Le titre parait hallucinant. C'est pourtant la réalité. Le personnage "Super Mario" est actuellement le héros de 15 jeux parmi les 200 meilleures ventes mondiales. L'addition de ces 15 titres
sur la semaine allant du 19 au 26 décembre 2009 nous donne un total de plus de 3,12 millions de ventes (le record de la semaine de la sortie de New
Super Mario Bros est explosé).
Pour l'anecdote, ce total augmente légèrement si on ajoute les ventes de Wario. Ne chipotons pas. Ne prenons pas en compte les personnages dérivés de la même galaxie (comme Wario, Yoshi ou
Donkey Kong). Gardons simplement en tête que d'autres jeux Super Mario (Super Paper Mario, ou "Mario Football") se sont vendus à plusieurs dizaines de milliers d'exemplaires ...mais ne sont pas
dans ce classement. Ne les prenons pas en compte n'en plus. Soyons grand seigneur.
Dans tous les cas, nous pouvons affirmer que durant la semaine de Noël, 5 jeux dont le héros est Mario se sont vendus dans le monde, et ce, à chaque
seconde. Tic (5 jeux) tac (5 jeux) tic (5 jeux), etc.
Il se passe un truc
Tous les sites commentent les ventes de tel ou tel Super Mario au moment de leur sortie (en ce moment, c'est New Super Mario Bros Wii qui y a droit ; il y a 18 mois, c'était Mario Kart Wii). Il
est vrai que les jeux Super Mario arrivent ponctuellement à monopoliser les chartz de façons impressionnantes. Mais la vraie nouveauté est ailleurs. Les autres ventes (Mario Kart DS, New Super
Mario Bros DS, les vieux Mario & Sonic) devraient encore plus nous impressionner. Il y a un phénomène inédit qui se joue actuellement (depuis environ 1 an
et demi ou 2 ans), le personnage Super Mario devient complètement incontournable, plus que bankable. Il faudrait inventer un mot !
C'est sans doute la marque - car c'en est une - qui a le plus progressé. Pas Nintendo, Super Mario ! Pour vous donner un ordre d'idée, il y a un an, à une période similaire, le cumul des jeux
Super Mario atteignait 1,7 millions ventes / semaine et c'était déjà sans équivalent. L'étonnant, dans cette affaire, c'est que Nintendo a régulièrement lancé de nouveaux titres depuis, qui
n'ont absolument pas éclipsé les plus anciens, au contraire. Chaque sortie booste toutes les autres références de la licence. En 1997, Patrick
Lavanant, alors PDG de Nintendo France, aimait à rappeler qu'un Mario était vendu toutes les 2 secondes ...et c'était déjà énorme ...(presque) sans équivalent !
Phénomène paranormal
Qu'on soit d'accord. Ce blog parle assez peu des jeux Super Mario. Pas de tests ou de tips.
Cet artiste à saisi quelque chose de l'essence de Mario : les champignons, les changements de taille, une princesse et des châteaux très "Victorien", du non-sens, une
prédominence des motifs damiers... Il y a définitivement de l'Alice dans Super Mario !
Jour après jour, comme on épingle des insectes, ce blog tente de capturer et de classer ce qu'il y a comme outrance dans l'actualité Super Mario. Le but : voir les liens entre Super Mario et
l'époque.
Avec des créations de fans (musiciens, plasticiens, vidéastes, scientifiques) hallucinantes, et conçues partout dans le monde ; avec des produits dérivés incongrues ; avec des microphénomènes
(Nintendo qui lance un nouveau concept art ou un employé qui sort une phrase anodine) qui prennent une ampleur hallucinante ; et bien sûr, avec le phénomène des phénomènes, les ventes de jeux
Super Mario qui s'affolent et prennent presque toute la place dans son industrie...
Comme on l'écrivait il y a
une quinzaine de jours : les
seuls ventes de jeux Mario dépassent - et de loin - toutes licences cumulées de n'importe quel constructeur (qu'il s'agisse d'Electronic Arts ou d'Activision).
Super Mario (tout seul) vend plus que tout Electronic Arts ! On marche sur la tête !
"La laideur se vent mal" (Raymond Loewy, le plus grand designer industriel du XXe siècle)
Pourtant, Super Mario ne ressemble à rien ! Il n'est même pas prémédité, il n'est que la forme la plus épurée de sa fonction : rouge pour être mieux
vu ; moustachu avec un gros nez parce que c'était son seul moyen d'avoir un visage ; dans une salopette car c'était son seul moyen d'avoir des bras qui s'animent, etc.
Ce morceau de papier vaut sans doute
autant qu'une toile de Maître
Les références au passé ne sont qu'un moyen de montrer encore mieux le constrate, l'ironie de l'histoire. La dernière couverture du magazine français leader du secteur Jeux Vidéo Magazine
montre une dizaine de personnages : un militaire, un footballeur, un aventurier, un mafieux, un célèbre chevalier de la nuit, un voleur charismatique (les héros des jeux de l'année 2009), ils
représentent tous des valeurs désirables, ce sont des héros aspirationnels.
Seul intru : un petit plombier moustachu en salopette qui lève le point.
Dire qu'il "dénote" est un euphémisme.
(Comment dire ça
pudiquement ? Heuuuu...Hum, hum... Notre ami Mario est différent...)
Mais il était obligé de le mettre, Monsieur JeuxVidéo Magazine : même si le jeu du moustachu rouge et bleu n'était pas sorti au moment du bouclage, la rédaction savait qu'il serait, à moyen
terme, un des plus gros vendeurs de l'année. L'argent que représente Super Mario, son capital symbolique, le "sur-prix" que sont potentiellement prêts à mettre les consommateurs pour avoir un
Mario (comme disent les gens du marketing) est à mourir de rire.
Penser qu'il y aura des thèses universitaires sur Super Mario est à mourir de rire. C'est peut-être ce même rire, la salopette et les tortues qui volent, qui inhiberont, qui ralentiront le
processus. Encore peut-être une année ou deux. C'est pourtant ce qui nous pend tous au bout du nez.
(Prédiction enfermée dans une enveloppe le Mardi 5 Janvier 2010 à 22h23)
Ces 30 ans ressemblent à une mauvaise (mariomario.over-) blague
Nous sommes le Printemps 1981, dans un entrepot de Manhattan. Shigeru Miyamoto, le jeune employé d'une modeste entreprise de divertissement japonaise, dessine des carrés rouges, roses, et bleus
sur du papier quadrillé. Les contraintes sont nombreuses mais un personnage, en pieds, finit par apparaitre.
Jamais il n'aurait pu, ne serait-ce que l'envisager : 120 pixels pour un empire.
Sans doute le plus bel envol de ces 30 dernières années
Vous venez de lire cet article jusqu'au bout (c'est courageux). Considérons que vous ayez mis 5 minutes, il s'est déjà vendu 1500 jeux Super Mario supplémentaires.