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9 novembre 2009 1 09 /11 /novembre /2009 00:25
"Heeeeyyyywwwwaaaaooooooouuuuu !"  C'est le bruit si singulier que fait la blogosphère américaine quand elle s'émeut. Il faut la comprendre, elle découvre tout juste la soundtrack de New Super Mario Bros Wii. Et les 31 morceaux ne sont pas mal du tout.

Grâce à Nintendo, aujourd'hui, la blogoshère américaine est une femme comblée.


Ecoutez Forest : la douce escapade ; Koopa Kid : les percussions pour des combats frénétiques ; Peach Castle : toute l'ambiance Victorienne dans cette revisite de Mario 64...

Quelles douces mélodies ! Vous pouvez télécharger le tout ici (si vous possédez tous les originaux bien sûr). C'est presqu'aussi beau qu'une toile de Monet, qu'un poème d'Apolinaire, qu'un château en Espagne (si vous possédez tous les originaux bien sûr). C'est vraiment le type de jeu à partager avec sa/son/ses, copine, femme, copain, mari, enfants, animaux de compagnie (si vous posséder tous les originaux bien sûr).

Car ne comptez pas sur nous pour vous inciter à l'illégalité.

(Merci à ce site)
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3 novembre 2009 2 03 /11 /novembre /2009 08:00
Au grand jeu les grands remèdes.

Grand
jeu, grands enjeux, grands espaces et grande attente ...puisque tout est grand avec Super Mario Galaxy 2, voici un grand dossier. Avec cette suite directe, Nintendo joue une grande partie de ces billes. Ce dossier vous présentera les principaux enjeux ce jeu de plates-formes 3-D, prévu pour 2010.

Tout petit Mario perdu dans l'immense espace

1- L'attente et le respect des joueurs, l'enjeu "gamer"


Le jeu est (déjà !) très attendu. Tout le monde aime les "vrais" Mario. En mai 2009, juste avant l'E3, 38% des visiteurs du site américain généraliste vgchartz réclamaient, sur ce sondage, l'annonce d' "un nouveau Mario ou un nouveau Zelda". C'était la réponse la plus choisie assez loin devant "une PSP2" (25%) et un "Metal Gear Solid 4 sur 360" (14%).

Les joueurs ont été écouté avec un Zelda annoncé à demi mots en marge du salon et non pas un, mais deux prochains Mario sur Wii présentés succintement pendant la conférence, du jamais vu !

Mais toutes ces annonces ne se valent pas. Selon un sondage en cours sur le site Puissance Nintendo, les deux tiers des visiteurs attendent avec plus d'impatience le lointain Super Mario Galaxy 2 (horizon 2010) que le pourtant très proche New Super Mario Bros 2 (en magasin le 20 novembre 2009).

New Super Mario Bros Wii ...un simple amuse-gueule en attendant Super Mario Galaxy 2 ? Sans doute !

Bref, un Mario est toujours un évènement mais New Super Mario Bros Wii n'a pas l'ampleur de Super Mario Galaxy 2. Le premier épisode d'un plombier dans l'espace (S.M.Galaxy, novembre 2007) représente un succès commercial, avec aujourd'hui plus de 8 millions de copies vendues, mais ce premier Super Mario Galaxy est surtout un énorme succès critique permettant de rassurer les joueurs quant à la capacité de Nintendo de faire de grands jeux. Même Zelda Twilight Princess, la dernière aventure 3-D de l'autre licence chouchou du public, n'a pas su marquer son temps, manquant cruellement d'innovations ; en étant seulement beau, long et complet, Link a déçu tout son monde.

Par exemple, Super Mario Galaxy est le 3ème jeu le mieux noté sur le site Gamerankings qui compilent les notes des jeux vidéo (une moyenne de 97,30 % sur 80 critiques) quand le numéro 2 le dépasse de seulement 0.01% (97,31% sur 60 critiques)... crispant !

S.M.G., lui, n'est pas qu'une accumulation de qualités, d'ailleurs il a certains défauts comme le manque de liberté. Mais comme quelques rares autres productions, il remet en question la façon de faire des jeux vidéo, il offre des perspectives nouvelles. Un tel jeu ne rapporte pas forcément beaucoup d'argent : l'investissement est énorme, et les ventes, certes importantes, semblent presque dérisoires face à d'autres jeux dits "casual "(Entrainements cérébraux, etc.). Non, l'apport de Super Mario Galaxy, réellement inestimable, se joue en terme d'image de marque, auprès d'une population clef : les joueurs. La "communauté joueuse", si elle ne constitue pas, à l'instant T, le marché le plus juteux, reste un capital à long-terme à ne pas négliger ; de plus, elle endosse souvent le rôle de leader d'opinions.

Et cette communauté est plutôt malmenée par la firme depuis 3 ans. A court terme, aucun soucis, mais sur la longueur, attention au retour de bâton. Nintendo, aveuglée par les chiffres de ventes, s'est-elle rendu compte qu'elle avait perdu la partie chez les vieux de la vieille ? Ceux qui avaient, pour une bonne partie d'entre eux, (pourtant) commencé cette même partie en compagnie d'une NES, une GameBoy ou une Super Nintendo. Ceux qui avait permis à la firme de survivre pendant la période GameCube.

Nintendo est-elle complètement Game Over pour ces joueurs là ? Et sont-ils partis fâché en plus ? Il y a un peu de ça ...mais il ne faut pas exagérer. Premièrement, les rayons Wii et DS sont surtout pollués par les minis games des éditeurs tiers ...alors que les licences phares de Nintendo, Super Mario en tête, tirent en grande partie leurs consoles vers le haut.

Tout ça, c'est bien joli, mais pourquoi un jeu comme Super Mario Galaxy (qui ne plait pas forcément au grand public) rapporte au final de l'argent ? Ca, c'est l'étape d'après, c'est du symbolique qui devient pognon, on pourrait appeler ça le "branding", ou l'image de marque.
 
Un des premiers apports connus de Super Mario Galaxy 2 : la foreuse pour traverser les planètes

2 - Un capital symbolique inestimable remis sur la table, l'enjeu "branding"


Vous ne pouvez pas être passé à côté. Aujourd'hui, à cause d'un taux de change peu flatteur, d'une crise économique qui pointe enfin le bout de son nez dans le secteur vidéoludique, et surtout d'un manque cruel de jeux, Nintendo est chahuté. Baisse récente des objectifs de vente et augmentation sensible des doutes (notamment chez les analystes et les actionnaires) rien ne va plus !

Pour Nintendo, oser présenter un nouveau Mario sur le devant de la scène, c'est toujours remettre en jeu une partie de son identité la plus intime. Et dans le contexte d'aujourd'hui, c'est carrément jouer très gros. Car l'identité de ses personnages phares, c'est la principale force de Nintendo.

Sachant que le capital de la marque Nintendo (juste le nom, indépendamment du chiffre d'affaire ou du nombre d'employés par exemple) est estimé à 9,2 milliards de dollars (Interbrand 2009), quelle est la part de Super Mario ? A la fois mascotte,  objet de multiples produits dérivés, personnage imaginaire préféré des enfants américains, héros des meilleurs jeux de la firme (dans des dizaines de genres différents : courses, sports, RPG, party games...). Même ses ennemis (Donkey Kong, Wario) et ses compagnons (Luigi, Peach, Yoshi...) finissent par se voir offrir des jeux à leur nom par Nintendo. Des jeux qui coûtent moins chers, des jeux qui sont nombreux, des jeux qui rapportent des soussous. L'entreprise rentabilise le moindre sprite des jeux Super Mario !

La marque Nintendo est la 39ème mondiale au classement Interbrand. Son nom est estimé à plus de 9 milliards de dollars. L'attachement des joueurs envers Super Mario pèse très lourd dans cette balance.

On l'a compris : Super Mario Galaxy 2 sera sans doute le fer de lance de la Wii dans l'année à venir, voire dans les 2 années à venir, voire dans les 3 années à venir. Cela vous semble exagéré ? Aucun autre jeu de Nintendo dit "gamer" n'a brillé autant que Super Mario Galaxy depuis la sortie Metroid Prime sur GameCube (2002).

Pour Nintendo, sortir un Super Mario - comprendre un jeu de plates-formes (!) inédit  (!) dans lequel on dirige un Mario (!) adulte (!) - c'est pour Nintendo jouer une partie de sa vie. Les enjeux sont certes principalement symboliques, mais pour une marque tout n'est qu'une affaire de symboles. Le symbole se transforme en or massif (le classement Interbrand présenté plus haut consiste justement , depuis moins de 10 ans, à estimer la valeur en $ de l'image de marque).

Une image sans tâche vaut une fortune. Nintendo l'a bien compris, sans doute avant tout le monde. Nintendo n'a pas préservé son image à elle avec le plus de soin mais l'image de son poulain favori. Nintendo a eu, avec les Super Mario plates-formes, une stratégie "Branding", une stratégie "rareté", une stratégie "on préserve le fond de commerce".

Depuis 1992, Nintendo a tout fait pour ne pas sortir de vrais Super Mario. On a eu quoi à la place ? Des Spin off + des Cross Over (jeux de sports, RPG et aventures de Yoshi, Luigi, Baby Mario, Wario, Princess Peach) + les rééditions des anciens jeux de plates-formes (sur GameBoy Color, Advance, sur DS puis aujourd'hui sur Wii Ware). Quelle imagination pour ne pas sortir de suites ...tout en capitalisant sur l'image "A+++" obtenue grâce aux anciens jeux de plates-formes de Mario.

Liste des jeux avec Super Mario - et les personnages issus de ses jeux comme Yoshi ou Luigi - parus sur la console GameCube : Sur les 21 jeux "Mario", 1 seul Super Mario de plates-formes ! Capture d'écran du site Mushroom Kingdom

Bref, 18 ans que Nintendo y va à reculons ...et seulement 4 vrais Mario dans ce laps de temps énorme (Super Mario 64 ; Super Mario Sunshine ; New Super Mario Bros ; Super Mario Galaxy) quand en trois fois moins de temps (entre Septembre 1985 et 1992, moins de 7 années), les jeux de plates-formes avec Super Mario avaient été presque deux fois plus nombreux (4 Super Mario Bros + 2 Super Mario Land + 1 Super Mario World = plus d'un vrai Mario par an).

Pour savoir que Super Mario était, à la base, un héros de jeux plates-formes pendant la période GameCube (2001-2006) ...il fallait une sacrée mémoire. Mais c'est aussi cette discrétion dans sa spécialité qui ont su donner au personnage Super Mario une certaine aura.

Pour résumer, la rareté, la discrétion (un jeu de plates-formes avec Mario tous les 4 ans ...et vachement soigné tant qu'à faire) ça apporte beaucoup de prestige ...mais ça rapporte que dalle question billets : du coup, Nintendo décline ce noyau dur : avec des cross over, des spin offs, dont l'ampleur est moindre ...et même si les jeux sont trop nombreux et parfois pas terrible, ce noyau dur est présevé. Malin, Nintendo ! Le roi du branding !

Aujourd'hui, la firme me ferait presque mentir : les jeux de plates-formes avec Mario arrivent bien plus nombreux ...et les développeurs ont de quoi s'arracher les cheveux.

Vision d'un artiste qui résume bien la réussite du 1er Super Mario Galaxy : la tradition et la révolution
3 - Quand la tradition c'est la révolution systématique : des enjeux "paradoxaux"

Cette marque ne fait jamais rien comme tout le monde. Aujourd'hui, alors que plus personne ne prend plus le risque de faire des jeux de plates-formes (!) le rythme s'accèlère enfin. Deux vrais jeux de plates-formes en quelques mois : avec la déclinaison New Super Mario Bros sur Wii et le jeu qui nous intéresse aujourd'hui (une vrai suite avec un 2 dans le titre !) quand Super Mario avait pour habitude de toujours tout ré-inventer ...sauf justement avec la suite trop proche - à tous les sens du terme, chronologique et ludique - de Super Mario Bros, lancée 9 mois après le 1er au Japon (été 1986) et jamais vraiment sortie en occident. Un traumatisme qui aura servi de leçon à Nintendo ...pendant 23 ans du moins !

La seule vraie suite directe d'un Super Mario plates-formes sortie à ce jour ; les autres Super Mario Bros (NES) étant tous très différents les uns des autres, même dans leurs concepts ; et les New Super Mario Bros (DS et Wii) étant plus des déclinaisons (limite des exercices de style) que des vraies suites directes

Si créer un Mario plates-formes c'est d'abord respecter un certain nombre de contraintes comme une maniabilité irréprochache et agréable ...il faut surtout, cette fois encore, surprendre : la maniabilité, aussi parfaite soit-elle, doit être également très originale. Il faut toujours ajouter un nouvel élément : par exemple, le bouton pour courrir (Dash Button, 1985) et l'envol (1988) avec la NES ; le cheval à dos de Yoshi (1990) avec la Super NES ; le stick 3-D (1996) avec la N64 ; le canon à eau (2002) avec la GameCube ; la promenade tout autour de sphères (2007) avec le 1er épisode Wii, etc.

C'est d'autant plus important que, on commence à s'en rendre compte, New Super Mario Bros Wii ne sera "que" très bon (comprendre : une légère déception pour tous les joueurs), Galaxy 2 devra vite relever la pente et se montrer aussi ingénieux que ses brillants prédécesseurs.

Mais que peut-on inventer aujourd'hui ? S'il faut se contenter d'un Yoshi dans l'espace (soit le simple cumul des innovations Super Nes et Wii) se sera une sacrée douche froide pour beaucoup de monde ! Quel casse-tête !   

Ainsi, la seconde aventure spatiale de Mario est certes très attendue, mais avec les aspects négatifs que cela impliquent : Super Mario Galaxy 2 est surtout très attendu au tournant. Nintendo joue son destin.

Si Super Mario Galaxy 2 n'est qu'un jeu moyen, les conséquences pour Nintendo (et pour la marque Super Mario, car c'en est une) seront catastrophiques.

C'était tout l'enjeu de ce dossier sur les enjeux : Les jeux Super Mario plates-formes, très rares et toujours excellents, sont un peu le noyau dur d'une galaxie très vaste ...une galaxie de spin off, de cross over, de produits dérivés ; une galaxie qui aura bien du mal à continuer à tourner si son Soleil (le petit père Mario qui fait des bonds) ne brille plus autant qu'avant.

Attention, mascotte idolatrée en danger ? Le coup de mou est interdit !

Heureusement, Nintendo n'est pas idiot ...mais avec une suite directe, le terrain est miné. Bonne chance !
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1 novembre 2009 7 01 /11 /novembre /2009 12:18

On sait que le jeu sortira en 2010.

On sait que Yoshi, le dinosaure cheval, sera enfin de retour dans un jeu de plates-formes en 3-D (après Super Mario Sunshine, 2002).

On sait aussi que, cette fois, il n'y aura plus de besoin de nourrir régulièrement ledit Yoshi pour qu'il survive ...ce qui était assez crispant dans Super Mario Sunshine. Les fruits lui donneront simplement des capacités supplémentaires : une orange lui donnera une vitesse folle, lui permettant même de grimper au mur ; un fruit rouge le fera gonfler comme un ballon, lui permettant  de s'envoler comme une baudruche, etc. Ca promet !

De même, selon Shigeru Miyamoto, le papa de Mario, 90% du jeu seront totalements inédits (E3 2009, juin 2009). ...ce qui ne veut pas rien dire grand chose. Comment évaluer "le pourcentage de nouveau" d'un jeu ? On savait que Shigeru était fort, mais à ce point là ! On savait aussi que sa nouvelle manie consiste à tout mesurer et à tout peser. Il faut croire qu'il possède aussi "un thermomètre à nouveautés".

Dans le "rayon nouveauté", pas grand chose de concret : On sait que Mario pourra se servir d'une foreuse pour traverser les planètes. On sait aussi que des dizaines de Mario noirs rencontreront notre vrai Mario.

La vidéo ci-dessous est le trailer diffusé par la maison mère il y a quelques mois :


La seule chose que l'on sache vraiment, c'est qu'avec Super Mario Galaxy 2, Nintendo joue une grosse partie de son identité. On y reviendra très très bientôt.
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30 octobre 2009 5 30 /10 /octobre /2009 17:50
Wii Fit Plus est sorti aujourd'hui en magasin. Pour l'occasion, Nintendo sort l'artillerie lourde. Campagne d'affichage, spots télévisés et couvertures des quotidiens gratuits (Direct Matin, Metro et 20 minutes d'hier jeudi). Les urbains, et surtout les urbaines, ne peuvent pas passer à côté.

A l'intérieur de ces journaux, une autre page de publicité présente les nouveautés de la suite de Wii Fit. Parmi celles-ci : "15 nouveaux jeux d'équilibre pour jouer à plusieurs". La publicité précise les choses et prend un exemple : "Mettez-vous dans la peau de Mario et avancez tout en évitant les obstacles dans ce jeu de plates-formes".

Comme le dit aussi Docteur Lakav sans la cravate (aujourd'hui dans 101% sur Nolife), le jeu saut aérien, c'est jouer à être Mario ...et on se rend compte (enfin) que Mario, c'est un athlète !  



Wii Fit Plus s'inscrit dans la lignée de Wii Sports au côté de Wii Fit (le numéro un), Wii Play, ou Wii Music. et quelques autres. Des jeux simples (trop simples ?) et accessibles, dans lesquels nos avatars s'amusent (les Mii fabriqués à notre image). Des jeux Nintendo sans Mario. D'ailleurs, Miyamoto avait expliqué il y a quelques mois qu'il considèrait les Mii comme une licence  à part entière, au même titre que Mario.

En réalité, ça va plus loin que ça. Les Mii concurrencent Mario au titre de la mascotte Nintendo depuis 3 ans. Ils sont plus neutres, moins enfantins et accumulent, comme Mario, les énormes scores de ventes ...et surtout, la gamme "Wii quelque chose" s'inscrit dans une croissance (les jeux "casual" sont une promesse de développement) là où Mario reste au sommet d'un cocotier déjà atteint il y a 15 ans (y rester est son objectif). 



Aujourd'hui, un retour de Mario dans la gamme Wii (au moins dans la communication).

Quoi que, à  y regarder de plus prêt, Mario n'a jamais été très loin. Il y avait des sprites de Super Mario Bros dans l'île Wii Fit (première du nom) et quelques autres petits clins d'oeil dans Wii Sport par exemple. De même, les Mii sont jouables dans Mario Kart, une licence Mario.

Mais quand même... entre Super Mario et les Mii, il y a souvent bataille pour la couronne.
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26 octobre 2009 1 26 /10 /octobre /2009 22:37
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22 octobre 2009 4 22 /10 /octobre /2009 20:54
New Super Mario Bros. Wii sortira le 15 novembre, l'attente devient presque aussi longue que le titre. Et Nintendo ne fait rien pour arranger les choses avec ces deux nouvelles vidéos.




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16 octobre 2009 5 16 /10 /octobre /2009 19:21
Miyamoto était à New York pour présenter les jeux de Nintendo qui vont sortir jusqu'aux fêtes de fin d'année.



Le plus grand game designer du monde revient longuement sur New Super Mario Bros Wii. L'intervention, en anglais donc, est disponible ici.

Parmi les infos principales :

- Les 2 modes multijoueurs : le mode "coopération" et le mode "volage de pièces"
- Quand un joueur a finit un niveau en solo, ce niveau devient une arêne disponible pour se tirer la bourre entre amis
- Si la princesse n'est pas jouable c'est parce que Miyamoto n'avait pas envie de développer un gameplay spécifique (qui gère la robe)
- Le vénéré Shigeru confirme ce que nous disions il y a peu à propos de l'aide de jeu : l'option n'est pas disponible dès le départ, elle s'adresse aux petits novices et les vrais joueurs ne l'utiliseront tout simplement pas !
- Le boss du jeu sera une sorte de parodie d'un ancien jeu (notre blog parie pour une référence au jeu d'arcade Donkey Kong ou un retour de la plate-forme jaune volante de Bowser dans Super Mario World)
- Miyamoto ne pense pas que le marché japonais décline, et prend l'exemple de New Super Mario Bros (DS) ou de Dragon Quest IX
- Si le net n'est pas disponible c'est parce que le game designer a préféré mettre toutes les ressources (notamment humaines) sur les autres éléments du jeu (Nintendo, vendant des consoles et des jeux à tours de bras, aurait pu mettre plus de développeurs sur le projet) ...et que jouer contre un adversaire présent dans la même pièce c'est mille fois plus rigolo (pipo d'or de l'excuse bidon)

Enfin, chose intéressante, Miyamoto explique ce qui fait l'essence d'un Mario.
Pour résumer :
- le jeu doit être simple à contrôler
- l'aspect de l'environnement doit montrer immédiatement les intéractions possibles ou non
- de plus, l'environnement et le gameplay doivent donner au joueur d'être curieux

Il se trouve aussi que pendant l'interview (ou presque) Miyamoto a appris le décès de Lou Albano, l'homme qui prêta sa voix et son visage à Super Mario (dans une série des années 90). Aux Etats-Unis, cette disparition a provoqué une vive émotion.

Terminons par cette magnifique vidéo offerte par Nintendo, elle donne envie de prendre le pad :

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15 octobre 2009 4 15 /10 /octobre /2009 10:30
La jaquette de New Super Mario Bros Wii risque fort d'être rouge ! Ce sera en tout cas la couleur allemande de ce jeu si prometteur.
Un magazine japonais nous permet d'ailleurs de mieux découvrir quelques nouveaux items de ce New Super Mario Bros. Wii (NSMBW pour les intimes).

On y voit une jolie fleur fleue pour lancer non pas des flammes (comme la fleur orange) mais des boules de glace.


Le fameux item pour avoir une casquette à hélice - et devenir presque aussi ridicule que la Super Mario abeille de Super Mario Galaxy est également présent.


Et enfin, voici la vraie vedette - une ancienne vedette cette fois - voici Yoshi et sa langue de caméléon !

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6 octobre 2009 2 06 /10 /octobre /2009 07:00
Les gamers ont beaucoup parlé autour de cette option.

- Game Over du Game Over ?
- Preuve que tout fout le camp puisque même le challenge s'en va ?
- Arrêt de mort des "Videogamemaniacs" (chez Nintendo du moins) ?

Toujours est-il que ce sera encore une fois un certain plombier qui sera l'ambassadeur de cette "avancée" ludique. Un progrès dont l'image de marque de Mario se serait peut-être bien passée.

Pas si sûr : on a du nouveau !



L'option s'appelera le Super Guide. Elle ne sera pas présente dès le début. Il faudra avoir perdu 8 vies pour que l'option devienne disponible. Et seulement après cette cascade de décès, si on buzze l'option, Luigi viendra à notre secours en nous montrant la solution.

Et surtout, aucun passage secret ne sera dévoilé par le Super Guide.

Sachant que, déjà, dans le 1er New Super Mario Bros (sur DS), le challenge de la course "principale" (la promenade de santé jusqu'à Bowser) était Super Facile, sur Wii, il n'y aura sans doute pas de quoi fouetter un Maskass par ces petits coups de pouce du frangin. Comme d'habitude, le vrai intérêt du jeu consistera à chopper des items planqués un peu partout (sauf là où il est facile de les attraper) ou à se tirer la bourre entre amis. Et la vraie richesse du jeu sera préservée.

En fait, Nintendo poursuit sa logique :
- rendre son jeu plus accessible pour les uns (les nouveaux du pad qu'elle drague depuis 4 ou 5 ans et qui bloquent au moindre bloque de pierre)
- tout en réservant la vraie profondeur de jeu à l'intérieur d'une quète parrallèle à tous les esthètes de la crampe aux pouces.

Certes, le grand écart s'allonge encore un peu mais Nintendo et sa mascotte Super Mario ont un public bizarre : le feu et la glace : les vieux de la vieille (toujours pas remis, 20 ans plus tard, de Super Mario Bros) et les casuals fraichement attirés par l'odeur des Wii Sports, Entrainements Cérébraux et autres Mario Party. Pas grave Mario est l'un et l'autre.

Entre nous, le Super Guide risque de nous passer au dessus de la Super Tête. On s'en tamponne, nous, les joueurs - et si ça peut dépanner mamie tant mieux... 
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5 octobre 2009 1 05 /10 /octobre /2009 17:55
Vendredi prochain, sort un nouveau RPG avec les moustachus dedans.

Non, soyons plus précis : Vendredi prochain, sort un nouveau RPG avec Bowser dedans ...et les moustachus, eux mêmes, dedans Bowser.

Oui, c'est une drôle d'idée et non, ce n'est pas sale. 

Monsieur Minel, chargé de la communication de Nintendo France, parlait l'autre jour, sur un chaine de télévision spécialisée, du "1er Mario cannibal". Sauf qu'on ne sait plus vraiment qui mange qui : Bowser qui avale, malgré lui, tout sur son passage suite à un incident ? Ou Mario et Luigi qui lui font des misères de l'intérieur ?


 

Depuis la Super Nintendo américaine et la Super Famicom, plus d'une demie douzaine de RPG avec Mario sont sortis  L'humour allant grandissant. On nous promet, pour ce nouvel épisode, des enigmes originales et un gameplay renouvelé.

Bon appétit Bowser !

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