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8 mars 2010 1 08 /03 /mars /2010 08:31
Le dernier numéro de Nintendo Power (le mensuel américain, officiel de la firme) publie sur sa dernière page une illustration montrant Super Mario marchant. Il s'agit en réalité d'un détail de la jaquette d'un autre jeu Wii. Vous voyez lequel ?

mario-nintendo-power.jpgDernière page du dernier numéro de Nintendo Power - on a déjà vu ce dessin quelque part...

C'est le joyeux et fier Super Mario de la jaquette de Super Mario Party 8 : le seul Mario Party de la Wii.

mario-party-8.jpgLa parade de Super Mario sur  la jaquette de Mario Party 8

On se souvient que Charles Martinet, la voix du plombier depuis 15 ans, avait publié sur son compte twitter un message surprenant. Il y expliquait qu'il venait d'enregistrer des phrases pour un nouveau Mario ...qui n'était ni Super Mario Galalxy 2, ni New Super Mario Bros Wii.

http://img.over-blog.com/201x259/3/29/00/19//Image-13.pngCharles Martinet et son petit Monde

Les paris sont ouverts, mais il parait logique que cela soit Mario Party 9 sur Wii. Une licence qui a arrêté de nous pondre un épisode par an depuis la sortie de la Wii, il y a 3 ans ...et ça fait du bien ! L'overdose n'était pas loin. Espérons que le prochain apporte du neuf !
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25 février 2010 4 25 /02 /février /2010 22:02
Super Mario est l'objet de fantasmes ! Des messages codés - cachés plutôt ! - rempliraient les jeux. Le plombier de Nintendo est pris pour une peinture de la Renaissance. Shigeru Miyamoto = Léonard de Vinci du XIXème siècle ?

 

Un nouveau message aurait été caché par les illuminati du pixels (dans le logo définitif du jeu).


552e640227-super-mario-galaxy-2-wii-26889.jpg

 

Commençons par un petit récapitulatif des messages cachés dans 3 décennies de Super Mario.
 
Le Da-Vinci code et Super Mario (Round 0 : 1983-2010)

Le succès de Super Mario est d'autant plus dingue qu'il ne ressemble à rien. C'est très déroutant. Comme si la salopette et les grosses moustaches étaient une alchimie, une formule magique.

Nintendo fait tout pour rendre son personnage encore plus "iconique". On a vu la manette secrete de Super Mario Sunshine. Plus fréquemment, ça marche dans l'autre sens, ce sont des morceaux de plombiers qui sont cachés dans les autres jeux de Nintendo : l'île Wii Fit est remplie de sprite de Super Mario Bros, il y a des portraits de Super Mario planqués dans la plupart des Legend of Zelda, un des pilotes de F-Zero X possède du Mario en lui... En réalité, tous les gros jeux possèdent ce qui est appelé par les joueurs un "caméo" Super Mario.  


n64-pilotwings64.jpgImage issue de Pilotwings 64, un des mille cameos Super Mario

Le Da-Vinci code et Super Mario Galaxy (Round 1 : 2008-2009)


A force d'inciter au décodage, la marque s'est vu prise à propre jeu en 2008. Des petits malins ont remarqué que le logo de Super Mario Galaxy exprimait un drôle de message. Les lettres avec un reflet (avec une petite étoile) forment le message U.R.M.R.G.A.Y. soit, en phonétique et avec de la bonne volonté, You are Mister Gay. Pas besoin de traduire, ça coule de source.

urmrgay-you-are-mister-gay.jpgMario, You are mister gay ? En même temps, il suffit de voir le plombier dans le costume d'abeille pour se poser des questions

Deux hypothèses :
1) c'est le pur hasard, une chance folle : après les lettres du nom du jeu sont fixes (Super Mario Galaxy, pas tiré par les cheveux pour deux sous, est un titre qui s'impose presque de lui-même). Quant aux étoiles, elles sont disposése relativement régulièrement (toutes les deux ou trois lettres). Il se trouve que paf : ça fait phonétiquement une phrase cohérente et drôle !
2) le concepteur du logo (un graphiste isolé) est un petit taquin ...et a 160 de QI parce qu'il fallait le trouver !

L'hypothèse que Nintendo (c'est à dire, le producteur général Miyamoto avec l'aval du grand patron Iwata) l'ait fait volontairement n'est même pas envisageable. Pas du tout dans l'esprit de la maison. Et puis, il suffit qu'une marque milliardaire s'amuse ainsi pour que la fraîcheur de la blague potache s'envole, et devienne du plus mauvais goût.

Peu avant de la sortie du jeu, cette petite trouvaille a trouvé un certain écho (encore 13000 occurences dans Google !). Nintendo a vu, comme tout le monde, la petite démonstration sur Internet. On aurait aimé voir leur tête. La firme a créé pour des communications post sortie du jeu un logo Version 2 sans les étoiles, mais finalement pas souvent utilisé. 

RVL_SuperMario_logo01.jpgUn nouveau logo qui n'a plus le message caché ...elle met la plupart des étoiles entre deux lettres (par exemple, entre les P et le R), pour être sûre de pas être embêtée

Le pemier logo est plus joli que le second. Dans un premier temps (l'année dernière à l'E2) Nintendo ressort son vieux logo, et ajoute juste un 2 pour faire Super Mario Galaxy 2. C'était le retour du message sur la prétendue homosexualité de Mario. 

134598-supermariogalaxy2mainimage.jpg Le retour du comeback de Monsieur Gay

Le Da-Vinci code et Super Mario Galaxy 2 (Round 2 : 2010)

Mais aujourd'hui, le logo est attendu au tournant. Et là, Nintendo nous en donne pour notre argent, les lettres sont en argent justement et les petites étoiles peuvent former un nouveau message, très mignon :

super-mario-galaxy-2-urmiay.jpgPremier point, le principal, le logo est joli, bonus inespéré, Nintendo s'y exprime en filigrane

URMIAY = si on joue le même petit jeu phonétique, apparait le message "You are my high" (tu es mon sommet). Donc, non, Super Mario Galaxy 1 n'était pas le monsieur gay de Nintendo (la firme n'a pas fait exprès) mais par contre Super Mario Galaxy 2 est bien son sommet, son summum, ce que la firme peut faire de mieux. C'est elle qui nous le dit et nous n'en demandons pas moins !

La nouvelle question est "Super Mario est-il marié avec Marie-Madeleine ?
Note : il y a un nouveau round, un nouveau décodage ici !
- - - - - - - - -
Les news du jour 
  
Grande journée. D'abord, des dates de ce même Super Mario Galaxy 2. Et puis deux vidéos toutes fraîches. Le prochain grand jeu de Nintendo fait parler de lui. 
  
L'information la plus importante : c'est pour bientôt. Le 23 mai pour les Etats-Unis et mi-juin (le 11 ou le 18) pour l'Europe !  Dans moins de trois mois.

Alors heureux ? Tous les chefs d'oeuvre de Nintendo (de Super Mario 64 à Zelda Ocarina of Time) sont arrivés super en retard ...mais c'était une autre époque. Voilà que Big N est devenue ponctuelle. La marque, en grandissant, a peut-être perdu la liberté de repousser pour fignoler jusqu'à la folie. Espérons que la qualité et l'innovation soient tout de même au rendez-vous.

 

Capture-d-ecran-2010-02-25-a-20.43.37.pngLe dragon, un très beau boss découvert lors des trailers


Super Mario Galaxy 2, nouveau trailer, nouvelles images


Ca y est, ça bouge autour de ce jeu. La pression artérielle augmente, le coeur s'accèlère. Regardez ce nouveau trailer :



Et voici une seconde vidéo sur le GamePlay :



On savait que Yoshi serait là. On savait que Mario se servirait d'une foreuse. On découvre de nouveaux petits monstres gloutons et mangeurs de plates-formes, cette petite idée pourrait renouveler le gameplay. Le 1er Mario Galaxy proposait ds dizaines d'idées nouvelles (les spots de lumière qui créaient la surface étant pour moi la plus marquante).

super-mario-galaxy-2-wii-26859-copie-1.jpgLes nouvelles images distribuées par Tonton Nintendo sont très jolies

super-mario-galaxy-2-wii-26865.jpg
Contrairement aux deux New Super Mario Bros (DS et Wii), l'autre "licence plates-formes du plombier", Super Mario Galaxy (1 et 2), exploite à fond la console qui l'accueille !

super-mario-galaxy-2.jpgMario conduit un oiseau ...comme il dirigait la chouette dans Super Mario 64
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15 février 2010 1 15 /02 /février /2010 13:34
Un petit Donkey Kong, ça vous dit ?

Capture-d-ecran-2010-02-15-a-18.09.19.pngJ'ai déplacé le jeu Donkey Kong en flash, la musique était trop prise de tête. Cliquez ici ou sur l'image pour y jouer directement. Les flèches pour se déplacer, espace pour sauter.

Voici, en accès direct, le jeu qui donna le coup d'envoi à la carrière de Mario (jullet 1981 en salle d'arcade américaine).

Non, ce n'est qu'une (assez brillante) programmation en flash qui simule ce jeu d'arcade légendaire sans en reproduire exactement le gameplay ni le fonctionnement : le comportement des barils n'est pas équivalents, il n'y a pas de marteaux ...et puis, nous n'avons pas droits aux nivaux suivants !

Donkey_Kong_arcade-bleu.jpg
En réalité, ce clône de Donkey Kong n'était qu'une mise en bouche. Les vrais jeux d'époque en flash arrivent et...

...Une révolution est en marche !

Connaissez-vous les sites nintendo8 ou  gbemul ?

Capture-d-ecran-2010-02-15-a-13.25.49.pngCliquez sur l'image pour aller jouer à Super Mario Bros en ligne

Ces sites proposent rien de moins que des émulateurs en flash des meilleurs jeux de la Nintendo NES ou la GameBoy. Cette fois, pas de Donkey Kong sans les marteaux, ou de "Super Mario World-like" dénaturant le programme d'origine. Vous pouvez jouer, sur Internet, au "vrai" Super Mario Bros, au pixel près !

Capture-d-ecran-2010-02-15-a-12.13.25.png
Des émulateurs sont des programmes qui reproduisent le fonctionnement d'une machine sur une autre. Il y a un célèbre émulateur PC pour Mac : VirtualPC ...et si vous jouez à la Super Nintendo sur votre téléphone portable, vous avez installez un émulateur. Le site planetemu propose les émulateurs des consoles et ordinateurs de jeux (ainsi que les "roms" des jeux).

Les émulateurs sont géniaux, confortables ...mais une étape a été franchie. Les émulateurs en flash n'imposent aucun téléchargement. Les alergiques à la prise de tête seront comblés. L'utilisateur n'a pas besoin de chercher les programmes, il n'a pas à réfléchir à l'installation, à la compatibilité. Il y gagne en temps ...et en légalité ! Même si la loi devra sans doute trancher très prochainement...

...Les développeurs ne pourront pas faire grand chose. Le développement des émulateurs en ligne va encore se développer. Les images des jeux (dans le cas de l'émulateur flash NES, elles sont en ".zig") sont déjà monnaie courante , et elles sont légères comme une plume. Comment empêcher les internautes de poster un peu partout des petites fenêtres de Master System ou de Super Nintendo ?
Bien sûr, des progrès restent à faire. Pour l'instant, l'émulation saccade un peu et l'ordinateur et la connection Internet ont tout intérêt à être solides. Mais demain ?

Image-6-copie-1.pngSuper Mario Bros 3 (1988), discret, au boulot, pour faire une pause de 5 minutes ? C'est possible.

Si je dois parler du thème d'ouverture de Yoshi Island (Super Nintendo, 1995) pour faire un lien avec l'hymne de l'Union soviétique ...plutôt que de mettre une vidéo, j'aimerais autant vous mettre le jeu à disposition sur ma page !

Après les seuls screenshots au début de l'Internet, puis les vidéo depuis 4 ou 5 ans, les sites de retrogaming pourront bientôt émailler leurs dossier de l'objet même de leur discours : le jeu. Avec pourquoi pas, des sauvegardes pré-installées pour qu'on puisse directement jouer dans le niveau analysé. 

Y aura-t-il encore des gens pour acheter les jeux sur Virtual Console ?
 
Les plus grands jeux des années 80 et 90 ne sont pas libres de droit. Pour prendre l'exemple de Mario, les adaptations (qui rapportent) n'ont jamais cessées. Le Super Mario Bros (de 1985) a été ensuite vendu sur Super Nintendo en 1993 dans Super Mario Collection (All Stars en Occident), puis sur GameBoy Color vers 1998, puis sur GameBoy Advance dans la Collection Famicom Mini en 2003, puis sur la Virtual Console de la Wii à partir de 2006. Le filon du rerogaming, tonton Nintendo l'a bien senti avant tout le monde.

Image-9-copie-1.pngSuper Mario Bros 3 (1988) mais dans Super Mario Collection (1993)

Nintendo gagne encore des sous en vendant directement un programme qui va fêter ses 25 ans. Sur la Virtual Console de la Wii, Super Mario Bros vaut l'équivalent de 5 euros. Idem pour Donkey Kong, ou les autres Super Mario Bros. . Les jeux Super Nintendo valent 8 euros, et les Nintendo 64 environ 10. Nintendo n'a jamais communiqué les chiffres précis mais cela représente une manne financière énorme. Il me semble que les 6 premiers mois d'exploitation de la Virtual Console ont généré plusieurs millions de téléchargements, c'est tout bénéfice ! Imaginez depuis , 3 ans, ce que ça donne, avec le nombre de programmes aujourd'hui disponibles et le développement du parc de consoles à presque 70 millions dont presque la moitié est branchée sur le net ?   

Wii-Virtual-Console-real-money.jpgConsole virtuelle mais argent réel...

Etant entendu que la diffusion des petites fenêtres flash gratuites et fidèles se diffuseront forcément, la question est ... cette révolution va-t-elle changer quoi que ce soit à la vente légale des vieux jeux ?

Ca ne changera rien :
1) les émulateurs n'ont pas empêcher de jouer aux vrais supports
2)  jouer sur la télé, c'est quand même le pied et c'est la force de la Virtual Console

Ca changera peut-être quand même un peu la donne :

1) les jeux sur Virtual Console ne sont pas non plus les jeux d'origine, c'est juste la solution la plus pratique et sur ce terrain là, les petites fenêtres flash sont encore plus pratiques que d'allumer la Wii
2) jouer sur son ordi va devenir confortable, on va pouvoir brancher des manettes et la technique va s'améliorer

Conclusion...

 L'émulation 2:0 c'est sans doute pour bientôt

L'émulation revient avec un argument de poids, elle va mettre les fainéants de son côté. Ce sera sa plus grande force ! Ce sera l'effet flash. Le jeu sur Virtual Console quand on peut jouer en ligne, quel intérêt ? La seule alternative crédible sera le jeu avec le support d'origine. Ce qui n'arrangera pas Nintendo, la vente en broquante ne lui rapporte pas un radis.

Le vrai rétrogaming "tangible" va se développer encore. Le prix des vieilles consoles va encore flamber. Plus on joue aux vieux jeux pour de "faux" plus l'objet originel devient mythique. Prenez soin de vos bécanes ! Ca rapportera des sous à Nintendo mais indirectement. Le prestige de son Histoire gonflera encore un peu plus et cela rejaillira sur les ventes (et l'hystérie) provoquées par leurs productions rétro-récentes : les ventes de New Super Mario Bros Wii sont déjà proches de l'irrationnel. Ca ne va pas s'arranger et cela compensera la chute des ventes de jeux sur console virtuelle. Madame Soleil vous aura prevenu.

Après cette séance gratuite de voyance en ligne, cliquez sur les liens suivants pour jouer directement et gratuitement à...

Super Mario Bros 2 en ligne
Super Mario Bros 3 en ligne
Dr Mario en ligne

Bonus Coq à l'âne : Les Pokemon n'ont qu'à bien se tenir

Je viens de tomber là dessus.


Peu de rapport avec Super Mario, si ce n'est que  le géniteur des animaux virtuels, Bandaï, a distribué les jeux NES en France, c'était il y a 20 ans. Et puis, il y avait eu une première version console, c'était sur une "machine à Mario", la GameBoy. Et puis, il faut bien avouer que les folies des Tamagotchi et des Pokemon (de Nintendo) sont assez liées (du moins, il me semble : d'un point de vue géographique, aussi dans  le temps et sans doute par rapport à la "sociologie" des consommateurs).

Début 1997, j'avais eu mon premier enfant. Je m'en occupais bien mais j'étais trop jeune pour la paternité. Il est décédé une vingtaine de jours plus tard (soit disant l'animal repartait sur sa planète ...et Grégory Lemarchal, il est retourné sur sa planète ?).

Ensuite, je l'ai décoré avec un gros marqueur noir. Il est devenu très moche. Une rumeur circulait dans ma classe : elle affirmait que Bandaï avait caché des capteurs à humidité dans ses gadgets et que, par conséquent, si on plongeait son oeuf dans la baignoir, le Tamagotchi se mettait à nager. J'étais a deux doigts de me faire avoir et de commettre cette fois un homicide. Mais je l'ai quand même démonté, j'ai essayé de mettre des autocolants phosphorescents dedans pour y jouer la nuit, il est devenu encore plus moche et je l'ai perdu, pour de bon. Ca m'a marqué.

13 ans plus tard, je ne suis toujours pas sûr d'être prêt. Si un certain nombre de geeks ne se sentent pas prêts pour la vie d'adulte, Bandaï y est peut-être pour beaucoup.
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11 février 2010 4 11 /02 /février /2010 07:56
Shigeru, la tête pensante de Nintendo, adore s'étendre sur ses passions. A l'écouter, tout lui vient de la vie quotidienne. Paf, ça tombe comme ça, tout cuit. Il en rajoute même un peu, celui là.

super-mario-galaxy-gravity.jpg
Dans cette posture, faire croire qu'on trouve les idées du siècle en observant ses lacets de chaussures, il y a un petit côté cabot.
- tenez parlons-en : un petit chien-chien dans la famille Miyamoto, les gaminos et Madame M. qui fondent ? Hop, il invente Nintendogs (23,5 millions de ventes sur DS) ;
- le jardinage, ça le détend, observer les jeunes pousses et les petites bestioles, c'est son nouveau dada : Il crée Pikmin dans la foulée ...dont on attend déjà le troisième épisode  ;
- ...mais tout n'est pas rose ! Miyamoto fait attention à son poids, c'est l'âge. Allez boom ! Il invente Wii Fit (33 millions de ventes cumulées) ;
- La musique c'est vachement chouette mais Shigeru trouve ça dur d'apprendre à jouer... Zou ! Il confectionne Wii Music ...et là, patratra ! Mais ce n'est pas grave, ça a le mérite d'exister ! (et combien de développeurs appeleraient 2,8 millions de ventes un succès ?)

pikmin-6.jpgLe jardinage ?

C'est un génie ...insupportable ! Bientôt il va nous inventer la voiture volante : "oui, c'était un samedi matin, je regardais mon gamin faire des avions en papier..."

Alors Super Mario Galaxy, cette idée ?

Le principe d'un des trois jeux les mieux notés de l'Histoire serait donc venu à l'esprit du grand maître en regardant ... courir son hamster ! Et oui, la gravité, les planètes, les trous noirs, tout ça, c'est venu en s'amusant avec Hamtaro ! C'est ce site qui nous explique tout !

hamster_wheel.jpgReconstitution

En réalité, les sources de Super Mario Galaxy peuvent se retrouver très loin dans le travail de Miyamoto. Sur N64 (sur l'extension DD-64 exactement) dans le jeu relativement méconnu Doshin the Giant (une version GameCube PAL existe), le géant jaune courrait déjà autour d'une énorme boule planète.


De même, dans la démo de la GameCube, au Space World de l'an 2000, des dizaines de petits Mario se baladaient sur une surface bombée, puis très accidentée, flottant dans les airs, et jouant avec l'idée de gravité. Il me semble avoir eu la confirmation de cette filiation dans une de ses nombreuses interviews. Le développement de Mario 128 (car cette démo devaient donner un grand jeu de plates-formes) se serait même scinder dans deux projets : Pikmin nous en parlions, et Super Mario Galaxy.


Du coup, si le hamster a été l'origine de tout ça, il doit être bien vieux, maintenant, son Pikachu. La roue doit tourner au ralenti. On espère que la maison Miya ne compte pas que sur le rongeur pour lui fournir l'électricité. En même temps, vivre au milieu des bougies, pourquoi pas ? Le père de famille serait capable d'en tirer le prochain best seller !

M'enfin, on va faire semblant d'avoir la mémoire courte.  

Cette vidéo a été postée pour la 1ère fois hier dans l'après-midi, je pense qu'elle va marcher ...un peu :)
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31 janvier 2010 7 31 /01 /janvier /2010 22:01
On avait fait, il y a quelques mois, un gros article sur Super Mario Galaxy 2.

Le résumé ?

En terme de ventes, la licence Mario Galaxy fait presque pâle figure à côté de jeux plus accessibles ...tels que Mario Kart Wii ...et nous pourrions ajouter aujourd'hui tels que New Super Mario Bros Wii (qui a dépassé deux ans et demi de Super Mario Galaxy en seulement 7 semaines). Bref, 8 millions, c'est beaucoup, mais ce n'est pas là que l'importance du jeu se joue (D'autant que Mario Galaxy a dû couter 3 fois le développement de New Super Mario Bros pour au final, rapporter sans doute 3 fois moins d'argent).

129199_super-mario-galaxy-2.jpg
Par contre, en terme d'image de marque, sur le long court, Super Mario Galaxy vaut bien dix Mario Kart Wii (ou cinq New Super Mario Bros Wii). En baffant le joueur sévèrement, Nintendo a prouvé qu'il savait encore faire de très grands jeux (de la trempe des premiers Mario et Zelda jusqu'à la N64 comprise). Aussi, et là c'est moi qui extrapole, Super Mario Galaxy (vrai jeu de plates-formes avec Super Mario qui innove) permet de légitimer tous les satellites de son univers : les jeux dérivés, aussi bien les Cross Over (comme les jeux de sports/mini games style Mario Kart, Party, Soccer. & co..) que les Spin Off (comme les jeux de plates-formes de Luigi, Yoshi, Wario...). Sans ce noyau dur intouchable (Mario qui rebondit et ré-invente à chaque épisode son art), les dérivés, souvent très bons mais sans génie, ne tourneront pas très longtemps...

Du coup, toute la question est...

Super Mario Galaxy 2 sera-t-il suffisamment innovant ? L'innovation est ici plus importante que la qualité intrinsèque du jeu. Là où New Super Mario Bros Wii peut se permettre de n'être qu'un brillant hommage, puisque l'épisode en ligne de mir (le premier Super Mario Bros de 1985) est devenu mythique et ratisse large, Super Mario Galaxy 2 ne peut pas se permettre de n'être qu'une suite d'un jeu de 2007 ou alors, Nintendo rate complètement sa cible - ses cibles même ! Une suite sans "innovation de rupture" serait un non-sens, une erreur stratégique profonde qui ne plairait ni aux joueurs occasionnels, ni aux nostalgiques, ni vraiment aux gamers.

super-mario-galaxy-2-wii-003.jpg

Et la réponse, c'est pour quand ?

On a pas grand chose de nouveau. Il semble quasiment acqui que Super Mario Galaxy 2 sorte mondialement entre juillet et novembre 2010. Il sera non pas présenté, mais montré, le 14 juin lors de la pré-conférence de l'E3 (le plus grand salon de l'année sur les Jeux Vidéo, ayant lieu aux Etats-Unis).

Capture-d-ecran-2010-01-31-a-21.19.56.pngVoici la succinte annonce sur le site de Nintendo, admirez le verbe dans "we will show" - "nous montrerons" ( ? )

Même si Miyamoto n'a pas voulu cracher le morceau, le jeu risque d'utiliser l'aide aux joueurs ...l'option qui avait tant fait parler d'elle avant la sortie de New Super Mario Bros Wii...et qui na finalement pas gêné grand monde. La vraie conséquence pour le jeu sera plutôt une plus difficiliculté. Tant mieux. Mais innovez surtout !
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26 janvier 2010 2 26 /01 /janvier /2010 23:43
La question est plus difficile qu'il n'y parait. Il y a les jeux dont Mario est le héros, les jeux dont un membre de la famille Mario est le héros (Luigi, ou Wario ...ou même Yoshi). Et puis, il y a les jeux d'autres éditeurs, comme Electronic Arts, qui payent à Nintendo une somme d'argent importante pour inclure Mario dans leur jeu de sport (notamment période Nintendo Game Cube). De quoi donner le tournis !

wii Super Mario GalaxyUne véritable galaxie tourne autour du roi soleil de Nintendo : Mario

Un internaute a prétendu lister tous les jeux dont Mario est le héros !

Voilà ce que ça donne :


Il a oublié, mais il le sait : Super Mario Bros 2 (le japonais) ainsi que des jeux Satellaview (qui arrivaient sur la Super Nintendo Japonaise - appelé Super Famicom - par Satellite grâce à un périphérique étonnant le "BS" dans lequel on installait un disque ré-inscriptible).

Je pense que cet internaute a aussi oublié quelque Game&Watch et qu'il s'emmèle sévèrement les pinceaux avec les bornes d'arcade (il met les boites des adaptations NES pour les jeux d'arcade alors que les jeux Donkey Kong, DK Jr et Mario Bros ont aussi eu de nombreuses autres adaptations sur tous les supports des années 80, il y a même eu un Super Mario Bros sur un ordinateur NEC ...mais, à sa décharge, c'est vrai que c'est difficile de s'y retrouver).

Bref, il est tard, on listera les jeux sérieusement un autre jour ! Cette vidéo est déjà géniale ^^

Wario's Woods (U) [!]Il y en a eu tellement des jeux déclinés du petit Père Mario !
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23 janvier 2010 6 23 /01 /janvier /2010 00:10
Si vous avez acheté New Super Mario Bros Wii, vous avez remarqué le boitier tout rouge tout beau. En plastique rouge.

Capture-d-ecran-2010-01-22-a-23.23.08.png

Au Japon, Zangeki no Reginleiv, un jeu qui s'adresse aux plus de 18 ans, vient d'hériter d'un boitier noir.

Capture-d-ecran-2010-01-22-a-23.22.30.png
De simples fantaisies ? Plus seulement, si on écoute les murmures. Le boitier noir signifierait justement que le jeu s'adresse aux plus de 18 ans. Tous les jeux classés + 18 ou + 15 devraient suivre le même chemin. Ca aidera les parents, ...mais surtout, ça mettra en avant les jeux "matures" (comme on dit maintenant).

Et le rouge de la boite de Super Mario ? Ca pourrait bien devenir la couleur officielle et systématique des jeux, à l'inverse, tous publics ...c'est la rumeur du moment !

A noter que par le passé, Zelda Wind Waker avait hérité d'un boitier en or, que Mario Sunshine avait hérité d'un boitier tout violet (tous les deux sur GameCube). Sur N64, Zelda Majora Mask avait une cartouche dorée, Donkey Kong 64 une cartouche jaune, Turok 2 une cartouche noire, tout comme Killer Instinct sur Super Nintendo ! Sur NES, les cartouches Zelda étaient dorées et tellement chouettes.

the-legend-of-zelda-cartouche-doree.jpg
Et j'en oublie sans doute ! Bref, jusque là, le plastique de couleur pour les cartouches ou les boitiers c'était juste une façon de marquer le coup (comme il y a eu les disques vinyl de couleurs dans les années 70 ou 80), ça pourrait devenir, si la rumeur se confirme, un code officiel correspondant à la cible !
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22 novembre 2009 7 22 /11 /novembre /2009 11:52
Merci à Skaar (qui tient son journal du gamer ici) pour le lien.

A peine sorti, déjà joué par des millions de joueurs à travers le Monde. Et déjà regardé sous toutes les coutures, décortiqué dans tous les sens.

Dans New Super Mario Bros Wii, il arrive que les boites s'emballent, et c'est plus que cent balles qu'elles délivrent : une véritables fortunes, une source intarissable de pièces, de quoi arriver à cent vies en quelques secondes.

Un petit grain de sable dans la mécanique du level design qui aura eu raison des milliers d'heures de beta test (souvent effectué par le Super Mario Club, une association de joueurs passionnés, pris sous la houlette de Nintendo et que l'on retrouve dans la plupart des crédits des jeux Super Mario) ?


Pas vraiment, plutôt un bonus très rare que l'on obtient en jouant à deux et en réalisant des manipulations très précises. Dans le chateau du monde 4, il faut geler un Koopa pendant qu'un petit bitigno est mouvement... Les détails sont sur la page Youtube en question.

De là, un joueur ironique répond avec une vidéo intitulée "Super Mario plus dur que Contra" :

 
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19 novembre 2009 4 19 /11 /novembre /2009 09:10
Cette fois, l'attente est (presque) terminée. Nous somme jeudi et (officiellement) le jeu arrive dans les bacs demain. Les sites français dégainent leurs tests (7/10 pour GameKult ; 18/20 pour JeuxVidéo.com). De notre côté, on vous a, à peu de chose près, tout dit sur ce jeu. 

Petit récapitulatif des articles principaux :

Découvrez toutes les musiques de new super mario bros wii

Découvrez toutes les musiques de new super mario bros wii
"Heeeeyyyywwwwaaaaooooooouuuuu !" C'est le bruit si singulier que fait la blogosphère américaine quand elle s'émeut. Il faut la comprendre, elle découvre tout juste la soundtrack de New Super Mario Bros Wii. Et les 31…

L'aide de new super mario bros wii n'aidera pas tant que ça

L'aide de new super mario bros wii n'aidera pas tant que ça

Les gamers ont beaucoup parlé autour de cette option. - Game Over du Game Over ? - Preuve que tout fout le camp puisque même le challenge s'en va ? - Arrêt de mort des "Videogamemaniacs" (chez Nintendo du moins) ? Toujours est-il que ce sera encore une fois…

Les fans pour la sortie de new super mario bros wii au mexique et au bresil

Les fans pour la sortie de new super mario bros wii au mexique et au bresil

New super mario bros wii la pertinence du multijoueurs en question

New super mario bros wii la pertinence du multijoueurs en question
Commençons par ce trailer très attrayant. Comme il met l'accent sur le jeu en coopération revenons à présent sur 25 ans de rendez-vous manqués ! La sortie de New Super Mario Bros Wii est l'occasion de revenir sur plusieurs vérités historiques. Les Mario plates-formes et…

Le royaume champignon à new-york pour new super mario bros wii

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Hier, le Royaume Chapignon était à New-York. Comme annoncé, au Nintendo Store de la Rockefeller Plaza, on a fêté dignement la sortie de New Super Mario Bros Wii. Les installations étaient nombreuses. Grâce à ce…

Màj : que pense la critique de new super mario bros wii ?

Màj : que pense la critique de new super mario bros wii ?

... Code Central : 4,7/5 La plupart de ces sources sont des sites Internet. Pour les amateurs de chiffres, sachez que la moyenne totale augmente sensiblement grâce à cette nouvelle fournée et dépasse les 9/10. Pour l'instant, il se place dans le Top 10 des jeux Wii. Enfin, 11…

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18 novembre 2009 3 18 /11 /novembre /2009 07:26

On avait dressé une 1ère liste de ce qu'on savait sur le jeu (Yoshi, les fruits, la foreuse...) ici.

Aujourd'hui, deux nouveaux éléments, venant du créateur de la saga, Miyamoto himself :

- Le jeu sera plus difficile, un réel challence (on espère que ce sera vrai, l'annonce est un peu ressortie à chaque fois pendant l'élaboration des Mario)
- Le jeu n'aura aucune histoire, pas de réel scénario ...et ça, ce n'est pas le problème. Super Mario est un jeu qui se passe très bien de rebondissements alambiqués. Le moindre prétexte fait l'affaire. Si la princesse se fait enlever, tant mieux. L'absence de scénario est sans doute une force.

Voilà, autre information, donc : New Super Mario Bros Wii n'est pas encore sorti partout dans le Monde, que Nintendo passe déjà à l'autre (gros) poisson, et comunique sur l'autre jeu du plombier, Super Mario Galaxy 2. 
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