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8 septembre 2010 3 08 /09 /septembre /2010 11:30

Déception. Il y a quelques jours, le web se mettait en émoi, quelques fuites annonçaient une nouvelle compilation des Super Mario sur Wii, dans les bacs pour le 21 octobre, les bacs japonais japonais du moins. On présagait une refonte graphique, la présence de tous les Super Mario plateforme (y compris les plus récents), une nouvelle mise en scène de différentes séquences des différentes versions  (je rentre par l'un, j'arrive dans l'autre, je continue dans un troisième).

 

Il n'en sera rien ! Super Mario Collection - c'est le nom de cette compilation - ne sera qu'une réédition du Super Mario All Stars de 1993.

 

Avec, dans le pack :

- un CD des plus belles mélodies de Super Mario (et il y a de quoi faire)

- un livret montrant des phases de développement, des secrets, parfaitement inédits

 

Capture-d-ecran-2010-09-08-a-11.29.05.png

 

Alors oui, pour ces deux derniers bonus, ça donne très envie aux fans de mettre la main sur ce jeu finalement. Mais le jeu ne sera vendu, qu'au Japon dans un premier temps. Il faut dire qu'il marque l'anniversaire de Super Mario qui aura lieu lundi prochain, mais sur l'archipel, le reste du monde a découvert Super Mario Bros deux ou trois années plus tard. Vendu qu'au Japon et pendant une période très limitée !

 

Seule bonne nouvelle, le prix 2500 Yen (un peu plus de 20 euros), une fausse nouvelle pour nous, puisque la quantité limitée en fera, pour les non Japonais (et même pour eux sans doute), un objet de collection montant dans des hauteurs de prix. 

 

Benchmark

 

A la réflexion, cela rappelle le pack Dreamcast Sonic Anniversary qui marquait les 10 ans de Sonic (en 2001) et qui contenait :

- le jeu Sonic Adventure 2

- un livret anniversaire (dans le lequel on apprennait qu'il existait un gène nommé Sonic parce qu'il était en forme de hérisson avec de gros piquant et que les scientifiques étaient des geeks)

- un CD comprenant les plus belles musiques de la Saga Sonic (il y avait, déjà à l'époque, de quoi faire !)

Un pack vendu pendant seulement deux jours, les 23 et 24 juin 2001 !

 

172-1.jpg

Une FBI, une fausse bonne idée ? 

 

... Sauf que le pack en édition limitée ne s'était pas vendu aussi bien que Sega l'avait espéré (un comble pour une série limitée). Il s'était retrouvé bradé un peu partout dans le Monde (un comble pour un jeu vendu uniquement au Japon), et ce, pendant plusieurs années (un comble pour un jeu vendu seulement pendant deux jours). 

 

Du marketing de rareté, quand c'est complètement raté, ça écorne une licence au lieu de la mettre en valeur ! C'est dommage car Sonic Adventure 2 est un très bon jeu, presque aussi bon que Sonic Adventure numéro un, et que le CD et le livret sont de bonne qualité. Il faut dire aussi que cinq mois plutôt Sega avait annoncé la fin de la production de la Dreamcast, les fans japonais de la marque bleue étaient peut-être "dégoutés", tout spécialement à cette période là ...et le pauvre hérisson, le jour de ses 10 ans, en pâtit !

 

Pour la petite histoire le pack se monnaie aujourd'hui, presque dix ans plus tard, entre 25 et 50 euros.

 

Super Mario Collection, lui, ne connaîtra sans doute pas de problème pour se vendre comme des petits pains.

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2 septembre 2010 4 02 /09 /septembre /2010 12:44

Nintendo vient de faire une annonce assez fracassante pour le petit Monde de Super Mario.

 

Une compilation des Super Mario plateforme, voilà ce qui arrivera sur Wii. Du moins au Japon, le 21 Octobre. 

 

Cela marquera aussi les 25 ans de Super Mario Bros. Un quart de siècle qui tombera rééllement le lundi 13 septembre (dans 11 jours, il faudra faire quelque chose pour l'occasion !).

 

Super Mario All Stars 2 ?

 

Il y a 17 ans - oui déjà ! - sortait Super Mario All Stars reprenant quatre hits de la Famicom avec des graphismes améliorés.

 

super-MArio-allStars.jpg

 

Que voudra ce Super Mario Special Pack Collection ? Nintendo laisserait entendre qu'il y aurait des bouts des Super Mario plates-formes de la Famicom aux derniers épisodes galactiques de la Wii !

 

Du côté des premiers commentaires sur la toile :

- 2/3 d'enthousiastes ("yessssssssss trop la classe et en europe???" blackmask81)

- et 1/3 de raleurs ("oh les gars vous connaissez pas les émulateurs ? bande de neuhneuh" akawiwi).

 

Un bon ratio !

 

Alors quid de l'Europe ? Y aura-t-il, comme sur Super Nintendo, une mise à jour graphique des anciens jeux ? Les Mario Marathon, organisés par des fans américains, et qui rencontrent un vif succès depuis quelques années, ont-ils inspirés le système de jeu ?

 

Autant de questions qui trouveront leurs réponses au cours des semaines qui viennent. 

 

Capture-d-ecran-2010-09-02-a-12.26.05.png

Voilà l'annonce officielle sur le planning (première ligne) même si le titre parle pour l'instant d'un "Pack Special Nintendo" ...sans mention de Super Mario 

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6 juillet 2010 2 06 /07 /juillet /2010 00:00

 

Super Mario est souvent copié mais ce clone de Super Mario Galaxy remporte la palme d'or. 

 

Dulubidi Star n'est pas un clone triste !

 

Il y a des copieurs plus ou moins sympathiques. Les développeurs chinois de Dulubidi Star - à la fois "beaucoup inspirés par" et "peu inspirés" en général ...n'inspirent quant à eux, que des fous rires et de l'admiration (si, quand même) !

 

Ce plagiat incontestable de Super Mario Galaxy qui  tourne sur PC est techniquement très abouti. Il tourne, tourne et n'en finit pas de tourner. Le système de gravité, si grisant dans les deux Super Mario des étoiles, a été reproduit avec une grande fidélité. 

 

Capture-d-ecran-2010-07-03-a-13.23.39.png

Reconnaissons que c'est assez impressionnant !

 

Sinon... on retrouve tout de Super Mario Galaxy ...sauf Super Mario ( ! ), aucun personnage évoquant de près ou de loin le plombier (contrairement à l'hideux petit obèse qui nous avait tant amusé sur cette boisson).

 

 

Capture-d-ecran-2010-07-03-a-11.42.11.png

Le héros de Dulubidi Star est un dragon bleu - sinon, on retrouve quasiment tout de Super Mario Galaxy...

 

Entre grosses boules et envols, panorama des vols !


Du jeu Wii japonais au jeu PC chinois, on retrouve...

 

Capture-d-ecran-2010-07-03-a-11.43.15.png ...les environnements et le principe (dans l'espace, il faut aller de planètes en planètes)

 

Capture-d-ecran-2010-07-03-a-11.48.35.png

 ...les formes sphériques des planètes et les mécaniques de jeux - ici le Bullet Bill ... même forme et mêmes usages

 

Capture-d-ecran-2010-07-03-a-11.51.27.png

...les envols suivis des trainées d'étincelles

 

Capture-d-ecran-2010-07-03-a-11.49.06.png

...les étoiles à retrouver pour finir un niveau

 

La vidéo !

 

Le génie de la copie

 

 

En s'attanquant à Super Mario Galaxy, Dulubidi Star n'a pas choisit la facilité. Ce plagiat est allé si loin qu'il en devient une belle curiosité pour tous les fans de Super Mario.

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3 juillet 2010 6 03 /07 /juillet /2010 13:41

En téléchargement, sur Wii, vient d'arriver un jeu qui évoque les Super Mario Galaxy. Il coute 1000 points (environ 10 euros). Devons-nous céder ?

 

Jett Rocket n'est pas un clone

 

Le jeu s'inspire d'un certain nombre de jeux.

 

Capture-d-ecran-2010-07-03-a-12.12.33.png

Jet Rocket un jeu WiiWare qui en évoque beaucoup d'autres ... un cocktail plus qu'un clone

 

On pense tout de suite à Super Mario Galaxy, pour les musiques, les bruitages, les textures, les lumières et les étoiles ...ça fait beaucoup, il faut dire que Super Mario occupe tous les esprits en ce moment. Mais Big Moustaches n'est pas la seule référence !

 

Capture-d-ecran-2010-07-03-a-12.12.01.png

Jett Rockett, on ne s'ennuie pas ! 

 

Le duo bondissant des consoles Playstation, Ratchet & Clank aura été évoqué par toute la presse (Nintendo Life, IGN, etc.). On parle aussi du hérisson Sonic pour les ennemis. J'ajouterai volontier le shoot à la 3ème peronne Jet Force Gemini (un des jeux Rare les plus enlevés, sur Nintendo 64), et pas seulement pour le nom ou le jetpack ...pour l'univers général. D'ailleurs, les héros des deux jeux se ressemblent comme deux gouttes d'eau.

 

jet-force-gemini.jpgLe jeu WiiWare évoque également Jet Force Gemini (Nintendo 64). Rare, rare et bon. Est si le meilleur jeu du développeur anglais n'était pas le plus fréquemment vanté (ni le plus vendu) ? 

 

Jett Rocket c'est de la plate-forme qui s'autorise des pas de côté !

 

De la plate-forme classique avec une progression et une construction classique mais une grande variété d'univers et de choses à faire comme les sessions en parapente ou en aéroglisseur.

 

Capture-d-ecran-2010-07-03-a-13.32.45.png

Jett Rocket, la variété des actions

 

De même que, dans certaines portions du jeu, un système de déplacement avec un aimant offre un peu d'originalité ...même si le méconnu Super Magnetic Neo en avait fait son cheval de bataille sur Dreamcast il y a 10 ans.

 

Capture-d-ecran-2010-07-03-a-12.34.45.png

Autre référence possible, pour les obsessionnels de la plate-forme et des concepts originaux, Super Magnetic Neo sur Dreamcast

 

Pour 10 euros, Jett Rokett est une des premières bonnes surprises de l'été.

 

...qui en offre pour 10 euros - pas plus ! Un jeu très court mais frais.

 

Et on annonce déjà la suite - l'écran de fin donne rendez-vous dans Jett Rocket 2 (comme nous l'expliquait Nintendo Master).

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16 juin 2010 3 16 /06 /juin /2010 23:00

Mise à jour février 2011 : Mario Sports Mix vaut-il le coup ? Premières impressions ici.  

Un nouveau jeu de Sport avec Super Mario et ses amis a été annoncé hier. Qu'en sera-t-il ?

 

large.jpg

 

Super Mario fait du sport - bof bof ?

 

Soyons honnète, ce n'est pas la meilleure annonce de l'étourdissante conférence de la vielle.

 

D'ailleurs, un signe qui ne trompe pas, les esprits chagrins qui critiquent le show de Nintendo mettent justement en avant Super Mario : Le site anglais electripig titre : "Plus de Mario et des remakes de jeux rétros, ce n'est pas assez".

 

Pourtant, le jeu risque d'être très fun.Voici le trailer.

 

 

Pour l'instant, on connait :

- Le Volley Ball

- Le Basket Ball

- Le Hockey sur glace

- Le Hockey sur gazon

- Le Dodgeball (proche de la balle au prisonnier)

 

La sortie ? 2011.

 

Mario et les Mii, le vrai combat symbolique au sein de Nintendo ?

 

Personne ne doute qu'il s'agira encore d'un gros hit ! Commercialement parlant. Mais ce ne sera pas qu'un coup marketing. Il s'agira sans l'ombre d'un doute d'une alternative aux Wii Sport un peu trop aseptisés (à mon gout). Il y a "l'école Mii" et "l'école Super Mario". Voir sa tête en lisse, ce n'est pas toujours ce qu'on préfère !

 

Au bout de 3 ans, saturation ! Les Mii de sa famille et de ses amis ...ras la casquette !

 

Hier, on a assisté à un véritable Mercato. L'école Mii a récupé le party game ; l'école Super Mario a récupéré (en échange ?) la compilation de sports. Un partout, balle au centre. Et les fans de Super Mario ont sans doute gagné au change !

 

Capture-d-ecran-2010-06-16-a-22.34.02.png

Ca a quand même plus de gueule qu'un Mii, non ? Vas-y Bowser, fracasse !

 

Des images !

 

Capture-d-ecran-2010-06-16-a-22.34.27.png

Lakitu fait l'engagement, en toute logique

 

Capture-d-ecran-2010-06-16-a-22.34.39.png

Typiquement le genre de jeux multijoueurs qui sèment le paradis chez soi et l'enfer pour les voisins

 

Capture-d-ecran-2010-06-16-a-22.34.55.png

Et voici Mario Magic Mario qui dunk comme un fou (après le jeu développé par Square Enix sur Nintendo DS)

 

Capture-d-ecran-2010-06-16-a-22.42.49.png

Mario et Bowser, coup de foudre au match de Volley Ball ; c'est amour et bonheur la vie pour etc, etc.

 

Capture-d-ecran-2010-06-16-a-22.42.35.png

Yoshi brise l'écran avec son palet, un effet à l'américaine

 

 

On remarque que la Mario Family (la famille proche) est au complet ou presque : Donkey Kong, Yoshi, Wario, Waluigi, Bowser, etc.

Mise à jour février 2011 : Mario Sports Mix vaut-il le coup ? Premières impressions ici.  

 

On s'y perdrait !

 

Le problème avec la conférence d'hier ...et avec les autres annonces qui ont suivi, c'est qu'on a du mal à suivre. D'autres Super Mario ? Des remakes de jeux N64 en 3D sur Nintendo 3DS (comme Paper Mario !) à Mario Kart 3DS ...en passant par d'autres bruits de couloirs mettant à contribution le plombier... On fait le point très prochainement !

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11 juin 2010 5 11 /06 /juin /2010 23:01

Allons (grands) enfants de la patrie Super Mario, le jour de gloire est arrivé.

 

Tout a été dit, surtout des compliments, sur ce jeu. Que dire de plus ?

 

Voici mes impressions de la première heure :

 

1) C'est pareil qu'avant

 

Le même système de jeu, forcément. La même ambiance, logique. Les mêmes rails, aussi

 

(Hélas pour certains), Super Mario Galaxy 2 offre un sentiment de liberté ...mais juste un sentiment. Au fond le jeu est très linéaire. Varié dans ses expériences, mais linéaire dans la succession, dans l'exploration. Super Mario Galaxy 2 nous (super) guide. Ce n'est pas un Super Mario 64. Même New Super Mario Bros Wii, dans un registre très différent, nous laissait chercher un peu.

 

new-super-mario-bros-wii-wii-013.jpg

En comparaison, même New Super Mario Bros Wii nous laissait chercher un peu...

 

Super Mario Galaxy 2 est vraiment un numéro 2. La similarité, le jeu semble s'en amuser : Il y a un clin d'oeil, avec un premier boss quasi similaire au premier boss du premier Super Mario Galaxy (il faut juste le battre deux fois de suite au lieu d'une). Un clin d'oeil dont on se serait sans doute passé, non ?


2) Nintendo ne veut pas perdre les casuals

 

Ca se confirme. Les explications viennent immadiatement sous la forme de pages d'un livre :

 

- Premières pages : en 2D à la New Super Mario Bros

- Pages suivantes : en 2D mais avec la possibilité de reculer ou avancer (qu'on n'a pas dans les New Super Mario Bros)

- Dernières pages : en 3D.

 

Bravo pour le sens de l'accompagnement.

 

Capture d’écran 2010-05-05 à 21.39.16

Le luma blanc nous explique tout, il n'est pas le seul !

 

D'ailleurs, en plus de ce stage tutorial, intégré au jeu, dans la boite, deux explications "annexes" : un DVD "pour les débutants" + un carton avec un résumé des touches avec plein de flèches autour d'un dessin de la manette ...comme, il y a 10 ans, dans les jeux Nintendo64 japonais !

 

Il y a aussi, lors des dialogues, la substitutions des personnages par leur visage. Bowser n'est jamais écrit, on ne lit que "ce pirate de >:(- (<-- la tête de Bowser)". Ca simplifie encore la compréhension pour les non spécialistes de la licence.

 

Vous êtes un(e) fan de jeux vidéo ? Miyamoto veut absolument que votre copine (copain) y joue aussi !


3) Les auto-références

 

Le vaisseau est une "tête à Mario" mais les pierres en forme de Yoshi sont nombreuses aussi dans ces planètes.

 

On rencontre aussi un Boss, assez dur, décliné du couple mythique (since 1985) nuage/Lakitu. De la même façon que les Bob omb, les plantes carnivores ou les pierres Thwomp ont donné lieu à des boss par le passé. Les nuages seront un peu, on l'imagine, les vedettes de ce jeu... avec le costume nuage.

 

Capture d’écran 2010-04-01 à 15.34.30

Quand un Mario, sur un gros Mario fait du Mario avec d'autres Mario qu'est-ce qu'ils se racontent, des histoires de Mario !

 

Evidémment, Nintendo va encore plus loin que d'habitude avec des remix d'anciens niveaux de la saga. Une saga qui parle (en boucle) de la saga. Heureusement, ce n'est pas qu'en circuit car on trouve toujours....

 

 

4) ...Plein de nouveaux éléments

 

Déjà, durant cette première heure, plein de nouveautés. Notamment la foreuse. Cette foreuse permet de se retrouver à l'autre bout. Le plus souvent, elle trace, comme trajectoire, la "hauteur" (pas la "bissectrice") : elle va au antipode, mais "perpendiculairement" à un axe vertical, toujours le même (sans passer par le centre de la planète).

 

http://img.over-blog.com/600x329/3/29/00/19//super-mario-galaxy-2.jpg

La plupart du temps, sur des planètes applaties, la foreuse trâce la "hauteur" ; d'autres fois, comme sur cette image, sur les planètes rondes, elle trâce la "bissectrice".

 

L'inclinaison n'est pas gérée, ce n'est pas une gestion "analogique". Il faut repérer où ça nous mène, de l'autre côté. La foreuse force à penser, à se représenter les deux faces du même monde. 

 

Et ça, cette bipolarité (pas au sens psychologique !) c'est un grand classique de Miyamoto. Dans tous les Super Mario, les tuyaux permettent de changer de surface (terre vs. souterrain ; ou terre vs. air), parfois, il faut repérer la position physiques des tuyaux (notamment dans le magistral Super Mario Bros 3). Anticiper là où ils nous emmèneront.

 

Capture-d-ecran-2010-06-12-a-10.58.20.png

Super Mario Bros 3, représentation miniature d'un des niveaux "double face" (l'intérêt de ces niveaux vient justement de l'absence de la vision d'ensemble, les allers retours et la mémorisation sont indispensables)

 

On a aussi eu, dans un esprit proche, la carte de Zelda 3 avec les deux mondes, une face de la lumière, une face des ténèbres. Dans Zelda 64, deux mondes aussi, identiques et différents, ceux de Link enfant et Link adulte. 

 

Mais un jeu de Miyamoto correspond complètement à ce principe, deux faces, qui se correspondent, qui se répondent. Dans ce jeu, on changeait de face en creusant des trous ...et il fallait anticiper, sans cesse, sa position sur l'autre face.

 

Ce jeu de Miyamoto est le moins connu de toute sa carrière, c'est Mole Mania :

 

Mole_Mania_GBC_ScreenShot2.gif

La foreuse de Super Mario Galaxy 2 se rapproche beaucoup du principe du jeu le plus méconnu de Miyamoto : Mole Mania (Gameboy)    

 

Après tout, Miyamoto est un peu comme ses jeux, il y a des jeux dans la lumière (comme Super Mario Galaxy 2) et il y a des jeux plus ténébreux ...comme Stunt Race FX sur Super Nintendo, par exemple. Peu éclairé, il s'agit pourtant d'une pierre angulaire dans la quête de la 3D de Nintendo.

 

Essayez Mole Mania, encore bien moins connu. Le jeu gameboy "six pieds sous terre", l'ancêtre insoupçonné de la licence galactique (du moins des sessions foreuses !).

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10 juin 2010 4 10 /06 /juin /2010 22:45

C'est le jour J. C'est le jour des files d'attentes pour certains. Le jour des sms pour les prévoyants qui réservent (brrrrrrr - vibreur - le jeu est disponible, venez le chercher). 

 

SuperMarioGalaxy2 jaquete Wii

 

C'est le jour J et les tests, aussi, sont de sortie (même des médias tels que Europe 1 en ont parlé). Quant aux superlatifs... ils sont à la fête :

 

- La licence Super Mario est décidément indétronable pour GamePro ;

- le gameplay est en béton pour NextNintendo ;

- pour JeuxActu il s'agit d'une jubilation galactique ;

- pour JVN, le jeu est un véritable travail d'orfèvre, Nintendo s'est lâché et on touche presque à la perfection !  

 

Au Japon, on vient d'avoir les chiffres pour le deuxième semaine : plus de 105.000 pièces supplémentaires (le 1er épisode s'était vendu à 78.000 la deuxième semaine japonaise, Super Mario Galaxy 2 continue de mieux se vendre).

 

- - - - - - -

 

C'est le jour J, voici enfin quelques articles pour revivre l'épopée de l'arrivée de ce jeu :

Edge 10/10 : super mario galaxy 2 serait un jeu exceptionnel

On vient d'apprendre la note donné à super mario galaxy 2 par Edge, le magazine anglais réputé pour sa sévérité. Le jeu…

Une vidéo de super mario galaxy 2 échappe à nintendo

 Cette vidéo de super mario galaxy 2 devait être lachée en orbite demain en fin de soirée (heure française) mais Nintendo a laissé…

Pour sa sortie aux usa super mario galaxy 2 offre son ost complète

Aujourd'hui, Nintendo est généreux. L'ensemble de l'OST est disponible sur le compte Youtube du…


Super mario galaxy 2 daté, illustré, davinci-codé…

  Grande journée. D'abord, des dates de super mario galaxy 2, le prochain grand jeu de Nintendo. Et puis deux vidéos toutes fraîches.…


Un "déjà vu" dans super mario galaxy 2 : un niveau nintendo64

La chaine Wii américaine nous propose, dans l'avant dernière transmission promotionnelle de super mario galaxy 2 une petite…

 

- - - - - - -

 

C'est le jour J, un nouveau Super Mario de plates-formes (les plus importants !) se surajoute à la liste. Si chaque jour, des dizaines de vidéos, de hacks, d'interprétations des musiques voient le jour sur le net ... il faudra compter dorénavant avec Super Mario Galaxy 2.


Donkey Kong, Super Mario Bros, les deux Super Mario Bros 2 (!), Super Mario Bros 3, Super Mario World, Super Mario 64, Super Mario Sunshine, Super Mario Galaxy.

 

Rien n'est plus difficile que de rajouter un "nouveau morceau" à une légende.

 

Une suite directe, on ne s'y attendait pas. Aujourd'hui, les joueurs semblent satisfaits. Ouf ! La légende continue.

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28 mai 2010 5 28 /05 /mai /2010 23:30

Il y a deux jours, Sonic Colours était annoncé.

 

Un nouveau Sonic "interstellaire", un Sonic qui se ballade de planètes en planètes... Evidemment, tout le monde pense à Super Mario Galaxy !

 

Eggaman_parc.jpg

Attendons des images "in game" pour crier au vol, le jeu sera peut-être très différent des deux Mario dans les étoiles

 

Avec le recul, la vraie question est : Sonic Colours proposera-t-il des surfaces sphériques ? Si tel était le cas, alors là, oui, il y aurait "copie".

 

Mais ce ne serait pas la première fois qu'on se dirait que Super Mario Galaxy est "plagié". Il y a presque deux ans, un fournisseur de gaz anglais avait proposé une publicité très ... Super-Mario-Galaxienne. 

 

 

La petite planète ! Une sacrée idée ! Un nouveau gameplay !

 

Si on en croit la légende, l'idée de Super Mario Galaxy serait venue en regardant un hamster courir dans sa roue !

 

Premier point : Super Mario Galaxy n'a pas inventé "la surface sphérique" dans un jeu. 

 

Le hamster, ça ne tient pas debout ...ou alors, Miyamoto est Alzheimer. Donshin the Giant, un autre jeu de Nintendo (!)  datant de la Nintendo64 ...de l'extension DD-64 pour être précis ! Dans ce jeu, relativement méconnu, Doshin, le géant jaune, courrait déjà autour d'une énorme boule planète !

 

Capture-d-ecran-2010-05-28-a-22.25.22.png

Une énorme boule ...mais la surface est bien bombée et le joueur peut en faire le tour !

 

Nous pourrions aussi citer la démo technique de la GameCube (nom de code de la console Dolphin) ; une démo présentée au Space World de l'an 2000 (déjà !) qui aurait pu déboucher sur un vrai jeu Super Mario 128. Plein de petits Mario s'excitaient sur une surface bombée. Il y avait, dans l'esprit, déjà quelque chose des planètes de 2007 et 2010. Pas nettement, ce serait mentir, mais un petit "je ne sais quoi" qui ne demandait qu'à exister ! 

 

Super Mario lorgne vers les planètes depuis qu'il est tout petit

 

Mais Super Mario, le vrai, le beau, a toujours penché sur des mondes planètes... et depuis très longtemps ...dans les Artworks (les images promotionnelles) par exemple, un célèbre Artwork Super Mario Bros 3 (1988).  Des planètes dans les artworks, mais surtout sur les jaquettes ! Un grand nombre de Mario propose des boules sur les rectangles de leur boite !

 

super-mario-world-boule.jpg

1990 : une jolie planète symbolise les surfaces parcourues par le plombier dans le jeu Super Mario World

 

Capture-d-ecran-2010-05-28-a-22.05.16.png

 

1996 : idem pour Super Mario 64

 

Ok pour les jaquettes, c'est un fait, indéniable. Mais Super Mario sur une petite planète boule, on y a eu droit - aussi ! - dans certaines publicités ! 

 

Capture-d-ecran-2010-05-28-a-22.07.03.png

1996, aux Etats-Unis cette fois, une vraie planète dans la pub sous les pieds du moustachu ! Pas n'importe laquelle, la notre !

 

Super Mario et les planètes/surfaces sphériques, c'est une vieille histoire d'amour, longtemps platonique (pas de "concrétisation" dans un jeu avant 2007), d'accord ! Dans les jeux Nintendo, Doshin the Giant a aussi proposé une surface sphérique (concrète, dans le jeu) en décembre 1999, bravo à lui, d'accord. 

 

Super Mario Galaxy (l'épisode "pilote*") date de 1943

 

Mais les boules dans les jeux sont plus anciennes... et même la gravité ! Le thème de la gravité dans les jeux a été exploité depuis très longtemps.

 

rad_gravity.jpg

Rad Gravity sur NES, en 1990, déjà le principe de la gravité !

 

A présent, sortons des jeux ! Une autre origine évidente, bien plus vieille que les jeux vidéo, est le Petit Prince.

 

Capture-d-ecran-2010-05-28-a-22.14.01.png

Dessine-moi les moutons qui te copieront :-P

 

Les aquarelles de l'auteur, qui datent de 1943, pourraient passer pour un croquis de travail de Super Mario Galaxy (et de la publicité anglaise "copieuse").

 

On pourrait se dire Miyamoto est très éloigné de Saint Exupéry, un écrivain ...et un français en plus ! C'est quoi la France ? N'oublions pas qu'un des films préférés de Miyamoto est La Belle et la Bête, de Jean Cocteau avec Jean Marais. N'oublions pas, qu'outre la fabrication de marionnettes et la pratique du banjo, l'adolescent Shigeru, décidément très occupé, a passé pas mal de son temps dans le cinéma de son quartier ! La culture occidentale, qu'elle soit américaine (Star Trek, Popeye, King Kong, Super Man, et plein de rockers) ou européenne (Alice au Pays des Merveilles en tête, mais aussi l'architecture française et italienne) a beaucoup inspiré l'immense Miyamoto, de ses propres aveux ! 

 

Du coup, Sonic copiera, peut-être, demain Super Mario Galaxy 1 et 2, avec Sonic Colours... mais tout est relatif !

 

____________

blague

 

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27 mai 2010 4 27 /05 /mai /2010 22:40

Après les Etats-Unis, c'est le Japon qui est le deuxième servi ...les temps changent !

 

Le Japon achetera-t-il le jeu ?

 

Comme l'expliquait un précédent article avec des schémas compliqués, il y a un vrai enjeu, un enjeu très important ! Le Japon n'a pas acheté le premier Super Mario Galaxy. Les japonais n'aiment pas trop les Super Mario 3D. Alors que les Super Mario 2D fonctionnent encore plus qu'avant ! D'où sans doute les phases 2D et la carte de sélection des niveaux qui correspond à un retour en arrière en fait (adieu la modélisation d'une grande aire centrale, comme le chateau de Super Mario 64 ou l'île Delphino dans Super Mario Sunshine).

 

La musique, au début, Nintendo ne voulait pas s'embêter...


Finalement Nintendo s'est bien embêtée ! La firme a publié pour l'occasion sur son site japonais un nouveau "Iwata demande" consacré à la musique de Super Mario Galaxy 2.  Pour l'instant, il n'est disponible que dans la langue de Kitano.

 

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La traduction anglaise viendra ...puis la française (un jour !)

 

On y apprend qu'au départ Nintendo comptait recycler toutes les musiques du premier. Il faut dire qu'au départ, en interne, Nintendo appelait le jeu Super Mario Galaxy 1.5. Finalement, d'idées en idées, le jeu est devenu un vrai bon jeu (sans doute un des plus grands jeux du monde !) si bien qu'il a fallut s'adapter notamment en composant des thèmes spécial Yoshi ! 

 

En fait, au programme, beaucoup de travail pour les musiciens : avec de nouvelles réorchestrations d'anciennes musiques et beaucoup de morceaux inédits ... certains composés par la légende Kondo. Le chef (officiellement du moins) reste le jeune musicien qui monte chez Big N : Yokota-san. Il y a quelque jours, nous décrivions la souffrance et le bonheur de Yokota pendant la composition du premier épisode (c'est ici

 

Et les américains ?

 

Ils se goinfrent !

 

Après une telle sortie, après des semaines de prévisions, d'extraits, d'excitations sur le web ... les Etats-Unis digèrent peu à peu l'évènement.

 

1. Des internautes publient des vidéos de la fête de sortie, comme ici, au Nintendo World Store :

 

Les joueurs pouvaient rencontrer Charlot Martinet, la voix de Super Mario, Super Luigi, et d'autres Super copains...
 
2. D'autres joueurs lancent leur galette sur un émulateur pour pouvoir y jouer en HD full speed ! L'intérêt est de régler la vidéo en super résolution car le jeu tourne mieux que sur la console ! Un comble !
 
Pour les vrais geeks hardcore, ça tourne sur un Intel Core i7 920 @ 4.07Ghz, Corsair 6GB DDR3 1600Mhz C8D RAM, XFX Radeon HD4890 1GB DDR5 (OC), Seagate SATA II 500GB HDD, Corsair HX-650W, Windows 7 Ultimate 64Bit
 
3. D'autres internautes amerloques postent des vidéos de "gameplay" ...dans lesquels on découvre le jeu. Ne regardez pas si vous voulez garder la surprise !
 
Ce jeu a décidément l'air d'être génial
       
4. D'autres américains se concentrent sur les notes... et là, Super Mario Galaxy 2 continue d'être au top ! Déjà 26 critiques sont empilées et la moyenne ne baisse pas !
   
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Les notes, c'est bon, maintenant les ventes... premiers scores dans quelques jours
 
La peur du vide
      
Super Mario Galaxy 2 est sorti sur deux marchés. Bientôt l'Europe (15 jours).
De quoi pourra-t-on bien parler après ?
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23 mai 2010 7 23 /05 /mai /2010 11:52

Aujourd'hui, Nintendo est généreux.

 

L'ensemble de l'OST est disponible sur le compte Youtube du principal compositeur des deux épisodes de Super Mario Galaxy : Monsieur Mahito Yokota. Le second compositeur étant Koji Kondo, le grand créateur des principaux thèmes de Super Mario Bros, Super Mario World, Super Mario 64 et des épisodes de The Legend of Zelda. Autant que les deux Super Mario Galaxy ont été confiés entre de bonnes mains !

 

50 autres musiques sont disponibles sur cette page, c'est vraiment appréciable ...et les musiques, très proches du 1er épisodes, sont excellentes !

 

Tout n'a pas toujours été très simple, pourtant ! Le généreux compositeur, Mahito Yokota, a expliqué, il y a 2 ans, sa difficulté à travailler avec le "mythe" Kondo. D'autant qu'il n'est pas toujours très commode.

 

Pour la composition des musiques du premier épisode, pendant des mois entiers, tout ce qu'il proposait à Kondo-san était rejeté. Il était à deux doigts de quitter le projet. Le plus difficile, c'est que le "petit jeune" ne comprenait pas vraiment ce que l'ainé reprochait à ses créations ! Il avait fini par proposer "en aveugle" trois musiques à Shigeru Miyamoto (le papa de Super Mario) : deux de sa composition et une troisième, inédite, de Kondo. Miyamoto avait choisi immédiatement ... la seule musique de Kondo ! Pas de bol ! 

 

Kondo et Miyamoto avaient expliqué à Yokota que Super Mario n'était pas un "garçon gentil" ! C'était juste "un mec cool" ! Il ne fallait surtout pas chercher à faire une musique de jeux pour enfants, ou une musique de conte de fée !

 

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Mahito Yokota a souffert

 

A partir de là, Yokota a tout repris depuis le début et a créé une grande partie de l'OST de Super Mario Galaxy, considéré aujourd'hui comme un petite chef d'oeuvre de la musique de jeu. Il a même re-signer pour souffrir une seconde fois au côté de Kondo pour "habiller" de nouvelles notes les nouvelles aventures cosmiques  du plombier. Il semble aujourd'hui parfaitement acquis que l'OST de Super Mario Galaxy 2 est tout aussi brillante.

 

Comme quoi, ça vaut parfois le coup de transpirer ! ...et de se faire "malmener" par un génie.

 

Super Mario Galaxy 2 est en un peu comme Legend of Zelda: Majora Mask

 

C'est ainsi que Shigeru Miyamoto présente son dernier bébé dans le dernier Iwata demande.

 

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Très intéressant, comme toujours, cet échange avec le patron de Nintendo Iwata-san

 

Il trouve cette filiation légitime car, après le Legendaire Zelda: Ocarina of Time, l'équipe c'était tout de suite attelé à une suite sur la base graphique et technique du premier. Un an et demi plus tard, l'étonnant Majora Mask naquit. C'est un peu la même chose qui s'est produit pour Super Mario Galaxy 2 par rapport au premier épisode ...sauf que l'ajout de phases 2-D a pris plus de temps que prévu : plus de 2 années ! Pour un Mario, cela reste un délai de livraison très raisonnable.

 

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Autour d'une base technique déjà réalisée (pour Ocarina of Time), les développeurs s'étaient concentrés sur la création d'une mécanique de jeu complètement inédite et nous avaient offert un Zelda plus sombre, plus inquiètant... Si Super Mario Galaxy 2 pouvait être aussi original, nous serions ravis

 

Le reste de l'entretien est tout aussi informatif. Encore une fois, une certitude, il y a de gros cerveaux chez Nintendo.

 

Le Parrain du jeu est de retour

 

Le Guiness Book vient de publier un article avec les différents records du moustachu ...et ils sont nombreux. Super Mario est nommé pour l'occasion le "Godfather du jeu video" ! 

 

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Les records, Super Mario ne connait que ça : Mario est apparu dans 207 titres distincts (en comptant les rééditions) ; il détient le record de ventes pour la franchise entière ; mais aussi pour certains sous-genre, comme la plates-formes (Super Mario Bros) ou le jeu de course (avec Mario Kart Wii) ; il détient aussi le record de la meilleure critique (Super Mario Galaxy). Bref, que ce soit en nombre de titres ; de ventes ; de rapidité de ventes ; de critiques ; de variété de "genres" ; ou d'année de carrière ...quand il arrive dans une pièce, tout le monde embrasse la falange de l'italien ! 

 

Aujourd'hui, les américains jouent

 

Les premiers tests vidéo arrivent déjà !

 

Les premières démonstrations

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