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17 avril 2010 6 17 /04 /avril /2010 20:53

Dans cette dernière vidéo, on découvre des choses fort intéressantes : Mario qui se fait courser par de sombres clones ; une petite ville d'un gris délicat et ses fontaines, une course folle à dos de Yoshi...

 

Et  puis, comme dans les deux New Super Mario Bros, on découvre ce qui ressemblent beaucoup à des drapeaux de milieu de niveau ; des drapeaux qui permettrait une sauvegarde provisoire. Entre le mode multijoueur, les milieux de niveau et le déplacement sur un carte, on dirait bien que Super Mario Galaxy 2 se rapprochera beaucoup du gameplay et du fonctionnement du dernier Super Mario 2D, toujours recordman de ventes. Un gameplay qui favorise la clarté des objectifs. 

 

Les musiques ont l'air très biens aussi

 

Après les découvertes d'hier - le mode multijoueur en compagnie d'un Luma et le costume de nuage - ça bouge avec Super Mario Galaxy 2 ! Il faut dire que pour les Japonais (et pour les Américains), c'est dans à peine plus de cinq semaines que sort le jeu évènement.

 

Mais les Japonais sont une cible très importante. Les Japonais n'aiment pas beaucoup les Super Mario en 3D.

 

Capture-d-ecran-2010-04-17-a-19.58.30.png Ventes du 1er Super Mario Galaxy : les japonais (en rouge) ne représentent que 13% des ventes et les ventes tarissent dans l'archipel après seulement 10 semaines. Ailleurs (Europe et USA), le jeu se vend mieux et sur la longueur

 

Capture-d-ecran-2010-04-17-a-20.00.26.png

Avec le 1er New Super Mario Bros (de la DS), les japonais représentent 27,5% des ventes (soit plus du double en proportion !)

 

Capture-d-ecran-2010-04-17-a-19.59.44.png

Même chose avec New Super Mario Bros Wii : les Japonais représentent 27% des ventes

 

C'est important de vendre dans l'Archipel. Surtout pour le symbole. Ce marché, pas si important que ça - environ 18 ou 20 % des ventes de jeux mondiales - rayonne comme s'il en représentait la moitié ...à tel point que des gros succès passent pour des échecs quand les jeux se plantent uniquement au Japon (c'est fut le destin de la Nintendo64 et d'une bonne partie de sa ludothèque).

 

Bref : Une des plus grandes missions (secrètes) de ce Super Mario Galaxy 2 pourrait bien être de réconcilier les Super Mario en 3D avec les Japonais ! ...et ces petites modifications, rapprochant cet épisode des jeux 2D, pourrait bien en être les signes !

 

Merci à vgchartz pour la fonction graphique et pour les chiffres ...et vivement le mois de Juin pour jouer à ce fameux jeu sur nos Wii européennes. La vidéo, collée plus haut, a fini de me rendre fébrile !

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commentaires

U
<br /> <br /> Les phases de jeu avec Yoshi ont l'air excellente :) mais concernant la 3D ce n'est pas elle qui fait un bon jeu :O<br /> <br /> <br /> Bonne soirée @+++<br /> <br /> <br /> <br />
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M
<br /> <br /> Pour la 3D, ça complique même la création d'un bon jeu, ça demande beaucoup d'argent, ça crée des problèmes de caméras, le gameplay se complique, on a déjà tout vu dans les jeux de plates-formes<br /> en 3D (on a fait le tour de la question et la lassitude est là) et y a des allergiques !<br /> <br /> <br /> En fait, il faut être fou pour faire un jeu de plates-formes en 3D ou être Super Mario ^^<br /> <br /> <br /> <br />
B
<br /> <br /> Les musiques sont excellente ! Sinon ça donne envie d'y jouer mais je me demande a quoi sert la Wiimote exactement...<br /> <br /> <br /> <br />
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M
<br /> <br /> la wii mote du 2nd joueur servira à viser les éléments pour interagir avec et aider le joueur 1. Sinon le joueur 1 jouera avec le stick du nunchuk et la wiimote servira juste à se faire secouer<br /> pour tournoyer... (un truc un peu bidon quoi)<br /> <br /> <br /> <br />
K
<br /> <br /> J'ai vraiment adoré jouer au premier, alors je need le deuxième *-*<br /> <br /> <br /> J'adore les musiques aussi<br /> <br /> <br /> <br />
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M
<br /> <br /> Les musiques du 1er était jouées par un orchestre symphonique devant les images du jeu projeté sur un écran (ça avait couté très cher, j'espère que ce sera encore le cas dans pour le 2ème)<br /> <br /> <br /> <br />
T
<br /> <br /> Je trouve qu'il y'a quelques trucs " déjà vus " de SMG1 dans la vidéo. Mais les nouveautés, surtout avec Yoshi, ont l'air super bien pensées :) Comme d'hab quoi =P<br /> <br /> <br /> <br />
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M
<br /> <br /> tu as raison, je crois même que le montage inclut carrément des passages de SMG1, c'est dommage<br /> <br /> <br /> <br />
M
<br /> <br /> Le monde a bien changé, hein : Sorties mondiales de consoles, l'Europe considérée comme un marché à part entière. Souvenons-nous que Nintendo ne nous a pas toujours considéré avec respect quand<br /> les Super Nintendo et les N64 sortaient avec une bonne année de retard avec le Japon.<br /> <br /> <br /> <br />
Répondre
M
<br /> <br /> Oui, plus d'an et demi d'écart pour la SNES et un an et trois mois pour la 64 (pour la France, le reste de la "vieille Europe" s'en est tirée mieux les deux fois avec quelques mois d'avance sur<br /> nous)<br /> <br /> <br /> la prise en compte de l'Europe depuis 10 ans vient du marché qui a explosé ici plus qu'ailleurs (alors que la Japon a connu une vraie crise des ventes vers 2004 qui a du s'estomper sur le papier<br /> avec la DS et la Wii mais pas complètement je crois) et surtout avec la force de l'euros. En convertissant 1 $ = 1 euro, les vendeurs de jeux gagnent souvent le plus d'argent (artificiellement)<br /> sur le vieux continent ! A ce prix là, manquerait plus qu'on soit servi un an plus tard ^^<br /> <br /> <br /> <br />

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