay Mauvais Cosplay.  Le rideau tombe mais le site n'a pas fini de nous faire rire : 400 comparaisons sont là pour ça.

 

L'auteur est un ami. Il nous a gratifié, au cours de ces deux dernières années, d'une interview notamment sur la place de Super Mario dans le Paysage Cosplayesque Mondial ; de comparaisons moustachues inédites ; et bien sûr de commentaires qui émaillent régulièrement les autres pages.

 

Capture-d-ecran-2011-04-09-a-11.49.19.png

 ça finit en beauté

 

Merci pour tous ces "bcmc" et bon courage pour la suite, Masque de Mort !

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3 avril 2011 7 03 /04 /avril /2011 23:58

Depuis un certain 11 mars, des caricatures de Super Mario et son frère Luigi tentent de sauver les réacteurs de la centrale de Fukushima dans Les Guignols de l'Info.  

 

"Dans la centrale, les champignons sont pas vraiment magiques"

 

Voici la scénette diffusée le 16 mars quelques jours après l'accident :  

 

 

Et voici les suites, avec des nouveaux ennemis :

 

 

 

 

 

Pas besoin de rappeler que Mario fait partie de la culture ambiante. Ces caricatures en sont une nouvelle preuve : les noms de Super Mario Galaxy 2 et des items étant largement cités. 

 

 

Rattrapé par la catastrophe

 

Super Mario est japonais, ces deux sketches sont là pour le rappeler. Difficile de continuer sur ce blog à lister les détournements du personnage de jeu vidéo sans aborder les drames qui eurent - et continuent d'avoir - lieu dans l'Archipel. Une vingtaine de jours plus tard, on ne mesure pas encore l'ampleur de la catastrophe. Super Mario et son frère ne peuvent hélas pas travailler au coeur de la centrale. Des hommes, si. Ce personnel étant exposé à des irradiations extrêmement fortes (sinon à des contaminations), les rotations peinent à s'organiser. Ces hommes savent qu'ils vont probablement mourir dans les semaines qui viennent. Pour intervenir dans les zones les plus exposées, Tepco recrute ce qu'on appelle des "liquidateurs" à plein régime (on parle de 1750 euros par jour, ce qui n'est pas cher payé). Cet article transmet les propos d'un émployé qui vient d'accepter cette mission. Il recevra chaque heure la dose normalent reçue en une année mais souhaite soulager ses collègues déjà sur place  « Il existe une expression en japonais : Nous mangeons tous dans le même bol. Ce sont des amis avec qui j’ai partagé mes peines et mes joies. C’est pour cela que j’y vais. ».  

 

Depuis le 11 mars, il y a aussi des contaminations avérées selon la presse internationale à l'extérieur du Japon, notamment deux cas en Chine ...alors que le gourvernement continue de leur expliquer que le nuage (le fameux panache) a contourné le pays grâce aux bonnes faveurs de Dame Météo. La France peut leur jeter un regard condescendant, à condition d'avoir la mémoire courte.  

 

Depuis le 11 mars, la France croit revivre 1986 et s'inquiète surtout du nuage. Cet autre article (se voulant parodique) intitulé avec une grande finesse "Le nuage radioactif de Fukushima est très dangereux, les médias vous mentent !" se moquent de l'inquiétude des français. Notamment celle à propos des personnes âgées : "Restez chez vous. Il va pleuvoir, ne sortez qu’en cas d’extrême nécessité et surtout, munissez-vous d’un masque et d’un parapluie et même d’un ciré double épaisseur et de bottes en caoutchouc."  C'est vrai que la catastrophe et la dispersion des rejets radioactifs qui atteint l'ensemble de la planète - à des degrés divers - sont négligeables, n'auront aucune conséquence pour la santé (c'est bien connu). Et l'inquiétude des français et des autres peuples est totalement risible : Trois semaines plus tard, les rejets continuent et rien n'est réglé. De l'eau irradiée s'écoule directement dans la mer. Il faudra plusieurs mois pour stopper les fuites radioactives. On se rend compte qu'on peut rire de tout à condition que l'émetteur trouve un angle et soit un minimum taleutueux. 

 

...Si l'auteur du précédent article moqueur en est visiblement dépourvu, les auteurs des Guignols eux, n'en manquent pas. On en vient à regretter que ce ne soit que des sketches. Super Mario et son frère ne peuvent pas agir dans les réacteurs et à proximité. En ce moment, il faudrait pourtant qu'ils existent. Il y a fort à parier qu'on ne trinquera pas cette année sous les cerisiers en fleur. Là bas et ailleurs, on trinquera tout court. Combien de morts à déplorer ? Combien de kilomètres carrés à  jamais inexplotables ? Ce beau pays qu'est le Japon, si intelligent, si délicat et si créatif est très gravement blessé. Et autour de lui, c'est le Monde entier qui ne va pas très bien non plus. Si la gestion de la planète était un jeu de stratégie, le plus sage serait de recommencer la partie. 

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25 mars 2011 5 25 /03 /mars /2011 11:18

De nouvelles vidéos Super Mario. 

 

Nitendo 3PS

 

Aujourd'hui, c'est la sortie officielle de la Nintendo 3DS. DS / PS il n'en a pas fallut plus pour créer cette parodie française du PS.

 

Marrante sans plus elle met en scène les personnages des jeux Super Mario. Preuve que les consoles Nintendo et Super Mario sont associés dans tous les esprits. Preuve aussi qu'il y a un grand absent durant cette sortie : Super Mario justement, hormis dans les options et les annexes (cartes de réalités virtuelles, etc.). 

 

 

 

Nintendo FPS

 

 

Après la 3DS le FPS. Une réalisation très soignée autour d'une idée déjà vue plein de fois : transformer Super Mario Bros en FPS, en 3D donc. Bravo pour la qualité des images et de l'animation.  

 

 

 

 

 

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9 mars 2011 3 09 /03 /mars /2011 10:56

Le jeu vidéo le plus bricolé du monde subit une nouvelle alteration : et si ces bruitages étaient réalistes ?

 

"Whaaaaaa, my arm !!!!"

 

Les images restent identiques mais la bande son change l'expérience du tout au tout. Il fallait y penser.

 

 

 

 

Vu sur la page du Dixieme Art

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Published by Mario Mario
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6 mars 2011 7 06 /03 /mars /2011 23:46

Dans sa collection de curiosités notre plombier peut ajouter une pièce. Un bidouilleur a créer un "arduino" pour jouer à Super Mario Bros.

 

Un arduino, c'est quoi ?

 

Wikipedia est d'un grand secours :

 

Arduino est un circuit imprimé sur lequel se trouve un microcontroleur (calculateur) qui peut être programmé pour analyser et produire des signaux électriques, de manière à effectuer des tâches très diverses comme la charge de batteries, la domotique (le contrôle des appareils domestique (éclairage, chauffage...), le pilotage d'un robot, etc.

 

Ici, monsieur Arduino joue avec une vraie Nintendo 8-bit (NES). Voilà ce que cela donne :

 

 

Pour information, ce n'est pas l'auteur de la vidéo qui a joué à Mario, il a emprunté une combinaison de touches quasiment idéale qui était déjà disponible sur le net. Cette combinaison très précise a été fabriquée à l'aide d'un émulateur (un jeu "tool assited"). 

 

Les parcours artificiels (tool assisted) sont légions ...sur émulateur. La particularité ici, c'est qu'une vraie console reçoive ce message là ...et c'est là que le "arduino" intervient ! 

 

Merci à Rémi pour l'envoi de cette vidéo !

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