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6 août 2011 6 06 /08 /août /2011 23:40

Le lancement de la 3DS est un flop. La marque va mal et se débat. Le marché portable peut-il échapper à Nintendo ? Quand Nintendo va mal, Super Mario est appelé à la rescousse.

 

Super Mario sauvera-t-il la 3DS et le leadership de Nintendo sur le marché des portables ? 

 

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Le pire scénario ! Un des piliers de Nintendo s'effondre-t-il ? 

 

"Historiquement", Nintendo avait réussi à "préemter" deux gros territoires sur lesquelles elle règnait paisiblement :

 

territoire 1) Le territoire des personnages forts (acqui depuis les années 1980 et les naissances des Donkey, Mario, Zelda et compagnie : on parle aussi de "licences" mais ici, dans le cas de Nintendo, il s'agit de "licences personnages", des bonhommes qui valent des millions de dollars). Un territoire qualifié parfois d'enfantin, que beaucoup tentèrent de récupérer (Spyro, Crash Bandicoot, Klonoa, etc.). D'ailleurs, le rachat du studio RareWare par Microsoft fut aussi le rachat d'un savoir faire Nintendoïen dans le domaine des personnages licences (Banjo Kazooie, Conker, etc.)

 

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"Some characters" de caractères : "gnan gnan" ? "enfantins" ? toujours est-il que Nintendo est imprenable sur les personnages colorés et attachants

 

territoire 2)  le marché des consoles portables (acqui depuis les Game&Watch et surtout la sortie de la première gameboy)

gameboy-copie-1.jpg

Si les Game&Watch étaient des succès, c'est la GameBoy qui semble sceller le succès de Nintendo dans le marché du jeu vidéo mobile   

 

 

Un règne, deux fois ...mais pas un monopole

 

S'il s'agit de deux territoires acquis, cela ne signifie pas que Nintendo soit la seule entreprise à y vivre et à "en" vivre :

 

concurrence*territoire 1) un Sonic The Hedgehog, un Klonoa, un Crash Bandicoot ou un Rayman sont autant de réussites de "personnages licences" : ils se sont très bien vendus et continuent de se vendre très bien pour certains d'entre eux  

 

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Un concurrent de Nintendo qui existe sur un territoire très Nintendoïen : le personnage coloré (ici, un animal anthropomorphe)

 

concurrence*territoire 2) de même, des marques arrivèrent à faire leur trou sur portables. En vendant d'autres consoles portables et/ou en développant des jeux sur ces autres consoles portables et/ou en développant des jeux sur les consoles Nintendo. 

 

...mais Nintendo, depuis de nombreuses années, était la reine incontestée de ces deux territoires. Elle y avait planté son drapeau et personne n'avait réussi à le lui voler. C'est un fait : elle possèdait ces deux couronnes.

 

 

Même quand ça n'allait pas : les deux piliers étaient là !

 

Ces deux territoires sont aussi des piliers : très solides, toujours là, la marque a pu s'appuyer dessus en toutes circonstances. La firme a connu des moments délicats depuis deux décennies mais toujours, et les personnages forts et le marché des portables empêchèrent la noyade. 


survie*territoire 1) Pour les licences "personnages colorés", voici un exemple parlant* : au Japon, pendant la période N64, véritable catastrophe industrielle**, les 9 jeux estampillés Mario (0,5 % de l'offre) ont représenté à eux seuls un tiers des ventes de cartouches (tous les éditeurs confondus !). Ajoutons les autres jeux avec des mascottes fortes made in Nintendo ou assimilés (les Link, Pikachu, Kirby, Donkey, etc.) et nous obtenons cette fois plus de 64% des ventes de cartouches japonaises. Autrement dit, sans ses propres licences (sans ses personnages forts), Nintendo n'aurait vendu pratiquement aucune cartouche N64 sur son propre territoire ! 

 

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Dans leurs caddies, pas de GoldenEye 64 ou Perfect Dark, pas de jeux de catch, pas de jeux de sports plutôt réalistes comme Wave Race ou 1080° snowboarding (que les occidentaux ont - pour chacun de ces exemples - beaucoup apprécié)... sur Nintendo64, les japonais n'ont strictement adhéré qu'aux personnages de Nintendo !

 

survie*territoire 2) Pour le marché portable, pas besoin de faire de long discours : la Gameboy et ses nombreuses déclinaisons (pocket, color, advance) ont toujours représenté l'essentiel des ventes nomades face aux pourtant plus perfectionnées GameGear, Wonderswan, Lynx, NeoGeo Pocket, N Gage, etc.

 

Pour la DS, certes, les choses évoluèrent, une concurrente, la PSP, arriva à grapiller un petit tiers des ventes de machines (ce qui n'est pas rien !) mais toujours, Nintendo resta leader incontesté, la couronne solidement vissée sur la tête : il s'est vendu 3 fois plus de jeux DS que de jeux PSP, et le tie ratio (jeux vendus par machine) est plus important chez Nintendo que chez Sony ! Comme pour les personnages, le marché des portables (bien aidé des Pokemon) assura des revenus réguliers depuis 20 ans ...et des revenus essentiels - vitaux ! - quand la firme n'allait pas très bien du côté salon (notamment en 2003 quand la GameCube s'enfonçait).   

 

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Nous avons sauvé Nintendo

_____________________________________________________________________

*chiffres obtenus en additionnant certaines données disponibles pour les investisseurs de Nintendo
**La N64 au Japon
= le nombre de jeux vendus divisé par 5 par rapport à la génération précédente (la N64 à l'extérieur du Japon = quantitivativement un succès, des ventes comparables ou supérieures à la génération Super Nintendo)
 


Y a-t-il eu l'émergence d'un troisième pilier ?

 

Jamais deux sans trois ?

 

Depuis la Wii, tout souriait pour la fime Kyotoïte. D'une part, le couple gagnant DS/Wii se vendait dans des proportions inédites mais surtout, des jeux qui ne piochaient, ni dans l'escarcelle des "personnages licences" (Mario, Link, Donkey, Samus, etc.) et qui ne grillaient pas non plus la cartouche "console portable" ...se vendaient par camion : les Wii Sports, Wii Fit, Wii Play, etc.

 

La tête de Nintendo, décidemment grosse, semblait accueillir une troisième couronne : outre les licences et le marché portable, un nouveau pilier indéfectible semblait naître : Un marché - créé par elle-même aimait-elle à rappeler - semblait s'ajouter à la liste pour demeurer, lui aussi, acquis pour toujours : les joueurs occasionnels. Les avatars simplistes - mais bien pensés ! - que sont les Mii symbolisent très bien ce nouveau "pilier". 

 

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Les personnages-licences, le marché des portables ...et maintenant, depuis les années 2000, les jeux accessibles et non impliquants. Et de 3 ? 

 

Trois marché acquis, préemptés, trois drapeaux plantés, trois couronnes sur la tête : Depuis cinq ou six ans, les charts ne chantaient, toutes les semaines, qu'une seule chanson : l'hymne de la firme Reine, sa réussite, son règne.

 

Le cercle était vertueux : Si les joueurs occasionnels n'étaient pas les mêmes que les deux autres marchés phares de Nintendo (ce n'étaient ni des joueurs particulièrement jeunes, ni des joueurs connaisseurs de leurs personnages historiques), les trois piliers étaient compatibles entre eux pour additionner leurs forces :

- Sur DS, les Nintendog's, Entrainements Cérébraux, Big Brain Academy, mettaient en avant deux points forts de Nintendo (la mobilité et le casual gaming) et semblaient avoir deux arguments pour se vendre ;

- Des jeux comme Mario Kart Wii (qui contient "Wii" dans le titre et propose de mettre nos Mii sur les célèbres véhicules de la vieille licence) ou le multijoueurs New Super Mario Bros Mii additionnaient l'attrait d'un certain public occasionnel pour la nouvelle orientation de Nintendo ...sans oublier l'intérêt d'un autre public, plus joueur, pour le "Capital personnage" de Nintendo.

 

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Mario Kart Wii ou l'addition de deux couronnes de Nintendo : l'escarcelle vieille licence + le casual gaming

 

Avec le recul, si, durant le second semestre 2009, le Super Guide avait autant fait jaser, avant son inauguration effective, c'était aussi parce qu'il symbolisait la "fusion" - choquante pour les anciens - de la vieille escarcelle de personnages (construite depuis les années 1980) et de la tendance Casual Gaming (qui se dessinait depuis quelques années seulement).

 

Mais une fois devant les yeux, le scandale fit "pshiiiit" : ce Super Guide n'altérait en rien le plaisir de jouer avec les vieux personnages (que sont Mario, Donkey, etc.). Nintendo était rusée et avait veillé à préserver son Capital le plus précieux, ses personnages licences. 

 

Pourquoi la mévente de la Nintendo 3DS est aussi grave ? 


Parce qu'une couronne est peut-être en train de tomber.  

 

Aveuglée par les réussites récentes, la firme à mis en péril sa couronne sur le territoire des portables. La Nintendo 3DS est - comme la DS et la Wii - une console avec une "fonctionnalité coup de poing". Depuis quelques années, les marketeux parlent souvent du "Wahoo effect". Les machines Nintendo illustrent mieux qu'aucun autre produit de grande consommation cette expression :

- je joue en touchant l'écran : Wahoo ! (c'était une révolution il y a 7 ans) ;

- je joue en agitant une télécommande : Wahoo ! (c'en était une autre il y a 5 ans !) ;

- je vois en 3D sans lunette : Wahoo ! (c'était une révolution il y a un an, à tel point que certains analystes pensaient que c'était impossible - en fait, il s'agit encore aujourd'hui d'une révolution, d'une expérience inédite, il n'y a pas mensonge sur la marchandise). 

 

3DS-revolution.jpg

Toute la difficulté consiste à communiquer le "Wahoo effect" de la 3DS

 

...Or, ce dernier "effet coup de poing", la 3D sans lunette,  ne séduit pas les foules.

 

C'est grave parce qu'on imaginait bien que Nintendo allait perdre des parts de marché ...mais pas là, chez les portables : On pouvait supposer que le casual gaming allait se disperser. C'est chose faite : 

  1) les jeux sur réseaux sociaux (tels que ceux de l'éditeur Zynga) proposent des expériences faciles, rapides et conviviaux pour un public ayant apprécié la DS ou la Wii

  2) les PS3 et XBox 360 axent aujourd'hui leur communication de masse sur des accessoires qui rendent obsolètes les Wii-mote (et subitement, attaquent Nintendo frontalement ...ce n'était pas leur priorité il y a encore 2 ans !)

  3) l'ogre Apple est là ...notamment sa plateforme i-tunes et notamment l'i-phone ...et les autres smartphone aussi  

On pouvait s'attendre à un départ - du moins à une dispersion - du récent Capital casual donc...

 

zynga.jpg

Le nouveau roi du Casual ?

 

On pouvait même s'attendre à un échec de la Wii2 pour aller plus loin  ...mais vraiment, un échec de la suite de la DS, c'était un scénario catastrophe peu probable.    

 

L'impossible est-il en train de se produire ? La mévente des premiers mois de la 3DS en est-il un des signes avant coureurs ? Et quelle en est la cause ? L'agressivité des autres acteurs du marché ?

 

Est-ce la concurrence qui a volé le gâteau de Nintendo ?

 

Sans doute faut-il relativiser l'impact des smart phone et des talettes du type Ipad sur le "Capital console portable" de Nintendo. Elle s'est mise dans cette situation toute seule. 

 

Depuis cinq ou six mois, pendant les débuts de la 3DS donc, et c'est là toute l'ironie, la vieille DS a continué de se vendre assez bien, mieux que sa petite soeur, souvent mieux que toutes les autres consoles sur le marché en réalité.

 

La 3DS - et en particulier son principal ingrédient, la 3D sans lunette - est peut-être bien une simple erreur de casting ...qui tombe très mal et emporte dans sa chute la précieuse couronne de Nintendo sur ce marché ! 

 

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Comprendre l'époque : Et si, la 3D, tout le monde s'en tamponnait le coquillard ?

 

Ajoutons tout de même - dans les ingrédients délétères, le prix de la console (250€, la plupart du temps, en Europe) qui explique sans doute en grande partie la désaffection du public pour cette cadette, et qui explique aussi "l'instinct de survie" de l'ainée, qui, a moins de 150€, a pu continuer à prospérer.

 

Aujourd'hui, c'est au prix très raisonnable de 169€ que Nintendo propose sa dernière née. 

 

Il eut été préférable que Nintendo ait directement proposé la console à ce prix là : elle aurait sans doute fait un carton immédiat ...puisque les autres extensions de la DS : DS Lite, DSi, DS XL, ont très bien marché à ce prix là. Il n'y a aucune raison que celle - qui serait apparut comme la nouvelle DS, mais en bien plus innovante que les modèles précédents - ne marche pas !

 

Aujourd'hui le mal est réparé ? Pas si sûr : question de signal envoyé à la face du monde. Car c'est l'image de marque de Nintendo tout entière qui pâtit de cette baisse soudaine, pas seulement auprès du public, mais aussi auprès des collaborateurs, des investisseurs, des distributeurs, etc. Nintendo doit très vite enrayer la chute. La bourse n'est pas une chose rationnelle, elle ne fait que rendre les "affaires" toujours plus psychologiques, supersticieuses. C'est une hystérie constante : les petits coups d'éclat deviennent de gros soleils, les notes de grissailles deviennent des nuits sans fin. Une fois entâchée, la reconstruction d'un climat de confiance est difficile.       

 

Mais heureusement, Zorro n'est pas encore arrivé. L'espoir est permis.  

 

Il reste une couronne dans la manche (et ça grappe, ça la démange)

 

Récapitulons les débacles :

 

déblacle*territoire 3) la couronne "Casual gaming" était peut-être, non pas en or mais en laiton :  elle est probablement en train de fondre. Nintendo a senti le vent venir avant les autres mais la pépite était trop belle, trop grosse : l'époque finit par absorber toutes les tendances lourdes de consommation. Il faut croire que lourde, cette tendance l'était. Les joueurs Nintendo sont restés quatre années à s'agiter dans leur coin. Aujourd'hui, même ses deux concurrents ont fini par s'y mettre. 

 

déblacle*territoire 2) la couronne "Console portable" est en danger...La 3DS est un flop. Le prix baisse et, d'un même mouvement, c'est toute future marge de manoeuvre promotionnelle qui disparait

 

...mais il reste un atout qui, justement, demeura le grand absent de la sortie de la Nintendo 3DS : le "Capital personnage" :

 

pas de déblacle*territoire 3) le succès de Zelda Ocarina of Time 3D montre bien que les consommateurs veulent des licences Nintendo ! Ce succès montre aussi dans quelle disette les premiers acheteurs se trouvent ! Aussi merveilleux soit-il, ce jeu a 13 ans ! Idem pour la cartouche StarFox 64 3D : belle, bonne, grosse licence Nintendo ...mais vieille ! 

 

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Faute de grives, on mange des vieilles grives en conserve (les merles des éditeurs tiers ne se vendent définitivement pas)

 

 

On veut des gros jeux Nintendo !

 

C'est incompréhensible, d'une grande bêtise de leur part ...et pour les joueurs, c'est proche du scandale, de l'irrespect : Nintendo a accumulé beaucoup d'argent depuis 6 ans, accaparant la plus grosse part du Chiffre d'Affaire global du marché jeux vidéo. Pourquoi ne pas dépenser plus en production de jeux ? ...et notamment - on ne leur demande pas de faire du bénévolat - en production de grands jeux mettant en scène leurs plus grands noms ? Il faut des aventures de Link et Fox McCloud inédites, de nouveaux épisodes de Donkey Kong, Kirby, Metroid. Certes, le nouveau jeu d'un personnage ancien demande de la créativité pour renouveler l'expérience ...mais la firme ne manque pas d'employés talentueux.  

 

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On peut reprocher beaucoup de chose à l'entreprise mais la qualité des recrues est impressionnante. Des dizaines de big boss du game desing (au sens large). Les excellents entretiens "Iwata asks" rendent d'ailleurs très bien hommage au travail de ces hommes et femmes là, leur sens du jeu, du public, de l'analyse des situation, et l'élégance avec laquelle les problèmes se résolvent. 

 

Quel risque ! Sortir une console Nintendo sans utiliser ce précieux Capital là : le Capital personnages. Avec le recul, la situation parait insensée ! 

 

Espérons que un mouvement général s'amorce ; espérons que la Wii U soit, elle aussi, ré-orientée vers des grosses productions internes. En adoptant une vision pragmatique du marché des jeux vidéo et un regard critique sur l'histoire de la firme : les éditeurs choyés, les éditeurs dans la boucle, les éditeurs invités à la table des décisions ...ne peuvent pas créer le succès des machines Nintendo. Les premiers mois de la 3DS parlent dans ce sens. 

 

La 3DS est de retour ...et elle est pas contente (elle sort le scud Mario)

 

Aujourd'hui, Nintendo ne rigole plus. La firme dit haut et fort que ça ne va pas à propos d'une console à peine sortie (c'est inédit !). 

 

Le prix baisse. Et pas qu'un peu. 169 euros en moyenne au lieu de 250 (225 chez Amazon). Au Japon, la coupe tarifaire est encore plus sévère. 

 

Super Mario sauveur du monde (et de la marque) : il attire les nouveaux

 

La baisse de prix c'est bien... mais ça ne suffit pas.

 

Quand ça ne va pas... Nintendo appelle son Superman : Super Mario. Il est grand, il est beau, il fort et surtout, il se vend très bien, toujours, qu'il pleuve, qu'il neige, qu'il vente. Dans cette récente tempête, le plombier rouge et bleu - véritable pompier de la marque - sera sur tous les fronts. Mario, c'est le chef de file du capital licence (qu'on a appelé ici la couronne 1). D'ailleurs, de lui - ou de son premier collègue de chantier Donkey Kong - sont nés bon nombre de personnages de l'escarcelle magique : de saut de puce en saut de puce - plus exactement, de spin off en spin off - voici qu'en trente année le régiment s'étoffe : Luigi, Toad, Peach, Bowser, Wario, Diddy Kong, etc. Une dream team, une fortune. Super Mario est la plus belle pièce de ce trésor. La firme va enfin le mettre à contribution à la fin de cette année.     

 

On manquait de jeux licences inédits ? C'est une mission pour Mario. Non, deux missions sinon rien : Un Super Mario plateforme d'une part et un nouvel épisode de Mario Kart (Mario Kart 7) d'autre part, vont sortir. On savait depuis longtemps qu'ils étaient en préparation, mais aujourd'hui, la date est là et elle est proche ! 

 

...Mais ce n'est pas tout !

 

Super Mario sauveur du monde (et de la marque) : il séche les larmes des anciens

 

On nous avait souhaité la bienvenue dans la vie point com, maintenant, qu'on le veille ou non, on baigne dans le deux point zéro, et ça ennuie pas mal ceux qui tiennent les rênes habituellement : les joueurs se plaignent beaucoup,  les joueurs sont des "consomm'acteurs" et leurs lamentations sont craintes. Il y a une caisse de résonence pour les snifs.

 

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Les larmes de ceux qui pensent l'avoir dans le baba coulent : ça s'appelle "Le pouvoir des pleurs

 

La première X-Box, fautes de ventes, a d'abord vu son prix baisser pratiquement tous les mois à ses débuts : on se serait cru sur un site d'enchères inversées. Elle a créé un précédent dans les différants : Les premiers acheteurs de la 3DS, les rares qui ont payé plein pot, tirent la tronche !

 

Qu'importe, Nintendo va les rembourser ...non pas "cash" mais en jeux. Et quels jeux ? Des vieux jeux du Capital personnage justement ! Nintendo a décidement identifié le problème, elle a surtout trouvé le médicament. Ce sera donc une tournée générale : du capital personnage, des jeux en téléchargement Famicom et Game GameBoy Advance (souvent des rééditions GameBoy Advance de grands jeux Super Famicom d'ailleurs).

 

 

Mais ça ne suffit pas.

 

Monsieur le président de la firme a écrit une lettre, que les joueurs liront peut-être s'ils ont le temps (les rapports de force s'inversent !). Il vient de recevoir les papiers des actionnaires et pour partir à la guerre (des consoles), il sent mal armé. Il se confond en excuse, remercient les premiers acheteurs de leur confiance mais explique que pour gagner des parts de marché, il faut augmenter ses troupes maintenant. Bref, il ne veut surtout pas qu'ils désertent la marque pour autant.  

 

Il y aura en tout 20 jeux gratuits pour récompenser la confiance des premiers. Et dans les 20, beaucoup sont issus d'un seul homme, universel panacée, le soldat Super Mario.   

 

La liste NES/Famicom :

- Super Mario Bros.,

- Donkey Kong Jr.,

- Balloon Fight,

- Ice Climber

- The Legend of Zelda

(soit deux jeux avec Mario dans cette liste)

 

La liste GBA (pour le moment)

 - Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3,

- Mario Kart: Super Circuit,

- Metroid Fusion,

- WarioWare, Inc.:Mega Microgame$

- Mario vs. Donkey Kong

(soit quatre jeux estampillés Mario ou dérivé comme Wario !)

Auquel il faut ajouter vraisemblablement (même si la firme a fait volte face récemment) :

- Super Mario Advance 4: Super Mario Bros 3

 

Bref, dans ces 20 jeux, on risque d'avoir entre 40 et 50 % de jeux Mario !

 

Du même coup, les ventes, pendant 15 jours, jusqu'à la baisse de prix, ne s'effondreront pas autant que prévu. Certains voudront bénéficier de ce programme "ambassadeur" (enfin, peut-être).   

 

A terme, les gros jeux made in Nintendo inédits (les Mario, le prochain Kid Icarus, etc.) seront la seule parade pour créer du succès. Ils arriveront tard (trop tard ?).  

 

En attendant, les deux actions d'urgence (la baisse de prix et les jeux gratuits pour les premiers) étaient nécessaires mais la baisse de prix coutera cher à la firme.

 

Bref, Nintendo est blessé mais elle était bien plus créative dans la tourmente des années Nintendo 64 ou GameCube. Sans doute s'était elle embourgeoisée avec les ventes vertigineuses de DS et de Wii. En ce moment, la pression doit être palpable entre les murs de la célèbre entreprise.

 

La marque est blessée : comment les choses vont elles évoluer ? On dit que rien n'est plus dangeureux qu'un animal blessé, espérons que Nintendo, drôle d'animal de la sphère jeux vidéo, fasse mal au marché, aux joueurs ...et pour ce faire - et pour changer de ces dernières années - espérons avant tout qu'elle se fasse mal et qu'elle nous surprenne.

 

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Big haine ? Blessé mais plus dangeureux que jamais ?

 

En tout cas, en ce moment, c'est Mario, le grand absent (et qui symbolise aussi tous les absents : les autres personnages cadors de la marque) qui revient sur le devant de la scène, donc les ventes devraient décoller. La mission parait délicate mais pour un personnage qui arrive à vendre 10 millions de copies en 7 semaines, rien ne semble impossible.

 

Super Mario sauvera-t-il la 3DS ? En tout cas, il semble le seul a pouvoir la sauver.  

 

 

 

 

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27 juin 2011 1 27 /06 /juin /2011 23:59

Entre les mains des internautes, Super Mario devient un O.V.S.G.M. : un Organisme Vraiment Souvent Génétiquement Modifié. Voici les nouvelles greffes qui viennent de prendre, depuis quelques jours, dans cette grande serre qu'on appelle ici la "Mariosphère". C'est parti pour les hybridations :

 

#1 - du "Mario" greffé sur du "X-men"

Super-Mario-X-Men-Mashup-Posters-1.jpg
WolveMArio et compagnie ... Références à... Mario : Wolverine ; Peach : Marvel Girl/Phoenix

 

Super-Mario-X-Men-Mashup-Posters-2.jpg 
 Références à... Luigi : Cyclope ; Yoshi : Malicia


Super-Mario-X-Men-Mashup-Posters-3.jpg Références à... Donkey Kong : Colossus ; Diddy Kong : Diablo 


Super-Mario-X-Men-Mashup-Posters-4.jpg

Et enfin les Toad, références à... Angel et Jubilee (les gants bleues) ; Source des images ici.

 

#2 - du "Mario" greffé sur de la "France" 

 

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Une très jolie idée qu'a eue ...un américain ! 

 

#3 - du "Mario" greffé sur du "Dragon Ball Z" 

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Il s'agit donc de DBZ, "le style, le gadget à l'oreille de Bowser, ça crève les yeux !"  Masque de Mort du Pingouin voltigeur ; le gadget en question est "le detecteur d'énergie de l'armée de Freezer pour Bowser" quant à "la boule de feu de Mario, (elle) rappelle celle qu'utilise Yamcha dans le 23 ème tournoi des arts martiaux " Neojin de Triple Nerdz ; Source de l'image ici 

 

#4 - du "Mario" greffé sur "L'histoire sans fin" 


Un film pour le moins "conceptuel". Le titre ?  "Mario 10 hours" une montée...qui ne dure heureusement que dix minutes ! Rappellerait presque Andy Wharhol et ses films Sleep (son amant qui dort pendant six heures) ou Empire (un plan fixe de quatre heures, rallongé au montage pour donner huit heures de projection : et l'artiste avait interdit toute version abrégée !)  
 
 

     #5 - du "Mario" greffé sur la "Rue en bas de toi" 

boite-point-interrogation-super-mario.jpg       Une jolie photo, prise juste avant ce Week-end ; Source : juste là 

 

#6 - du "Mario" greffé sur du "Metal Slug"  

mario-metal-slug-.jpg

Une dédicace à tous les amateurs de NeoGeo comme Neojin. Créé par "tinicartridge"

___

Merci à Masque de Mort et à Neojin pour les éclairages sur les références geekiennes. 

 

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13 juin 2011 1 13 /06 /juin /2011 01:23

 

Voici un compte rendu de la conférence de Nintendo. L'accent est mis sur les points qui déplacent (voire révolutionnent !) "la posture" de la marque (et mine de rien, ils sont quelques uns).  

 

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En dépit des apprences, cette conférence fut pour Nintendo la plus imporante depuis 2006, peut-être même depuis plus longtemps encore ....pourtant nous n'avons vu aucun jeu révolutionnaire. La nouvelle console - décrite en 2nde partie - ne l'est pas totalement non plus (contrairement à la DS, la Wii ou la 3DS, aucune fonctionnalité vraiment "coup de poing"). Principal changement : "Nintendo" remet en question (et dangereusement ?) sa mécanique jusque là si vertueuse. Les joueurs ont eu quelques os à ronger mais ce sont les amateurs de communication qui ont du le plus se régaler de ce spectacle : Une grande firme - son discours, sa posture, ses directions - qui vacille un peu, danse et amorce de sacrés virages. Et voilà que la plupart des billes sont lâchées, ailleurs. Le sort en est jeté.

 

Définitivement lors de cette E3, la révolution fut pour la marque. Mais commençons - comme ce fut le cas lors de cette conférence - par les petites musiques des trois "hommes orchestres" de Nintendo : Miyamoto, Iwata et Fils-Aimé.

 

 

 

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  Chapitre 1 : Les quarante premières minutes (avant la révélation)...

...Quelques surprises et la rangaine !

 

 

 

 

Car, dans cette conférence du renouveau (ou de la perte !) de Nintendo, tout commence par des ritournelles bien connues


1ère petite musique - la symphonie de Miyamoto  : Bon anniversaire Link ! 

 

Comme l'année précédante, tout commence par Legend of Zelda :Skyward Sword . Autant le dire tout de suite : Les rumeurs avaient prédit beaucoup ! Jusqu'à la présentation de ce prochain opus,  accompagnée, comme dans les prophéties des journalistes, d’un orchestre philarmonique. 

 

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Ca faisait du monde !

 

Pour le créateur, a qui "on" a volé ses effets de surprises, la musique est importante dans la série. Pour illustrer son propos, il fait des clowneries et mime les gestes de l'Hylien sur les jingles musicaux correspondants : tata tata ! (= je ramasse un objet)

 

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Shigeru à la place de Link, un orchestre à la place du jingle habituel, une scène à la place de la télé, un amphithéatre à la place du canapé du salon... à part ses trois ou quatre petits détails : comme à la maison ! 

 

Et le producteur rock star rentabilise sa formation instrumentale, il annonce des concerts aux quatre coins du monde. L’orchestre, quant à lui, ponctue tout ! Même les remerciements. Même l'annonce de jeux "Zeldas" (beaucoup de rééditions) sur toutes les consoles en mouvement (période charnière, il y en a quatre). Même l'annonce d'une wii-mote en or dans le pack s'accompagne de son tralala tadada tsoin tsoin.

 

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"La bande sonore" ; "format CD" ; "en prime" : ce support de communication est utilisé sur le site québecquois

 

Cette chanson, on la connait : Le deuxième semestre 2011 sera Legend of Zelda ou ne pas sera. De même que celui de 2010 fut Super Mario (elle fut très très Super Mario ! il avait, lui aussi, même si la date de naissance est discutable, 25 ans à ce moment là).

 

Le plus important dans cette affaire de "héros", le jeu Legend of Zelda :Skyward Sword sur Wii, qui n'avait pas excité grand monde, il y a un an,  mais qui se révèle aujourd'hui très dynamique. D'un style à la fois "adulte" & "coloré" ; à la fois "réaliste" et "impressionniste" : on a souvent l'impression d'évoluer dans un tableau. 
 

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D'abord boudé par les joueurs, le prochain Zelda promet d'être vraiment très enivrant, espérons que les sessions aériennes, qui risquent de se jouer au wiimotion plus (wiimote + accessoire augmentant la sensibilité) soient très bien gérées (j'enrage encore des sessions oiseaux de Super Mario Galaxy 2, seule ombre au tableau si parfait des secondes aventures galactiques du plombier)


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Là encore, pour les combats à l'épée, l'accessoire "motion plus" augmentera l'immersion. Après Twilight Princess en novembre/décembre 2006, Skyward en novembre/décembre 2011. De quoi comparer et bien mesurer les progrès dans la détection de mouvement entre les deux bouts de la durée de vie de la Wii : la naissance et la mort de la machine. Skyward réalisera sans doute les promesses de Twilight.


  2ème petite musique - la rangaine des succès d'Iwata (mais une première note dissonante : une autocritique !)

   

Iwata arrive à son tour ...et voici encore son éternel refrain, une histoire toute à la gloire de leurs combats menés depuis 7 ans :

- et que la DS amorça le mouvement vers de nouvelles façons de jouer ;

- et que la Wii persista et signa, en étendant largement le public console.

 

Ok ! Papy Iwata raconte ; il raconte ses anecdotes et radote quand même pas mal. Installons nous au coin du feu et attendons que ça passe.

 

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La Wii piège à fille ...mais pas joujou extra ?

 

Sauf que le patron concède que la Wii est trop "casual" et assez peu "gamer" (!). C'est rare d'entendre les patrons de Nintendo émmettre des critiques à l'égard de leurs propres productions, d'habitude, ils préfèreraient faire prendre des vessies pour des lanternes : sauf à dire - à partir en 2005 - que la manette gamecube est trop compliquée. Jeux de combat exclus, la manette GameCube était (et est toujours) un modèle d'ergonomie ; chez Nintendo il y a à boire et à manger, mais la manette GameCube faisait partie des très bonnes choses de la génération précédente : que ses propres créateurs/distributeurs lui cassent du sucre sur le dos : nous avions failli en tomber de nos sièges ! Sauf que tout ça, c'était pour préparer le terrain de la Wiimote.

 

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"Nous nous évertuons à supprimer toutes les barrières d'âge, de sexe, de culture... pourtant, des catégorisations persistent dans la façon dont sont perçues les plates-formes de jeux ; par exemple, la wii est perçue comme une console de joueurs occasionnels, boudés par certains 'gros' joueurs", voilà, en substance, le discours tenu mardi par Iwata-san

 

Là encore, six ans plus tard, c'est la même ruse : La Wii ne plait pas aux joueurs, selon Iwata, la "café" réparera cet écueil, elle réunira casual et gamer avec des expérience plus profondes que la Wii. A suivre, plus tard dans la conférence, quand la nouvelle console sera dévoilée.

 

  3ème petite musique, l'incantation de Reggie : 3DS, belle endormie, réveille-toi ! 

 

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Reginald Fils-Aimé, tout fraichement quinqua, président énergique de Nintendo of America, ici plongé dans l'obscurité se charge d'un délicat mais complet couplet sur la Nintendo 3DS. On apprécie la mise en scène de cet E3. 

 

Avant "the big" révélation, c'est au tour de la 3DS de passer sur le grill. Ca commence par un teasing : des morceaux de jeux (personnages ; objets ; etc.) qui arrivent de tous côtés sur le mur d'image blanc. De quoi nous émoustiller avec les jeux qui vont être dévoiler dans les prochaines minutes ...tiens, ne serait-ce pas un fantôme fluo ? On a déjà vu cet énergumène quelque part !  

 

Et, voici Reggie Fils-Aimé, le gros baraqué de la filière américaine. Dans une obscurité cinématographique et dans une musique à la Addam's Family. Et oui, il éclaire nos doutes : c'est bien la suite de Luigi Mansion qui arrive en 3D sur la portable. Nous savons aujourd'hui que le premier Luigi Mansion (jeu de lancement de la GameCube) était développé pour être affiché (il y a déjà 9 ans !) en "3D sans lunette" grâce à un écran qui aurait été l'accessoire star de la console à six faces. L'idée fut abandonnée à regrets ...mais aujourd'hui Nintendo se venge avec cette suite.

 

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A l'époque de Luigi Mansion, Nintendo proposait une console puissante, positionnée 100% jeux ("Gaming 24/7" par opposition aux Dreamcast, PS2 et XBOX alors conçues comme plate-forme multimédia) avec une manette pleine de boutons : tout pour séduire les jeunes joueurs. Le positionnement s'avèra peu payant et Nintendo fit l'inverse avec la Wii. Aujourd'hui, machine arrière, cet E3 replace Nintendo sur le même sillon (en intégrant les développeurs cette fois) ...et la marque refait peut-être les mêmes erreurs.

 

 

Outre cette excellente surprise, un second couteau (Luigi) qui jouera à se faire peur une seconde fois (une des rares infos non ébruitées, même quelques heures avant la conférence) on aura droit sur la jolie 3DS, qui cherche définitivement sa place au soleil :

 

- à Mario kart 3DS : on découvre la présence, comme toujours depuis 2004, de vieux tracés ; on découvre aussi le principe de customisation et des passages sous-marins. Un deltaplane s'ouvre aussi automatiquement lorsque le véhicule décolle, le jeu s'annonce très fun ;

 

- Très fun aussi : Super Mario. Nom sobre (et provisoire ?) du prochain jeu de plateforme qui accaparera ces colonnes. Mélange de Super Mario Bros 3 (pour le retour de la grosse queue raillée du plombier) et de Super Mario 64 (pour le gamedesign des plates-formes) ; mélange de 2D et de 3D  ; mélange de tout ce qui fait les succès des Super Mario depuis 25 ou 30 ans.

 

 

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Un épisode de Super Mario ne perd jamais une occasion de tisser des liens étroits avec son passé ; des liens qui "lustrent" son histoire, qui augmente son "aura", la transforme en un héritage incontournable, comprenez-bien : Nintendo est en train de créer une religion 

 

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Notre ami Tanooki (c'est l'animal qui a inspiré ce costume) peut toujours balancer des coups avec son apendice caudal, qu'il a de particulièrement musclé ...mais il ne peut plus voler ! Ce costume là, dans sa version total look, semble être celui qui pouvait, en outre, dans Super Mario Bros 3, se transformer en statue pendant 2 secondes.

 

Sans oublier les autres : le réveil de Kid Icarus pour une aventure inédite ; les remakes de Zelda: Ocarina of Time ; de Paper Mario 64 ; et du très court - du moins dans sa version originelle - Star Fox 64, qui gèrera dorénavant la détection de mouvement, etc. Les éditeurs aussi nous réservent beaucoup de hits : un nouveau Tekken ; un Metal Gear (que nous attendons depuis un an). La 3DS devrait se réveiller. Reggie parle d'une librairie sans précédent.

 

Sans précédent peut-être. Mais le manque de jeux sur consoles Nintendo, c'est typiquement une petite musique que fredonnent tous les joueurs depuis le milieu des années 1990 (et la naissance de la brillante mais peu fournie Nintendo 64). A chaque gros salon ou prise de parole publique, Nintendo  mène ce genre de rituels incantatoires pour en appeler aux forces invisibles (la diligence des éditeurs, une accélération miraculeuse de la production des studios internes, etc.). La pensée magique semble avoir demandé le renfort de gros contrats, nous le verrons tout à l'heure. 

 

La conférence a débuté il y a une quarantaine de minutes et on s’ennuie quelque peu. Voici venir la seconde partie. Adieu les petits airs connus, voici au contraire des renversements de stratégies. 

 

 

 

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  Chapitre 2 : Les quarante dernières minutes (la révélation)...
...Renversement de stratégie

 

 

 

 

 

Les choses sérieuses commencent. De celles qui engagent une multinationale pour 5 ou 10 ans. Pour la peine, voici le retour d'Iwata, le PDG de Nintendo depuis 2002, pilote émerite - du moins d'un point de vue business - de la trajectoire de Nintendo depuis la DS. Si Nintendo ne nous a pas menti mardi - et sauf machine arrière in extremis dans les semaines qui viennent, Nintendo va changer de cap. Une vraie nouvelle direction est en train d'émerger. Cet E3 marquera l'histoire de la firme pour avoir initié publiquement ce changement de stratégie. Peut-être aussi, marquera-t-il la perte du leadership de la firme de Kyoto.

 

Enumérons les 5 points qui font que Nintendo ré-oriente largement sa trajectoire (2), mais avant cela, commençons pour rappel, par le concept en images (1). 

 

1 - La Wii U : le concept en images.

 

Les rumeurs de manettes haptiques (qui simuleraient la texture grâce à des ondes électromagnétiques) s'étaient envolées un peu trop loin, revenons sur Terre. Vous connaissez sans doute la bestiole, rien de mieux que les images pour un rappel du concept. 

 

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Pas d'écran haptique donc, revenons sur Terre. Et sur Terre, il y a bien un large écran tactile dans la manette, plein de boutons autour, plein de gadgets : caméra/micro, acceleromètre/giroscope. Et puis, il y un design sympa, une épure à la Apple.


 

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"Free from TV" : chouette, nous pouvons jouer - notamment aux jeux Wii tous rétrocompatibles - sans télévision ! 

 

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Ici, la manette et nunchunk car oui, tous les accessoires Wii sont également rétrocompatibles

 

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Cette manette possède un écran HD, contrairement à ses prédécessurs de chez Nintendo, la nouvelle console sera très orientée vers internet. La visio-conférence sera également possible (décidément, Nintendo et Apple - notamment l'iphone 4, même combat ?)

 

demo-wii-u-bird-nintendo-E3.png Une des grandes inconnues : la puissance technique. Seule certitude, la console sera HD. Ici, une démonstration (pas un jeu !) très fin, très détaillé, et très poétique par que Nintendo est une maline... mais cette démo ne renseigne qu'à moitié.

 

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Capture d'une autre démo technique de la Wii U mettant en scène cette fois Link, dans une version "réaliste". Très joli ...mais bon, Twilight Princess étant passé par là en 2006 et surtout, les consoles concurrentes étant ce qu'elles sont depuis 5 ans, l'oeil est habitué à ce genre de choses : il n'y a pas "rupture". Nintendo n'a pas créé un engouement particulier avec cette démo, comme celle d'un autre Zelda réaliste, il y a environ une huitaine d'année pour la future GameCube (cliquez sur l'image pour la voir en grand format ...parce qu'elle claque quand même pas mal).

    

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"On peut faire communiquer les deux machines ...mais on ne l'a pas encore fait. Par contre, on peut lâcher le nom d'un super jeu d'éditeur tiers qui va le faire, hum hum c'est... Lego City Stories !" (EPIC FAIL)

 

Voilà, le rappel du concept. Maintenant, pourquoi y a-t-il eu une révolution, mardi à 18h (heure française) ? (Encore une fois, c'est une révolution pour la marque, pas pour les jeux).

 

  2 - La Wii U : Les 5 principaux changements de cap 

 

 

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Changement de cap #1

 AVANT : des jeux multis / AUJOURD'HUI : des jeux plutôt solos

 

La Wii, c'est une console ceinture noire en Party Games, les best sellers se nomment Wii Sport, Lapins Crétins, Wii Danse, Mario Kart ...ou encore, New Super Mario Bros Wii, le premier jeu de plate-forme du plombier qui se joue entièrement en mode multijoueur.

 

Stop ! Le nom Wii U marque - officiellement - un re-centrage sur le joueur. Le nom annonce la couleur :  

 

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Oublie tes potes, ta copine, tes voisins, ta famille : La Wii U, c'est pour "toi" !

 

Oublions donc les anciens noms : la Nintendo Wii 2, Nintendo Wii HD, Nintendo Café, Nintendo Fell, Nintendo Beem, etc. Ce sera la Nintendo Wii U. U pour You, toi le joueur, tout seul. 

 

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Changement de cap #2

 AVANT :  des joueurs casuals / AUJOURD'HUI : des joueurs confirmés 

 

Nintendo l'a dit : La console est pour les pro-gamers. Du moins, aussi pour les pro gamers. Des jeux pour "compléter" l'expérience Wii en direction des pro-gamers.   

 

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  Un détail qui ne trompe pas, pour regarder la conférence sur le site de Nintendo il fallait - comme sur les sites d'alcool - inscrire sa date de naissance. Darksiders 2, Batman et les autres expliquent le pourquoi du comment. Pour la démonstration des futurs jeux de la Wii U (composée d'images des versions PC ...alors que Darksiders 2 était prêt par exemple !), même les transitions d'un jeu à l'autre étaient plus "gameuses" avec des synosoides d'un style technologique. Adieu le life style aseptisé et niais ?

 

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Changement de cap #3
AVANT : la marque autiste
/ AUJOURD'HUI :  la co-construction avec les éditeurs tiers

 

C'est un changement très important. Radical.

 

Au mois de décembre, John Riccitiello, PDG d'EA, taclait Nintendo et réclamait une Wii à 99$ ! (cf. image ci-dessous). Rien n'allait, Nintendo ne faisait rien pour les éditeurs et monopolisait le marché avec une machine obsolète. Aujourd'hui, le même John vient sur la scène de Nintendo pour dire à quel point la Wii U est une plateforme formidable.

 

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Archive décembre 2010...

 

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...aujourd'hui John est le meilleur copain de Big N ! (John R., à la conférence Nintendo)

 

Et pendant un petit film, tous les développeurs (et du lourd : Namco, Capcom, Ubisoft, THQ, etc.) parlent : le contrôleur est un vrai couteau suisse, il révolutionne ; eux, ça les inspire : ils ont plein d'idées, ils sont très contents.  

 

 

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 Changement de cap #4

AVANT : des possibilités précises et incarnées / AUJOURD'HUI : le champ des possibles

 

Evidemment, la question la plus importante : comment incorporer toutes ses fonctionnalités dans les jeux ? Alors là, Nintendo a la réponse : il y a énormément de possibilités offertes ! 

 

La firme a préparé des démos pour faire essayer la machine juste après cette conférence de l'E3. Mais attention, ce ne sont que des concepts. Pas des jeux en développement. Mais ce n'est pas grave parce qu'ils ont ..."plein d'idées" ! Le champ des possibles qu'on vous dit !

 

Champ des possibles ou chant des possibles ? Quel jeu a été présenté concrètement ? Qu'attendre ? Rien. Un Mario sur Wii U ?! Non, encore un concept bricolé à la va vite !

 

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Résumé sans la langue de bois : "On a plein d'idées mais on n'a rien à présenter"

 

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 Changement de cap #5

AVANT : des annonces maîtrisées / AUJOURD'HUI la précipitation

 

On ne présente pas une collection de concepts, ça ne s'est jamais vu. C'est la dernière chose à faire, ce n'est pas assez incarné. 

 

Nintendo avoue. Stephan Bole du moins : heureux et visiblement libre patron de Nintendo France qui confie que "comme la console est toujours en phase d'élaboration, elle pourra encore évoluer". Il précise sans détour "Nous la montrons à un stade plus précoce que ce que nous avions fait auparavant avec la Wii et la 3DS". Oui, tu m'étonnes Stephan !

 

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La vérité sort de la bouche des français

 

Ce n'est pas une console, c'est un concept, une idée jetée dans la nature de la "gamosphère", une idée "encore ouverte".

 

En résumé Nintendo nous a décrit, dans le flou, une console destinée aux pro gamers, plutôt encline aux modes solos. Et pour les jeux et les idées ? Le flou artistique cède au brouillard : une aventure collégiale, main dans la main avec les éditeurs : "Débrouillez-vous, on vous laisse les clés, à vous d'inventer des choses géniales". 

 

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"au revoir" (#RT Valery Giscard d'Estaing, mai 1981)

 

 

 

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Conclusion : Des problèmes mais quelle solution ?

 

 

 

En tant que joueur, je suis assez heureux de la sortie de la Wii U, j'ai très envie de la tenir dans mes mains, de l'avoir chez moi ...et je ne suis pas le seul. C'est un très bon signe !

 

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Evidemment, si me prenez par les sentiments en mettant du Mario partout

 

Mais si la Wii U plait (plutôt) aux joueurs, je suis assez inquiet par le spectacle vu, mardi soir. Encore plus inquiet après la dégringolade boursième de l'action Nintendo. Encore plus inquiet après les propos enthousiaste du fameux Michael Patcher* :

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*- l'analyste qui avait annoncé le successeur de la DS en juillet 2008 pour la fin de l'année (à 27 mois près c'était tout bon),

- celui qui avait prédit l'échec de la Wii 2 au début de l'année alors qu'on ne savait rien d'elle (et surtout pas lui !),

- celui qui avait prédit l'échec de la première Wii, et qui continué à prédire son échec régulièrement pendant plusieurs années (magnifique, l'oeil acéré et le pif !),

- celui qui avait affirmé en mars 2010 que la 3DS ne pourrait pas afficher de 3D sans lunette ("sinon, les autres marque l'auraient fait depuis longtemps"),

Celui là, notre boussole (une boussole qui indique le sud), le Alain Minc des jeux vidéo, pense finalement - après réflexion et cette conférence 2011 - que la Wii U sera un succès et que Nintendo a pris les bonnes décisions. Préparez-vous à jouer à Super Mario sur Playstation 5 (voire sur Playstation 4), Nintendo est foutu.

 

Plus sérieusement, la petite histoire d'amour avec EA et ses amis, n'est pas totalement audible.

 

Entre nous, Monsieur Nintendo, résumons : vous manquez de temps (il vous faut gérer la 3DS, les stressantes baisses des ventes depuis 2011, les (gros) hits en développement, et puis maintenant la Wii U !). Vous voulez devenir plus gamer ? Vous avez besoin d'énergie, de fraicheur, rapidement, de démarches alternatives ?  

 

Cette ressource :

 - alternative : inventive, créative,   

 - gameuse : composée de mille spéciliasitions (aussi pointues qu'imprévues parfois) 

 - motivée : archarnée et désinteressée, 

elle existe !

 

Elle habite aux quatre coins du monde. Ses alcoves ? Des chambres de bonne. Comment s'appelle-t-elle ? Elle se donne des noms bizarres. Certains finissent par signer un gros contrat comme Johnny Lee le roi du bricolage de Wii sensor bar, d'autres développent des jeux cultes comme Daisuke Amaya (a.k.a. PIXEL), d'autres s'appellent Lexou ou Bobo et développent des Mario sous Lunar Magic, tous bricolent des choses géniales et fouillent dans les artères des machines pour en tirer de nouveaux concepts (comme les scientifiques séquencent le génome humain). 

 

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Quel bazar ! pour Miyamoto, une idée, c'est quelque chose qui règle plusieurs problème à la fois, la cartographie assez fournie de vos problème semble indiquer la direction vers des gens "comme ça"

 

Il y a 90% de chance pour que le blabla de mardi ne soit qu'un blabla pour colmater un manque d'annonces internes : au final, les éditeurs ne vous suivront pas, quand bien même : le public ne les suivra pas. Qu'importe (pour vous), vous vous rattraperez, sortirez rapidement un ou deux "bests" (Mario et compagnie). Vous serez les seuls à porter à bout de bras votre plateforme et avec suffisamment de talent pour survivre ...tout seul.

 

Mais quand même : si on vous prend au sérieux (vous aviez l'air sincère), si vous voulez ajouter à votre compétence interne la diversité des éditeurs, c'est le seul sésame : ouvrez d'une façon ou d'une autre (qui vous préservera du piratage, qui vous apportera votre beurre) les vannes !

 

Oubliez les EA, et les autres géants, les bâteaux de Sony ou de Microsoft leur seront toujours plus hospitaliers plus profitables. Vu les méventes des jeux les plus inventifs et les plus ambitieux des (gros) éditeurs tiers sur Wii (Little King Story, Mad World, No More Heroes, Okami, etc.), ils ne vont pas se jeter à l'eau pour vous, tout cela parait bien mal embarqué.

 

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Madworld de Sega sur Wii, 630.000 copies monde, les galettes très vite bradées à 10 ou 5 euros dans les grandes chaines : une raison (parmi d'autres) de douter de la pertinence de la nouvelle stratégie de Nintendo

 

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Little King Story, pourtant plus Nintendocompatible, ne dépassa pas les 250.000 unités monde 

 

 

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No More heroes premier du nom : 500.000 ventes, épisode 2 : 310.000

 

Encouragez plutôt la création de (tout) petits studios. Apprivoisez même les projets amateurs. Qu'ils inventent des choses avec votre écran/manette et tous les petits gadgets qui composent sa structure.

 

Depuis 30 ans, vous démontrez un certain don pour gagner de l'argent. Créez un système :

- de promotion / commercialisation des meilleures productions

- avec une plateforme maline et ergonomique d'échanges de programmes amateurs 

- de concours d'inventivité (etc)

 

Sur cette machine, vous avez fait un menu best of, vous avez accumulé les gadgets, ceux de la Wii (giro/accéléro...), ceux de la DS (écran tactile/principe des deux écrans complémentaires...). Cette fois, vous n'avez pas un matériel, vous avez un matériau ; un matériau ouvert :

- soit vous vous donnez les moyens de faire le travail (vous en récolterez tous les fruits, comme c'est le cas depuis longtemps) ;

- soit vous voulez vraiment aller au bout de la démarche expliquée - devant nos yeux oreilles incrédules - mardi soir et vous ouvrez les vannes à tous les (petits) développeurs.

 

Bon courage.

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8 juin 2011 3 08 /06 /juin /2011 23:16

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Désolé pour le retard. Mes analyses à propos de la nouvelle console viendront demain (le vrai article). Depuis hier, quelques étoiles brillent dans mes yeux mais quelques doutes demeurent dans mon coeur de joueur mince il est déjà vingt-trois heures (quand j'écris vite, Francis Lalanne pousse dans mes phrases). 

 

Une première réflexion : Et si Nintendo était loin d'être prête* ?

 

Il lui faut gérer, et la gamine 3DS dont le catalogue doit cruellement s'étoffer (notamment en titres internes, du triple A qui pique les yeux), et le couple en fins de vie, couple royal au demeurant, à savoir mesdemoiselles Wii et DS ...dont certains titres majeurs, monopolisant beaucoup d'énergie, comme Zelda Skyward Sword, sont sur la rampe de lancement.

 

Pourtant, les pages du calendrier tombent comme les feuilles des arbres en automne (Francis !), l'E3 fleurit inéluctablement début juin (va-t-en, chanteur !), et Nintendo se devait de communiquer sur son prochain scud, hier, pas un autre jour, pas le 15 aout, rien à faire : tout monde commençait à avoir la même idée en même temps (de Sony qui avoue aujourd'hui lorgner sur la compatibilité PS Vita et PS3 à Apple qui présente le concept similaire - ceci est une révolution - entre tablette Ipad 2, Apple TV et IOS 5 pour la modique somme de l'hypothèque de la maison).

 

Bref, quand il faut y aller, il faut y aller. Mais quand on manque de munitions/de lissage/ou de relecture (comme cet article), ça finit par se voir

 

- et si Nintendo*, primesautière, n'avait pas calé certains éléments (comme la puissance exacte) ? Les infos non distillées sont peut-être des inconnues y compris pour la marque (même s'il est acquis que la machine ne sera pas un monstre de puissance ...à moins que les chiffres rumeurisés depuis 7 jours soient les bons, les autres infos du site Nikkei étaient bonnes après tout ! à voir)


- et si Nintendo n'avait rien prévu quant à la connectivité 3DS / Wii U ? Et si la jolie marque n'y croyait pas elle-même ? Le barraqué Reggie Fils-Aimé laissait une impression bizarre, du genre : "c'est aux éditeurs d'inventer les choses les plus novatrices". Depuis quand ? Déjà que la connectivité GBA/GameCube fut un pétard mouillé, cela risque bien de finir au cimetierre des inventions mort née. Le Vitaly Sensor machin (l'accessoire méthodecauetesque présenté il y a 3 ou 4 ans) avait peut-être achété un cavot familiale.

 

- et si Nintendo parlait de sa console vraiment dans une grande précipitation ? Démos diffusées qui tournaient sur PC (je ne vois pas du coup l'intérêt d'avoir sorti le petit oiseau qui vole pendant trois minute) ; que des concepts et peu de concret (Super Mario Bros Mii, c'est quoi ?), la moitié des internautes qui n'ont pas saisis l'existence d'une nouvelle console, etc. Déjà qu'un jeu annoncé par la marque met trois ans à sortir, quand Nintendo parle juste d'un concept, combien faut-il d'années lumières pour toucher la production de ses doigts ? La comète de Halley risque de passer trois fois avant elle.

 

- et puis, entre nous : vous pensez vraiment qu'il est dans l'intérêt de Nintendo de laisser une grande place aux éditeurs ? la discrétion des éditeurs leur coute-ils vraiment ? laissent-ils la place aux éditeurs pour combler un vide de contenus concrets aujourd'hui ? A moins que l'entente cordiale ne leur apporte que du bon. Et chez nous, avec notre "mablette" (contraction moche mais officielle de tablette et manette ; j'aurais préféré "tanette" !) et avec les jeux Nintendo et d'éditeur, ce sera la maison du bonheur. 

 

à demain pour un article au format "normal" et bonne soirée.

 

______

*c'est une fille 

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5 juin 2011 7 05 /06 /juin /2011 08:17

Le 7 juin (mardi prochain !) à 18h se tiendra la conférence Nintendo. La conférence qui dévoilera la prochaine console Nintendo ! 

 

Depuis quelques semaines, des rumeurs décrivent déjà celle qui serait la remplaçante de la Wii. L'année dernière, nous nous étions livré au même exercice et la plupart des rumeurs se sont avérées exactes ! (de Donkey Kong Returns et GoldenEye sur Wii à Kid Icarus sur 3DS)

 

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Cette fois encore, juste avant la fête, passons en revue les rumeurs de la moisson 2011. Mais le contexte a changé depuis quelques mois, alors avant cela, voici quelques points de contexte. 

 

 

> Le contexte !

 

Contexte #1 La 3DS peine à démarrer

 

La Nintendo 3DS est sortie. Après des premiers jours très encourageants (et quelques records - en sprint ! - pour le lancement)  ...Les courbes de ventes ralentissent : un marathon se gagne sur la longueur et rien n'est gagné. Notamment au Japon, mais également en France, si on en croit ce qu'en a dit, à demi mots, le PDG de Micromania. Si rien n'est gagné, rien n'est perdu non plus, le positionnement prix - élevé ! - et l'absence de jeux forts made in Nintendo laisse de l'herbe sous le pied de la 3DS. Le jeu qui excite est un remake de 1998 (Zelda Ocarina Of Time)

 

Contexte #2 La démonstration de la console fait "pshiiiit" dans les magasins

 

"Il faut la voir" criait Nintendo. La firme a investi plus que jamais les magasins (Fnac, Micromania, Auchan, etc.) et a acheté de nombreuses bannières web pour nous déplacer là bas, la voir, en vrai. Des bannières avec de yeux grands ouverts (pour simuler le fameux "Whaou effect" de la console, sa 3D !).

 

borne-nintendo-3DS-japon.jpg

 

Tout pour que les foules, piquées par la curiosité, se déplacent jusqu'au centre commercial le plus proche. ...alors même qu'un centre commercial peut laisser une impression mitigée de l'expérience 3D. Notamment à cause de l'éclairage trop présent. Les personnes autour de moi l'ont presque toutes vue en vrai (Nintendo a réussi son pari) mais elles en ont gardé des "bof" ; des "c'est pas très net" ; voire des "j'ai failli vomir". Etait-ce le bon enjeu ?

 

Contexte #3 Des critiques aussi de la part des possesseurs. 

 

Les critiques de la 3DS sont nombreuses ...y compris par ceux qui possèdent la console : L'autonomie est critiquée, le manque de jeux aussi ...mais la 3D également ! Par exemple, les journalistes de GameKult qui, pour la plupart, jouaient sans 3D. La 3D ne serait pas le principal atout de la console. Un comble qu'on en y pense !

 

Les jeux Nintendo manquent à l'appel. Si bien que les deux jeux les mieux notés par la presse selon le site gamerankings ...ne sont pas de Nintendo ( ! ) ...et sont deux jeux de combats ( ! ! ! ) : Super Street Fighter et Dead Or Alive. On croit rêver ! 

 

Contexte #4 La PS3, la PSP et la XBOX 360 remontent sévèrement. Parce que les accessoires Kinect et PS Move sont des "casual succes". Parce que Nintendo n'a pas grand chose à proposer.

 

Contexte #5 Mais la Wii a baissé de prix aux Etats-Unis (pour 169$) ...et en Europe à 149€. 

 

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La console remonte dans le monde entier depuis la baisse de prix (source : vgchartz.com) 

 

Il y a fort à parier que la Wii va continuer à très bien se vendre encore quelques mois et dépasser tranquillement le chiffre magnifique de 100 millions de pièces (actuellement 86,7 millions de consoles sont en circulation ...ou dans les placards). 

 

 

> Les infos !

 

La Wii ne coûte plus grand chose à produire, même à 120 ou 150 euros, la firme fait de gros bénéfices. 

 

...Mais cette fois, c'est sûr : la suite arrivera pour bientôt. Et Nintendo n'est plus aussi sûre d'elle (d'autant que les Smart phone grignotent - du moins sur le papier - des parts de marché - qu'en est-il de cette concurrence en réalité ?)   


 

Pour la suite de la Wii, nous avons des informations :  

 

 

Information #1 : Nous sommes chics dans l'archipel

 

Tous les mots en français dans le texte sont chics au Japon ! Même les plus kitchs : Project Cafe est le nom de code officiel de la prochaine console.

 

 

Information #2 : Les éditeurs conviés à la dégustation du gâteau (officiellement)


 Contrairement à la coutume, les éditeurs ont été mis dans la boucle très en amont. Cette dernière information apporte d'ailleurs du crédit aux rumeurs qui vont suivre : c'est parce que le cercle s'est agrandi que les fuites sont très probables.

 

electronic-arts_50.jpg

Nintendo te dira mardi qu'elle t'aime

 

Jusque là Nintendo préférait la rétention d'information pour officiellement éviter l'espionnage industriel et officieusement développé dans son coin les meilleurs jeux de lancement et garder tout au long de la vie de sa console une sacrée longueur d'avance.

 

On imagine la réaction du vieux Yamauchi : "et voilà, les éditeurs dans la boucle et déjà les emmerdes commencent avant l'annonce !"  

 

Information #3 : La révolution imposée

 

Nintendo annonce une console révolutionnaire ! Comme d'habitude. Mais après la DS, la Wii et la 3DS on serait tenté de la croire. La révolution, ok ...mais comment ? C'est là que les rumeurs interviennent ! 

 

 

> Les rumeurs !

 

Rumeur #1 : La rétrocompatibilité

 

Ca, ce n'est pas une rumeur, ce n'est plus une information c'est un pré-requis.

 

Rumeur # 2 : Des écrans dans les manettes

 

Le moins que l'on puisse dire, c'est que c'est une perspective très gamer, ça.

 

Sur GameCube, les stratégies apportées par un jeu comme PacMan Versus (développé avec la complicité de Miyamoto en 2003 et s'appuyant sur l'exclusivité d'une partie de l'information sur l'écran de la GameBoy Advance) passe au dessus de la tête de nos grands parents et cousins éloignés, tous ultra-casual (c'est bien connu !). De l'information exclusive se prête en premier lieu à la stratégie. Mais Nintendo peut bien nous surprendre. 

 

PacMan-vs-01.jpg

Voici l'exemple d'un jeu utilisant la manette comme donneuse d'information exclusive ...

 

dreamcast-visual-memory-stick.jpg

...PacMan vs. est, par son gameplay malin, un exemple bien plus interessant que l'écran de la manette Dreamcast que l'on ne ressert en ce moment ...on nous le ressert alors qu'il ne servait à rien dans le gamesystem des jeux, cet écran ... très séduisant par son principe, il ne servait pas à grand chose dans l'absolu à vrai dire, cet écran !

 

Le journal Nikkei abondait vendredi dans le sens ces rumeurs et affirmait que ces manettes à écrans pourraient servir de consoles portables, de caméras ou de "réceptacles" pour transférer des données.

 

Le transfert de donnée semble être l'enjeu des années 2011-2013, les plus grands fournisseurs d'accès téléphonie/internet créent tous, en ce moment même, des solutions techniques et des concepts pour connecter "toute la maison" à une même base de donnée intuitive et virtuelle, accessible même à l'extérieur de chez soi. Adieu l'enfer des clefs USB, DVD gravés et autres disques durs. Je pense que Nintendo s'est jeté dans la brèche.

 

Un autre versant de cette rumeur parle du transfert de film ou musique vers cette manette en streaming. Le second nom de code de cette console serait "stream".

 

 

Rumeur # 3 : Joueurs revenez !

 

Et si, en effet, cette fois, Nintendo s'adressait réellement aux gamers : sincèrement et délibérément - alors que la PS3 et la XBOX draguent les casuals ! Ce serait un geste audacieux ...et sans doute peu rénumérateur ! Du moins, un geste qui ne serait rémunérateur qu'indirectement, les joueurs hardcore restent des leaders d'opinions qui ont capacité à faire des émules, ils gardent une caisse de résonnance. Ce serait surtout une sublime inversion de trajectoire entre Nintendo et "les deux autres". 

 

hardcore-gamer-smoking-pizza-slob.jpg

Nintendo te dira mardi qu'elle t'aime

 

D'ailleurs, Nintendo annoncerait même un gros gros gros blockbuster qui serait FPS - genre de jeu typiquement gamer - pour la café, mardi soir !

 

Et RockStar, le développeur assez rock, assez star et symbolisant surtout parfaitement ce que la console de salon de Nintendo actuelle ne possède pas : des Gran Theft Auto, un Red Dead Redemption un L.A. Noire travaillerait d'arrache pied pour le project cafe (mais ce jeu ne serait pas présenté à l'E3). 

 

Alors, le project cafe, une déclaration d'amour aux joueurs ? et quand bien même, suiveront-ils ?

 

Rumeur #4 : Zelda passerait au café, inviterait un orchestre et une deuxième quète

 

Nous refaisant le coup de Twilight Princess, Legend of Zelda SkyWard pourrait bien passer sur le café ...mais avec la manette Wii classique (probabilité moyenne). A moins que l'écran annexe sur la manette ne convienne justement particulièrement au gameplay du scarabée (probabilité très faible).  

 

the-legend-of-zelda-skyward-sword-wii-025-4736584zmaaa_1731.jpg

Nintendo te dira mardi qu'elle t'aime

 

Ce qui serait quasiment certain en revanche, c'est que la bande son de ce prochain Zelda serait entièrement symphonique, à la manière d'un Super Mario Galaxy. Et ça, c'est plus que cool.

 

Le jeu proposerait également plusieurs quête à la manière de la première aventure de Legend of Zelda sur 8-bits.

 

Rumeur #5  : l'écran haptique, l'écran qui permettrait de toucher le monde virtuel.

 

Coutumier de la grosse surprise technologique, la firme aurait mis au point un écran dont le simple toucher donnerait la nette illusion de la matière : la texture et la résistance comme dans le vrai monde ! La salopette de Super Mario aux bouts des doigts ?

 

La technologie haptique - c'est son nom - commence très modestement à voir le jour : quand son téléphone vibre quand on le touche, il parait c'est le début timide de cette technologie qui envahit notre quotidien.

 

ecran-haptique-nintendo.jpg

Nintendo te dira mardi qu'elle t'aime

 

Quoi que... quand en 1997, Nintendo invente le vibreur pour la N64, c'est déjà - en encore plus simple - ce phénomène d'immersion qui rentre dans nos foyers. Combien de fois les vibrations émises par un ennemi lourd qui foule notre sol ou gifle notre peau (enfin celui de notre personnage) nous ont-elles fait sursauter ? C'est du haptique aussi après tout ! 

 

Sauf que là, l'écran aurait - nous dit-on - plusieurs couches les unes sur les autres capables de resistuer de multiples sensations. On ne demande qu'à y croire ! et qu'à toucher ! 

 

Rumeurs #6 : le plein de jeux 3DS d'ici Noël

 

Selon Emily Roger, pour la fin de l'année, va annoncer : Paper Mario 3DS ; Mario Kart 3DS (chouette !) ; Animal Crossing ainsi que les jeux d'éditeurs : Metal Gear Solid 3DS, Soulcabur V et Kingdom Heart. 

 

J'ajouterais volontier mais sans y croire que F-Zero va revienir ! (comme l'année dernière, comme tous les ans depuis 2005, je parie sur le retour de F-Zero, sur Wii, 3DS ou Projet Café... en vain sans doute)

 

captain-falcon-big.png

Nintendo te dira mardi ...rien !

 

Rumeur #7 : Les fuites auraient été organisées.

 

De même que l'année dernière, un Charles Martinet qui "twitte" le doublage d'un nouveau jeu Mario n'est pas un électron libre, ces fuites seraient apprivoisées par Nintendo que ça ne m'étonnerait pas... Nintendo qui - de toutes façons - avaient bien annoncé la 3DS et sa 3D sans lunette quelques mois avant de montrer la console à l'E3.

 

Dans tous les cas, vivement l'E3 ! Rendez-vous juste après (et dans les prochaines heures pour d'éventuels corrections ou compléments de rumeurs , les rumeurs on en est très friands)

 

Capture-d-ecran-2011-06-05-a-01.34.09.png

Après 3 années moroses (2007-2009), Nintendo réussira-t-elle à plaire autant qu'il y a un an ? A mardi !

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4 juin 2011 6 04 /06 /juin /2011 16:21

Dans quelques jours : l'E3 et la conférence Nintedno.

 

C'est un des évènements majeurs de l'année pour la marque et pour Mario. Et il s'agira sans doute d'un des E3 les plus importants de l'histoire de Nintendo. Il faut se préparer. Aussi, pas plus tard que demain, nous reviendrons sur les principales rumeurs à propos de la future console Nintendo. Il y a de quoi dire !

 

http://img.over-blog.com/638x363/3/29/00/19/nouveau-dossier/super-mario-3DS.jpg

Et n'oublions pas le futur Mario 3DS !

 

Mais pour aujourd'hui, compilons les principaux détournements de Mario depuis quelques semaines 

 

...à la bourre les pépites !

 

Question réactivité ce blog n'est plus ce qu'il était. Ce n'est pas une raison pour rater les dernières pépites de la Mariosphère.

 

D'abord, la ville de Stockholm qui a peur de l'embonpoint chez les jeunes et qui fait appel pour le combattre à... un petit moustachu avec un certain embonpoint. Point.

 

Stockholm_Movement_1.jpg

La ville fait courir les possesseur d'iphone dans les rues. C'est une "application" comme disent les suèdois. En partenariat avec Adidas. Mais peut-être pas avec l'autorisation de Nintendo.

 

Stockholm_Movement_2.jpg

Il s'agit d'attraper des pièces. Le design des pièces vient de Super Mario World ...à vue de nez. Ou peut-être de chez Super Mario Kart. A vérifier. 

 

 

pikachu.png

On rigole parce que Mario - malgré lui - incite les suédois à maigrir, ceci dit, Super Mario est comme son collègue électrique Pikachu ...ou comme le nouveau favori du PS François Hollande ; nouveau favori depuis que son collègue électrique a... bref,

 

super-mario-bros-2.jpg

...bref, nous disions, Super Mario, lui aussi, s'est affiné depuis les premières aventures ! Alors, il peut très bien aujourd'hui donner des leçons de footing ...surtout qu'il ne compte pas ses pas ! Pas !

 

Musique Maestro Mario !

 

On continue de ce pas à rattraper notre retard. Maintenant, de la musique. Débutons par le Mario Rap. Très sympa :

 

S'appuyant sur le thème de Super Mario Bros 2 (l'occidental !)

 

Tant que nous y sommes, voici la GameBoy musique :

 

 

La GameBoy produisait des jolies mélodies, d'ailleurs, cette console ne possédait de puce dédiée spécifiquement à la musique (pas de "chiptune") mais c'était - comme pour la NES, le processeur principal qui s'en chargeait ... même peu importe, puisqu'ici le musicien ne se sert que de la carcasse de la GameBoy pour faire des sons et pas des "mélodies officielles" ; sacrée prouesse ! 

 

Merci à Rémi pour ces deux dernières pépites musicales ! En ces périodes de "rush", le blog te doit beaucoup !

 

Bref, question réactivité ce blog n'est plus ce qu'il était ; espérons que très bientôt, il sera à nouveau ce qu'il fut :)

 

A demain. Sans faute.

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20 mai 2011 5 20 /05 /mai /2011 20:38

Une vidéo revient sur le phénomène Super Mario Bros 3 aux Etats-Unis et plus particulièrement son intégration dans  le film The Wizard.  

 

The_wizard_affiche.jpg

 

Avant Youtube

 

"Il faut se souvenir que c'était avant Youtube", insiste un participant à l'interview. L'occasion de rappeler que Youtube ne date que de 2005 ! C'était donc en l'an 16 avant Youtube (en 1989) et pour voir le jeu bouger, pour voir des extraits des niveaux en mouvement, il fallait se déplacer au cinéma. 

 

Les critiques de l'époque s'étranglaient dans leur fauteuil : "c'est un spot de publicité d'une heure et demi pour Nintendo" écrivaient-ils ! En effet. Pourtant, le pubic a suivi.

 

Voici le lien jusqu'à cet excellent reportage (intégration de la vidéo désactivée par GameSpot et c'est bien casse bonbon)

 

Autre lien intéressant, ce site qui a exploré la toile pour savoir ce que sont devenus les acteurs, tel gosse est devenu acteurs de séries TV, telle petite fille est devenu chanteuse (et rousse incendiaire), etc.

 

Le mélange Super Mario et film d'action américain

 

Regardez bien les extraits présents dans cette vidéo. Ce qui est amusant, c'est le décorum propre à Hollywood et les films d'action : la musique qui met la pression, les surfaces métalliques, le gigantisme et la fumée ...ce décorum est en complet décalage avec un épisode de Super Mario : enfantin (du moins "bon enfant"), coloré, et sans emphase. Excitant lui aussi mais pas de la même façon : il faut entrer dedans pour voir la puissance du jeu, sa richesse.

 

Le reste de Nintendo (le "Power Glove", la grosse carcasse de la NES occidentale) se marient sans soucis avec ce produit hollywoodien ...mais Super Mario ? Quel mélange !  

 

Image-131.png

 

Ecoutez aussi la séquence qui introduit le jeu, le virage à 180° dont sont témoins (victimes ?) nos oreilles : attention il arrive, l'écran s'ouvre : la musique grimpe : grandiloquence : tambours : des booms et des bams... Et enfin, le jeu démarre, vous parlez d'un climax : la petite ritournelle du moustachu : tatatata tatata ding ding.

 

Super Moustache

 

La blague ! Attention il arrive, il est fort, il est méchant : et là c'est ouioui qui se pointe !

 

Le succès de Super Mario, en particulier à cet époque, lui, est "Hollywoodien", parce qu'il s'impose comme un géant, pose son gros paquet (de dollars) sur la table ...mais le contenu du jeu, non ! C'est un moustachu en salopette ...c'est le même problème, en pire, en 1993 avec Super Mario Bros The Movie.

 

Super-Mario-Bros--The-Movie_nintendo.jpg

 

Hollywood et Super Mario ont le pognon en commun, ils font leur beurre dans l'industrie du divertissement très grand public, mais pour le reste, les couleurs ne sont pas les mêmes. Un moustachu en salopette ça excite ...mais plutôt une manette en main.

 

Super Mario est définitivement un moustachu en salopette ...un moustachu en salopette, c'est une beauté très particulière, elle ne se marie pas avec tout ...et ça - 1989, 1993, 2011 - ça n'a pas fini de nous faire marrer.     

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14 mai 2011 6 14 /05 /mai /2011 08:12

Aujourd'hui, nous interviewons un testeur de jeu vidéo : Mathias Lavorel.

 

Si vous êtes un amateur de jeux vidéo, vous avez sans doute croisé ses répliques et sa bonne humeur à la télévision ou sur le site de Micromania. C'est notamment le vieux complice de Marcus (le Marc Lacombe qui officie dans les jeux depuis l'antique Tilt !) ; ami avec qui il partage non seulement les initiales mais également les irresistibles panoplies sur le canapé de l'émission Chez Marcus pour de joyeuses sessions multijoueurs (Nolife) ou sur les plateaux tout aussi joyeux de l'émission Retro Game One (Game One). 

 

marcus_lacombe_mathias_lavorel_pierre.jpg

Mathias, Marcus et Pierre pendant le tournage des émissions spéciales Super Mario de Retro Game One (d'autres images sur la page Facebook de Marcus)

 

Juste après une série d'émissions spéciales Super Mario pour Retro Game One, voici l'occasion d'en apprendre  un peu plus sur cet animateur, testeur, blagueur ...et d'échanger autour du moustachu qui semble souvent croiser son regard de joueur au court de ses différentes activités.

 

mariomario.over-blog : Mathias, régulièrement tu interviens à l’antenne et tu participes à l’écriture des émissions de jeux vidéo de Marcus (sur les chaines Nolife et Game One) ; tu réalises également des tests pour Micromania …Comment es-tu arrivé dans cette "sphère vidéoludique" ? 

 Mathias Lavorel : J'ai découvert les jeux vidéo dans les années 80 chez des copains d'école, je me souviens notamment d'avoir été complètement accro à un Hector 1, et à un Texas Instrument je crois. Bref, je suis accro aux jeux vidéo depuis assez longtemps. L'histoire est longue et compliquée, mais j'ai fini par en faire mon métier grâce à Marcus que j'ai contacté, la première fois tout simplement par mail... Il a aimé mon humour et mon style...

 

hector-un-petit-Mathias-Lavorel.png

"je me souviens notamment d'avoir été complètement accro à un Hector 1, et à un Texas Instrument je crois".

 

Quelques années plus tard, alors que j'étais au chômage, il m'a conseillé d'envoyer ma candidature chez Micromania qui recherchait des pigistes pour le site web. J'ai été embauché. Ensuite, au micromania game show, Marcus m'a présenté à Matt, le patron de Game Productions qui cherchait un auteur pour écrire le Hit des Jeux sur MCM... et voilà, la machine était lancée...

 

Petite précision, autant pour Retro Game One, j'écris aujourd'hui tous les textes, autant sur Nolife, je ne fais que prendre la manette et jouer avec mon ami :) Marcus prépare son émission, moi, je ne fais que poser les pieds sous la table... 

 

mariomario.over-blog : Sur le site de Micromania, il se trouve que tu réalises la plupart des tests sur Mario (Mario 64 DS ; Super Mario Galaxy ;  Mario & Sonic DS ; Mario Party 8 ; Mario Kart Wii ; Super Paper Mario ;  Mario Sports Mix ; etc). C’est (en partie) par affinité, j’imagine ?

 

Mathias Lavorel : J'imagine aussi... :) Je ne demande pratiquement jamais à tester un jeu en particulier. D'abord je n'aime pas qu'on me dise non, et puis, le rédacteur en chef et le responsable des tests connaissent parfaitement l'équipe. Je m'en remets complètement à eux. Le fait est que je suis un gamer repenti. Du coup, j'ai un regard qui s'adapte bien au grand public. La ligne éditoriale du site web de Micromania consiste plus à chercher à qui s'adresse un jeu plutôt que de décider que c'est un bon ou un mauvais jeu. Ce qui est bon pour moi, ou ce qui va me plaire, ne te plaira pas forcément. J'aime beaucoup cette vision qui fonctionne aussi pour le cinéma, les livres, la musique, le théâtre etc. et je la trouve plus intéressante, plus constructive. 

 

mathias-eyetoy.jpg

"Le fait est que je suis un gamer repenti. Du coup, j'ai un regard qui s'adapte bien au grand public"

(au passage, une des rares images du Mathias testeur pour MicroMania, merci l'Eyetoy !)

 

mariomario.over-blog : Quel est ton épisode d'un Mario préféré ?

 

Mathias Lavorel : Mon préféré sera forcément celui qui arrive, le prochain ! Je n'ai pas vraiment de préféré... mais j'ai des souvenirs très forts de Super Mario Sunshine, de Super Mario Galaxy aussi.

 

Et plus j'y pense, plus j'ai envie de les citer tous, pour mille et une raisons... 

 

mariomario.over-blog : Ok ...et as-tu un personnage préféré dans cet univers « Champignon » ?

 

Mathias Lavorel : Pour mon personnage préféré, je vais dire Mario, car j'ai passé beaucoup de temps avec lui récemment pour Game One, sur nos émissions dédiées à Mario. C'est le côté anti-héros qui me plaît le plus, et toutes les ambiguïtés qu'il véhicule aujourd'hui à cause de son look. Je trouve ça super drôle.

 

mathias-mario-ambiguite-invincible.png

"C'est le côté anti-héros qui me plaît le plus, et toutes les ambiguïtés qu'il véhicule aujourd'hui à cause de son look. Je trouve ça super drôle"


mariomario.over-blog : Mais que représente Mario pour toi ?


Mathias Lavorel : Mario, pour moi, c'est la vraie vie. La télévision, les médias, passent leur temps à nous imposer des images, des codes, des références. Il faut être comme ceci, comme cela, telles fringues, des dents bien droites, bien blanches etc. Sauf que dans la vraie vie, rien n'est jamais comme ça, et la plupart des râteliers bien blancs et bien droits de la télé sont des faux... Le problème, c'est qu'avec ces conneries, il y a plein de gens qui n'ont pas confiance en eux, qui s'imaginent moches, qui voudraient changer pour entrer dans la norme etc. 

 

Mario, c'est le héros qui fait voler tout ça en éclat. Comme la chaîne Nolife, c'est le parti d'être sincère, de ne pas chercher à être ce qu'on est pas... Bon, là, je m'emballe, mais j'aime bien Mario pour ça.

 

Marcus_et_Mathias.jpg   "La chaîne Nolife, c'est le parti d'être sincère, de ne pas chercher à être ce qu'on est pas" (source de l'image)

 

mariomario.over-blog : Se déguiser en Luigi … comme pour les émissions spéciales récentes de Game One, est-ce quelque chose de particulier ? 

 

Mathias Lavorel : Pour ce qui est de se déguiser en Luigi, c'est juste parce qu'il fallait que quelqu'un le fasse, et que ça m'amuse vraiment de jouer avec Marcus et Pierre... on rigole beaucoup. Mais je n'éprouve pas un plaisir particulier à me déguiser, juste pour me déguiser.

 

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Plateau des émissions spéciales Super Mario de Retro Game One toujours (image issue d'un article de Nemco sur les coulisses)

 

mariomario.over-blog : Pour parler un peu business, il y a des milliers de licences, le marché a beaucoup grandi : pourtant, Mario concentre à lui tout seul 33% des 100 meilleures ventes historiques de jeux vidéo. On le détourne quotidiennement. Peintures, sculptures, hacks et on joue ses musiques sur tous les tons. Comment expliques-tu le phénomène Mario ? 

 
Mathias Lavorel : Il me semble que j'ai déjà répondu à cette question. Mario est fédérateur, il nous décomplexe, c'est facile de s'identifier à lui. Après, au delà de l'image, il faut reconnaître que la plupart des jeux Mario sont des machines de guerre, parfaitement bien pensées, faciles à prendre en main, très riches, surprenantes et drôles ! Que demander de plus ?

L'univers est très cohérent, d'une richesse folle tout en étant abordable. C'est de la dentelle... Le marketing peut faire un coup ou deux, une grosse vente ponctuelle, mais pour durer autant, il faut absolument que la qualité soit présente. Et pour ce qui est des Mario, la qualité est là, c'est indéniable...

 

Capture-d-ecran-2011-05-08-a-22.03.16.png"L'univers est très cohérent, d'une richesse folle tout en étant abordable. C'est de la dentelle."

 

mariomario.over-blog : Ne soyons plus "chauvins", quittons cette fois Mario. Tous suppports confondus, quel est ton jeu préféré ?

 

Mathias Lavorel : Rien de bien original, j'en ai peur... J'ai été très marqué par Ico.

 

ico-ps2-mathias-lavorel.jpg

Ico (c'est aussi le nom du personnage) tenant par la main Yorda dans ce jeu d'aventure sorti sur Playstation 2 

 

mariomario.over-blog :   Oui, un jeu très immersif et poétique ! Mathias, cette interview est presque terminée. Veux-tu nous dire quelque chose plus ?

 

Mathias Lavorel  Je voudrais juste m'excuser de monter sur mes grands chevaux... Il faut que j'apprenne à me calmer, tout ceci n'est que du jeu vidéo et de la télé. Tout ceci n'est que du divertissement... :)
 

mariomario.over-blog : Pas de grands cheveux, plutôt une invitation à dépasser, dans les écrans comme dans la vie, les strass et les apparences !

 

Mathias Lavorel Bonne continuation à ton blog et à toi !

 

__________________________ 

Ainsi s'achève cet entretien. Merci encore à Mathias Lavorel. C'était vraiment très agréable d'échanger avec lui autour de Super Mario ; un prétexte en salopette pour connaître un peu plus un visage qui nous est familier - et une plume qui l'est tout autant  ! "Gamer repenti" mais gamer tout de même. Je suis sûr que beaucoup d'entre nous aimeraient, comme Marcus, être son ami.   

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10 mai 2011 2 10 /05 /mai /2011 16:44

Des fans bricoleurs nous promettent pour novembre 2011 une suite non officielle de New Super Mario Bros Wii

 

Happy Birthday NSMBW !

 

Pour fêter dignement les deux ans de cet énorme succès de 2009, des fans un peu hackeurs sur les bords s'activent. Plus nouveau que le nouveau, il s'agira de "Newer Super Mario Bros Wii".

 

Pour y jouer, il n'y aura pas besoin d'ouvrir la console. Pas de garantie levée, ouf ! Et pas de plongeon direct dans l'illégalité non plus... enfin, à moins d'être un juriste spécialisé dans la propriété intellectuelle, difficile d'être aussi catégorique que les auteurs : un anniversaire qui ne rapporte rien à Nintendo, ce n'est pas dans les habitudes de la marque. Toujours est-il qu'il faudra - comme 21,7 millions de foyers - posséder l'original pour jouer à cette version amatrice. Un système similaire au  Mario Kart décalé de Cagnouto ? Sans doute !

 

Léger canif dans le contrat qui nous lie avec Nintendo ou pas, le plaisir de jeu sera là. Pour preuve cette vidéo qui donne très envie de prolonger l'aventure. Elle a tout d'une vraie. Sauf le prix.  

 

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9 avril 2011 6 09 /04 /avril /2011 11:47

Un petit message pour dire au revoir au blog Bon cosplay Mauvais Cosplay.  Le rideau tombe mais le site n'a pas fini de nous faire rire : 400 comparaisons sont là pour ça.

 

L'auteur est un ami. Il nous a gratifié, au cours de ces deux dernières années, d'une interview notamment sur la place de Super Mario dans le Paysage Cosplayesque Mondial ; de comparaisons moustachues inédites ; et bien sûr de commentaires qui émaillent régulièrement les autres pages.

 

Capture-d-ecran-2011-04-09-a-11.49.19.png

 ça finit en beauté

 

Merci pour tous ces "bcmc" et bon courage pour la suite, Masque de Mort !

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